Jump to content

dickerschlumpf

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    239
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Days Won

    8

Reputationsaktivitäten

  1. Like
    dickerschlumpf got a reaction from Schluckspecht in Bugfix Gefechte   
    Ich kann das Ganze noch nicht sacken lassen, ich habe mal einen Nachtrag für euch.
    Vergesst bitte nicht, dass es Spieler gibt, die im NS und Weihnachten alle ca. 5.700 angreifbaren Spieler in jedem KA angreifen.
    Derzeit schaffe ich, wenn ich am Handy spiele, in einer Sekunde 3-4 Angriffe, dann Seite neu laden/Ad nachladen etc.
    Im NS z.b. muss nebenher auch noch die Muni verklickt werden.
    Wenn ich jetzt nur noch 1 Gefecht die Sekunde schaffe, dann vervierfacht sich mein Zeitaufwand, bislang war es möglich im NS in 2-4 Stunden, je nach dem wie intensiv man bei der Sache war, die komplette Map (Final) durchzuklicken. Wenn ich jetzt an den 4fachen Aufwand denke ist es einfach nicht mehr realistisch möglich ein NS wirklich zu bestreiten.
    Dies würde bedeuten dass ich weniger Kladden erhalte und dementsprechend weniger TA mache, welche ich dann wohl auch von Gratis-Patronen bezahlen kann, was heißt ich brauche weniger bis keine Patronen mehr zu kaufen, weil es eh nichts bringt?
    Korrigiert mich, wenn ich iwo falsch liege, ich schreibe mit etwas Wut im Bauch.
     
    Mein Vorschlag, da ich nicht genau weiß was für einen Bug ihr fixen wollt.
    Ließe sich die Cool-Down-Zeit auf 0,25 Sekunden reduzieren? 
    MkG
     
  2. Like
    dickerschlumpf got a reaction from Schluckspecht in Bugfix Gefechte   
    Liebes Team Rot,
    schön, dass ihr mal wieder die Zeit gefunden habt, euch um SG zu "kümmern", schade nur was ihr dann macht.
    Statt dass Ihr euch endlich mal mit den Truppenführern oder Spielern zusammensetzt um nach Verbesserungen für das Spiel zu suchen, scheint es so zu sein als wolltet Ihr uns wie die verletzte EX eins auswischen wollen.
    Mal zusammengefasst, was in der letzten Zeit passiert ist (Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit)
    - drastische Reduzierung des KR ( ca. 80-90% weniger Patronen Drop)
    - drastische Kürzung des AD/Patronen Drops
    - Einführung der "Freepats" = Reduzierung der sammelbaren Gratispatronen inkl. schlechterem Drop (Dynamik)
    Neu: Reduzierung der möglichen Gefechte im KR von bislang 950 auf rechnerisch ca. 700-800.
    Kurze Erklärung der Zahl 700-800.
    15 Minuten haben 900 Sekunden. Angenommen ich schaffe es tatsächlich exakt jede Sekunde zu klicken komme ich also auf 900 Gefechte.
    Doofer Weise klappt das nicht, ich rechne mal um nett zu sein mit 5% Schwankung heißt 45 fehlen.
    Dann muss ich zusätzlich AD nachladen und Seiten neu laden, d.h. bei 855 Gefechten habe ich 56 Seiten die ich laden muss. Mein Smartphone ist schnell braucht nur 2 sekunden.
    Gehen also 112 Gefechte flöten.
    Zwischenstand 743. 
    Dann das doofe AD nachladen. Alle 120 Gefechte ca. 2 Sekunden wenn man fix ist. 743/120 x 2 = heißt weitere 12 Gefechte fehlen. Ca. 730 Rest.
    Plus Minus der üblichen Schwankungen also iwas zwischen 700 und 800.
    D.h. es findet wieder mal eine Kürzung statt, ich runde mal und sage zwischen 20% und 25% weniger.
     
