Jump to content

Strohrum

Members
  • Gesamte Inhalte

    180
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Reputationsaktivitäten

  1. Like
    Strohrum reacted to schrecklassnach in Planer für Manöver (Truppe / Spieler)   
    Dann kann UNIKAT doch gleich alles automatisieren... ich zahl dann 100 Euro im Monat und schau mir nur noch ein Video an wie mein Account bestmöglich hochgeskillt wurde...

  2. Like
    Strohrum got a reaction from schrecklassnach in Planer für Manöver (Truppe / Spieler)   
    Hmmm – dann kann seitens Unikat besser ein Knöpfchen implementiert werden, dass ich einmal die Woche drücke, und das dann automatisch Missionen, Tagesaufgaben, Patrouillen, Hiba usw. für mich erledigt. 
    Ne ne MaxDan, also es klappt doch mit Manöveranmeldungen meistens schon nicht richtig (und die kosten Nichts !). Wie soll das dann funktionieren ? Und: einen solchen Betrag in der Kasse liegen zu lassen / zu haben ist in meinen Augen sträflicher Leichtsinn. Also da bringe ich meine Kohle lieber auf die Hiba. 
    Ach so: wenn ein solcher Automatismus für die Aktivierung der Truppenunterstützung eingeführt wird, brauche ich auch keinen Truppenfüher bzw. Stellvertreter mehr. Einer von den 3 ist (wie die Erfahrungswerte zeigen) eigentlich immer online, um den Wechsel anzustoßen. 
    "Horrido" sagt der Stroh 
  3. Like
    Strohrum reacted to LadyGI in [✗] meine Idee zum Thema "Begleiter"   
    Danke Joker
    Ein toller Vorschlag, super ausgearbeitet wie halt meistens von dir
    Hier könnte sich Uni eine riesen Scheibe von abschneiden!
    Leider wird diese Mühe bestimmt wieder mit paar Belohnungspats abgespeist und verschwindet dann leider in der Versenkung
    Nochmals danke und dir die Daumendrück das Teamrot evtl. mal über ihren Schatten springen und es versuchen umzusetzen.
    grüßle
  4. Like
    Strohrum reacted to Gouda in Feedback zum Entwicklertagebuch - Teil 1   
    na wie schaut aus? letzte Info bissl her^^
    wollt den hier nurmal wieder auf Seite 1 bringen,nicht das das etwa aus den Augen verloren wird
     
