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Chrischan

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Beiträge erstellt von Chrischan

  1. vor 8 Minuten schrieb rallyefan238:

    kannst du diesen Punkt bissel genauer erklären ?

    Damit wollte ich verdeutlichen, dass wir die Deckelung höchstwahrscheinlich bei 200mio ansetzen werden, damit Fackeln, HiBa-Events oder Pokale weiterhin gefragt sind. Durch diese Boni werden ja massive Reduzierungen erwirkt.

    Zitat

    Und was meint ihr mit "Sicherheitsfaktor" ? Nicht das da Bankraäuber kommen und den Tresor leer machen :3:

    Der Tresor wird vor Angriffen geschützt sein. Sicherheitsfaktor heißt in diesem Sinne, dass man bei teureren "Tarifen" mehr von den genannten Tätigkeiten auf den Guthabenkonto fließen wird und somit nicht erbeutet werden kann. Die genauen Stufen/Werte teilen wir euch noch mit.

  2. Hallo Soldaten,

    aufgrund des letzten Patches und den einhergehenden Änderungen der Verkaufspreise von Items, war es an der Zeit, sich über den zukünftigen Stand der Hindernisbahn (HiBa) Gedanken zu machen. Im späteren Spielverlauf zeichnet sich der Trend ab, dass es immer komplizierter und zeitaufwendiger wird, HiBa-Stufen zu finanzieren. Durch die o.g. Änderungen wurde dieser Zustand sogar verstärkt. Wir möchten euch zukünftig die Möglichkeit geben, eure Upgrades zu bekommen und somit regelmäßige Fortschritte bei eurer Charakterentwicklung zu machen. Was also tun?

    Um diesen Missstand zu beheben werden wir folgende Maßnahmen ergreifen:

    • Die Kosten für die HiBa Stufen auf einen Wert deckeln. Der Wert wird zwar relativ hoch angesetzt, damit sich Booster, Event, Pokal und Drohne weiterhin lohnen, dennoch hat man einen festen Betrag, mit dem man rechnen und darauf hinarbeiten kann.
    • Die Einführung eines persönlichen Tresors, der euch die Möglichkeit gibt, einen Teil der Einkünfte aus Verkäufen, Missionen und Diensten zu sichern und diese ggf. bei Bedarf abzuholen und für die Hindernisbahn zu nutzen. Dieses Feature wird freiwillig sein und kann in drei verschiedenen Stufen genutzt werden. Je höher der Sicherheitsfaktor, desto höher werden die regelmäßigen Kosten.
    • Im Zuge dieser Maßnahmen werden wir euch zwei zusätzliche Inventarseiten zur Verfügung stellen. Diese können wie gehabt freigeschaltet werden.

    Das soll’s auch erstmal mit dem kurzen Ausblick gewesen sein. Wir arbeiten bereits an der Umsetzung dieser Features, damit ihr euch so bald wie möglich wieder auf die HiBa begeben könnt. Wir bedanken uns an dieser Stelle das Spielerfeedback und hoffen, dass diese Änderungen bei euch positiv ankommen und für etwas Planungssicherheit auf eurer Seite sorgen. Über den weiteren Verlauf, sowie den Stand der Umsetzung, werden wir euch auf dem Laufenden halten.

    Bitte hinterlasst eure Meinungen und Anregungen zu diesem Thema in diesem Thread.

    Mit kameradschaftlichem Gruß,
    Das Oberführungskommando

  3. vor 8 Stunden schrieb rallyefan238:

    Ich dachte bislang das es ein Spaß war. Jedoch hast du es schon so oft erwähnt, dass ich es glaube das ihr das wirklich machen wollt.
    Wenn der Nachversand nicht dafür gedacht istum dort Items "abzulegen", für was ist er dann gut ?! :5:

    Der Nachversand war dazu gedacht, dass man beim vollem Inventar seine Items nicht verpasst und diese auch noch nachträglich abholen kann. Jedoch ist es aufgrund der steigenden Kosten für die HiBa und aus der Not heraus zu einer Art Sammelstelle von den Spieler umfunktioniert worden. Teilweise gab's schon Datenbankprobleme, weil einige user 800+ Positionen im Postfach hatten. Dafür war das System nie gedacht und ausgelegt. Die jetzige Situation gibt und die Chance, diesen unglücklichen Umstand durch etwas besseres zu ersetzen. Von einer kompletten Abschaffung des Nachversands habe ich jedoch nicht geredet. ;) 