    Als Truppenführer einer Top-Truppe kann ich euch erzählen liebes Team Rot, dass es so schon nicht einfach ist den Wettbewerb aufrecht zu halten und die Spieler bei der Stange zu halten.
    Alle Paar Wochen/Monate hört wieder jemand auf, neue Spieler gibt es aber nicht mehr in dem Sinne, dass Sie etwas in einer Top-Truppe verloren hätten. (man wird auch in Events und Manövern weiter für die Größe der Truppe bestraft).
    Was also habt ihr vor, um diese nächste Kürzung zu kompensieren?
    Welchen Bug wolltet ihr überhaupt fixen?
    Wann setzt ihr euch endlich mit denen zusammen, die sich wirklich mit diesem Spiel auseinander setzen (z.B den TF der jeweiligen Top-Truppen)?
     
    Ich möchte euch herzlich dazu einladen auf mich zuzukommen, ich organisiere gerne einen Austausch zwischen Spielern und euch.
    Mit kameradschaftlichen Grüßen
    Tom aka. DickerSchlumpf (Final)
     
  3. Thanks
    dickerschlumpf got a reaction from Eisensack in Bugfix Gefechte   
    Ich kann das Ganze noch nicht sacken lassen, ich habe mal einen Nachtrag für euch.
    Vergesst bitte nicht, dass es Spieler gibt, die im NS und Weihnachten alle ca. 5.700 angreifbaren Spieler in jedem KA angreifen.
    Derzeit schaffe ich, wenn ich am Handy spiele, in einer Sekunde 3-4 Angriffe, dann Seite neu laden/Ad nachladen etc.
    Im NS z.b. muss nebenher auch noch die Muni verklickt werden.
    Wenn ich jetzt nur noch 1 Gefecht die Sekunde schaffe, dann vervierfacht sich mein Zeitaufwand, bislang war es möglich im NS in 2-4 Stunden, je nach dem wie intensiv man bei der Sache war, die komplette Map (Final) durchzuklicken. Wenn ich jetzt an den 4fachen Aufwand denke ist es einfach nicht mehr realistisch möglich ein NS wirklich zu bestreiten.
    Dies würde bedeuten dass ich weniger Kladden erhalte und dementsprechend weniger TA mache, welche ich dann wohl auch von Gratis-Patronen bezahlen kann, was heißt ich brauche weniger bis keine Patronen mehr zu kaufen, weil es eh nichts bringt?
    Korrigiert mich, wenn ich iwo falsch liege, ich schreibe mit etwas Wut im Bauch.
     
    Mein Vorschlag, da ich nicht genau weiß was für einen Bug ihr fixen wollt.
    Ließe sich die Cool-Down-Zeit auf 0,25 Sekunden reduzieren? 
    MkG
     
  4. Thanks
    dickerschlumpf got a reaction from OldVic in Bugfix Gefechte   
    Liebes Team Rot,
    schön, dass ihr mal wieder die Zeit gefunden habt, euch um SG zu "kümmern", schade nur was ihr dann macht.
    Statt dass Ihr euch endlich mal mit den Truppenführern oder Spielern zusammensetzt um nach Verbesserungen für das Spiel zu suchen, scheint es so zu sein als wolltet Ihr uns wie die verletzte EX eins auswischen wollen.
    Mal zusammengefasst, was in der letzten Zeit passiert ist (Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit)
    - drastische Reduzierung des KR ( ca. 80-90% weniger Patronen Drop)
    - drastische Kürzung des AD/Patronen Drops
    - Einführung der "Freepats" = Reduzierung der sammelbaren Gratispatronen inkl. schlechterem Drop (Dynamik)
    Neu: Reduzierung der möglichen Gefechte im KR von bislang 950 auf rechnerisch ca. 700-800.
    Kurze Erklärung der Zahl 700-800.
    15 Minuten haben 900 Sekunden. Angenommen ich schaffe es tatsächlich exakt jede Sekunde zu klicken komme ich also auf 900 Gefechte.
    Doofer Weise klappt das nicht, ich rechne mal um nett zu sein mit 5% Schwankung heißt 45 fehlen.
    Dann muss ich zusätzlich AD nachladen und Seiten neu laden, d.h. bei 855 Gefechten habe ich 56 Seiten die ich laden muss. Mein Smartphone ist schnell braucht nur 2 sekunden.
    Gehen also 112 Gefechte flöten.
    Zwischenstand 743. 
    Dann das doofe AD nachladen. Alle 120 Gefechte ca. 2 Sekunden wenn man fix ist. 743/120 x 2 = heißt weitere 12 Gefechte fehlen. Ca. 730 Rest.
    Plus Minus der üblichen Schwankungen also iwas zwischen 700 und 800.
    D.h. es findet wieder mal eine Kürzung statt, ich runde mal und sage zwischen 20% und 25% weniger.
     
