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Goliath

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  1. inde nicht das es nur @Vampira ist... Und ob es nun nicht toll ist oder weiter ausgebaut werden sollte oder angenommen wurde, würde ich sehr gerne von Uni selbst hören. Schließlich ist von @MaxDan im ersten Stepp mitdiskutiert / mitgedacht worden. Dies ist kein Annahme ist mir klar, es macht aber Hoffnung!
  2. ich check es nicht. pillen sollen hiba also noch günstiger machen? wenn ja -> abgelehnt Was Zustimmung finden würde bsp. 1x gelb 1x grün oder 1x rot 1x gelb gleichzeitig nutzen.
  3. jemand da? Das ist eine ausgearbeitete Idee, schade das es von Uni keine Kommentare gibt bzw. es wahrscheinlich abgelehnt wird. @MaxDan @sickman es wäre wirklich super wenn man das umsetzen könnte oder wenigstens mal in der Testumgebung probieren kann. Es soll die Truppe zusammen schweißen. Für die Truppe arbeiten und nicht alleine. So wie hier aufgeführt steigert das das Truppengefühl.
  4. mmmmh ich weiß nicht was ich davon halten soll. Einerseits liest es sich echt geil. Anderseits sehe ich immer mehr geklicke in einer jetzt schon überladendener Klickwelt. Empfinde ich als Hohn. Wir Truppen suchen stetig nach neuen Mitgliedern und sobald ein neuer, oder bestehender Member im SucheChat schreibt - was sehr selten vorkommt - ist er fast Instant eingeladen. Meine letzte Erfahrung mit einem Member... ich habe mehrere Anfragen erhalten, ich schaue erst mal was man mir bietet. Und nun sollen alle "Neulinge" nur noch auf den Server kommen? Wo ist da die Logik? Soll man sie schützen vor Alteingesessenen Spielern? Ich lese hier auch keinen wirklichen Vorteil. Weshalb sollte ich als alter Hase hier drauf? Alles was hier beschrieben ist, habe ich doch schon auf der alten Karte. Nennt sich "Deine Truppe" Haben wir in Form von Sternen in der Truppe auch "Das Hauptquartier" Erklärung "AGSHP" Ist die eigentliche Neuerung in Form der Wettkämpfe. Ich könnte mir vorstellen, das hier einiges an Pats notwendig sein wird. Ist für mich nicht verständlich, einerseits gibt es keine Truppen anderseits erhalte ich ein neues Gebäude. ????????? Nicht logisch! Für mich liest sich die TSK Karte / das TSK Dauerevent eher wie ein Versuch, das Soldatenspiel in eine neue Sphäre zu heben um das alte System zu verlassen und Neu anzufangen. Aka "Soldatenspiel 2"
  5. Gute Frage. finde immer noch viel zu wenig Booster in Form von Kippen. Auch das Verhältnis der PAT Preise ist nicht schön. Derzeit: 24 Std 50% = 9 Pats 12 Std 50 % = 8 Pats 6 Std 50 % = 6 Pats 24 Std 25% = 6 Pats 12 Std 25 % = 5 Pats 6 Std 25% = 4 Pats Kann man die Preise nicht anpassen - BITTE NICHT TEURER MACHEN! 24 Std 50% = 9 Pats 12 Std 50 % = 6 Pats 6 Std 50 % = 3 Pats 24 Std 25% = 6 Pats 12 Std 25 % = 4 Pats 6 Std 25% = 2 Pats
  6. Ein neues Set würde ich auch nicht wollen. Erstens ein weiteres Set belegt wieder Platz im Inventar bzw. ich habe einen Platz weniger von den vieren wo ich Set / Klamotten in die Schnellleiste lege. So oder so habe ich eh kaum Platz im Inventar, was ich ungern - auch wenn der Vorschlag reizvoll ist - nicht zumüllen will. Dafür habe ich bereits die grauen Item, diese belegen genügend Platz
  7. Ich möchte nicht vom Spiel unerwartet ein lautes BUUUUM hören. Schon garnicht wenn ich auf Arbeit sitze und der Chef gerade mit mir spricht klar dagegen. Oder wenn dann nur mit Auswahl - will ich / will ich nicht
  8. du warst wenn ich Recht erinnere ein Befürworter von Truppentagesaaufgaben, wäre cool wenn du was posotoves drunter schreibst. um so mehr umso besser. 

