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Connors

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    Connors reacted to TPol in Truppenitem zur Vergünstigung des Stützpunktausbaus   
    Hallo liebe Community,
    bei dem kürzlich erfolgten Event "Nachtschiessen" fiel mir auf, dass es sehr gute Items für den persönlichen Gebrauch zu erbeuten gibt und die Truppe bei Erreichen entsprechender Ziele auch eine Belohnung erhält, was jedoch aus hiesiger Sicht fehlt ist ein (an dieser Stelle so genanntes) "Truppenitem", vergleichbar der Schießkladde oder dem Rechenschieberitem.

    Die Änderung in diesem Fall wäre, dass dieses Truppenitem nicht die Kosten einer persönlichen Ausbildung senkt, sondern die Rohstoffkosten für den Ausbau einer nächsten Stufe im Stützpunkt der Truppe in allen vier oder einer jeweiligen Rohstoffkategorie. Aktivert werden könnte dieses Item dann jeweils nur vom TrpFhr, Stellvertretern und MatBewFw (also den Ausbauberechtigten) und würde sich nicht in der persönlichen Ausrüstung eines Truppenmitglieds, sondern in einer Art "Itemstock" der Truppe befinden. An dieser Stelle ist eine Implementierung vergleichbar der Manöveritems der Truppe (Gatling usw.) denkbar, nur eben nicht als Bedarfskauf pro Manöver, sondern als Truppenvorrat aus der jeweiligen Beute/Belohnung.

    Wertevorschlag für ein solches Item:
    - senkt die Kosten für den nächsten Stützpunktausbau um 30%/50 %/75% (Verhandlungssache, mehrere Items?)
    - Dauer 1 h (obilgatorisch)
    - kann bei Manövern oder in Events erbeutet werden
    - kann vom TrpFhr/stellv TrpFhr/MatBewFw aktiviert werden

    Vielleicht lässt sich so etwas ja umsetzen? Ich freue mich sehr auf euer Feedback!
     
    LG
    Vreenak aka TPol ;-)
     
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    Connors reacted to putze in Feedback - Bonuschancen beim Gefechtssystem   
    du bist also 5. obh daß du das so sicher weißt. ok
     
     
    die ... interpretiere ich als weitere gedanken. was würdest du daraus lesen?
    und wenn du doch keine chance hast höhere dienstgrade zu schlagen, warum forderst du dann dafür eine höhere % - chance?
    erklär mir mal bitte was an meiner aussage falsch ist. du mußt doch keine isaf angreifen, oder ist deine angriffsliste kürzer als die der anderen?
    aber bitte diesmal klare, nachvollziehbare aussagen und nicht wieder nur schreiben um zu schreiben. 
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    Connors reacted to putze in Feedback - Bonuschancen beim Gefechtssystem   
    wen meinst du damit??? eine klare antwort wirst du nur auf eine klare frage bekommen. 
    da hast du vollkommen falsche vorstellungen, die zeiten sind längst vorbei. 
    und die möglichkeit schwächere anzugreifen und so keinen angriff mehr zu verlieren hat jawohl jetzt jeder. dann eben mit dem gleichen abstrich bei den prozenten wie die höheren dienstgrade.
    eine steigerung bis 100% zu verlangen finde ich schon dreist. der verdienst der niedrigeren dienstgrade bei gefechten ist nun wirklich nichtmehr zu gering. 
     
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    Connors reacted to putze in Feedback - Bonuschancen beim Gefechtssystem   
    ja, hat es. dann würde keiner mehr befördern. ausserdem gibt es etliche, die den höchsten dienstgrad bereits haben und diese chance niemals hätten. 
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    Connors reacted to swani in Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch 07.04.2016"   
    Update der geführten Gefechte, Vergleich Speed1 - 5.OBH und Speed2 - 5.Mili
     
    Speed1 Geführte / Gewonnene Gefechte seit dem gestrigen Patch: 62 dabei 3x Bonus Reingewinn Credits 2.059.525 Cr. mittelwert 33.218 Credits Bonus gabs zu 4,84%
    Speed2 Geführte / Gewonnene Gefechte seit dem gestrigen Patch: 82 dabei 26x Bonus Reingewinn Credits 6.139.261 Cr. mittelwert 74.869 Credits Bonus gabs zu 31,71%
     
    So, wie man sieht ist da ein Ungleichgewicht drin.
     