    Gruß

  4. Die steigenden Kosten für die HiBa sind natürlich ein Problem, welches es zu beheben gilt und es muss noch an einigen Ecken etwas nachgesteuert werden. Dennoch vertreten wir die Meinung, dass solchen Extrembeispielen ein Riegel vorgeschoben werden muss. Diesen Zustand als ein etabliertes Feature darzustellen, halte ich nicht für zielführend. Folgende Dinge gilt es schnellstens zu erreichen:

    • ein sinnvoller Creditflow für regelmäßige HiBa-Upgrades der nicht nur aus einer Quelle erfolgt (Verkauf von Items)
    • ein Weggehen vom Itemgehorte im Nachversand für die Maximierung der Credits zum Start eines HiBa-Events (der NV ist kein zusätzliches Inventar)
    • das Aufrechterhalten des "Nervenkitzels" zum Zeit des HiBa-Events aufgrund von potentiellen Angriffen
    • Bonus: der Bau/Kauf von grünen Kisten soll weiterhin Sinn machen. Zur Zeit beschränkt es sich auf unwahrscheinliche Funde von noch benötigten Setitems/Upgrades.

    @joyboyhh Ich finde es sehr rührend, dass du dir Sorgen um unsere finanzielle Zukunft machst, aber das Patronenkaufargument sollte nicht in jedem Fall der treibende Faktor für Gamedesign/Änderungen sein.

    Gruß,
    Chrischan

  5. Danke für den Vorschlag @snappy, prinzipiell stehe ich einer Reduzierung der HiBa-Kosten um X% skeptisch gegenüber. Dies liegt hauptsächlich daran, dass wir bereits so viele Sachen haben, die den Preis reduzieren. Aus diesem Grund wirken die diese Boni auch nicht additiv, da mal über 100% Reduzierung kommen würde. Bei einer multiplikativen Reduzierung, wäre die Vorteile jedoch verschwindend gering.

    vor 14 Minuten schrieb JesseJames:

    Warum erst ab dem 1. OBH und nicht direkt für alle?

    In den unteren Stufen sollte es keinerlei Probleme mit der Ausbildung geben, es sei der der Spieler pusht diese nur ohne wirklich zu leveln. Snappy geht es eher darum, dass es keinen Stillstand bei den höheren Ausbildungsstufen gibt, da das Einkommen eine Art Softcap hat. Es können nur X Gegenstand in einem gewissen Zeitraum gesammelt und für die HiBa genutzt werden.

  6. Hallo,

    und vielen Dank für eure Rückmeldungen. Ich bin mir bewusst, dass es sich für einige der betroffenen Spieler wie eine Bremse bei den HiBa-Stufen anfühlt, wenn man nach langer Zeit auf einen geringeren Creditwert "normalisiert" wird. Fairer Weise muss man jedoch sagen, dass die Spieler, die ihre Strategie auf das Erschaffen solcher "Credititems" gesetzt haben, sehr lange davon profitieren konnten und demnach schneller voran gekommen sind, als es eigentlich der Fall sein sollte.

    Meiner Meinung nach wird aus solchen Zuständen aber nicht automatisch ein "Feature", auf das man aus Gewohnheit pochen kann. Spielinhalten sowie Mechaniken können sich während der stetigen Entwicklung des Spiels immer ändern. Die genannten Extremfälle waren definitiv ein Katalysator für die getroffene Entscheidung. Ebenfalls haben wir haben wir für Fälle, bei denen ein Vorankommen bei der HiBa schier unmöglich scheint, bereits vor einiger Zeit die sogenannten Ausbildungsgutscheine eingeführt, die vorallem an die höheren DG mit hohen HiBa-Stufen gedacht waren. Die gesamten HiBa-Kosten auf den Prüfstand zu stellen, halte ich nicht für zielführend, da nur ein Bruchteil der Spieler tatsächlich betroffen ist. Da wäre ein Anheben des generellen Verkaufniveaus von z.B. "Schrottitems" sinnvoller.