  5. Like
    Strohrum reacted to Guest in [✗] meine Idee zum Thema "Begleiter"   
    Diskussionen sind erbeten, nicht nur unter uns Spielern
  6. Like
    Strohrum got a reaction from Schlaubi in Planer für Manöver (Truppe / Spieler)   
    Hmmm – dann kann seitens Unikat besser ein Knöpfchen implementiert werden, dass ich einmal die Woche drücke, und das dann automatisch Missionen, Tagesaufgaben, Patrouillen, Hiba usw. für mich erledigt. 
    Ne ne MaxDan, also es klappt doch mit Manöveranmeldungen meistens schon nicht richtig (und die kosten Nichts !). Wie soll das dann funktionieren ? Und: einen solchen Betrag in der Kasse liegen zu lassen / zu haben ist in meinen Augen sträflicher Leichtsinn. Also da bringe ich meine Kohle lieber auf die Hiba. 
    Ach so: wenn ein solcher Automatismus für die Aktivierung der Truppenunterstützung eingeführt wird, brauche ich auch keinen Truppenfüher bzw. Stellvertreter mehr. Einer von den 3 ist (wie die Erfahrungswerte zeigen) eigentlich immer online, um den Wechsel anzustoßen. 
    "Horrido" sagt der Stroh 
  7. Like
    Strohrum reacted to schrecklassnach in Als Änfänger zum Opferlamm gemacht - Spielspass ade!   
    Es gibt kein einziges Spiel bei dem man von Anfang an alle Tricks drauf hat. Solche Games müssten so einfach gestrickt sein das man beim spielen einschläft.
    Aber ich kann dich schon verstehen, mir gings danmals ähnlich wie dir. Ich war auch gefrustet und wollte wieder aufhören, aber dann ging ich in eine Truppe die erklärte mir das Spiel komplett und beantwortete alle meine Fragen.
    Deshalb finde ich es sinnvoll keine eigene Truppe zu gründen sondern in eine einzutreten in der auch Spieler sind die schon länger das Game spielen und schon einige Erfahrung haben die sie weiter geben können.
    Credits verlierst du nur weil du noch nicht realisiert hast, das man hier keine Credits mit sich rumschleppt, niemand von uns. Du spielst so das du möglichst nur die Credits hast die du für das nächste mal HiBa starten brauchst.
    38 Angriffe dadurch kannst du 38 Kopfgelder aussetzen, wenn die Kopfgelder geholt werden bekommst du 38mal Erfahrungspunkte, das sind die Punkte die du brauchst um befördert zu werden. Das wird wenn du einige Dienstränge höher bist immer wichtiger. Wenn du das machst und gleichzeitig die HiBa nicht vernachlässigst, kommst du am schnellsten vorran. 
    Es gibt aber auch Spieler die nicht leveln und ewig auf einem Dienstrang rumkriechen auf die wirst du auch noch treffen, gegen die hast du auch null Chance. Die kannst du erst schlagen wenn du einige Ränge höher bist als sie.
    Dann kannst du dich noch "hochkaufen". Es gibt Spieler die sehr viel Patronen kaufen und nur den Nato Shop drehen um dort Perma-Booster (Pfeiffen, Burger, Latex) zu finden und zu kaufen, auch gegen die hast du null Chancen.
    Aber all das ist unwichtig wenn du keine Credits hast, verlierst du bei Angriffen nichts. Sondern du gewinnst nur an Erfahrung in dem du KG aussetzt.
    Und in höheren Dienstgraden freust du dich über jeden Angriff den du bekommst.
    so... und nun spiele weiter oder höre auf... deine Entscheidung...
     
     
  8. Like
    Strohrum reacted to Legolas in Zeit zum Handeln Unikat!   
    Anfang Januar wurde dieser Thread eröffnet bei dem es hauptsächlich um einen Ausblick für die Spieler ging, die den letzten DG erreicht haben bzw.demnächst erreichen.
    Um nicht noch mehr Nebenschauplätze zu eröffnen sondern ein konzentriertes Arbeiten an den Anliegen der Spieler zu ermöglichen hier noch mal eine Zusammenfassung:
    1.  Ehre bei kleinen Dienstgraden
    Das Osterevent steht bevor und da erwirbt man auch bei Kämpfen die begehrten Eier. Die Wahrscheinlichkeit bei ehrenhaften  Gefechten  liegt soweit ich in Erinnerung habe bei 60% und bei unehrenhaften Gefechten bei 40%.
    Spieler mit Null und 1 Ehre und die gibt es reichlich haben gleicher Aktivität  dadurch wesentlich schlechtere Chancen ihre  Osterorden zu erreichen.
    Gibt es dafür Lösungsmöglichkeiten?
    2. Pokalverweildauer nach Manövern
    Manche Truppen wünschen sich eine längere Verweildauer der Pokaldauer und finden 2 Stunden bis zum nächsten Manöver zu kurz.
    Lieber zwei Stunden einen Pokal in der Truppe halten und der Pokal geht beim nächsten Manöver an eine andere Truppe als das die Pokale teilweise über mehrere Tage in Truppen verbleiben.
    Vorschlag: Pokale nach 24 Std Verweildauer in einer Truppe automatisch neu in die Verlosung geben.
                      Mehr Pokale zur Verfügung stellen
                      Mindestens zwei Pokale in der Woche ausspielen
    3. Nachbesserungen bei den neuen Truppenausbauten
    Seit dem letzten Patch wird zumindestens die überschüssige Arbeit auf den nächsten Arbeitsbalken übertragen.
    Für die Ausbauten wird einfach zuviel Wut verbraucht, die dann für Gefechte fehlt und die Auswirkungen bei Manövern machen sind für mich bislang deutlich sichtbar.
    Ein DG Aufstieg bringt einer Truppe mehr.
    4. Ausblick auf Verwendung der XP beim 5. OBH
    Auch wenn dieser Punkt auf der Prioritätenliste nicht vorne steht ist ein Ausblick für die Spieler, die den letzten DG erreicht haben oder demnächst erreichen, mehr als wünschenswert.
    Es braucht  keine neue DG, aber eine Verwertung der XP!
    Wünschenswert: Es ist in Arbeit und demnächst auf dem Testserver!
    5. Ausblick auf die Begleiter
    Wünschenswert: Es ist in Arbeit und demnächst auf dem Testserver!
    6. Ausblick Truppenfeldzug
    Wünschenswert: Es ist in Arbeit und demnächst auf dem Testserver!
    7. Ausblick Sinnvolle Nutzung der Rohstoffe bei vollausgebauten Truppen
    Die Truppenausbauten und Kistenproduktion sind es bislang nicht, da immer noch wesentlich mehr Rohstoffe in einer aktiven Truppe gesammelt als verbraucht werden.
    Wünschenswert: Dauert noch. Im  Brainstorming. Es ist in Arbeit und demnächst auf dem Testserver!
     
