Jump to content

Hambacher

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1.509
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Days Won

    13

Reputationsaktivitäten

  1. Like
    Hambacher reacted to Monti in Feedback Testphase - November 2018   
    Warum sollen wir dann noch testen wenn ihr das macht?
    Wir wollen auch Gefechtsserien gewinnen und nicht durch sowas verlieren.
  2. Like
    Hambacher got a reaction from Monti in Feedback Testphase - November 2018   
    Du willst Antworten???? ich auch

    ....................................................

    Wie schaut es mit den geplanten Droppseleien aus??? Wir es da einen LEICHTEN Trend im Plus geben, um Mainevents anständig bestreiten zu können?
     
  3. Like
    Hambacher got a reaction from Rumpelix in Feedback Testphase - November 2018   
    Verrate mir doch bitte mal, aus welchen Aktivitäten man Ausdauer generieren kann ---- außer der selbst regenerierenden Ausdauer, den zu gewinnenden Ausdaueritems oder aber dem Kauf von Patronen und Umwandlung derselben in Ausdauer?????
    Ich nehme mal die Gewinne aus den Überraschungskisten ebenfalls als "normal durch Gefechte zu gewinnende Ausdaueritems" - auch im Wissen, dass nicht wirklich alle Spieler diese Kisten für je 50 Siege in Folge erhalten können.
    Ausdaueritems aus Gefechten mit normal regenerierter Ausdauer sind eine Möglichkeit ein Polster zu schaffen - aus dem Kampfrausch (für den man zumindestens einen Teil der items zur "Vorfinanzierung" seines Ergebnisses einsetzen muss!!!) erhofft man sich ein weiteres Plus - DAS ist aber derzeit nicht mal mit den Panzerkeksen im Test zu schaffen.
    Meiner Meinung nach ist der einzige Anreiz zum Patronenkauf das Vorhandensein von so vielen ccredits und Ausbildungs-Verkürzungs-items, dass man einfach Patronen zum beschleunigen braucht ----- also genau so, wie es auch bisher war. Ist weder genug Kohle noch/oder genug items vorhanden, wäre der Aufwand für die Gefechtserlöse ZUZÜGLICH Verkürzungspatronen nicht mehr "sinnvoll" im Spiel.
    Meine ganz persönliche Meinung lautet deshalb: auch wenn viele oder fast alle murren - verteilt die credits und die items zum beschleunigen der Ausbildung mit dem "Gartenschlauch oder der Gießkanne" dafür die Patronen nur mit der "Sprühkanne" ---- wer schneller und damit stärker sein will als andere, der findet den Weg in euren Kaufmannsladen in die Patronen-Abteilung.
  4. Like
    Hambacher reacted to Monti in Feedback Testphase - November 2018   
    @sickman,kannst du mir sagen warum ein 5.OBH 200000 Soldaten hat und einem die Serien zerstört.
    Auch wenn es die Test ist,sollte es legal zugehen,damit man vernünftig Testen kann.
  5. Like
    Hambacher got a reaction from johka in Feedback Testphase - November 2018   
    Verrate mir doch bitte mal, aus welchen Aktivitäten man Ausdauer generieren kann ---- außer der selbst regenerierenden Ausdauer, den zu gewinnenden Ausdaueritems oder aber dem Kauf von Patronen und Umwandlung derselben in Ausdauer?????
    Ich nehme mal die Gewinne aus den Überraschungskisten ebenfalls als "normal durch Gefechte zu gewinnende Ausdaueritems" - auch im Wissen, dass nicht wirklich alle Spieler diese Kisten für je 50 Siege in Folge erhalten können.
    Ausdaueritems aus Gefechten mit normal regenerierter Ausdauer sind eine Möglichkeit ein Polster zu schaffen - aus dem Kampfrausch (für den man zumindestens einen Teil der items zur "Vorfinanzierung" seines Ergebnisses einsetzen muss!!!) erhofft man sich ein weiteres Plus - DAS ist aber derzeit nicht mal mit den Panzerkeksen im Test zu schaffen.