    Gerne diskutiere ich über dieses Thema mit euch in diesem Thread weiter.

    Mit kameraschaftlichem Gruß,
    Chrischan

  7. @rallyefan238 Deine Erklärung kommt schon hin. Im Großen und Ganzen bekämpfen wir die Randfälle (extremstes Beispiel 290k Schaden und 1,5Mio Rüstung auf Schuhen) durch die wir auf dieses Problem aufmerksam geworden sind. Diese Regelung macht sich hauptsächlich bei diesen Fällen bemerkbar. Ich führe mal ein Beispiel mit zufällig festgelegten Werten an.

    Ich bin 1. OBH und der maximale Wert für diesen Dienstgrad (Klammerwert) der auf einer Waffe genutzt werden kann lautet 2308 Schaden und 465 Rüstung.

    Unser Beispielitem sieht wie folgt aus:

     image.png

    Nach der alten Rechnung für den Verkauf, setzt sich der Preis aus einer Mischung aus dem DG des Items (Anforderung) und der Summe der Werte zusammen (1409 Schaden und 330 Rüstung). Durch diesen Zustand war der Verkaufswert einiger geboosteter Items zu hoch.

    Nach der neuen Rechnung haben wir 2 Fälle:

    A) Die Werte unterschreiten die maximalen Werte für deinen aktuellen Dienstgrad (Klammerwert). In diesem Fall läuft die Berechnung wie gehabt und es hat sich nichts geändert.
    B) Die Werte überschreiten oder entsprechen den maximalen Werten für deinen aktuellen Dienstgrad (Klammerwert). In diesem Fall wird der Klammerwert zur Berechnung herangezogen.

    Ich hoffe ich konnte das einigermaßen aufschlüsseln. Falls noch Unklarheiten sind, dann bitte in den Thread posten. Ich möchte betonen, dass wir nicht eine künstliche Knappheit an Credits erzeugen möchten und auch nur der geringste Teil an Spielern wirklich betroffen ist. Wogegen wir etwas haben ist, dass Spieler durch den VK eines Gegenstandes sich mehrfache Hibastufe im späten Tausenderbereich leisten können, während andere sich gezielt Items/Credits und Booster ansparen um die HiBa während eines Events zu bestreiten.

    Gruß,
    Chrischan

     

  8. Hallo Soldaten,

    während der heutigen Wartung haben wir zwei Änderungen eingespielt, die sich hauptsächlich mit dem Verkauf von Items und deren Wert beschäftigen. Diese lauten wie folgt:

    • Es können nun keine Gegenstände mehr direkt im Natoshop verkauft werden, wenn sie angelegt sind. Die zu verkaufenden Items müssen sich somit im Inventar befinden, bevor ihr sie verkaufen könnt. Damit wollen wir vermeiden, dass Spieler in Eile aus Versehen ihre wichtigen Items via Drag and Drop verkaufen.
    • Der Wert der zu verkaufenden Items richtet sich nun nach dem maximal möglichen Potential (Klammerwert). Wir haben vor einiger Zeit die möglichen Stats auf den Items pro Dienstgrad begrenzt, um der Erschaffung von möglichen Superitems entgegen zu wirken, jedoch wurde dabei nicht bedacht, dass der Verkaufswert der Items sich auch nach den darauf befindlichen Werten richtet. Durch diesen Zustand konnten in Einzelfällen zu hohe Verkaufswerte erzielt werden.

    Bitte hinterlasst euer Feedback oder Anregungen zu dem Thema im folgenden Thread.

    Mit kameradschaftlichem Gruß,
    Das Oberführungskommando

  9. vor 16 Stunden schrieb JesseJames:

    Wenn dass alles so in Zukunft umsetzbar ist dass man einfach 10 Items markiert und löschen kann ist das nächste Thema im Forum ob man nicht was einführen kann dass man verkaufte Items wieder zurück holen kann weil man nicht aufgepasst hat :3::3:

    Da kann ich gleich eine Absage erteilen. Gelöschte Items werden aus der Datenbank entfernt. Wir spielen jedoch heute eine kleine Änderung ein, dass angelegte Items nicht verkauft werden können. Es können nur Items verkauft werden die im Inventar liegen.

