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Flieger_Dreibein

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Alle erstellten Inhalte von Flieger_Dreibein

  1. Bei mir werden 29 vor mir (bin Rang 30) und 35 nach mir als angreifbar angezeigt! Ich gehe also davon aus, dass wir da +/- 35 und nicht +/- 30 haben! Ich werd das aber gern nochmal nachprüfen... wenn ich 6 Plätze nach unten gerutscht bin! ;-)
  2. Also mir gefällt das System der Final besser... auch wenn man da die Warteschlange vielleicht verkürzen könnte (auf 5 bis 10), um ein Abfarmen zu verhindern. Da aber der - der es drauf anlegt - eh in den downfight geht, ists eigentlich egal! ;-) Für SlickSleeve könnte man vielleicht ja den Mittelweg gehen... Gefechtsdauer 5 Minuten, dafür noch 2 in der Warteschlange - die dann aber hintereinander ablaufen, nicht gleichzeitig! BTW: Auf dem "Abbruch-Button" steht ABBRECHEN statt CANCEL! ;-)
  3. Ist wohl eher nicht gewollt! ;-) Wenn Du sicher bist, dass das Geld nicht Deinem Konto gutgeschrieben wurde (passiert normalerweise direkt nach dem Klicken - ohne weitere Meldung), musst Du ein Support-Ticket aufmachen, und Deine Kontenbewegungen mal überprüfen lassen! BTW... die Anleitung müsste im Punkt "DES FELDWEBELS KELLER" noch aktualisiert werden!
  4. War wieder ne schöne Sendung! @Matze: Hab zwar nur den Schluss mitbekommen... aber da hat man nicht gemerkt, dass es Deine erste Sendung war! Weiter so!
  5. Vor allem, wenn man 27 Gefechte in 10 Minuten hat! ^^
  6. Ich vermute mal, man hat die KzH / Innendienst-Funktion noch nicht an das neue Kampfsystem angepasst!? Früher war es ja so, dass alle Angriffe, die vor dem Klick auf KzH/ID unterwegs waren auch ankamen. Man war also erst ca. 2 Stunden nach dem Aktivierung auf der sicheren Seite. Wenn man das so beibehalten hat, wirkt sich KzH/ID sofort nach dem Klicken aus... denn man wird ja jetzt sofort über nen eingehenden Angriff informiert, es kann dann also in diesem Moment kein Angriff mehr unterwegs sein.
  7. Ohne mir jetzt das gesamte Fazit meiner Vorschreiber verinnerlicht zu haben... Nach den ersten Tests muss ich sagen, ich bin sehr angetan! Die (in meinen Augen berechtigte) Kritik an der letzten Änderung habt ihr sehr gut aufgenommen. Die 10 Minuten Vorwarnzeit sind für aktive Spieler völlig ausreichend, und dass man als Angreifer mehrere Gefechte gleichzeitig führen kann, ist auch toll für diejenigen, die nur mal eben ihre Ausdauer verbraten wollen! Was mir richtig richtig gut gefällt - weil es auch den Basics (keine erkaufbaren Spielvorteile) wieder entspricht - ist die Möglichkeit, Patronen und Ausdauer in Form der Beute zu erhalten! So macht das Spiel wieder Laune... weiter so! :dance4: LG Euer Flieger
  8. Für oldschwaki Wenns halt im Radio nicht geht... dann eben hier! ;-)
  9. Auch wenn Du "Die-kleinen-Strolche" bei der Aufzählung der "Erwähnenswerte Truppen" wohl vergessen hast ^^ fühle ich mich doch zumindest bei den "Altgedienten SG-Zocker" angesprochen! ;-) So mancher "alter Recke" hat uns mitlerweile verlassen... und andere werden ihrem und Deinem Beispiel folgen. Beweggründe, aus dem Spiel (oder anderen Spielen) auszusteigen gibt es viele... ob sie nun spielerischen Veränderungen oder privaten Umständen geschuldet sind. Ich merke es gerade (nach der Geburt meiner Tochter) selber, dass einfach andere Dinge in den Fokus rücken... die dann den Sinn an manch "alten Gewohnheiten" in Frage stellen! ;-) Deshalb fange ich auch nicht an, Deine Beweggründe zu zerflücken und zu analysieren... sondern wünsche Dir einfach - bei was immer Du jetzt auch so vor hast - alles Gute! LG Der Flieger