    Das Spiel gibt es seit gut drei Jahren. Ein Spiel lebt unter anderem von neuen Spielinhalten, die in regelmäßigen Abständen, den Spielern angeboten werden. Das dauert hier relativ lange.
    MkG Legolas
     
     
     
     
  9. Like
    Strohrum reacted to Horten in Truppenfeldpost   
    Hallo in die Runde... da es jetzt ja schon ein paar "Monate" her ist und bis heute noch kein "JA / NEIN oder Eventuell" als Feedback kam, möchte ich doch noch mal den Vorschlag aktualisieren, weil ich denke, dass der Bedarf vielleicht noch da ist. 
    Nach wie vor ist es so, dass wichtige Truppenmeldungen oft nicht gelesen werden bzw. übersehen werden, weil eben die ganzen Systemmeldungen (Manöver usw.) Infos der Truppenleitung zu schnell in den Untergrund (sozusagen) schieben. Anhand des von mir erstellten Screens aus dem Post Oktober 2016 möchte ich noch einmal auf eine mögliche Lösungsvariante hinweisen. 
    Sollte dies unmöglich sein oder kein Interesse bestehen an so einer Möglichkeit, dann würde ich mich über ein kurzes Feedback seitens der Spielleitung freuen. Wenn man sich Gedanken macht über mögliche Verbesserungen / Veränderung macht, dann hofft man zumindest auf eine Rückmeldung. 
    Besten Dank
  10. Like
    Strohrum reacted to FatGrizzly in Truppenfeldpost   
    Guten Tag in die Runde  
    Eine fixe Kurzinfo-Zeile die man nicht schließen kann, und somit immer lesbar bleibt, wäre auch Nett. 
    http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=178d5b-1475920555.jpg
    Schönes Wochenende
     
  11. Like
    Strohrum reacted to rallyefan238 in Truppenfeldpost   
    Ich habe es im 5. Beitrag hier schon mal gesagt. Das "sorry... habe ich überlesen.."  oder "was gibt es neues, will keine 200 Nachrichten lesen" habe ich schon sehr oft gehört.

    Klar gibt es auch welche die die Feldpost nicht lesen, egal welche Reiter es gibt.
    Es sind aber auch Spieler darunter die es lesen wollen, die Interesse zeigen, aber aufgrund der Massen an Nachrichten die Lust daran verlieren es zu lesen.

    Entweder sollte wirklich die Bündnisnachrichten nur die TF bekommen, oder wie gahabt, dafür in einem seperaten Reiter die Nachrichten der TF.
    Der Normale Spieler, interesssiert es erlich gesagt wenig, wer von wem angegriffen wurde und wenn es ihn interessiert kann er eh keine Manöver starten.