    Vorschlag wäre die Einführung eines Lehrgangs, ähnlich "Plündern" bei dem die Bonuswahrscheinlichkeit mit jeder Stufe um 1% ansteigt. 10.Stufen wären denke ich angebracht und erst ab dem 1.Nato General möglich, damit auch die kleineren mal an Ihrem DG arbeiten, denn zur Zeit ist der Anreiz dafür, sagen wir mal sehr sehr gering.
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    Connors reacted to putze in Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch 07.04.2016"   
    rechne das bitte mal auf die einzelnen gefechte runter. und dann erkläre mal bitte womit dein höherer gewinn gerechtfertigt sein soll? 
    alle, die besser sind als du sollen sich also löschen? ok, auch eine strategie wenn man sonst nix kann. 
     
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    Connors reacted to muff in Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch 07.04.2016"   
    Hallo Soldaten,
    ich bitte euch auch in diesem Thread sachlich und freundlich zueinander zu sein. Persönliche Anfeindungen oder Beleidigungen werden nicht toleriert. Jeder hat hier das Recht seine Meinung zu äußern, solange er das im Rahmen der Netiquette tut, also weder mit Schimpfwörtern um sich wirft, noch User persönlich attackiert. Selbst wenn man mit dem einen oder anderen Post eines Users nicht einverstanden ist oder der Meinung ist, dass der User damit total Unrecht hat, ist das noch lange kein Grund für verbale Entgleisungen.
    Drum nochmal: Bleibt beim Thema, sachlich und konstruktiv.
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    Connors reacted to Hambacher in Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch 07.04.2016"   
    Wenn ich den Sinn des Spieles nach meinem Verständnis interpretiere, dann geht es darum "schnellstmöglich" den höchsten Dienstgrad zu erreichen - steht auch irgendwo in der Spielbeschreibung ...
    Die letzten Patches wirken dem aber mit gewaltigen Faustschlägen direkt entgegen:
    "Beschneidung" des Ertrages aus Gefechten,
    Reduzierung der Moralpunkte im KA ab DG-Stufe (nachschauen - steht irgendwo) auf 1 statt 2 Punkte
    geniales Gefechtsbonus-System, welches für die hohen Dienstgrade eben nur "peanuts" übriglässt ....
     