    Meiner Meinung nach ist der einzige Anreiz zum Patronenkauf das Vorhandensein von so vielen ccredits und Ausbildungs-Verkürzungs-items, dass man einfach Patronen zum beschleunigen braucht ----- also genau so, wie es auch bisher war. Ist weder genug Kohle noch/oder genug items vorhanden, wäre der Aufwand für die Gefechtserlöse ZUZÜGLICH Verkürzungspatronen nicht mehr "sinnvoll" im Spiel.
    Meine ganz persönliche Meinung lautet deshalb: auch wenn viele oder fast alle murren - verteilt die credits und die items zum beschleunigen der Ausbildung mit dem "Gartenschlauch oder der Gießkanne" dafür die Patronen nur mit der "Sprühkanne" ---- wer schneller und damit stärker sein will als andere, der findet den Weg in euren Kaufmannsladen in die Patronen-Abteilung.
  6. Thanks
    Hambacher got a reaction from johka in Feedback Testphase - November 2018   
    Ich bin dafür, ein 2-Klassen-Spiel aus SG zu machen.
    Einmal die Version für die normalen Spieler - die sich durch ein kleines Ausdauerpolster aus den täglichen Gefechten undaus dem Kampfrausch ihre Erfolge bei den Mainevents vorbereiten wollen ....
    und eine Version für die SUMA's in diesem Spiel - also diejenigen, die ohne Ausdauer und Patronen spielen und dafür auch noch bezahlen wollen.
  7. Like
    Hambacher got a reaction from Monti in Feedback Testphase - November 2018   
    Ich bin dafür, ein 2-Klassen-Spiel aus SG zu machen.
    Einmal die Version für die normalen Spieler - die sich durch ein kleines Ausdauerpolster aus den täglichen Gefechten undaus dem Kampfrausch ihre Erfolge bei den Mainevents vorbereiten wollen ....
    und eine Version für die SUMA's in diesem Spiel - also diejenigen, die ohne Ausdauer und Patronen spielen und dafür auch noch bezahlen wollen.
  8. Like
    Hambacher got a reaction from alone2k in Feedback Testphase - November 2018   
    Ich bin dafür, ein 2-Klassen-Spiel aus SG zu machen.
    Einmal die Version für die normalen Spieler - die sich durch ein kleines Ausdauerpolster aus den täglichen Gefechten undaus dem Kampfrausch ihre Erfolge bei den Mainevents vorbereiten wollen ....
    und eine Version für die SUMA's in diesem Spiel - also diejenigen, die ohne Ausdauer und Patronen spielen und dafür auch noch bezahlen wollen.
  9. Like
    Hambacher got a reaction from Rumpelix in Feedback Testphase - November 2018   
    Ich bin dafür, ein 2-Klassen-Spiel aus SG zu machen.
    Einmal die Version für die normalen Spieler - die sich durch ein kleines Ausdauerpolster aus den täglichen Gefechten undaus dem Kampfrausch ihre Erfolge bei den Mainevents vorbereiten wollen ....
    und eine Version für die SUMA's in diesem Spiel - also diejenigen, die ohne Ausdauer und Patronen spielen und dafür auch noch bezahlen wollen.
  10. Like
    Hambacher got a reaction from putze in Feedback Testphase - November 2018   
    Ich bin dafür, ein 2-Klassen-Spiel aus SG zu machen.
    Einmal die Version für die normalen Spieler - die sich durch ein kleines Ausdauerpolster aus den täglichen Gefechten undaus dem Kampfrausch ihre Erfolge bei den Mainevents vorbereiten wollen ....
    und eine Version für die SUMA's in diesem Spiel - also diejenigen, die ohne Ausdauer und Patronen spielen und dafür auch noch bezahlen wollen.
  11. Like
    Hambacher reacted to Nicole_S in Feedback Testphase - November 2018   
    Das einzige Problem ist, daß mittlerweile das Spielprinzip versagt hat.