  10. Na ja... es reicht ja schon wenn einige von den 77.741 - sagen wir mal die Hälfte nutzt AdBlock - sich ertappt fühlen, und Patronen kaufen! Also kann das Banner trotzdem seinen Werbezweck erfüllen! ;-)
  11. Wurde doch Angekündigt (siehe Feldpost vom Oberführungskommando vom 11.07.11 16:58 Uhr). OK, Vorlauf war jetzt nicht wirklich groß... aber geändert hätte das dann ja auch nichts. Na ja, ausser das die ganzen unzufriedenen Spieler noch früher unzufrieden gewesen wären! :mosking:
  12. Puh... bei so nem Thema, muss doch auch mal der alte Flieger (nen Lieben Gruß an alle alten Beta-Weggefährten, die noch keinen KdV gestellt haben) aus der Versenkung auftauchen! :dirol: Eigentlich ist schon alles gesagt... und ich brauch nur noch meiner Enttäuschung ausdruck verleihen. Aber so viel hier auch gemeckert wird... die Admins werden sich zu diesem Schritt sicher erst entschlossen haben, nachdem sie die Auswirkungen bei SlickSleeve gesehen haben. Also gibt es wohl ein Potential von Spielern, die bereit sind, für ihren zweifelhaften Erfolg Geld zu investieren... wenn dann ein paar oder ein paar hundert andere (die kein Geld investieren) in den Sack hauen - ist das wohl aus Sicht des Betreibers hinnehmbar. Ich würd mir also nicht zu viel Hoffnung auf ne Umfrage oder gar Abkehr dieser Entscheidung machen! Das Premiumsystem an sich habe ich unterstützt, und hätte es auch weiterhin getan. Aber anscheinend bringt es zuwenig ein, wenn man 6 Monate mit seinen 500 Patronen auskommt!? Wenn ich das angekündigte System nicht ganz falsch verstanden habe... haben wir nun die Möglichkeit, uns Spielvorteile zu erkaufen. So etwas wurde zwar immer vehement ausgeschlossen, aber wir haben ja in der Beta - ich erinnere an die Diskusion zur vorzeitigen Supporteinstellung - schon gesehen, dass hier auch schonmal gerne die Adenauersche Lebensweisheit "Was interessiert mich mein Geschwätz von gestern!" zum tragen kommt. Schulterglatze war mal ein super Spiel, was mich stundenlang am Tag gefesselt hat... aber es ist auf dem besten Wege, "nur noch so" in meinem Browser mitzulaufen! So... und nu verschwinde ich wieder in der Versenkung! :pardon:
  13. Der Beta-Server is auch nicht erreichbar!
  14. http://www.schulterglatze.de/truppe/info Da ist die Pinnwand! Natürlich nur, wenn der Truppführer da auch was "hingepinnt" hat! Sonst steht da nur die Statistik der Manöver- und Nachtwachenteilnahme!
  15. @sebbo: Also beim nächsten mal zusammen mit der Degradierung den Innendienst und KzH auf maximum setzen! ^^
  16. Oh Mann... ihr ward alle nicht im Beta-Forum zur Zeit als dort die Truppenfunktion eingeführt wurde, oder? Das selbe Thema... Seitenweise! "Damals" war ich auch auf der Seite derjeniger, die das pushen als unfaire Spielweise verurteilt haben. Es wurde tagelang das für und wieder durchgekaut... mit dem Ergebnis, dass sich das immer wieder im Kreis gedreht hat! Erspart euch das hier... denn auf nen grünen Zweig kommt ihr eh nicht! Wenn man das seitens der Betreiber hätte ändern oder verhindern wollen... hätte man es getan... also nehmt den Umstand einfach hin! Is nicht gut für die Nerven (weiss ich aus eigener Erfahrung ^^)!
