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    Guest got a reaction from schrecklassnach in Feedback zum Patch am 29. Juni 2016   
    es ist nicht nur das Gefühl, es ist so...der Block, egal ob krit. oder nicht, richtet sich nach dem Schadenswert des Gegners...

    ....der damalige bzw. heutige Grund dafür ist, das es unter Umständen endlose Kämpfe gibt...gewisse Szenarien darf man nicht aus den Augen verlieren und ist auch richtig so...

    ...nach dem gestrigen Patch, so habe das ich das Gefühl, ist der Block beschnitten worden, somit verliert das Ironiemansset noch weiter an Bedeutung und die Werte des krit. Blocks in anderen Sets nimmt man somit beiläufig einfach mit...jeder der das Spiel halbwegs verstanden hat, weiß, das der Schadenswert im Zusammenspiel der Lebenspunkte das NonPlusUltra ist

    ...wenn mir jemand erklären kann, warum dieser Patch in gut ist, und ich es nachvollziehen kann, wäre ich dankbar

     
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    Guest got a reaction from schrecklassnach in Feedback zum Patch am 29. Juni 2016   
    ich hätte mir gewünscht, das man die Änderung des krit. Blocks auf dem Testserver testen kann...das es uns Spieler einfach mal wieder vorgesetzt wird, finde ich sowas von schlecht und daneben...so nach dem Motto, friss oder stirb...sorry, aber hier hört der Spass für mich auf und ich bin raus...man baut über Monate eine Strategie auf und das wird mit einem Patch übern Haufen geworfen
    zum Bug: schön das dieser existierte, das hätte man stillschweigend bereinigen sollen...es gibt bzw. ihr habt andere Baustellen, die diskutiert werden sollten...aber naja, Kommunikation ist nicht unbedingt euer Steckenpferd
    in diesem Sinne, haut rein
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    Guest got a reaction from meninho in Feedback zum Patch am 29. Juni 2016   
    jeder sollte selbst entscheiden, ob er Xp bzw. Credits möchte oder nicht

    an sich ist die Rechnung schon okay und auch nachvollziehbar, lediglich die Ausbeute der XP bzw. Credits ist zu gering
     
    passt einfach die XP- und Creditssteigernden Möglichkeiten an, und alle sind zufrieden
    zum Beispiel für XP:
    Lehrgang Freifallobst: statt 3% pro Lehrgangsstufe, 6%
    HQ: statt 1% pro HQ-Stufe, 2%
    Booster: statt 10%,25%,50%,75%,100%, dann 20%,50%,100%,150%,200%
    XP-Set: statt 3%,8%,15%, dann 6%,8%,30%
    MiniEvent: statt 20%, dann 40%
    Adju: statt 20%, dann 40%
     
    weiß jetzt nicht, ob ich was vergessen habe, aber der Sinn sollte schon klar sein 

    Gruß
    Joker

     
     
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    Guest got a reaction from Poeffi in Feedback zum Patch am 29. Juni 2016   
    jeder sollte selbst entscheiden, ob er Xp bzw. Credits möchte oder nicht

    an sich ist die Rechnung schon okay und auch nachvollziehbar, lediglich die Ausbeute der XP bzw. Credits ist zu gering
     
    passt einfach die XP- und Creditssteigernden Möglichkeiten an, und alle sind zufrieden
    zum Beispiel für XP:
    Lehrgang Freifallobst: statt 3% pro Lehrgangsstufe, 6%
    HQ: statt 1% pro HQ-Stufe, 2%
    Booster: statt 10%,25%,50%,75%,100%, dann 20%,50%,100%,150%,200%
    XP-Set: statt 3%,8%,15%, dann 6%,8%,30%
    MiniEvent: statt 20%, dann 40%
    Adju: statt 20%, dann 40%
     
    weiß jetzt nicht, ob ich was vergessen habe, aber der Sinn sollte schon klar sein 

    Gruß
    Joker

     
     
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    Guest reacted to Legolas in Feedback zum Patch am 29. Juni 2016   
    Feedback zum Patch vom 29.06 / Weltboss/ Kommunikation
    Behebung der falschen Berechnung des krit. Blocks
    Die Auswirkungen des fehlerhaften Blocks wurden sehr ausführlich dargestellt. Die Auswirkungen des krit. Blocks für zukünftige Gefechte bleiben bei für mich graue Theorie.
    Die Erläuterungen sind für mich nicht verständlich.
    Bitte um eine verständliche Erklärung der Änderung.
    Fehlerhafte Berechung der Erfahrungspunkte und Ausnutzen eines Exploits
    Wir Spieler sind seit über zwei Jahren an die frühere Berechnung gewöhnt und es trifft einen wie ein Nackenschlag, dass die Erfahrungpunkte durch die Neuberechnung so stark gekappt wurden.
    Bitte um eine angemessene Neuberechnung der Erfahrungspunkte.
    Weltboss
    Die Attraktivät des Weltbosses hat gewaltig nachgelassen. Der Weltboss ist für niedrigere DG noch interessant, weil man in relativ kurzer Zeit viele Erfahrungspunkte bekommen kann. Viele hohe DG machen ihr Pflichtprogramm mit 15 Angriffen für den Fall das der WB tatsächlich fällt. Kopfgelder sind in den hohen DG wesentlich lukrativer.
    Kommunikation
    Nachdem Patch gab es fehlerhafte Darstellungen teilweise bei Patrouille und der Creditberechnung.
    Auch wenn sich der Support bemüht hat, den Sachverhalt zu erklären, dass es nur ein Anzeigefehler ist, sah es immer so aus als ob der Creditbooster nicht richtig berechnet wurde.Leider gab es da im Hilfechat heftige Diskussionen und ich habe mir etwas mehr Souveränität von Betreiberseite in der Diskussion gewünscht.
     