    Ich zitiere mal aus einem anderen Thread:
    Dieser Thread nennt sich "Feedback" etc .. Ein wenig Einbahnstrasse haben wir ja schon gespielt - jetzt ist es mal an der Zeit, das Wochenende und vielleicht die nächste Woche und eventuell auch das darauffolgende Wochenende abzuwarten, bis eine Antwort von Team ROT (von mir aus auch VERBINDLICH auf dem Umweg über Team GRÜN) veröffentlicht wird. Wenn ich mir die verschiedenen Varianten anschaue, dann wäre eine andere Konstellation möglichst bald umzusetzen: Range kann offen bleiben Es gibt ausbildungsabhängige (Plündern) durch den DG des Gegners gedeckelte credits vom Gegner, deren Höhe bis zu einem bestimmten Prozentsatz der Deckelung vom OFK aufgefüllt werden, wenn da immer noch ein Safer unterwegs ist. Es gibt vom eigenen DG abhängige Bonuscredits auf den vorab beschriebenen Gefechtsertrag Die Angriffszeit wird auf 48 Stunden geändert - bei offener Range sind immer genug Gegner vorhanden, so dass man nicht mit Truppenmitgliedern oder truppenfremden Freunden Absprachen zu Siegen oder Niederlagen terffen muss .... Das bisherige Beutesystem wird beibehalten - also Zusatzcredits oder items oder Ausdauer oder Patronen (wobei letztere ruhig öfter vorkommen dürfen) Wenn Team ROT unbedingt einen Gefechtsbonus nach Wahrscheinlichkeitsberechnung beibehalten will, dann aber bitte nicht in der aktuellen Form, bei der man sich nachgerade verscheixxert vorkommt, weil natürlich bei vielen Kämpfen mit einer Wahrscheinlichkeit von 19 zu 1 KEIN Bonus zu erhalten ist ... kommt von dort -->
    Es ist doch relativ uninteressant, wieviel die "kleinen Dienstgrade" erkämpfen, wenn es nicht nach einer dezenten Ungerechtigkeit aussehen würde.
    Mich interessieren Statistiken ja eigentlich überhaupt nicht ..... aber das was hier momentan geboten wird, schreit förmlich nach einer Aufwertung der Ausbildungs- und Beförderungsergebnisse .... auch wenn die Mehrheit der Spieler momentan zufrieden scheint - der Krampf an der Spitze ist suboptimal.
    Als kleiner OStfw in der Speed-2 habe ich die bessere Ausbeute, weil ich dort aus dem Vollen schöpfen kann - als 2. NATO in der Final habe ich grad mal 5 angreifbare Gegner, bei denen ich mit 30-prozentiger Wahrscheinlichkeit den Zusatzbonus gewinnen KÖNNTE.

    Was mich etwas mehr aufregt ist aber die Vehemenz, mit der hier GEGENEINANDER diskutiert wird, statt gemeinsam nach Lösungen zu suchen - Vorschläge anzubieten, mit denen allen DG-Gruppen und -Höhen gerecht geworden werden könnte
     