    Zitat aus dem Wiki: "Das Ziel des Spiels... befördere dich 49 mal, um 5. Oberbefehlshaber zu werden."
    Am Anfang ging es nur bis General, dann bis zum 10-Sterner, dann bis zum 5.OBH - und dann? Dann wurden neue Events erfunden, weil neue DG's keinen Sinn mehr machen.
    Und wenn die Ausbildungen zu lange dauern? Dann gibts neue Items.
    Und wenn die Ausbildungen zu teuer werden? Dann gibts neue Items.
    Und irgendwann passt nichts mehr zusammen: Die Items für die kleinen DG's, die Dropraten für die großen DG's, die Items und die Dropraten für die Events, der Reiz etwas neues zu erreichen, der Wunsch des Betreibers Geld zu verdienen.
    Dieses Spielprinzip hängt sich zwangsläufig irgendwann selbst auf. Jetzt ist es bei Schulterglatze soweit, Soldatenspiel und Feuerwehrspiel werden folgen.
    Hier hätte vielleicht von Anfang an ein rundenbasiertes Spiel besser gepasst. Alle drei Monate RESET - alles von vorne, eventuell mit Prestige-Punkten nach Erfolg oder so.
    Ich spiele seit etwas mehr als anderthalb Jahren Rail Nation. Hier geht eine Spielrunde 6 mal 14 Tage plus Endspiel und ich muss sagen, es wird immer interessanter, weil auch darauf abgestimmte Inhalte dazu kommen.
    Nur meine zwei Cent zu dem ganzen Thema.
  12. Like
    Hambacher got a reaction from PrivatJoker in Feedback Testphase - November 2018   
    Für einen Spieler lohnt sich der Patronenkauf WIRTSCHAFTLICH gesehen prinzipiell mal überhaupt nicht
    Ich weiß nicht, wer es war - aber da gab es mal eine "Übersicht", wieviel Premium man wo erhält ... @putze schrieb mal, wer sich SG nicht antun will, der soll sich doch einen Bauernhof zulegen ... und so weiter
    Also ernsthaft ... bei HayDay bekommt man im Angebot für 74,99 Euro gesamt 4.000 Premium - das sind dort Diamanten ... mit denen kann man ganz nach Gusto einen Tag rumschmeissen oder länger als einen Monat seine Farm pushen.
    Hier ist der Einsatz der Patronen gewissermaßen vorbestimmt - es lohnt sich kaum, Patronen in die Grundausbildung zu investieren - der Effekt ist nicht allzu schnell bemerkbar.
    1 Stufe AK für 26 Patronen bringt 171 credits mehr Bonus
    1 Stufe Waffe oder Wache für 16 Patronen bringt gaaaanz wenig mehr Moral zu dem einen Basispunkt für Att oder Deff
    Für die gleiche Anzahl Patronen ausgegeben für TA knallt man ein bisschen mehr Moral dazu, wenn man genügend credits hat.
    Schlußendlich dreht sich hier inzwischen alles um die Kohle und von der hat man in der Regel viel zu wenig.
    Wie von einigen Vorrednern geschrieben ist wohl der naheliegende Ansatz den Patronenverkauf anzukurbeln ein "übermässiges" Vorhandensein von credits - wenn die natürlich erworbenen Patronen für die Umsetzung nicht ausreichen, dann wird sich der eine oder andere möglicherweise hinsichtlich seines monetären Engagements (lach nicht schon wieder darüber @sickman ) ein paar Gedanken machen, damit er etwas mehr erreichen kann als eben ohne Patronen. ABER dort muss man erstmal hinkommen.
    Mit den aktuell auf dem Testserver vorzufindenden Möglichkeiten läuft da nix.
    Zugeben muss ich zuerst mal, dass ich hinsichtlich der credits einen Maximalfehler gemacht habe - schließlich ist bei 10 Milliarden credits Schluß mit einlagern 
    Für 2.475 Gefechte braucht man 9.900 "Ausdauereinheiten" im Kampfrausch-Modus ------ hier dann eben ein paar Aktionen hintereinander bis nahezu der komplette Personalbestand einmal "abgefarmt" wurde.
    Start mit 4.008 Ausdauer (im Balken und durch items) sowie 45.704 Patronen
    Ende mit 1.974 Ausdauer (im Balken und durch items) sowie 44.663 Patronen
    Es wurden also nach aktuellem Umrechnungskurs 4 Ausdauer für 1 Patrone gesamt 6.198 Ausdauereinheiten zusätzlich verbraucht.
    Rechnet man das mal auf rund 500 Gefechte für einen Kampfrausch runter, ist da immer noch ein statistischer Verlust von 1.252 Ausdauereinheiten - also 313 Kampfrauschgefechte bzw 156 Normalgefechte. Das sind 66 Prozent Ausdauerverlust im Kampfrausch - und das wiederum ist nicht wirklich lustig.
    Dann gab es noch 443 Tassen Kaffee und 426 Rechneschieber sowie 53 Panzerkekse und 89 Gummibärensaft in den ganzen Gefechten. die credits habe ich diesmal ebensowenig ausgewertet wie die Übungsmunition - von letzterem ist einfach zu viel da - bei den credits gab es meinen Fehler wie oben beschrieben (also uninteressant, was ich hätte gehabt haben können).
    Ich werde mal noch ein wenig rumspielen - aber bei den Werten ist ein kompletter Rückzug aus dem Spiel wohl die leidige Konsequenz.
    Ohne Möglichkeit, mich auf Nachtschiessen und Weihnachten vorzubereiten indem ich mich mit genügend Ausdaueritems eindecke, ist es eine Frage der Zeit, wann alle Vorräte soweit runtergefahren sind, dass nix mehr geht. 