    Wenn Spieler Unstimmigkeiten im Spiel entdecken, wie die fehlerhafte Darstellung der Kreditberechnung bei Missionen oder gestern dass es keinen Zuschlag beim Patronenkauf über die App gibt und sich an Team Rot wendet, entsteht der Eindruck dass wir Spieler uns irren bzw. falsche Aussagen treffen,
     
    Ich persönliche überlege dann habe ich unwissentlich Fehler im System ausgenutzt und welche Konsequenzen hat es für mich.
     
    Das Spiel beruht doch auch zum Großteil auf das Vertrauen der Spieler, dass das Spiel richtig progammiert ist, die Aussagen von Team Rot richtig sind und wir als Spieler mit unseren Anliegen ernst genommen und wertgeschätzt werden.
     
    Ich schreibe dies, weil ich hier noch gerne spiele und eine tolle Truppe habe und mir wünsche, dass 2016 doch noch einiges besser wird.
     
    MkG Legolas
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    Guest reacted to Gouda in Feedback zum Patch am 29. Juni 2016   
    aha 40% weniger danach 12% weniger na gut aber ist ja eigentlich egal wer oder was hier geschrieben wird....den Betreiber intr. das ja anscheinend eh nicht.
    Fühle mich grade wie bei der Pinky und der Brain nur das der Betreiber der Pinky ist, und die Commutiy der Brain is ..... und so werden neue Gamer garantiert gewonnen...
    Ist genauso wie im meinem Fred, Konversation hat ja wohl extrem abgenommen mit den Spielern!  Also wollt Ihr das Game einstamfpen oder wie?
    wie immer meine Meinung
     Euer Gouda
     
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    Guest reacted to Gouda in Feedback zum Patch am 29. Juni 2016   
    na auf die Erklärung wäre ich auch gespannt @Joker.... was anderes die XP Maßnahme muß nicht auf den Prüfstand!!!! So wie das nu ist geht gar nicht,habe extra mal alles auf XP holen gesetzt und war sprachlos......... wollt Ihr nee erzwungene Verlängerung des Games? da fehlt ja fast die Hälfte der der XP . Und wie hieß es noch im Gespräch mit Sickmann "Wir wollen niemanden gleich verschrecken" diese Maßnahme läuft definitiv dadrauf hin.
    Wie immer meine persönliche Meinung
    mfG Euer Gouda
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    Guest reacted to Empire in Feedback zum Patch am 29. Juni 2016   
    nennt man Game Over wenn dir das was sagt
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    Guest got a reaction from Legolas in Feedback zum Patch am 29. Juni 2016   
    es ist nicht nur das Gefühl, es ist so...der Block, egal ob krit. oder nicht, richtet sich nach dem Schadenswert des Gegners...

    ....der damalige bzw. heutige Grund dafür ist, das es unter Umständen endlose Kämpfe gibt...gewisse Szenarien darf man nicht aus den Augen verlieren und ist auch richtig so...

    ...nach dem gestrigen Patch, so habe das ich das Gefühl, ist der Block beschnitten worden, somit verliert das Ironiemansset noch weiter an Bedeutung und die Werte des krit. Blocks in anderen Sets nimmt man somit beiläufig einfach mit...jeder der das Spiel halbwegs verstanden hat, weiß, das der Schadenswert im Zusammenspiel der Lebenspunkte das NonPlusUltra ist

    ...wenn mir jemand erklären kann, warum dieser Patch in gut ist, und ich es nachvollziehen kann, wäre ich dankbar

     
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    Guest got a reaction from meninho in Feedback zum Patch am 29. Juni 2016   
    es ist nicht nur das Gefühl, es ist so...der Block, egal ob krit. oder nicht, richtet sich nach dem Schadenswert des Gegners...

    ....der damalige bzw. heutige Grund dafür ist, das es unter Umständen endlose Kämpfe gibt...gewisse Szenarien darf man nicht aus den Augen verlieren und ist auch richtig so...

    ...nach dem gestrigen Patch, so habe das ich das Gefühl, ist der Block beschnitten worden, somit verliert das Ironiemansset noch weiter an Bedeutung und die Werte des krit. Blocks in anderen Sets nimmt man somit beiläufig einfach mit...jeder der das Spiel halbwegs verstanden hat, weiß, das der Schadenswert im Zusammenspiel der Lebenspunkte das NonPlusUltra ist

    ...wenn mir jemand erklären kann, warum dieser Patch in gut ist, und ich es nachvollziehen kann, wäre ich dankbar

     
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    Guest reacted to meninho in Feedback zum Patch am 29. Juni 2016   
    meninho Heute 13:53 @Chrischan ... Dann waren die Berechungen seit Okt 2013 bis zum 29.06.2016 fehlerhaft und mussten somit begradigt werden?  
    man stapelt ja nichts unüberlegt. Ihr habt uns das so an die Hand gegeben.

    Bleibt immer noch die Frage offen, warum man hier einfach ein System ändert, aber man sich vehement gegen andere sträubt, die teilweise von den Spielern oftmals bemängelt wurden.
     
    meninho Heute 11:15 so nebenbei ... ich fände es gut, wenn sich vereinzelte Mitglieder von Team Rot und Grün hier nicht im Abwesenheitsmodi im Forum aufhalten ... Danke
     
  12. Like
    Guest reacted to Gouda in GAME OVER II - Das Jahr danach   
    Danke   und Du denkst ehrlich das sich das jemand von Team Rot durchliest? da fallen X-Mas und Ostern auf einen Tag ABER DANKE mein Bester!!!!
     