  10. Auswertung Weltboss vom 23. Dezember 2017 - Satan Klaus - Weltboss wurde NICHT besiegt.

    Rang Name Angriffe
    1 zaco 3006
    2 KetoEnol 1016
    3 CharlyHarper 833
    4 BlackDeath 751
    5 Gworn 616
    6 Saebel 504
    7 RonRobson 493
    8 BuckRogers 478
    9 DevilToast 462
    10 DarkMerlin 461
    11 ScampieJoe 374
    12 Flegeljacke 331
    13 funTom 316
    14 Snorri 296
    15 Gimli 287
    16 Karl 253
    17 OllesBiest 245
    18 poti 237
    19 UweT 230
    20 Volbilly 224
    21 Quacks 220
    22 Eiskalt 209
    23 BANDITO 192
    24 Devel 182
    25 Hiltolf 180
    26 LudwigII 176
    27 mao 172
    28 paypal 171
    29 Reaper666 168
    30 Hallowien 167
    31 Hatschi 164
    32 Chaosconnor 162
    33 Locke382 160
    34 Welli 159
    35 tangogolf 159
    36 DerDuke 150
    37 DonnieD 149
    38 Sullo 148
    39 annalena 147
    40 Mario23 147
    41 FoxMulder 144
    42 BlackLeBaron 144
    43 Makkus 143
    44 kilmer 143
    45 john100 139
    46 PaNtaLLo 138
    47 Hardy84 137
    48 zack 133
    49 LisaMaus 129
    50 kasimir 129
    51 Einstein 126
    52 Gouda 125
    53 Artep53 124
    54 Pollux 124
    55 9mm 123
    56 Ravus 123
    57 Rosalie 122
    58 BigWave 122
    59 HORNOCHSE 120
    60 Rumpelplunze 118
    61 ErichCalditz 117
    62 Natalie67 112
    63 Sternjaeger 111
    64 Muerte 110
    65 tomtomtom 109
    66 Bobraj 109
    67 Jessy 107
    68 Stani 107
    69 Rabauke 104
    70 Art 103
    71 Nicole 103
    72 maclane 102
    73 Thom31 97
    74 RainerKoch 97
    75 Hakke 97
    76 Rambo5 96
    77 Wardog 95
    78 DerRoteBaron 95
    79 Schlicktau 93
    80 Stromer03 92
    81 Beloki 92
    82 Trifnix 91
    83 Noctus 90
    84 halfa65 88
    85 ACEI 87
    86 DerAlte 85
    87 Jpress 84
    88 Vinzent 83
    89 Soldat123 83
    90 Fortran 82
    91 idontknow 82
    92 Hekto 82
    93 Devilknight 81
    94 Steffelchen 80
    95 toastbrot 80
    96 Hunter 80
    97 Tibet 78
    98 Kurt60 77
    99 Wilhelm 76
    100 Stingray 74
  11. Auswertung Weltboss vom 23. Dezember 2017 -Satan Klaus - Weltboss wurde besiegt.