  17. Der Ertrag läßt sich steigern, wenn man den Dienst nicht 8 Stunden durchlaufen läßt, sondern zwischendurch abbricht (am Anfang des Dienstes verdient man in der gleichen Zeit mehr als am Ende). Gerade der lohnt sich am Anfang nicht! In der selben Zeit verdient man mit normalem Dienst mehr, daher sollte man ihn wirklich nur machen, wenn man 1-2 Tage nicht online sein kann. Das Gesichtsbuch braucht kein Mensch... jedenfalls nicht zum Spenden sammeln! ^^ Hier im Forum gibt es einen eigenen Thread zum posten des Links... das tut es genauso gut! Sehr schönes Statement! :thumbsup:
  18. Was ist eigentlich in der Bilanz der Punkt: Verkauf von Items / Kauf von Items? Für alle Punkte unter Ausrüstung (Waffen, Kleidung, Unterkunft, Fahrzeuge, Extras) ist der Betrag deutlich zu niedrig... und wenn nur die Extras gemeint sind passte es auch nicht, es sei denn der Verkauf der Feldwebelkeller-Extras ist ausgeklammert. Auch der Punkt Auszahlungen Anwartschaft ist für mich unter Einnahmen unklar... denn das Geld habe ich ja mit den (bereits oben aufgeführten und somit einberechneten) Diensten selber eingezahlt. Als "Einnahme" dürften also lediglich noch die Zinsen auftauchen werden, oder? Möglicherweise hab ich da auch irgendwo Denkfehler (da werden mich dann unsere Mathegenies schon drauf hinweisen), aber für einen hart verdienten Real-Life-Euro sollte das ganze doch Hand und Fuß haben, oder? ^^
  19. Der Trick bei der Berechnung ist, dass der Verdienstbonus nicht auf den gesamten Verdienst berechnet wird, sondern nur auf den Grundwert (also dass, was eine Schulterglatze ohne Skills verdient) berechnet wird. Der Grundwert beträgt für den Normalen Dienst 700 €, UvD 1500 € und Auslandseinsatz 5000 €. Berechnest Du davon jetzt die 15%, stimmt auch Dein Ergebnis (selbst mit Windows-Taschenrechner)! Vereinfacht kannst Du auch sagen... jede Stufe Truppenskill bringt Dir beim Normalen Dienst 7 €, beim UvD 15 € und beim Auslandseinsatz 50 € mehr... ob das die Kosten für die höheren Stufen rechtfertigt, muss jeder für sich selbst entscheiden!
  20. Die Admins tolerieren Cheater nicht - und die Community schon gar nicht! Wenn Du Dich hier im Forum ein wenig umschaust, wirst Du da genügend Beispiele für finden! Natürlich wissen alle (auch die Admins), dass es bei einigen/vielen nicht mit rechten Dingen zugeht... aber man muss es auch nachweisen können, und nicht alle nennen ihre Accounts Multi01 - Multi10. Anfangs ist man mit der Bestrafung halbherzig vorgegangen... mitlerweile sieht das anders aus. Das Problem bei den Top-Cheatern ist ganz einfach... dass sie es jetzt nicht mehr nötig haben, und sich im Hinblick auf den letzten Bestrafungspunkt auch nichts mehr zu Schulden kommen lassen!
  21. OT: Solche Worte... von Dir... ich bin entsetzt! Wenn Dir die Funktion mißfällt... mach es doch so, wie es ein schlauer Spieler in diesem Forum mal geschrieben hat... ^^ BTT: Dass Du und andere mit dem Ergebnis der Ankündigung "Was cooles einfallen lassen" unzufrieden bist, kann ich nachvollziehen. Natürlich hätte man aus der Bündnisfunktion mehr machen können, was die Interaktion zwischen den Bündnispartnern angeht. Z.B. eine Bündnispinnwand oder einen Bündnis-Ackerschnacker (um z.B. gemeinsame Angriffe zu koordinieren, oder sich auszutauschen). Das werden aber viele Truppen bereits durch externe Foren oder Chats umgesetzt haben. Eine direkte Zusammenarbeit, wie von Dir gefordert würde dazu führen, dass - wenn sich die richtigen zusammen tun - einige Truppen quasi unangreifbar wären! Am sinnvollsten wäre es eigentlich, die Bündnisfunktion in "Nichtangriffspakt" umzubenennen, denn mehr ist es ja letztendlich nicht. Alles andere was denkbar wäre um ein wirkliches Bündnis zu realisieren (gemeinsame Manöverbefüllung, finanzielle Unterstützung, Angriffsmöglichkeit auf den selben Gegner unabhängig von der +/-30 Regel, etc.), bietet leider wieder zu viel Spielraum für Manipulation oder erzeugt ein Ungleichgewicht bei der Spielbalance.
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