  13. Like
    Guest got a reaction from Septimus in GAME OVER II - Das Jahr danach   
    hurra...ich schmeiß mich weg

    erstens: die Tagesaufgaben waren letztes Jahr etwa der gleichen Zeit schon einmal Thema...finde es witzig, das ihr Ideen haben wollt, aber uns nicht an euren Ideen teilhaben lasst...Stichwort: Kommunikation - ihr setzt uns evtl. neue Tagesaufgaben vor und diese werden es dann vllt. wieder nicht ins Spiel schaffen und dann geht es wieder von vorne los...ach nee, setzt es uns vor und dann nach dem Motto "Friss oder stirb" wird es schon laufen

    zweitens: wird es etwas geben, das evtl. ab dem 5.Obh zur Verfügung steht...meiner Meinung nach, fehlen zwischen dem 5.MillAtt. und dem 5.Obh noch Möglichkeiten seinen Char weiter zu entwickeln, meinentwegen auch Entwicklungsstränge mit Hilfe von Lehrgangspunkten oder gewisse Lehrgänge ab 1.Isaf openEnd machen, die nach und nach freigeschaltet werden (z.B. werden beim Erreichen des 1.Isafs der Lehrgang Ordonanz auf openEnd gesetzt, bei Erreichen des 3.Isafs der Lehrgang Meister der Methodik, bei Erreichen des 5.Isafs der Lehrgang Marsch mit Gesang - das kann man mit allen Lehrgängen machen, wo "mehr" steht)...Planungs- und Ausführungszeit mind. 1Jahr...ohje, wieviele werden dann den Enddienstgrad erreicht haben??? Stärkemäßig zählen für einen 5.Obh momentan nur noch Permas und die Hiba, da der DG und die Ausrüstung nicht mehr weiterentwickelt werden können (mit dem jetzigen System)

    drittens: was soll man mit den weitergesammelten Xp anfangen, wenn man den Enddienstgrad erreicht hat???...Sammeln und in Stärke (HiBa-Punkt) oder Credits eintauschen ist das Einzige was mir einfällt, wenn keine weiteren DGs folgen sollten...trotzdem sollten irgendwie noch weitere Ziele (Stichwort Truppenausbau, weitere Sondermissionen, weitere Einzel- und Truppenevents) Thema sein

    neue Idee für die Tagesaufgabe
    einfach jeden Tag 20Fragen mit 3Antwortmöglichkeiten zum Thema Bundeswehr oder aus der Geschichte allgemein... diese werden durch den Spieler gestartet und um 0Uhr gibt es dann die Belohnung in die Nachsendung für die richtig beantworteten Fragen...die Fragen dürfen sich natürlich wiederholen jedoch nicht Tagesgleich und  haben jeweils eine Laufzeit von 30sek. und müssen hintereinander beantwortet werden
     
    Beispielfragen:
    Wann wurde die Bundeswehr gegründet??? A: 1949 B: 1961 C: 1955 
    Wann wurde der erste Leopard für die Bundeswehr in Dienst gestellt??? A: 1961 B: 1965 c: 1964
    Welches war das erste Kampfflugzeug der Bundeswehr??? A: Republic F-84 B: Lockheed F-104 C: North American F-100
    Belohnung: 
    1 richtige Antwort: 1000Credits * DGLvl
    2 richtige Antworten: 2000Credits * DGLvl
    3 richtige Antworten: 3000Credits * DGLvl
    4 richtige Antworten: 4000Credits * DGLvl
    5 richtige Antworten: 5000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall 
    6 richtige Antworten: 6000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall  
    7 richtige Antworten: 7000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall  
    8 richtige Antworten: 8000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall 
    9 richtige Antworten: 9000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall  
    10 richtige Antworten: 10000Credits * DGLvl  + 100Xp * DGLvl + 10%Booster per Zufall  
    11 richtige Antworten: 11000Credits * DGLvl  + 200Xp * DGLvl + 10%Booster per Zufall  
    12 richtige Antworten: 12000Credits * DGLvl  + 300Xp * DGLvl + 25%Booster per Zufall  
    13 richtige Antworten: 13000Credits * DGLvl  + 400Xp * DGLvl + 25%Booster per Zufall  
    14 richtige Antworten: 14000Credits * DGLvl  + 500Xp * DGLvl + 25%Booster per Zufall  
    15 richtige Antworten: 15000Credits * DGLvl  + 600Xp * DGLvl + kleiner Perma per Zufall
    16 richtige Antworten: 16000Credits * DGLvl  + 700Xp * DGLvl + kleiner Perma per Zufall
    17 richtige Antworten: 17000Credits * DGLvl  + 800Xp * DGLvl + mittlerer Perma per Zufall
    18 richtige Antworten: 18000Credits * DGLvl  + 900Xp * DGLvl + mittlerer Perma per Zufall
    19 richtige Antworten: 19000Credits * DGLvl  + 1000Xp * DGLvl + großer Perma per Zufall
    20 richtige Antworten: 20000Credits * DGLvl  + 2000Xp * DGLvl + großer Perma per Zufall + 50% Booster per Zufall    
    GAMER OVER!!!

     
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    Guest got a reaction from Rankun in GAME OVER II - Das Jahr danach   
    hurra...ich schmeiß mich weg

    erstens: die Tagesaufgaben waren letztes Jahr etwa der gleichen Zeit schon einmal Thema...finde es witzig, das ihr Ideen haben wollt, aber uns nicht an euren Ideen teilhaben lasst...Stichwort: Kommunikation - ihr setzt uns evtl. neue Tagesaufgaben vor und diese werden es dann vllt. wieder nicht ins Spiel schaffen und dann geht es wieder von vorne los...ach nee, setzt es uns vor und dann nach dem Motto "Friss oder stirb" wird es schon laufen

    zweitens: wird es etwas geben, das evtl. ab dem 5.Obh zur Verfügung steht...meiner Meinung nach, fehlen zwischen dem 5.MillAtt. und dem 5.Obh noch Möglichkeiten seinen Char weiter zu entwickeln, meinentwegen auch Entwicklungsstränge mit Hilfe von Lehrgangspunkten oder gewisse Lehrgänge ab 1.Isaf openEnd machen, die nach und nach freigeschaltet werden (z.B. werden beim Erreichen des 1.Isafs der Lehrgang Ordonanz auf openEnd gesetzt, bei Erreichen des 3.Isafs der Lehrgang Meister der Methodik, bei Erreichen des 5.Isafs der Lehrgang Marsch mit Gesang - das kann man mit allen Lehrgängen machen, wo "mehr" steht)...Planungs- und Ausführungszeit mind. 1Jahr...ohje, wieviele werden dann den Enddienstgrad erreicht haben??? Stärkemäßig zählen für einen 5.Obh momentan nur noch Permas und die Hiba, da der DG und die Ausrüstung nicht mehr weiterentwickelt werden können (mit dem jetzigen System)