    Rang Name Angriffe
    1 BlutBoWu 800
    2 Urwolf 648
    3 MOTZI84 593
    4 Sequenzer 569
    5 BuckRogers 466
    6 Peter125 459
    7 Nanna 452
    8 Monsterprinz 312
    9 Ruffy 271
    10 MajorRon 265
    11 Recon 258
    12 Johol 233
    13 Corababe 233
    14 TheDoctor 224
    15 Hopping 219
    16 PalimPalim 204
    17 SaschaD80 202
    18 leo343 193
    19 Volbilly 190
    20 Bomballa 181
    21 Jane 180
    22 Biggi 169
    23 Kalderon 167
    24 anton24 165
    25 pitu 163
    26 pille84 159
    27 SFC3F 159
    28 jojo59 159
    29 derniko 152
    30 Amasis 152
    31 DerOstfriese 152
    32 Flegeljacke 149
    33 herzi1 148
    34 Tungdil 147
    35 BigD 145
    36 Trimmi 145
    37 GardeSoldat 144
    38 kleinelady 142
    39 Murmeltier 140
    40 Harlekin 136
    41 JKK 135
    42 Kessel 134
    43 Jameika 133
    44 intro99 133
    45 Nick 131
    46 HansWurst 131
    47 Betonnagel 130
    48 Saebel 130
    49 Rico 128
    50 Harry60 125
    51 BluthundAndy 124
    52 DonnieD 121
    53 Stingray 120
    54 9MM 118
    55 Oean 117
    56 stani72 116
    57 MADIX 115
    58 KrallenPapa 115
    59 Merlin 115
    60 Lullaby 113
    61 knoten 112
    62 Leetah 110
    63 Britti 110
    64 Bonehead 110
    65 MrPfeffiSkin 110
    66 rambo3 107
    67 Huibuuu 106
    68 hutti13 106
    69 Thor6233 105
    70 rupper 104
    71 Blutchef 101
    72 Foran 101
    73 Smokehead 100
    74 caos 99
    75 Warhammer 99
    76 Oggy 96
    77 Wandera 96
    78 AnnaLyse 95
    79 Schlicktau 94
    80 Sierra 94
    81 worms65 93
    82 fragle 93
    83 Edi 91
    84 Stern66 91
    85 JakeBlues 91
    86 HFwSchrei 91
    87 unnamed 90
    88 Carsten2015 90
    89 snappy 84
    90 Holgy 84
    91 ASGARD 82
    92 halfa65 82
    93 Sullo 82
    94 Gisi 82
    95 muederJoe 80
    96 Plattfuss 79
    97 Ashmo 79
    98 sandskorpion 79
    99 markus666 77
    100 Sosnalang 77
  12. Auswertung Weltboss vom 23. Dezember 2017 - Satan Klaus - Weltboss wurde besiegt.

    Rang Name Angriffe
    1 BerndMax 2105
    2 SEAInst 1538
    3 Vogelfrei 1507
    4 Stefan1983 1120
    5 Empire21 1027
    6 felix1973 968
    7 Fusseltier 603
    8 Stapel 594
    9 ohneName 571
    10 cornerl 562
    11 steiner 560
    12 marcel211 428
    13 zeuss78 422
    14 plautze 416
    15 Dolten 406
    16 Matze14 405
    17 Strohrum 400
    18 Freyja 397
    19 pdrog 388
    20 Jarko 354
    21 FirstSeaman 346
    22 KarlSchultz 341
    23 Ringo 341
    24 MissDaisy 331
    25 Pequod 330
    26 RANJID 323
    27 Artemis 320
    28 pluto76 309
    29 Tathos 302
    30 olf81 300
    31 paypal 297
    32 Bonny 287
    33 jojo59 287
    34 Manett 267
    35 JarlArchi 262
    36 Tagesack 261
    37 Chippie 261
    38 Barni 258
    39 JOYhardcore 256
    40 Ramboss 250
    41 Alea 249
    42 hpe 248
    43 Plae 240
    44 nancy 240
    45 Leopoldi 238
    46 Levathian 237
    47 mamda77 233
    48 Mjolnir 232
    49 Mariella 227
    50 OGAndre 227
    51 SirStefan 223
    52 JuppSack 222
    53 Vilpar 221
    54 Treklady 217
    55 Kaktus 215
    56 Popeye230 210
    57 Sniper 208
    58 MADIX 205
    59 PietEngberg 205
    60 Chaos2671 204
    61 hase 203
    62 Andy02 198
    63 Ady 197
    64 Eydir 191
    65 Dicktus 189
    66 ARES 189
    67 Dard 187
    68 Squadron 186
    69 DanielBOB 185
    70 kai1980 183
    71 Maintenance 183
    72 BlackWidow 177
    73 Coinflip 175
    74 maverick98 168
    75 ChaosChief 167
    76 toastmaker 166
    77 **Blood** 164
    78 maroasses 162
    79 Klinge1 162
    80 Badwolf78 161
    81 derDuke 160
    82 Stani 159
    83 Kowalewski 158
    84 Bestatter 156
    85 Pane 156
    86 Rumborack 155
    87 RKJoe 154
    88 dennis81 154
    89 Schorse 154
    90 LemmyForever 153
    91 andy1 152
    92 Skoti88 151
    93 friese12 151
    94 Muelli83 151
    95 Kallinski 151
    96 olfi 148
    97 tuthe 148
    98 PeterK 144
    99 Auge1976 143
    100 MasterC 143
  13. Moin moin,