    Die Idee von Horten finde ich echt gut. Dann gibt es z.b.
    Nachricht: KG, Nachsendung, FP, etc
    Systemnachricht: Beförderungen, Bündnisfälle, Manöver etc.
    Truppenfeldpost: Nahrichten der TF
  12. Like
    Strohrum reacted to Horten in Truppenfeldpost   
    Um noch mal kurz zu verdeutlichen, was ich mit meinem Vorschlag gemeint habe, präsentiere ich es vielleicht noch einmal als Bild... Denn rein schriftliche Vorschläge werden doch oft falsch interpretiert so wie ich es gelesen haben. 
    Bei mir ging es z.B. nicht um eine Pinnwand, sondern um einen extra Reiter, wo die Ansagen der Truppenführung für alle Kameraden separat einzusehen sind und nicht gleich nach einer Manöverflut ab 16:00 Uhr wieder in der Versenkung verschwunden sind. 
    Denn es kommt doch sehr häufig vor, dass durch Beförderungen, Manöver und sonstige Mitteilungen vom System die wichtigen Truppennachrichten der Führung nur noch durch langes Scrollen zu finden sind. Aber hier mal mein Bild mit einem eingearbeitetem Beispiel.. so wie ich es meine.. 
    Besten Dank für die Aufmerksamkeit.. 
    Ahoi 
    Horten

  13. Like
    Strohrum reacted to Horten in Truppenfeldpost   
    Das eine PN raus gehen sollte... so weit würde ich nicht gehen, aber ich kann dem Umstand zustimmen, dass eine Truppenmeldung von der Leitung alleine durch die Manöver sehr kurzer Zeit völlig im Untergrund verschwunden ist und nicht mal eine Beachtung findet. 
    Es gibt aktuell nur 2 Reiter [Nachrichten] & [Truppe] und in Truppe werden halt auch Systemnachrichten eingespielt werden. (ja.. es wurde schon sehr oft angesprochen)
    Ich habe keine Kenntnis bzw. Fähigkeit in Sachen Programmierung, aber wäre es ein großer Aufwand, dass man geschriebene Meldungen / Infos von der Truppenführung, von den Systemnachrichten trennen könnte ? Also ein dritter Reiter in der Feldpost (Platz ist ja vorhanden)...
    Grade heute war eine lange und wichtige Info an die Truppe, wo am Ende in nur 1 Stunde diese Mitteilung komplett nach unten gerutscht ist und es Kameraden einfach nicht mehr lesen.. 
    PN ist sicher zu viel des Guten.. Aber ein extra Reiter oben ?
    Ahoi
    Horten
  14. Like
    Strohrum reacted to schrecklassnach in Truppenfeldpost   
    Ich hatte das auch schon vor einigen Monaten vorgeschlagen, damals gabs nur negatives Feedback dazu. Wäre schön wenn sich das nun geändert hat. Das einfachste wäre es die BND Angriffs-Mail komplett abzuschaffen, auch jetzt als TF schaue ich keine einzige dieser blöden Systemmails an... und ich bin da sicherlich nicht die einzigste...
  15. Like
    Strohrum reacted to Gouda in Truppenfeldpost   
    Wir haben zwar keine Bündnisse und zwar aus genau diesem Grund^^ aber warum wird das bestehende System der "normalen" FP nicht für die Trfp übernommen und zwar so das nur die Führung die Dinger löschen kann? Nur die können ja auch nur schreiben. Wäre erstmal hilfreich denke ich.
  16. Like
    Strohrum reacted to KampfSack in Truppenfeldpost   
    Moin , ich finde das auch nervig !!! Man schreibt eine TFP , mal als Beispiel , zu 18 Uhr und um 16 Uhr kommen dann die ganzen Nachrichten über die Bündnisfälle und schwups ist die Nachricht für 18 Uhr nicht mehr oben , das ist nervig für den jenigen der sie schreibt und wenn man die Nachricht nochmal kopiert und oben reinsetzt nervt es die Kameraden !! Vorschlag kann man nicht die Funktion die es bei Facebook gibt , die Nachricht oben festzuheften , hier einführen ? Dann würden die Bündnisnachrichten immer runterrutschen . 
  17. Like
    Strohrum reacted to DieterRasse in Truppenfeldpost   
    Zumindest dem normalen soldaten nutzen diese Infos wenig in der Truppe. Wozu dann ne Truppenpost schreiben wenn se ehh keiner liest weil alles voll ist mit "wer wo wen" angegriffen hat. Da geht das leider unter an der Masse von Nachrichten. Hmm bin wohl der einzige den das stört
  18. Like
    Strohrum reacted to Legolas in Feedback zum Entwicklertagebuch - Teil 1   
    Ihr habt euch mit der Entwicklung des Begleiters sicher viele Gedanken gemacht und es ist ein neuer Spielinhalt, So weit so gut.
    Ich habe nur den Eindruck, dass an den Bedürfnissen der Spieler vorbei entwickelt wird.
    Ich kenne ein Begleitersystem, dass nannte sich Haustiere, aus Pennergame. Das war einfach fad.
    Falls es sich um einen zweiten Charakter neben dem Hauptaccount handelt, könnte es zeitaufwändig werden.
    Wird das Begleitersystem auch über die App spielbar sein?
    Ich bin fest davon überzeugt, dass uns Spielern andere Themen interessieren.
    Sinnvolle Nutzung der Rohstoffe bei vollausgebauten Truppen
    Jede aktive Truppe sammelt mehr an Rohstoffen als für die Truppenausbauten und Kisten ausgegeben werden kann.
    Was passiert mit den XP in den Enddienstgraden?
    Spielbarkeit der Spezialeinsätze auf derApp
    Diese Anregungen schreibe ich aus der Sicht eines langjährigen Spieler im DG eines 5. Nato
    Ich sehe genauso die Anliegen der vielen  Spieler, die ehrenlos sind bzw nur wenig Ehre haben und für die das kommende Osterevent wieder zu Frust führen wird, weil sie einfach weniger Chance auf Eier bei den Gefechten haben.
    Soviel erstmal zu Neuem und Altlasten
    MkG Legolas
     