    drittens: was soll man mit den weitergesammelten Xp anfangen, wenn man den Enddienstgrad erreicht hat???...Sammeln und in Stärke (HiBa-Punkt) oder Credits eintauschen ist das Einzige was mir einfällt, wenn keine weiteren DGs folgen sollten...trotzdem sollten irgendwie noch weitere Ziele (Stichwort Truppenausbau, weitere Sondermissionen, weitere Einzel- und Truppenevents) Thema sein

    neue Idee für die Tagesaufgabe
    einfach jeden Tag 20Fragen mit 3Antwortmöglichkeiten zum Thema Bundeswehr oder aus der Geschichte allgemein... diese werden durch den Spieler gestartet und um 0Uhr gibt es dann die Belohnung in die Nachsendung für die richtig beantworteten Fragen...die Fragen dürfen sich natürlich wiederholen jedoch nicht Tagesgleich und  haben jeweils eine Laufzeit von 30sek. und müssen hintereinander beantwortet werden
     
    Beispielfragen:
    Wann wurde die Bundeswehr gegründet??? A: 1949 B: 1961 C: 1955 
    Wann wurde der erste Leopard für die Bundeswehr in Dienst gestellt??? A: 1961 B: 1965 c: 1964
    Welches war das erste Kampfflugzeug der Bundeswehr??? A: Republic F-84 B: Lockheed F-104 C: North American F-100
    Belohnung: 
    1 richtige Antwort: 1000Credits * DGLvl
    2 richtige Antworten: 2000Credits * DGLvl
    3 richtige Antworten: 3000Credits * DGLvl
    4 richtige Antworten: 4000Credits * DGLvl
    5 richtige Antworten: 5000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall 
    6 richtige Antworten: 6000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall  
    7 richtige Antworten: 7000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall  
    8 richtige Antworten: 8000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall 
    9 richtige Antworten: 9000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall  
    10 richtige Antworten: 10000Credits * DGLvl  + 100Xp * DGLvl + 10%Booster per Zufall  
    11 richtige Antworten: 11000Credits * DGLvl  + 200Xp * DGLvl + 10%Booster per Zufall  
    12 richtige Antworten: 12000Credits * DGLvl  + 300Xp * DGLvl + 25%Booster per Zufall  
    13 richtige Antworten: 13000Credits * DGLvl  + 400Xp * DGLvl + 25%Booster per Zufall  
    14 richtige Antworten: 14000Credits * DGLvl  + 500Xp * DGLvl + 25%Booster per Zufall  
    15 richtige Antworten: 15000Credits * DGLvl  + 600Xp * DGLvl + kleiner Perma per Zufall
    16 richtige Antworten: 16000Credits * DGLvl  + 700Xp * DGLvl + kleiner Perma per Zufall
    17 richtige Antworten: 17000Credits * DGLvl  + 800Xp * DGLvl + mittlerer Perma per Zufall
    18 richtige Antworten: 18000Credits * DGLvl  + 900Xp * DGLvl + mittlerer Perma per Zufall
    19 richtige Antworten: 19000Credits * DGLvl  + 1000Xp * DGLvl + großer Perma per Zufall
    20 richtige Antworten: 20000Credits * DGLvl  + 2000Xp * DGLvl + großer Perma per Zufall + 50% Booster per Zufall    
    GAMER OVER!!!

     
  15. Like
    Guest got a reaction from Gouda in GAME OVER II - Das Jahr danach   
    hurra...ich schmeiß mich weg

    erstens: die Tagesaufgaben waren letztes Jahr etwa der gleichen Zeit schon einmal Thema...finde es witzig, das ihr Ideen haben wollt, aber uns nicht an euren Ideen teilhaben lasst...Stichwort: Kommunikation - ihr setzt uns evtl. neue Tagesaufgaben vor und diese werden es dann vllt. wieder nicht ins Spiel schaffen und dann geht es wieder von vorne los...ach nee, setzt es uns vor und dann nach dem Motto "Friss oder stirb" wird es schon laufen

    zweitens: wird es etwas geben, das evtl. ab dem 5.Obh zur Verfügung steht...meiner Meinung nach, fehlen zwischen dem 5.MillAtt. und dem 5.Obh noch Möglichkeiten seinen Char weiter zu entwickeln, meinentwegen auch Entwicklungsstränge mit Hilfe von Lehrgangspunkten oder gewisse Lehrgänge ab 1.Isaf openEnd machen, die nach und nach freigeschaltet werden (z.B. werden beim Erreichen des 1.Isafs der Lehrgang Ordonanz auf openEnd gesetzt, bei Erreichen des 3.Isafs der Lehrgang Meister der Methodik, bei Erreichen des 5.Isafs der Lehrgang Marsch mit Gesang - das kann man mit allen Lehrgängen machen, wo "mehr" steht)...Planungs- und Ausführungszeit mind. 1Jahr...ohje, wieviele werden dann den Enddienstgrad erreicht haben??? Stärkemäßig zählen für einen 5.Obh momentan nur noch Permas und die Hiba, da der DG und die Ausrüstung nicht mehr weiterentwickelt werden können (mit dem jetzigen System)

    drittens: was soll man mit den weitergesammelten Xp anfangen, wenn man den Enddienstgrad erreicht hat???...Sammeln und in Stärke (HiBa-Punkt) oder Credits eintauschen ist das Einzige was mir einfällt, wenn keine weiteren DGs folgen sollten...trotzdem sollten irgendwie noch weitere Ziele (Stichwort Truppenausbau, weitere Sondermissionen, weitere Einzel- und Truppenevents) Thema sein

    neue Idee für die Tagesaufgabe
    einfach jeden Tag 20Fragen mit 3Antwortmöglichkeiten zum Thema Bundeswehr oder aus der Geschichte allgemein... diese werden durch den Spieler gestartet und um 0Uhr gibt es dann die Belohnung in die Nachsendung für die richtig beantworteten Fragen...die Fragen dürfen sich natürlich wiederholen jedoch nicht Tagesgleich und  haben jeweils eine Laufzeit von 30sek. und müssen hintereinander beantwortet werden
     