     

    Danke Dir! 

  9. Von tgl. halte ich nichts. Da bin ich wieder bei @moneypenny2 Das wäre schnell eine Überforderung der einzelnen Member. Maximal 1-2x die Woche. Man könnte eine Abklingzeit ins Spiel bringen konträr zur Kistenproduktion. Der Timer beginnt nach beenden der Aufgabe zu laufen mit 72 Std. Erst danach ist ein neues Einsatz möglich. Es gibt genügend Events wo einzelner Member aus der Truppe rausgehen und eine eigene machen. Man hat in der Vergangenheit ausführlich mit euch (Unikat) darüber diskutiert, dass kleinere Truppen, einfacher in den Genuss kommen und schneller ans Ziel zu kommen. Dies würde das ganze umgehen und auch bei größeren Events eine Gleichberechtigung zu kleineren Truppen bringen. Wir hätten so die Möglichkeit, dass nur aktive Spieler (die die das Event auch machen wollen) in den Genuss kommen, einmal mitzumachen und im zweiten die Belohnung dafür zu bekommen. Daher wäre ich auch weiter dafür eine Art Anmeldung zu gestalten. Dies würde auch wieder neue Orden (Sie Vampiras Vorschlag) generieren. Vielleicht hilft eine Staffelung: Truppenstärke kleiner 5 - keine Anmeldung möglich Truppenstärke 5- 9 -> mind. 3 angemeldete Truppenstärke 11-15 -> mind. 4 angemeldete Truppenstärke 16-20 -> mind. 5 angemeldete Truppenstärke 21-25 -> mind. 6 angemeldete Truppenstärke 26-30 -> mind. 7 angemeldete
  10. ich bin auch dafür! Obwohl ich denke gerade das klicken in die einzelnen Teilbereiche ist für Uni wichtig. Klickstatistik = Geld... Wenn das nicht so ist, sorry.
  11. Grundsätzlich zu allen Events: Die TF kann selbständig einen Anmeldetimer starten kann. Es beginnt ein 24 Std Timer durch die TF. In diesem Zeitraum haben die Member die Möglichkeit sich am Event zu registrieren. (Keiner kennt das Event) Timer ist beendet und das Event wird angezeigt und beginnt. Mit Hilfe des Gebäudes (siehe unten) kann man die Mission, unter Einsatz von Patronen ändern / neue Member einladen. Das Live vom TG, oder die Menge der Rohstoffe, Missionen, etc. wird anhand der registrierten User berechnet. Jeder neue User erhöht die Menge um X. Hier gilt alle registrierten Member, haben die Aufgabe und helfen und nur diese erhalten die Beute. Es müssen mind. 3 Teilnehmer angemeldet sein. Alle NICHT registrierten Member haben keine Möglichkeit mitzumachen, werden aber nicht aktiv mit eingerechnet. Aufträge: Rohstoffmaschine: Schafft als Truppe mindestens xxxx an Rohstoffen zu sammeln. Rote Kiste = x Zeit Grüne Kiste = x Zeit Gelbe Kiste = x Zeit Spezial = x Zeit Oder ihr habt X Zeit und erhalten für alle aktiven Member Kiste "Spezial" Mission Impossible: Schafft als Truppe mindestens xxxx Missionen zu erledigen. Rote Kiste = x Zeit Grüne Kiste = x Zeit Gelbe Kiste = x Zeit Spezial = x Zeit Oder ihr habt X Zeit und erhalten für alle aktiven Member Kiste "Spezial" Fight Club: Schafft als Truppe mindestens xxxx Angriffe gegen höhere oder gleiche