    .............................

    @Doncali1998 Max müsste für seine 2.000 Gefechte gut 16.000 Ausdauereinheiten investiert haben - ich habe keinen Hinweis auf die mehrfache Nutzung des Kampfrausch lesen können. Von daher sind seine Zahlen für mich "weniger interessant", weil ich im Tagesgeschäft keine langen Gefechtsserien mache.
  13. Like
    Hambacher got a reaction from Monti in Feedback Testphase - November 2018   
    Euer Konter und Gegenkonter bringt aber auch nicht DIE Lösung - wobei es DIE Lösung ja nicht wirklich gibt.

    Es muss zuallererst mal klar sein, dass Aktivität bereits dann vorhanden ist, wenn der Spieler täglich seine Ausdauer in Gefechte umsetzt (also reinweg auf die verfügbare selbst regenerierende Ausdauer bezogen!!!! ohne Wertung für Dienste und Truppenaktivitäten).
    Bei diesen Gefechte sollte soviel Ausdauer "gebunkert" werden können, dass man ganz entspannt auch bei den events Nachtschiessen und Weihnachten "eskalieren" kann. Das bisherige Ausdauer-Plus beim Kampfrausch hat ja auch gut dazu beigetragen.
    FALLS der Kampfrausch ohne Ausdauereinsatz und dafür ohne Gewinn von Ausdaueritems durchgeführt werden kann, wäre dies EINE Möglichkeit, ein paar zusätzliche credits plus items zur Ausbildungsverkürzung etc abzugreifen und hätte auf die Vorbereitung der Main-events äußerst geringen Einfluß.
    Schlußendlich wäre es also wichtig, den Spielern ihre Vorbereitung auf ebendiese events nicht einzuschränken.
    Wer dann noch Patronen kauft, der sollte dafür dann richtige Premiumvorteile - die aber separat definiert werden müssen - nutzen können.
    Ob man jetzt die Möglichkeit, mehr Ausbildungen abkürzen zu können als der für-lau-Spieler, als Premiumvorteil sehen will, wäre wiederum Auslegungssache. Bei der Relation zwischen dem Einsatz und dem Nutzen gerade beim Arschkriechen, wäre das aber kein wirklicher mit Geld erspielenswerter Vorteil.

    ...........................................