    Beispielfragen:
    Wann wurde die Bundeswehr gegründet??? A: 1949 B: 1961 C: 1955 
    Wann wurde der erste Leopard für die Bundeswehr in Dienst gestellt??? A: 1961 B: 1965 c: 1964
    Welches war das erste Kampfflugzeug der Bundeswehr??? A: Republic F-84 B: Lockheed F-104 C: North American F-100
    Belohnung: 
    1 richtige Antwort: 1000Credits * DGLvl
    2 richtige Antworten: 2000Credits * DGLvl
    3 richtige Antworten: 3000Credits * DGLvl
    4 richtige Antworten: 4000Credits * DGLvl
    5 richtige Antworten: 5000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall 
    6 richtige Antworten: 6000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall  
    7 richtige Antworten: 7000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall  
    8 richtige Antworten: 8000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall 
    9 richtige Antworten: 9000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall  
    10 richtige Antworten: 10000Credits * DGLvl  + 100Xp * DGLvl + 10%Booster per Zufall  
    11 richtige Antworten: 11000Credits * DGLvl  + 200Xp * DGLvl + 10%Booster per Zufall  
    12 richtige Antworten: 12000Credits * DGLvl  + 300Xp * DGLvl + 25%Booster per Zufall  
    13 richtige Antworten: 13000Credits * DGLvl  + 400Xp * DGLvl + 25%Booster per Zufall  
    14 richtige Antworten: 14000Credits * DGLvl  + 500Xp * DGLvl + 25%Booster per Zufall  
    15 richtige Antworten: 15000Credits * DGLvl  + 600Xp * DGLvl + kleiner Perma per Zufall
    16 richtige Antworten: 16000Credits * DGLvl  + 700Xp * DGLvl + kleiner Perma per Zufall
    17 richtige Antworten: 17000Credits * DGLvl  + 800Xp * DGLvl + mittlerer Perma per Zufall
    18 richtige Antworten: 18000Credits * DGLvl  + 900Xp * DGLvl + mittlerer Perma per Zufall
    19 richtige Antworten: 19000Credits * DGLvl  + 1000Xp * DGLvl + großer Perma per Zufall
    20 richtige Antworten: 20000Credits * DGLvl  + 2000Xp * DGLvl + großer Perma per Zufall + 50% Booster per Zufall    
    GAMER OVER!!!

     
  16. Like
    Guest got a reaction from aureus in GAME OVER II - Das Jahr danach   
    hurra...ich schmeiß mich weg

    erstens: die Tagesaufgaben waren letztes Jahr etwa der gleichen Zeit schon einmal Thema...finde es witzig, das ihr Ideen haben wollt, aber uns nicht an euren Ideen teilhaben lasst...Stichwort: Kommunikation - ihr setzt uns evtl. neue Tagesaufgaben vor und diese werden es dann vllt. wieder nicht ins Spiel schaffen und dann geht es wieder von vorne los...ach nee, setzt es uns vor und dann nach dem Motto "Friss oder stirb" wird es schon laufen

    zweitens: wird es etwas geben, das evtl. ab dem 5.Obh zur Verfügung steht...meiner Meinung nach, fehlen zwischen dem 5.MillAtt. und dem 5.Obh noch Möglichkeiten seinen Char weiter zu entwickeln, meinentwegen auch Entwicklungsstränge mit Hilfe von Lehrgangspunkten oder gewisse Lehrgänge ab 1.Isaf openEnd machen, die nach und nach freigeschaltet werden (z.B. werden beim Erreichen des 1.Isafs der Lehrgang Ordonanz auf openEnd gesetzt, bei Erreichen des 3.Isafs der Lehrgang Meister der Methodik, bei Erreichen des 5.Isafs der Lehrgang Marsch mit Gesang - das kann man mit allen Lehrgängen machen, wo "mehr" steht)...Planungs- und Ausführungszeit mind. 1Jahr...ohje, wieviele werden dann den Enddienstgrad erreicht haben??? Stärkemäßig zählen für einen 5.Obh momentan nur noch Permas und die Hiba, da der DG und die Ausrüstung nicht mehr weiterentwickelt werden können (mit dem jetzigen System)

    drittens: was soll man mit den weitergesammelten Xp anfangen, wenn man den Enddienstgrad erreicht hat???...Sammeln und in Stärke (HiBa-Punkt) oder Credits eintauschen ist das Einzige was mir einfällt, wenn keine weiteren DGs folgen sollten...trotzdem sollten irgendwie noch weitere Ziele (Stichwort Truppenausbau, weitere Sondermissionen, weitere Einzel- und Truppenevents) Thema sein

    neue Idee für die Tagesaufgabe
    einfach jeden Tag 20Fragen mit 3Antwortmöglichkeiten zum Thema Bundeswehr oder aus der Geschichte allgemein... diese werden durch den Spieler gestartet und um 0Uhr gibt es dann die Belohnung in die Nachsendung für die richtig beantworteten Fragen...die Fragen dürfen sich natürlich wiederholen jedoch nicht Tagesgleich und  haben jeweils eine Laufzeit von 30sek. und müssen hintereinander beantwortet werden
     