    AMEN
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    Connors reacted to putze in Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch 07.04.2016"   
    ganz wie du meinst. solche aussagen nehme ich nicht für voll. 
    überleg dir mal was konstruktives statt dich hier wie ein kleinkind aufzuführen. 
  10. Like
    Connors reacted to swani in Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch 07.04.2016"   
    Weil Du hier nur Theorien aufstellst die Du nicht mit Fakten belegst - klar sind die TA günstiger bei den hohen DG, klar bekommt man mehr für Dosen...
    Du hast Gestern die Theorie aufgestellt das die hohen DG mit ca. 2/3 Einnahmen gegenüber den kleinen rechnen können, dies hab ich Dir doch heute wiederlegt. Ich hab da kein bock drauf - ist mir einfach zu blöd mit so einem uneinsichtigen Mensch wie Dir zu diskutieren. Kannst mich gerne per pn anschreiben, diese werde ich dann dezent ignorieren.
    Poste doch einfach mal was Du für einnahmen aus den Gefechten hast und stell keine Theorien auf, weil Mathe ist nicht deine Stärke, laut deiner Aussage
    So nun bin ich aber raus aus dem Thread hier
  11. Like
    Connors reacted to Beer in Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch 31.03.2016 - Überarbeitung Gefechtssystem"   
    Möglicherweise kommt die Kritik zustande, weil der CM Bindeglied zwischen Community und Entwickler sein soll und seit Wochen wird hier ein Patch nach den anderen eingeführt, der komplett an die Bedürfnisse der Community vorbei geht. 
  12. Like
    Connors reacted to putze in Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch 31.03.2016 - Überarbeitung Gefechtssystem"   
    mal ganz ehrlich: jetzt seht ihr wie es den höheren und höchsten dienstgraden bei den gefechts-gewinnen ging. 
    da war es für euch vollkommen in ordnung. warum schreit ihr jetzt wenn es euch selbst betrifft?
    die großen verdienen immernoch weniger weil sie keine gleichwertigen gegner haben. heißt weniger gefechts-gewinn + so gut wie nie den bonus vom ofükdo.
    mein fazit: die verluste bei verlorenen def müssen sinken damit keiner mehr sichert.
    wenn sg weiterleben soll müssen sie patronen verkaufen, also brauchen grade die hohen dienstgrade wieder mehr kohle. was sollen sie mit patronen wenn ihnen die credits fehlen um die patronen in ausbildungen zu investieren. 
  13. Like
    Connors reacted to Balawa in Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch 31.03.2016 - Überarbeitung Gefechtssystem"   
    Kleiner Tipp meinerseits, so mache ich es nämlich immer.
    Wenn du dich z.B. auf Seite 4 befindest, sieht deine URL so aus --> http://speed.schulterglatze.de/combat/page/4
    Wenn du jetzt auf Seite 800 möchtest, ersetzte einfach die 4 in der URL durch 800 und drück enter, dann wird dir die Gefechtsseite 800 angezeigt.
  14. Like
    Connors reacted to Bidge in Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch 31.03.2016 - Überarbeitung Gefechtssystem"   
    Bei Verteidigungen gibt es keine Beutechance... und bei kleineren DG gibt's nur zu 5% eine Beute.
    So viel zu deiner wohl durchdachten Theorie
  15. Like
    Connors reacted to Max der Taschendieb in Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch 31.03.2016 - Überarbeitung Gefechtssystem"   
    Ja richtig! Ein Downfight macht keinen wirklichen Sinn mehr, denn du kannst dich vor niemanden mehr verstecken und niemand kann sich vor dir verstecken! Somit bietet es Nährboden für ständige Duelle bei privaten Hassfehden (zumindest nach Ablauf der Angriffssperre von 24h). Ob das was bringt ist natürlich eine andere Frage...
    Auch wird es weiterhin einen Highscore geben, aber Punkte spielen aus meiner Sicht zukünftiv auch kaum noch eine Rolle.
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    Ein neues Gefechtssystem finde ich persönlich erst mal gut, aber die neue Lösung ist noch nicht ganz rund.
    Ich sehe dabei folgendes Problem (neben den bereits genannten Dingen mit nur 10 Gegner je Seite und den Pics die keiner braucht):