    Die Behauptung, man bräuchte nur 25 Patronen für eine Stufe AK in der Überholspur mit allen Vorteilen stimmt übrigens nicht. Man benötigt derer 26, weil das AK dann immer noch MEHR als 25 Stunden dauert - und das dann für 171 (????) credits pro Stufe mehr Bonus ist keine Relation für Echtgeldeinsatz im Spile.
  14. Like
    Hambacher got a reaction from alone2k in Feedback Testphase - November 2018   
    Wenn man bedenkt, dass man bei einem Vorrat von null Übungsmunition pro Schießmarke rund 40 Patronen für die 60 Schuss auf die Scheibe benötigt, dann habt ihr euch mit dem Wechselkurs von 400 Patronen für 5 Patronen diesmal selbst übertroffen.
    Natürlich ist es legitim und nachvollziehbar, dass ihr Geld verdienen wollt und müsst ---- aber ist diese Brechstange wirklich nötig?
  15. Like
    Hambacher got a reaction from Hankman in Feedback Testphase - November 2018   
    Wenn man bedenkt, dass man bei einem Vorrat von null Übungsmunition pro Schießmarke rund 40 Patronen für die 60 Schuss auf die Scheibe benötigt, dann habt ihr euch mit dem Wechselkurs von 400 Patronen für 5 Patronen diesmal selbst übertroffen.
    Natürlich ist es legitim und nachvollziehbar, dass ihr Geld verdienen wollt und müsst ---- aber ist diese Brechstange wirklich nötig?
  16. Like
    Hambacher got a reaction from spiderschwein in Feedback Testphase - November 2018   
    Wenn man bedenkt, dass man bei einem Vorrat von null Übungsmunition pro Schießmarke rund 40 Patronen für die 60 Schuss auf die Scheibe benötigt, dann habt ihr euch mit dem Wechselkurs von 400 Patronen für 5 Patronen diesmal selbst übertroffen.
    Natürlich ist es legitim und nachvollziehbar, dass ihr Geld verdienen wollt und müsst ---- aber ist diese Brechstange wirklich nötig?
  17. Thanks
    Hambacher reacted to Toaster0274 in Feedback Testphase - Oktober 2018   
    Bombenwetter ohne AD-Einsatz,
    Verwertungsstelle mit Wechsel-Möglichkeit.
    Weniger Patronen- und AD-Drop bei den Gefechten.
    Gefechte führen ohne Captcha.
    Keine Wartezeit mehr zwischen den Gechten.
     
    Hast recht, in den letzten 6 Wochen ist hier rein gar nix passiert!
  18. Thanks
    Hambacher got a reaction from Toaster0274 in Feedback Testphase - Oktober 2018   
    Männers (und Damens) hier ist der Feedback-Fredd für den Test - nicht die Meckerstelle wegen dem unnütz-sein .....
    Beim Hambacher im Test läuft alles ohne captcha und/oder reCaptcha beim Dienst-starten vom normalen Dienst - bei anderen Testkollegen wird bei jedem Dienststart das reCaptcha abgefordert.
    Die Verwertungsstelle funktioniert - allerdings bin ich auch mit den geschenkten Test-Patronen nicht bereit, die Produktion abzukürzen, um 5 GS pro Tag fertigen zu können. Wie soll das erst im "richtigen Spiel" werden????
    Die Änderungen bezüglich Fertigung beim Bombenwetter sind gut - 10 mal fertigen - knapp 2 Stunden (also bisschen weniger) warten für den nächsten Durchgang --- ist mal ne gelungene Umsetzung.
  19. Thanks
    Hambacher got a reaction from alone2k in Feedback zur aktuellen Testphase   
    Da sind wir an dem Punkt angelangt, den ich vor längerer Zeit schon mal wie folgt kommentiert habe: euer BWL-ler sollte mal die Anforderungen prüfen (also sinngemäß).
    Natürlich kann man Patronen UND Ausdauer reduzieren und dann hoffen, dass die Einnahmen steigen, weil jeder beides braucht.
    Aber der Psychologe (nicht der Psychiater) sagt: nimm nur eins weg bzw reduziere nur eins. Wenn genügend Ausdauer vorhanden wäre, könnte es sein, dass der eine oder andere sich Patronen kauft, um Premiumvorteile zu genießen --- zum Beispiel durch schnelleres skillen. 
    Wenn aber nicht mal genug Gefechte für genügend credits und items geführt werden können .... WARUM sollte ich dann Patronen kaufen???? Gibt doch nix zum verarbeiten ----
  20. Like
    Hambacher got a reaction from Bidge in Neues Captcha?   
    Mal unabhängig davon, dass mir mal jemand erzählte, dass man einen "sogenannten Mouserecorder" mit unterschiedlichen Aktionsgeschwindigkeiten einstellen kann ... Du kannst natürlich gern - sofern vorhanden - DEINEN  Bot// DEINEN Script für den Test zur Verfügung stellen.
    Selten so gelacht ich habe.
  21. Sad
    Hambacher got a reaction from El Cid in Zukunft von SG   
    Von mir auch ein NEIN und da man die Antwort von Doncali1998 nicht übergehen sollte, steht es nunmehr 5 zu 3 gegen die Idee
  22. Sad
    Hambacher got a reaction from El Cid in Feedback zur aktuellen Testphase   
    2 Anmerkungen zu diesem Vorschlag - den ich sehr befürworte

    Es müsste keine Diskussion darüber geben, ob man mit plus 10 oder mit minus 20 Prozent Ausdauer aus einem Kampfrausch geht.