    Beispielfragen:
    Wann wurde die Bundeswehr gegründet??? A: 1949 B: 1961 C: 1955 
    Wann wurde der erste Leopard für die Bundeswehr in Dienst gestellt??? A: 1961 B: 1965 c: 1964
    Welches war das erste Kampfflugzeug der Bundeswehr??? A: Republic F-84 B: Lockheed F-104 C: North American F-100
    Belohnung: 
    1 richtige Antwort: 1000Credits * DGLvl
    2 richtige Antworten: 2000Credits * DGLvl
    3 richtige Antworten: 3000Credits * DGLvl
    4 richtige Antworten: 4000Credits * DGLvl
    5 richtige Antworten: 5000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall 
    6 richtige Antworten: 6000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall  
    7 richtige Antworten: 7000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall  
    8 richtige Antworten: 8000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall 
    9 richtige Antworten: 9000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall  
    10 richtige Antworten: 10000Credits * DGLvl  + 100Xp * DGLvl + 10%Booster per Zufall  
    11 richtige Antworten: 11000Credits * DGLvl  + 200Xp * DGLvl + 10%Booster per Zufall  
    12 richtige Antworten: 12000Credits * DGLvl  + 300Xp * DGLvl + 25%Booster per Zufall  
    13 richtige Antworten: 13000Credits * DGLvl  + 400Xp * DGLvl + 25%Booster per Zufall  
    14 richtige Antworten: 14000Credits * DGLvl  + 500Xp * DGLvl + 25%Booster per Zufall  
    15 richtige Antworten: 15000Credits * DGLvl  + 600Xp * DGLvl + kleiner Perma per Zufall
    16 richtige Antworten: 16000Credits * DGLvl  + 700Xp * DGLvl + kleiner Perma per Zufall
    17 richtige Antworten: 17000Credits * DGLvl  + 800Xp * DGLvl + mittlerer Perma per Zufall
    18 richtige Antworten: 18000Credits * DGLvl  + 900Xp * DGLvl + mittlerer Perma per Zufall
    19 richtige Antworten: 19000Credits * DGLvl  + 1000Xp * DGLvl + großer Perma per Zufall
    20 richtige Antworten: 20000Credits * DGLvl  + 2000Xp * DGLvl + großer Perma per Zufall + 50% Booster per Zufall    
    GAMER OVER!!!

     
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    Guest got a reaction from DerOstfriese in GAME OVER II - Das Jahr danach   
    hurra...ich schmeiß mich weg

    erstens: die Tagesaufgaben waren letztes Jahr etwa der gleichen Zeit schon einmal Thema...finde es witzig, das ihr Ideen haben wollt, aber uns nicht an euren Ideen teilhaben lasst...Stichwort: Kommunikation - ihr setzt uns evtl. neue Tagesaufgaben vor und diese werden es dann vllt. wieder nicht ins Spiel schaffen und dann geht es wieder von vorne los...ach nee, setzt es uns vor und dann nach dem Motto "Friss oder stirb" wird es schon laufen

    zweitens: wird es etwas geben, das evtl. ab dem 5.Obh zur Verfügung steht...meiner Meinung nach, fehlen zwischen dem 5.MillAtt. und dem 5.Obh noch Möglichkeiten seinen Char weiter zu entwickeln, meinentwegen auch Entwicklungsstränge mit Hilfe von Lehrgangspunkten oder gewisse Lehrgänge ab 1.Isaf openEnd machen, die nach und nach freigeschaltet werden (z.B. werden beim Erreichen des 1.Isafs der Lehrgang Ordonanz auf openEnd gesetzt, bei Erreichen des 3.Isafs der Lehrgang Meister der Methodik, bei Erreichen des 5.Isafs der Lehrgang Marsch mit Gesang - das kann man mit allen Lehrgängen machen, wo "mehr" steht)...Planungs- und Ausführungszeit mind. 1Jahr...ohje, wieviele werden dann den Enddienstgrad erreicht haben??? Stärkemäßig zählen für einen 5.Obh momentan nur noch Permas und die Hiba, da der DG und die Ausrüstung nicht mehr weiterentwickelt werden können (mit dem jetzigen System)

    drittens: was soll man mit den weitergesammelten Xp anfangen, wenn man den Enddienstgrad erreicht hat???...Sammeln und in Stärke (HiBa-Punkt) oder Credits eintauschen ist das Einzige was mir einfällt, wenn keine weiteren DGs folgen sollten...trotzdem sollten irgendwie noch weitere Ziele (Stichwort Truppenausbau, weitere Sondermissionen, weitere Einzel- und Truppenevents) Thema sein

    neue Idee für die Tagesaufgabe
    einfach jeden Tag 20Fragen mit 3Antwortmöglichkeiten zum Thema Bundeswehr oder aus der Geschichte allgemein... diese werden durch den Spieler gestartet und um 0Uhr gibt es dann die Belohnung in die Nachsendung für die richtig beantworteten Fragen...die Fragen dürfen sich natürlich wiederholen jedoch nicht Tagesgleich und  haben jeweils eine Laufzeit von 30sek. und müssen hintereinander beantwortet werden
     
    Beispielfragen:
    Wann wurde die Bundeswehr gegründet??? A: 1949 B: 1961 C: 1955 
    Wann wurde der erste Leopard für die Bundeswehr in Dienst gestellt??? A: 1961 B: 1965 c: 1964
    Welches war das erste Kampfflugzeug der Bundeswehr??? A: Republic F-84 B: Lockheed F-104 C: North American F-100
    Belohnung: 
    1 richtige Antwort: 1000Credits * DGLvl
    2 richtige Antworten: 2000Credits * DGLvl
    3 richtige Antworten: 3000Credits * DGLvl
    4 richtige Antworten: 4000Credits * DGLvl
    5 richtige Antworten: 5000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall 
    6 richtige Antworten: 6000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall  
    7 richtige Antworten: 7000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall  
    8 richtige Antworten: 8000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall 
    9 richtige Antworten: 9000Credits * DGLvl  + 10%Booster per Zufall  
    10 richtige Antworten: 10000Credits * DGLvl  + 100Xp * DGLvl + 10%Booster per Zufall  
    11 richtige Antworten: 11000Credits * DGLvl  + 200Xp * DGLvl + 10%Booster per Zufall  
    12 richtige Antworten: 12000Credits * DGLvl  + 300Xp * DGLvl + 25%Booster per Zufall  
    13 richtige Antworten: 13000Credits * DGLvl  + 400Xp * DGLvl + 25%Booster per Zufall  
    14 richtige Antworten: 14000Credits * DGLvl  + 500Xp * DGLvl + 25%Booster per Zufall  
    15 richtige Antworten: 15000Credits * DGLvl  + 600Xp * DGLvl + kleiner Perma per Zufall
    16 richtige Antworten: 16000Credits * DGLvl  + 700Xp * DGLvl + kleiner Perma per Zufall
    17 richtige Antworten: 17000Credits * DGLvl  + 800Xp * DGLvl + mittlerer Perma per Zufall
    18 richtige Antworten: 18000Credits * DGLvl  + 900Xp * DGLvl + mittlerer Perma per Zufall
    19 richtige Antworten: 19000Credits * DGLvl  + 1000Xp * DGLvl + großer Perma per Zufall
    20 richtige Antworten: 20000Credits * DGLvl  + 2000Xp * DGLvl + großer Perma per Zufall + 50% Booster per Zufall    
    GAMER OVER!!!