Ränge. Rote Kiste = x Zeit Grüne Kiste = x Zeit Gelbe Kiste = x Zeit Spezial = x Zeit Oder ihr habt X Zeit und erhalten für alle aktiven Member Kiste "Spezial" Truppenendgegner: Besiegt als Truppe die Gegner in der vorgegebenen Zeit: Rote Kiste = 3 Gegner Grüne Kiste = 5 Gegner Gelbe Kiste = 7 Gegner Spezial = 10 Gegner Oder ihr habt X Gegner besiegt und erhalten für alle aktiven Member Kiste "Spezial" Begleiterkämpfe: Besiegt als Truppe mindestens X Begleiter in der vorgegebenen Zeit: Rote Kiste = 3 Gegner Grüne Kiste = 5 Gegner Gelbe Kiste = 7 Gegner Spezial = 10 Gegner Oder ihr habt X Gegner besiegt und erhalten für alle aktiven Member Kiste "Spezial" Hasenjagd: Triff X Hasen in der vorgegebenen Zeit: Rote Kiste = x Hasen Grüne Kiste = x Hasen Gelbe Kiste = x Hasen Spezial = x Hasen Oder ihr habt X Zeit und erhalten für alle aktiven Member Kiste "Spezial" Schießbahn: Erreiche je Teilnehmer mind. 100 Punkte Rote Kiste = x Zeit Grüne Kiste = x Zeit Gelbe Kiste = x Zeit Spezial = x Zeit Oder ihr habt X Zeit und erhalten für alle aktiven Member Kiste "Spezial" Gebäude Truppenaufträge: Es kommt ein neues Gebäude ins Spiel Erste Ausbaustufe: Bekommt: Ihr erhaltet Zugang zu den Missionen Kosten: 25000 Panzertape, 25000 Holz; 25000 Kunstoff (Alternativ neue Rohstoffe die ebenfalls bei PAT gefunden werden - Bsp.: Munition, Kupferhülsen, Steine) Zweite Ausbaustufe: Bekommt: Ihr könnt einen Member nachträglich einladen (Pats) Kosten: X (Alternativ neue Rohstoffe die ebenfalls bei PAT gefunden werden - Bsp.: Munition, Kupferhülsen, Steine) Dritte Ausbaustufe: Bekommt: Ihr könnt euch einmal mehr Zeit erkaufen (Pats) Kosten: X (Alternativ neue Rohstoffe die ebenfalls bei PAT gefunden werden - Bsp.: Munition, Kupferhülsen, Steine) Vierte Ausbaustufe: Bekommt: Ihr könnt einmal die Mission neu rotieren (Pats) Kosten: X (Alternativ neue Rohstoffe die ebenfalls bei PAT gefunden werden - Bsp.: Munition, Kupferhülsen, Steine) Fünfte Ausbaustufe: Bekommt: Mehr Zeit bekommen/ Member einladen/mehr Missionroll (je PAts) Kosten: X (Alternativ neue Rohstoffe die ebenfalls bei PAT gefunden werden - Bsp.: Munition, Kupferhülsen, Steine) sechste (letzte) Ausbaustufe: Bekommt: Alternative zu Pats = Credit Kosten: X (Alternativ neue Rohstoffe die ebenfalls bei PAT gefunden werden - Bsp.: Munition, Kupferhülsen, Steine)
  12. finde ich doof. Meine Truppe ist schon echt aktiv und wir haben noch keine 100% im Ausbau. Das würde auch noch ne Weile dauern.
  13. Stimmt. Somit wäre auch ein Wechsel bspweise berücksichtigt. Auch die Anzahl wie oft man wechseln kann (vorrausgesetzt man findet viele Aufgaben) könnte mit einem Ausbau erhöht werden. Bsp. 0 Stufe = 0 / 1. Stufe = 1x / 2. Stufe = 2x etc.
  14. Fur uni hätte ich auch den wirtschaftlichen Aspekt: Man kann von Patronen mehr zeit kaufen. Wenn es mal richtig knapp wird, kann man sich von X Patronen aus der TK X an Zeit kaufen.