    Bisher war es immer erstrebenswert sich weiter zu befördern und die nächsten Dienstgrade zu erreichen. Denn das brachte höhere Einnahmen bei den Diensten, höhere Kampfwerte, die 3%-Verkürzung je Dienstgrad für Ausbildungszeit und -kosten, höhere Moral zum Kameradenabend, höhere Credit-Belohnung beim Kompanieantreten, höhere Credit-Belohnung beim Endgegner, höhere Prämie je Treffer beim Nachtschießen usw.
    Dies sollte ja immer eine Art Ausgleich darstellen für die höheren Ausbildungskosten. Wer sich trotzdem nicht befördern wollte, musste eben damit leben diese Vorteile nicht nutzen zu können.
    Doch mit der Einführung dieses neuen Gefechtssystems relativieren sich sehr stark die genannten Vorteile. Und alle, die sich in den letzten Monaten fleißig beförderten, werden nun nachträglich dafür bestraft. Denn betrachtet man das Ganze mal rein finanziell, um z. B. Credits für weitere TA's zu sammeln, dann sind kleinere Dienstgrade nun wesentlich im Vorteil! Denn diese legen sich ein paar starke Items an und verkloppen die Gegner im gleichen oder höheren Dienstgrad und haben somit bei jedem Kampf die 30% Bonuschance. Bei einer 100er-Angriffserie gibt es dann durchschnittlich betrachtet 30x den Bonusbetrag zusätzlich zum normalen Kampfgewinn vom Gegner (wenn nicht gerade einige Gegner ein Leichentuch anlegen!). Ein sehr hoher Dienstgrad hätte dagegen bei einer 100er-Angriffserie gar nicht so viele gleichwertige Gegner --> sprich er hat automatisch wesentlich geringere Chancen auf den Bonusbetrag. Dieser muss (bis auf eine Hand voll Gegner in seinem Dienstgradbereich) überwiegend Gegner mit nur 5% Bonuschance angreifen. Bei einer 100er-Angriffsserie erhält er dann vielleicht nur 10x den Bonusbetrag und ist damit erheblich benachteiligt.
    Grundsätzlich bin ich ja dafür, dass die Schere zw. den großen und kleinen Accounts nicht noch größer wird! Aber die nun eintretenden Unterschiede sind etwas zu heftig!
    Aber mal sehen was die nächsten Tage und Wochen bringen werden ... ich bin gespannt!
  16. Like
    Connors got a reaction from decki in Sichtbarkeit der Items verbergen   
    Wenn Dampf sichtbar ist, was er nun mal ist, sollte auch das Tuch sichtbar sein...
  17. Like
    Connors reacted to Bidge in Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Auf die Eier fertig los!"   
    Ja, die Neuerungen sind gut und schön
    Aaaber: Dienst für Patronen beenden find ich einfach nur Kacke, da wird Aktivität mal wieder NULL belohnt...nach 5h haben die ersten den letzten Orden. Und eine Ankündigungs-Feldpost ingame wäre auch nicht schlecht. Nicht jeder ist hier im Forum...für meine Truppe hab ich das übernommen.
  18. Like
    Connors reacted to Kroni in Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Auf die Eier fertig los!"   
    Hört sich echt super an, vielen Dank das ihr euch Gedanken gemacht habt und Neuheiten implementiert habt !
    Ick freu mir 
  19. Like
    Connors reacted to putze in Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch am 3.3.2016"   
    mit welchem recht? 
    die ganze aktion jetzt ist nur noch abzocke. die großen sollen noch mehr patronen kaufen müssen um sich die feierabend-spieler vom leib zu halten. 
    schon klar daß die kleinen rachevögel sich freuen. so extrem wie wir aber immo für dumm verkauft werden könnte der schuss gewaltig nach hinten losgehen. wenn ich sehe wie hier krampfhaft versucht wird auch noch den letzten cent aus dem spiel zu holen und dabei alles in die tollen anderen spiele investiert wird denke ich daß es nichtmal mehr sinn macht sich aufzuregen. statt dessen seht es einfach wie es ist... ein ausverkauf. 
  20. Like
    Connors reacted to swani in Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch am 3.3.2016"   
    Ich möchte Dir recht geben, ABER wie unschwer an der Highscore zu erkennen ist - gibt es schon ettliche Spieler die den lezten Dienstgrad erreicht haben, weil nun mal vor den letzen patches die Anforderungen nun mal nicht so waren das der DG von so großem Nachteil war...und ja bei den meisten ist für den jetzt vorhandenen Dienstgrad einiges an Echtgeld geflossen - Also warum sollen diese Spieler jetzt die doofen sein? Nenn mir einen Grund
     