  19. Like
    Strohrum reacted to HORSCHTE in Grüne Ausrüstungegenstände?   
    ja wenn wir wüssten wie die Kiste denkt.......und was im Hintergrund passiert, Fakt ist hebst du die Kiste bis zum nächsten Dg auf und öffnest sie erst dann ist der item dann im neuen Dg......Fragen über Fragen......meine Einstellung zu grünen Kisten ist eher negativ, jedliche Investition lohnt nicht, Bsp. wenn ich einen 8Dg alten Batmanhut habe, brauche ich keine orange Clownsmaske das ist
  20. Like
    Strohrum reacted to Klosterlechfeld in Feedback zum patch am 9. November 2016   
    Es wäre doch echt mal toll wenn den Truppen, die bereits 100 % Ausbau erreicht haben eine Möglichkeit aufgezeigt wird ihre Rohstoffe vernünftig zu verwerten. Nur Kisten produzieren und alle paar Monate Geschütze beim Bombenwetter ausbauen ist nicht die Lösung die sich wohl alle hier im Spiel vorstellen. Hab mich vorab eigentlich schon sehr auf die Neuerungen gefreut, aber meiner Meinung nach hat Wut beim Gebäudeausbau nichts zu suchen. Da bitte ich doch um baldmögliche Nachbesserung. (Bitte nicht einfach wieder ignorieren , aussitzen ist hier nicht die Lösung). Gut fand ich auch die Anregung neue Rohstoffe ins Spiel einzuführen. Die wären meiner Meinung nach sehr gut gewesen die neuen Gebäude auszubauen. Vielleicht lenkt ja Unikat doch noch ein und überdenkt die Ausbauweise der neuen Gebäude!!! Zu hoffen wäre es, um die Motivation aller Spieler aufrecht zu erhalten. Gruß Klosterlechfeld