  15. Mein Gedanke wäre weg vom wer ist systemseitig online in der Truppe --> hin zu wer lust hat registriert sich innerhalb der Truppe. So würde es vermieden werden, dass beim Event wie jetzt BW kleine Truppen aus dem Boden sprießen. Weiter wäre der positive Nebeneffekt, dass die Member die sich registriert haben, mehr motiviert sind die Aufgabe zu lösen. Ein weiterer Vorteil, wäre das man auch Orden für die Truppe herstellen kann. Diese wiederum (Theorie) den ein oder anderen Member in eine Truppe ziehen.
  16. Das mit dem Gebäude fände ich irgendwie interessant.... Es sollte nicht die grundsätzliche Aufgabe / Belohnung mindern, wenn es noch nicht ausgebaut ist. Vielleicht mit jedem Ausbau mehr erhalte ich X an Zeit? Somit lohnt sich der Ausbau und auch das Starten an der Truppenaufgabe.
  17. das war keine Kritik, sondern eine ernst gemeinte Frage. Man kann sich vielen einfallen lassen, wenn es jedoch nicht programmierbar umsetzbar ist, bringt es nix. Bsp.: Registrieren der Member am Event. Weißt was ich meine
  18. ich weiß nicht wie flexibel man programmieren kann. Es gibt bestimmt auch andere Sahen die man als Tagesaufgabe stemmen könnte. Dazu ist es nötig, dass man aber was programmiert / neu erfindet Ideen hätte ich xD Bsp. Truppenendgegner (nicht mehr allgemein bereit stellen, sondern als Truppentagesaufgabe) Auch hier der gleiche Sachverhalt wie bei den oben genannten Bp. Grundsätzlich zu allen Events: Ein schmackel wäre, wenn das die TF selbständig starten kann. Ich stelle es mir wie folgt vor: Es beginnt ein 24 Std Timer durch die TF: In diesem Zeitraum haben die Member die Möglichkeit sich am Event zu registrieren.Somit kann man die Rohstoffe, Missionen, Gegner Live TG am registrierten Member messen und multiplizieren. Timer ist beendet und das Event beginnt und man hat X Zeit. Hier gilt alle registrierten Member haben die Aufgabe und helfen und nur diese erhalten die Beute. Alle NICHT registrierten Member haben keine Möglichkeit mitzumachen, werden aber nicht aktiv mit eingerechnet.
  19. Rohstoffmaschine: Schafft als Truppe mindestens xxxx an Rohstoffen zu sammeln. Rote Kiste = x Zeit Grüne Kiste = x Zeit Gelbe Kiste = x Zeit Spezial = x Zeit Oder ihr habt X Zeit und erhalten für alle aktiven Member Kiste "Spezial" Mission Impossible: Schafft als Truppe mindestens xxxx Missionen zu erledigen. Rote Kiste = x Zeit Grüne Kiste = x Zeit Gelbe Kiste = x Zeit Spezial = x Zeit Oder ihr habt X Zeit und erhalten für alle aktiven Member Kiste "Spezial" Fight Club: Schafft als Truppe mindestens xxxx angriffe gegen höhere oder gleiche Ränge. Rote Kiste = x Zeit Grüne Kiste = x Zeit Gelbe Kiste = x Zeit Spezial = x Zeit Oder ihr habt X Zeit und erhalten für alle aktiven Member Kiste "Spezial"
  20. Ich finde die Idee immer noch genial und würde gerne EINLADEN das man sich Gedanken macht. Bsp: finde als Truppe x Rohstoffe in x Zeit. Belohnung wäre dann Bsp. Freie Gelbe Kiste -oder freie Spezial Kiste -für alle
  21. es würde mich aber auch nerven, wenn es gleich beim 10x gefunden wird. ICh hab noch nicht so viele Missionen erl. / Kämpfe bestritten und kann mir noch kein Urteil über die Wahrscheinlichkeit abgeben. Wir werden es schon finden oder hast Du schon hunderte Missionen erledigt? @sickman Versuch war es Wert Danke
  22. 1. Könntet ihr vielleicht mitteilen, wie die Fundwahrscheinlichkeit der einzelnen Teile sind? 2. Wird die Wahrscheinlichkeit pro Server; auf alle Server, oder nur auf mich als Char gerechnet. Danke!
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