     
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    Guest reacted to Makkus in Feedback zum Patch am 29. Juni 2016   
    Was den Bug betrifft kann man getrost das folgende Motto beherzigen: Wer beschissen hat ,der weiss es und wer nix weiss,der hat auch nicht beschissen  
    Allerdings sehe ich das Problem,das Unikat zukünftig mit jeder menge Tickets überhäuft wird,weil Spieler A schneller levelt als Spieler B und somit natürlich wieder eine Lücke gefunden haben muss. Hier wäre es vllt besser gewesen diesen bug gar nicht erst zu erwähnen sondern einfach die Lücke zu schliessen,die Cheater zu bestrafen und gut ist.Und wo der bug war bzw wie er funktioniert hat sollte auch nicht publik gemacht werden,damit manche erst gar nicht auf die dumme Idee kommen gezielt nach solchen Fehlern zu suchen
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    Guest got a reaction from Legolas in Vergütung für übrige EM-Bälle   
    zum Finaltag einfach einen Fußball-Weltboss erstellen, der nur mit Fußbällen bekämpft werden kann

    der Fußballendgegner bekommt 200.000Lebenspunkte, pro Schuß wird ein Lebenspunkt abgezogen
    Laufzeit:12h

    ein Schuß -> 3-5min. Wartezeit - Abkürzbar mit einer Patrone
    Belohnungssystem könnte ich mir die Liste vom Truppenendgegner vorstellen, eine Stufe für 50Angriffe (Bälle)
    oder aber pro Schuß ein zufälliger Rohstoff für die Truppe und somit hätten wir ein kleines Truppenevent

    an für sich sind die Belohnungen sehr üppig, aber man könnte mit Hilfe der Bälle einen schönen EM-Abschluß
    erschaffen, auch wenn Deutschland vllt. nicht Europameister wird

    Gruß
    Joker


     
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    Guest got a reaction from Zebrasocke in Vergütung für übrige EM-Bälle   
    zum Finaltag einfach einen Fußball-Weltboss erstellen, der nur mit Fußbällen bekämpft werden kann

    der Fußballendgegner bekommt 200.000Lebenspunkte, pro Schuß wird ein Lebenspunkt abgezogen
    Laufzeit:12h

    ein Schuß -> 3-5min. Wartezeit - Abkürzbar mit einer Patrone
    Belohnungssystem könnte ich mir die Liste vom Truppenendgegner vorstellen, eine Stufe für 50Angriffe (Bälle)
    oder aber pro Schuß ein zufälliger Rohstoff für die Truppe und somit hätten wir ein kleines Truppenevent

    an für sich sind die Belohnungen sehr üppig, aber man könnte mit Hilfe der Bälle einen schönen EM-Abschluß
    erschaffen, auch wenn Deutschland vllt. nicht Europameister wird

    Gruß
    Joker


     
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    Guest got a reaction from DerOstfriese in Vergütung für übrige EM-Bälle   
    zum Finaltag einfach einen Fußball-Weltboss erstellen, der nur mit Fußbällen bekämpft werden kann

    der Fußballendgegner bekommt 200.000Lebenspunkte, pro Schuß wird ein Lebenspunkt abgezogen
    Laufzeit:12h

    ein Schuß -> 3-5min. Wartezeit - Abkürzbar mit einer Patrone
    Belohnungssystem könnte ich mir die Liste vom Truppenendgegner vorstellen, eine Stufe für 50Angriffe (Bälle)
    oder aber pro Schuß ein zufälliger Rohstoff für die Truppe und somit hätten wir ein kleines Truppenevent

    an für sich sind die Belohnungen sehr üppig, aber man könnte mit Hilfe der Bälle einen schönen EM-Abschluß
    erschaffen, auch wenn Deutschland vllt. nicht Europameister wird

    Gruß
    Joker


     
  22. Like
    Guest got a reaction from Rankun in GAME OVER II - Das Jahr danach   
    dieses "weit entfernt" hat sich Gouda aber mit Zeit- und Patroneneinsatz erspielt, von daher wäre es unfair ihm gegenüber, das erst Spieler nachrücken müssen, damit es weitergeht, das kann und darf nicht sein

    selbst das Rohstoffsammeln macht bei den 100%Ausbau-Truppen fast keinen Sinn mehr, da die Itemerweiterungen (grüne Kiste) eine Kappungsgrenze besitzen und die Permabooster aufgrund der Hiba-Anpassung immer mehr an Wert verlieren...auch da haben die Aktiven und Langzeitspieler eingebüßt
     
    es müssen einfach neue Ziele her, auch wenn diese nie erreichbar sind
    ne Frage einfach mal so in den Raum geworfen: wenn ein Top-Spieler, der viel Geld und Zeit in dieses Spiel investiert hat, keine Optionen hat sich weiterzuentwickeln (abgesehen von der Hiba, welche ja auch immer teurer wird), wie soll es andere Spieler motivieren weiterzumachen bzw. seinen DG voran zu treiben???
     