  21. Like
    Strohrum reacted to Schultheiss in Feedback zum patch am 9. November 2016   
    Die Idee ist ok, aber die Umsetzung ist eine Katastrophe. Der Großteil hier bemängelt, dass Wut benötigt wird, um die Gebäude auszubauen und begründet dies auch. Chrischan bügelt das einfach ab, da man die Gebäude ja nicht ausbauen muss usw.. Das ist richtig, aber das Problem entsteht erst durch das Verhalten der Allgemeinheit. Jede Minute Wut, die in Gebäude investiert wird, fehlt bei den Angriffen und somit bei den KG. Und das ist ja nicht nur ein KG, das fehlt, sondern die ganze Kette von Angriffen, die durch einen Angriff entsteht. A greift B an, B setzt KG auf A aus. C holt sich KG von A. A setzt KG auf C aus. D holt KG von C und immer so weiter. Aber A greift B nicht an, weil er statt eines ehrlosen Angriffs seine Wut in das Gebäude investiert. 
    Chrischan meinte, dass es sich einpendeln wird. Also meinst du, nach einer bestimmten Zeit investiert sowieso keiner mehr in die Gebäude und es ist alles wie vorher? Warum wurde das dann eingeführt, wenn ihr davon ausgeht, dass die meisten ihre Gebäude nicht kontinuierlich ausbauen wollen?
  22. Like
    Strohrum reacted to Felix1973 in Feedback zum patch am 9. November 2016   
    zum Thema Arbeitsnachweis:
    Wir haben den Ausbau der neuen Gebäude als das definiert, was es ist, nämlich als freiwillige Freizeitbeschäftigung bei Langeweile und darüber führt man normalerweise keine Nachweise.
    Wir brauchen keinen Arbeitsnachweis. 
  23. Like
    Strohrum reacted to Chrischan in Feedback zum patch am 9. November 2016   
    Sind bereits in der Entwicklung. Derzeit ändern wir noch einige Sachen im Weihnachtsevent und danach geht's gleich weiter mit neuen Inhalten.
    Was die Moderatoren angeht. Sicherlich können wir nicht gewährleisten, dass einer da ist und sofort bei jeder Kleinigkeit reguliert. Das Feedback ist jedoch bei mir angekommen.
    Gruß,
    Chrischan
  24. Like
    Strohrum reacted to Legolas in Feedback zum patch am 9. November 2016   
    Beim Bombenwetter produzierst man mit einmal  Wut zwischen 20 und 35 Punkte bei den Treibladungen.
    Beim Arbeitsnachweis ist es gefühlt deutlich weniger. Ich tippe mal auf 10 bis 15 Punkte pro 20 Wut.
     
    Ich persönlich habe kein Problem damit, wenn die höheren Ausbauten der Truppengebäude länger dauern.
    Mir fehlt bei der Manöverübersicht, die Auswirkung der  Werte, die die neuen Truppengebäude haben.
    Ich befürworte auch einen Arbeitsnachweis bei den Truppenausbauten.
    Die neuen Gebäude stärken die Truppe und sind Team-Arbeit und Team bedeutet nicht Toll Ein Anderer Machts.
    Ich erwarte nicht, dass Spieler ihre gesamte Wut in die Ausbauten stecken, aber zwischen 5 und 10 mal am Tag  Wut dafür investieren sollten für jeden möglich sein.
    Das liegt doch an der Truppführung wie sie das regelt. Mensch sein und Mensch bleiben ;-)
    Orden für die Arbeitsnachweise wären auch wünschenswert, Belohnungen motivieren immer.
     
    Spenden:
    Ich selber verzichte auf den Bonus, weil mit den bisherigen Spendeneinnahmen gut klarkomme.
    Ich bekomme nur mit, dass leider einiges schief läuft.
    MkG Legolas
  25. Like
    Strohrum reacted to vonTuBlaKA in Feedback zum patch am 9. November 2016   
    Aber um noch was konstruktives dazu zu sagen hier noch nen Vorschlag von mir.
    Das Ausbauen der neuen Gebäude erfordert Wut. Jetzt muss man noch genauer schauen wie man seine Wut einsetzt. Die TA mit Kopfgelder vergeben wird dadurch noch schwieriger da jetzt alle ihre Wut in die Gebäude kloppen... Ich würde fürs bauen der Gebäude jedem Spieler einen neuen Pool "Arbeitskraft" geben der sich identisch zur Wut aufläd, genauso mit Pats resettet werden kann und der nur fürs Gebäude bauen da ist und die Wut für das belassen wofür sie gedacht war.
    Und wenn sowas nicht technisch umsetzbar ist dann wenigstens einen Orden fürs Arbeitskraft generieren einfügen wie es sie für alle Aktionen gibt bei denen man Wut ausgeben muss.
×
×
  • Neu erstellen...