    Es ist nun mal nicht so einfach in einem laufenden Spiel so gravierende Änderungen einzuführen die nunmal Dienstgradabhängig sind, finde das jetztige im Test vorhande Gefechtssystem zum kotzen.
  21. Like
    Connors reacted to putze in Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch am 3.3.2016"   
    es gibt doch schon etliche wirklich gute vorschläge. wird echt zeit die mal umzusetzen. 
  22. Like
    Connors reacted to putze in Feedback, Frage und Kritik zum Thema "Patch am 3.3.2016"   
    sehr schön, die igno-funktion hier im forum. 
    bei einigen leuten braucht man echt keine angst haben etwas konstruktives zu verpassen. 
     
  23. Like
    Connors reacted to KoTzBrOcKeN... in Neues Ranglistensystem EINZELWERTUNG /Vorschläge   
    Vielleicht sollte man das ganz anderst  aufbauen. Eventuell eine Art Spieltagssystem einführen wie beim Fußball. Verschiedene Ligen. Mit Auf und Abstieg zb. So würden die kleinen Gegner die in den unteren Ligen sind unter sich kämpfen und die guten auch unter sich. Die Ligen müssten ja nicht nur aus 20 Spielern bestehen, sondern aus zb 50. So das eine Saison dann vielleicht eben 1 Mont geht und man am Tag drei Gefechte machen muss. Macht man die nicht geht das Gefecht automatisch verloren.  Am Ende der Saison wird dann abgerechnet. Platz 1. bekommt xx Belohnung usw. Klar ist auch vorhersehbar wer dann in der Top Liga ganz vorne ist. Aber wenn man eben Belohnungen bei einer 50 Mann Liga zb bis Platz 30 wird der Anreiz schon etwas größer.
    Für die Gefechte untereinander sollte man dann eben ein System einführen das man aber auch mal einen Scheinbar übermächtigen Gegner bezwingen kann. Wie das aussehen soll kann ich jetzt so nicht sagen. Für so ein System bin ich der Meinung muss dann auch die Kameradschaft wegfallen.
     
     
  24. Like
    Connors reacted to muff in Umzug der Server am 10.3.2016   
    Hallo Soldaten,
    leider haben wir die von euch erhofften Änderungen bei der Gefechtsbeute noch nicht auf dem Stand, dass wir es einspielen können. Wir müssen dafür erst noch einige Tests vornehmen. Allerdings haben wir heute, was ihr unschwer an der längeren Wartung feststellen konntet, Schulterglatze im Bereich der Server verbessert.
    Ausgangssituation
    Schulterglatze läuft auf AWS (Amazon Web Services). 
    Bei Schulterglatze war es bisher so, dass die Servierstruktur mittels sog. EC2-Classic-Instanzen von Amazon abgebildet wurde. Wie der Name "Classic" vermuten lässt, ist diese Art des Hostings in die Jahre gekommen, so dass Amazon die Verwendung neuer Servertypen und Features für diesen Typ immer weiter einschränkt bzw. nicht erweitert. So ist es uns (bisher) beispielsweise nicht möglich gewesen bestimmte Servertypen zu verwenden, die besser auf unsere Bedürfnisse passen. Für die Interessierten unter euch, hier eine kleine Übersicht der "alten" Struktur: 
     
    Umstrukturierung
    Und gleich hinterher die "neue":