    persönliches Fazit:
    ich gehe stark davon aus, das Gouda nach erreichen des letzten DG's uns nicht mehr lange erhalten bleibt, da das Spiel für ihn uninteressant wird...auch bin ich mir sicher, gerade weil dieser Thread schon ein halbes Jahr existiert, das es nicht nur bei Gouda bleiben wird und Patronenspieler werden dann ihre Spieltaktik überdenken - was das heißt??? - ohne Erweiterungen oder Neuerungen wird sich das Soldatenspiel nicht mehr lange halten können, leider
     
    an das Unikat-Team:
    nehmt euch mal die Zeit, lest euch Vorschläge aus der vergangenen Zeit durch (auch abgelehnte oder geschlossene Themen aus der ersten Stunde), vllt. ist etwas brauchbares darunter und hilft euch bei der Weiterentwicklung

    Gruß
    Joker

     
  23. Like
    Guest got a reaction from carbon68 in GAME OVER II - Das Jahr danach   
    hmm...rechnen wir mal durch
    140mio. sind es bis zum 5.Oberbefehlshaber, das entspricht mit den ganzen Events etwa 45Tage, vllt. sogar etwas weniger...ich denke, ich liege mit 3Mio pro Tag ganz gut

    wie soll es dann weitergehen??? 45Tage sind schnell rum...eigentlich kann ich mir nur eine DG-Erweiterung vorstellen, damit die Betreiber zum Thema "Game Over" noch etwas Luft haben...unendliche Lehrgänge wurden zwar vorgeschlagen, sehe aber dies nicht wirklich als eine Lösung, es sei denn, man kann mit Hilfe von Exp und nicht von ZdV's dann diese Lehrgangspunkte erspielen...zB. erreiche 20mio Exp. und setze einen Lehrgangspunkt (ein Ansparen von Exp sollte es hier dann nicht geben)...wie die Lehrgänge aussehen bzw. was diese bewirken sollen, kann man an anderer Stelle diskutieren 

    Glückwunsch zum 4.Obh @Gouda

    Gruß
    Joker

     
  24. Like
    Guest got a reaction from xXerziXx in GAME OVER II - Das Jahr danach   
    dieses "weit entfernt" hat sich Gouda aber mit Zeit- und Patroneneinsatz erspielt, von daher wäre es unfair ihm gegenüber, das erst Spieler nachrücken müssen, damit es weitergeht, das kann und darf nicht sein

    selbst das Rohstoffsammeln macht bei den 100%Ausbau-Truppen fast keinen Sinn mehr, da die Itemerweiterungen (grüne Kiste) eine Kappungsgrenze besitzen und die Permabooster aufgrund der Hiba-Anpassung immer mehr an Wert verlieren...auch da haben die Aktiven und Langzeitspieler eingebüßt
     
    es müssen einfach neue Ziele her, auch wenn diese nie erreichbar sind
    ne Frage einfach mal so in den Raum geworfen: wenn ein Top-Spieler, der viel Geld und Zeit in dieses Spiel investiert hat, keine Optionen hat sich weiterzuentwickeln (abgesehen von der Hiba, welche ja auch immer teurer wird), wie soll es andere Spieler motivieren weiterzumachen bzw. seinen DG voran zu treiben???
     
    persönliches Fazit:
    ich gehe stark davon aus, das Gouda nach erreichen des letzten DG's uns nicht mehr lange erhalten bleibt, da das Spiel für ihn uninteressant wird...auch bin ich mir sicher, gerade weil dieser Thread schon ein halbes Jahr existiert, das es nicht nur bei Gouda bleiben wird und Patronenspieler werden dann ihre Spieltaktik überdenken - was das heißt??? - ohne Erweiterungen oder Neuerungen wird sich das Soldatenspiel nicht mehr lange halten können, leider
     
    an das Unikat-Team:
    nehmt euch mal die Zeit, lest euch Vorschläge aus der vergangenen Zeit durch (auch abgelehnte oder geschlossene Themen aus der ersten Stunde), vllt. ist etwas brauchbares darunter und hilft euch bei der Weiterentwicklung

    Gruß
    Joker

     
  25. Like
    Guest got a reaction from Alfred Tetzlaff in GAME OVER II - Das Jahr danach   
    dieses "weit entfernt" hat sich Gouda aber mit Zeit- und Patroneneinsatz erspielt, von daher wäre es unfair ihm gegenüber, das erst Spieler nachrücken müssen, damit es weitergeht, das kann und darf nicht sein

    selbst das Rohstoffsammeln macht bei den 100%Ausbau-Truppen fast keinen Sinn mehr, da die Itemerweiterungen (grüne Kiste) eine Kappungsgrenze besitzen und die Permabooster aufgrund der Hiba-Anpassung immer mehr an Wert verlieren...auch da haben die Aktiven und Langzeitspieler eingebüßt
     
    es müssen einfach neue Ziele her, auch wenn diese nie erreichbar sind
    ne Frage einfach mal so in den Raum geworfen: wenn ein Top-Spieler, der viel Geld und Zeit in dieses Spiel investiert hat, keine Optionen hat sich weiterzuentwickeln (abgesehen von der Hiba, welche ja auch immer teurer wird), wie soll es andere Spieler motivieren weiterzumachen bzw. seinen DG voran zu treiben???
     
    persönliches Fazit:
    ich gehe stark davon aus, das Gouda nach erreichen des letzten DG's uns nicht mehr lange erhalten bleibt, da das Spiel für ihn uninteressant wird...auch bin ich mir sicher, gerade weil dieser Thread schon ein halbes Jahr existiert, das es nicht nur bei Gouda bleiben wird und Patronenspieler werden dann ihre Spieltaktik überdenken - was das heißt??? - ohne Erweiterungen oder Neuerungen wird sich das Soldatenspiel nicht mehr lange halten können, leider
     
    an das Unikat-Team:
    nehmt euch mal die Zeit, lest euch Vorschläge aus der vergangenen Zeit durch (auch abgelehnte oder geschlossene Themen aus der ersten Stunde), vllt. ist etwas brauchbares darunter und hilft euch bei der Weiterentwicklung

    Gruß
    Joker

     
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