    Es muss dann natürlich eine MODERATE Anpassung bei der Droppselei geben. Ich persönlich könnte dann - also wenn ich keine Ausdauer in Gefechte investieren muss aber auch keine Ausdaueritems erhalte - auch mit einer Gesamtdroprate von 50 Prozent bei Kameradenabend mit Veteran im Kampfrausch leben, wenn die Verteilung der übrigen items einigermassen ausgeglichen wird. Weniger Übungsmunition darf ruhig eingestellt werden (wobei es hierzu bei 5 Diskussionsteilnehmern sehr wahrscheinlich 6 Meinungen geben wird ... ).
  23. Haha
    Hambacher got a reaction from PrivatJoker in Feedback zur aktuellen Testphase   
    2 Anmerkungen zu diesem Vorschlag - den ich sehr befürworte

    Es müsste keine Diskussion darüber geben, ob man mit plus 10 oder mit minus 20 Prozent Ausdauer aus einem Kampfrausch geht.

    Es muss dann natürlich eine MODERATE Anpassung bei der Droppselei geben. Ich persönlich könnte dann - also wenn ich keine Ausdauer in Gefechte investieren muss aber auch keine Ausdaueritems erhalte - auch mit einer Gesamtdroprate von 50 Prozent bei Kameradenabend mit Veteran im Kampfrausch leben, wenn die Verteilung der übrigen items einigermassen ausgeglichen wird. Weniger Übungsmunition darf ruhig eingestellt werden (wobei es hierzu bei 5 Diskussionsteilnehmern sehr wahrscheinlich 6 Meinungen geben wird ... ).
  24. Like
    Hambacher got a reaction from Kriewi in Feedback zur aktuellen Testphase   
    Sagen wir mal so: von wem sollen sie denn Einnahmen erwarten - wenn nicht von den Spielern. Von Geschenken und Spenden lebt keine Firma. Nur etwas ausgewogener und auch ehrlicher gegenüber der Spielergemeinschaft darf es ruhig sein. Es kann nicht einerseits heißen, dass wir mit einem satten plus aus dem Kampfrausch gehen und andererseits wird an den Stellschrauben rumprobiert ohne auch nur ein Wort darüber zu verlieren.
    Ein Drittel weniger Patronen aus den Gefechten - das macht sich schon bemerkbar und die Mehrzahl (wenn nicht sogar die überaus große Mehrheit) der Spieler wird diese Mindererträge trotzdem nicht mit Geldeinsatz ausgleichen. Da sollte euer BWL-ler nochmal neu ansetzen bei seinen Hoffnungen
  25. Like
    Hambacher got a reaction from putze in Feedback zur aktuellen Testphase   
    Was wollte er denn testen?
    Das Tempo mit dem sich Gefechte starten lassen bzw die Häufigkeit der captchas ....
    Die Funktionalität der Verwertungsstelle .....
    Das Dosenschießen ohne "Daneben-Treffer" ....
    Falls ich nichts vergessen habe, dann ließe sich das ja sogar mit einem Account testen, der den Einstiegsdienstgrad trägt. Das ist doch keine zusätzliche Spielwelt, in der man mal eben so einen voll ausgebildeten Account "übernimmt" um sich damit in der Top-10 festzusetzen - oder habe ich an dem Wort "Test" etwas missverstanden?
    Übrigens: das wichtigste an den Tests ist zwar die Prüfung der Funktionalität - aber das zweitwichtigste ist doch: Erfahrungen sammeln, um die neuen Funktionen nach dem jeweiligen Patch effektiv nutzen zu können. DAS könnte man sogar mit einem Account mit Minidienstgrad
    BTW: im Test brauchst du nicht "massig Ausdauer" für lange Gefechtsserien - da bekommst du die Patronen (auch zum Auffüllen der Ausdauer nutzbar) geschenkt. Wenn du die mal runtergearbeitet hast, schickst du @Rookie.sn per PN deine Ergebnisse und bittest um Wiederauffüllen der verbrauchten Patronen.
×
×
  • Neu erstellen...