     
    Es hat sich nicht viel verändert, oder? Das entscheidende Detail ist der grau markierte Bereich. Sämtliche Server befinden sich nun in einer sogenannten VPC. Dies ermöglicht uns unter anderem den Einsatz anderer Servertypen. Sowohl für die "normalen" Server als auch für die Datenbanken. 
    Technik & Software
    Darüber hinaus haben wir uns zu einem Wechsel der verwendeten Software auf sämtlichen Servern entschieden. Sowohl was den Webserver selbst betrifft als auch das verwendete Betriebssystem. (Für die Nerds unter euch: apache -> nginx, Amazon Linux -> Ubuntu)
    Planung & Durchführung
    Der Plan für einen reibungslosen Umzug sah vor, dass wir zunächst beide Systeme parallel betreiben und dann während der Wartung nur noch die Domains auf die neuen Load Balancer umlenken müssen. Wir haben uns Montag und Dienstag als Zeitraum zur Einrichtung der neuen Server gegeben, um dann entsprechend am Mittwoch während der gewohnten Wartung die Umstellung vornehmen zu können. 
    Fazit
    Die Umstellung der Servierstruktur sollte nun zu einer deutlich besseren und stabileren Performance führen. Insgesamt können wir bereits jetzt eine deutlich reduzierte Antwortzeit der Server feststellen. Die Server antworten schneller, was sich auch in einem schnelleren Spielgefühl widerspiegelt.
    Wir haben jetzt die Möglichkeit aus einem deutlich variableren Serverumfang zu wählen, so dass wir euch zu den unterschiedlichen Events mit den jeweils passenden Servern versorgen können, das heißt auch, dass bei Großevents oder klicklastigen Events die Performance nicht in den Keller gehen sollte.
    Darüber hinaus stellt die Verwendung einer VPC einen Zugewinn an Sicherheit für unsere Systeme dar.
    Es tut uns leid, dass euch etwas Spielzeit abhanden gekommen ist, insgesamt sind wir aber der Auffassung, dass die Umstellung auf lange Sicht sowohl für uns als auch für euch ein Zugewinn sein wird. 
    Beste Grüße
    Muff
  25. Like
    Connors got a reaction from Toto69 in Neues Ranglistensystem EINZELWERTUNG /Vorschläge   
    Ich möchte auch gleich beginnen und ein paar Dinge nennen die derzeit nicht so optimal sind.
    1. in den oberen Rängen beschwert man sich zu Recht über zuwenig angreifbare Gegner.
    2. in den unteren Rängen beschwert man sich darüber das man nach wenigen Gefechten schon weit oben ist und Status nur Minuten hält.
    (ein Bonussystem soll hier zunächst keine Rolle spielen oder erst später...)
     Ich denke beide Probleme kann man dem Punktesystem anlasten. Zuviele Punkte möchte niemand haben, dem Platz im Ranking vielleicht schon.
    Hier wäre ein Reset der jetzigen Rangliste nicht verkehrt. Man könnte wie bei Sport einen festen Zeiraum für die Liga vergeben, zB 1 Monat(ähnlich wie bei einem Event), am Ende wird abgerechnet wer wo steht, oder vielleicht auch der Durchschnitt. So würde schonmal eine gewisse Abwechslung rein kommen, da man durch deutlich weniger Punkte viele Plätze gut machen kann, aber auch andersrum, mit wenigen Niederlagen weiter runter kommt oder bleibt.
    Die weitere Frage wäre, wie sollte eine Punktevergabe aussehen? Der Vorschlag für einen Sieg feste Punkte  zu vergeben bzw bei einer Niederlage abzuziehen wäre ein sehr guter Anfang, denn dann sorgt nicht ein einziges Gefecht für einen großen Sprung sondern die Masse und natürlich auch der Gegner....hier könnte man auch entscheiden ob der DG bei einer Punktevergabe berücksichtigt werden sollte.
    Von der Punktevergabe bislang(gewisser Prozentsatz der Punkte des Gegners sollte man weg, denn es haben sich einfach viel zu viele Punkte angestaut.
    Eine weitere Idee wäre es für Spieler die sich im Kameradenabend befinden die doppelte Anzahl an Punkten zu bekommen bei Sieg und zB 50% mehr Punkte verlieren zu können bei Niederlage.
    Die Ausgangssituation bei Beginn könnte anhand des DG festgesetzt werden, so hätte man das Problem groß gegen klein zunächst erstmal eingedämmt. Will heißen... Pro DG den man hat X Startpunkte.
    Wenn das Ziel zu "Saisonende" auf einem möglichst hohen Platz zu stehen ist, dann ist ein neuer Anreiz gegeben und man wird für hohe Platzierungen nicht "bestraft" oder muss sich über zu hohe Punkte beschweren...
    Am Ende sollte natürlich eine Prämie ähnlich eines Events verteilt werden.
    Dies ist nur mal so ein grober Vorschlag, sicher fehlen hier noch viele Details, aber man kann es ev gut ausschmücken....
    Ich möchte betonen, dass ich nicht meinen eigenen Account hierdurch bevorteilen will, sondern den Anreiz für viele schaffen möchte, ich habe kein Interesse dadran hier viele Spieler zu verlieren durch fortschreitende Langeweile und Verdruss...
     
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