    Als Truppenführer einer Top-Truppe kann ich euch erzählen liebes Team Rot, dass es so schon nicht einfach ist den Wettbewerb aufrecht zu halten und die Spieler bei der Stange zu halten.
    Alle Paar Wochen/Monate hört wieder jemand auf, neue Spieler gibt es aber nicht mehr in dem Sinne, dass Sie etwas in einer Top-Truppe verloren hätten. (man wird auch in Events und Manövern weiter für die Größe der Truppe bestraft).
    Was also habt ihr vor, um diese nächste Kürzung zu kompensieren?
    Welchen Bug wolltet ihr überhaupt fixen?
    Wann setzt ihr euch endlich mit denen zusammen, die sich wirklich mit diesem Spiel auseinander setzen (z.B den TF der jeweiligen Top-Truppen)?
     
    Ich möchte euch herzlich dazu einladen auf mich zuzukommen, ich organisiere gerne einen Austausch zwischen Spielern und euch.
    Mit kameradschaftlichen Grüßen
    Tom aka. DickerSchlumpf (Final)
     
  5. Like
    dickerschlumpf got a reaction from Bete in Bugfix Gefechte   
    Ich kann das Ganze noch nicht sacken lassen, ich habe mal einen Nachtrag für euch.
    Vergesst bitte nicht, dass es Spieler gibt, die im NS und Weihnachten alle ca. 5.700 angreifbaren Spieler in jedem KA angreifen.
    Derzeit schaffe ich, wenn ich am Handy spiele, in einer Sekunde 3-4 Angriffe, dann Seite neu laden/Ad nachladen etc.
    Im NS z.b. muss nebenher auch noch die Muni verklickt werden.
    Wenn ich jetzt nur noch 1 Gefecht die Sekunde schaffe, dann vervierfacht sich mein Zeitaufwand, bislang war es möglich im NS in 2-4 Stunden, je nach dem wie intensiv man bei der Sache war, die komplette Map (Final) durchzuklicken. Wenn ich jetzt an den 4fachen Aufwand denke ist es einfach nicht mehr realistisch möglich ein NS wirklich zu bestreiten.
    Dies würde bedeuten dass ich weniger Kladden erhalte und dementsprechend weniger TA mache, welche ich dann wohl auch von Gratis-Patronen bezahlen kann, was heißt ich brauche weniger bis keine Patronen mehr zu kaufen, weil es eh nichts bringt?
    Korrigiert mich, wenn ich iwo falsch liege, ich schreibe mit etwas Wut im Bauch.
     
    Mein Vorschlag, da ich nicht genau weiß was für einen Bug ihr fixen wollt.
    Ließe sich die Cool-Down-Zeit auf 0,25 Sekunden reduzieren? 
    MkG
     
  6. Thanks
    dickerschlumpf got a reaction from Toto69 in Bugfix Gefechte   
    Ich kann das Ganze noch nicht sacken lassen, ich habe mal einen Nachtrag für euch.
    Vergesst bitte nicht, dass es Spieler gibt, die im NS und Weihnachten alle ca. 5.700 angreifbaren Spieler in jedem KA angreifen.
    Derzeit schaffe ich, wenn ich am Handy spiele, in einer Sekunde 3-4 Angriffe, dann Seite neu laden/Ad nachladen etc.
    Im NS z.b. muss nebenher auch noch die Muni verklickt werden.
    Wenn ich jetzt nur noch 1 Gefecht die Sekunde schaffe, dann vervierfacht sich mein Zeitaufwand, bislang war es möglich im NS in 2-4 Stunden, je nach dem wie intensiv man bei der Sache war, die komplette Map (Final) durchzuklicken. Wenn ich jetzt an den 4fachen Aufwand denke ist es einfach nicht mehr realistisch möglich ein NS wirklich zu bestreiten.
    Dies würde bedeuten dass ich weniger Kladden erhalte und dementsprechend weniger TA mache, welche ich dann wohl auch von Gratis-Patronen bezahlen kann, was heißt ich brauche weniger bis keine Patronen mehr zu kaufen, weil es eh nichts bringt?
    Korrigiert mich, wenn ich iwo falsch liege, ich schreibe mit etwas Wut im Bauch.
     