    mal eine kleine Zwischenmeldung von mir und eine Dankeschön an die vorgeschlagenen Features. Wir möchten euch natürlich ein paar Mittel an die Hand geben, womit die Bedienung etwas leichter von der Hand geht. Was diesen Vorschlag jedoch angeht müssen wir einen Spagat zwischen bequemer Bedienung und etwaiger Auswirkungen auf andere Spielinhalte abwägen. Was ich damit meine:

    • Derzeit stellt der Verkauf von Gegenständen im Natoshop für die HiBa ein Risiko da, da gerade Angriffe von anderen Spielern während des HiBa-Events erfolgen. Dies stellt für einen interessanten Teil des Spiels dar, da jeder abwägen muss ob er es riskieren kann, oder lieber warten soll.
    • Durch das Verkaufen des "kompletten" Inventarinhaltes kann der Spieler quasi das Risiko fast eliminieren, da er den gewünschten Creditwert für eine HiBa-Stufe mit wenigen Klicks und kurzer Risikodauer durchführen kann. Was Angriffe durch o.g. Spieler extrem unattraktiv macht und demotivierend wirkt.
    • Ebenfalls würde es weiterhin das Zwischenlagern von Items in der Nachsendung begünstigen, was ein von uns ungewollter Nebeneffekt dieses Features ist.

    Ich würde sagen, dass ein Mittelweg wohl am besten wäre. Ich stelle mir da vor, wie bereits von euch vorgeschlagen, dass man maximal alle Items einer Inventarseite zum Verkauf markieren kann. Die Erhöhung von Itempreisen kann ich an dieser Stelle bereits ablehnen.

    Gruß,
    Chrischan

  14. Hallo,

    wir arbeiten derzeit an einem saisonalem Thema für das Soldatenspiel-Sportfest. Das heißt, dass wir z.B. zur Winterolympiade das Event thematisch anpassen. Eine grundlegende Änderung der Mechaniken wird es jedoch nicht geben. Folgende Sachen werden ebenfalls geändert:

    • Es wird unendlich Bonusstufen beim Mannschaftsrudern geben.
    • Der Kauf von zufälligen Setgegenständen wird etwas vereinfach. Ihr könnt zukünftig ein Teil von einem bestimmten Slot kaufen, der dann zufällig bestimmt wird. D.h. ihr kauft einen Helm und erhaltet denn zufällig einen Helm der vier Sportfest-Sets.
    • Der Preis für die Fackeln wird etwas angehoben, da diese zu günstig sind und regelrecht gehortet werden, was ein öfteres Planen des Sportfestes sinnlos macht.

    Gruß,
    Chrischan

  15. Hallo,

    vielen Dank, dass ihr euch die Mühe gemacht habt, solch ausführliches Feedback zu formulieren. Ich habe bereits eure Anregungen aufgenommen und wir werden sie bei den Verbesserungen des Events berücksichtigten. Ich denke mal, dass derzeit gefühlt die größte Baustelle bei der Schneekanone liegt, die wir bestimmt noch mal auf den Prüfstand stellen werden. Mehr dazu aber im Winter! ;)

    Gruß,
    Chrischan

  16. Hallo,

    Zitat

    es mehren sich Gerüchte, dass es neue Lehrgangspunkte geben soll bzw. das neue Ausbauten für die Truppe kommen?

    Es wird derzeit nichts in der Richtung entwickelt noch ist etwas geplant. Wir konzentrieren uns derzeit auf den bereits angeteasten Auslandseinsatz, zu dem es zu einem späteren Zeitpunkt mehr informationen geben wird.

    Gruß,
    Chrischan

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