    Mein Vorschlag, da ich nicht genau weiß was für einen Bug ihr fixen wollt.
    Ließe sich die Cool-Down-Zeit auf 0,25 Sekunden reduzieren? 
    MkG
     
  7. Thanks
    dickerschlumpf got a reaction from AndyB151 in Bugfix Gefechte   
    Ich kann das Ganze noch nicht sacken lassen, ich habe mal einen Nachtrag für euch.
    Vergesst bitte nicht, dass es Spieler gibt, die im NS und Weihnachten alle ca. 5.700 angreifbaren Spieler in jedem KA angreifen.
    Derzeit schaffe ich, wenn ich am Handy spiele, in einer Sekunde 3-4 Angriffe, dann Seite neu laden/Ad nachladen etc.
    Im NS z.b. muss nebenher auch noch die Muni verklickt werden.
    Wenn ich jetzt nur noch 1 Gefecht die Sekunde schaffe, dann vervierfacht sich mein Zeitaufwand, bislang war es möglich im NS in 2-4 Stunden, je nach dem wie intensiv man bei der Sache war, die komplette Map (Final) durchzuklicken. Wenn ich jetzt an den 4fachen Aufwand denke ist es einfach nicht mehr realistisch möglich ein NS wirklich zu bestreiten.
    Dies würde bedeuten dass ich weniger Kladden erhalte und dementsprechend weniger TA mache, welche ich dann wohl auch von Gratis-Patronen bezahlen kann, was heißt ich brauche weniger bis keine Patronen mehr zu kaufen, weil es eh nichts bringt?
    Korrigiert mich, wenn ich iwo falsch liege, ich schreibe mit etwas Wut im Bauch.
     
    Mein Vorschlag, da ich nicht genau weiß was für einen Bug ihr fixen wollt.
    Ließe sich die Cool-Down-Zeit auf 0,25 Sekunden reduzieren? 
    MkG
     
  8. Like
    dickerschlumpf reacted to Bete in Bugfix Gefechte   
    Da stimme ich dir zu!
  9. Like
    dickerschlumpf reacted to dennidollar1992 in Bugfix Gefechte   
    ja das denke ich auch .. und da sollte man dann wenn es so ist das sie was gefunden haben was nicht legal war .  sollten diese leute dann genauso bestraft werden wie damals die BTSler .. verbannen 
  10. Thanks
    dickerschlumpf got a reaction from bb52 in Bugfix Gefechte   
    Liebes Team Rot,
    schön, dass ihr mal wieder die Zeit gefunden habt, euch um SG zu "kümmern", schade nur was ihr dann macht.
    Statt dass Ihr euch endlich mal mit den Truppenführern oder Spielern zusammensetzt um nach Verbesserungen für das Spiel zu suchen, scheint es so zu sein als wolltet Ihr uns wie die verletzte EX eins auswischen wollen.
    Mal zusammengefasst, was in der letzten Zeit passiert ist (Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit)
    - drastische Reduzierung des KR ( ca. 80-90% weniger Patronen Drop)
    - drastische Kürzung des AD/Patronen Drops
    - Einführung der "Freepats" = Reduzierung der sammelbaren Gratispatronen inkl. schlechterem Drop (Dynamik)
    Neu: Reduzierung der möglichen Gefechte im KR von bislang 950 auf rechnerisch ca. 700-800.
    Kurze Erklärung der Zahl 700-800.
    15 Minuten haben 900 Sekunden. Angenommen ich schaffe es tatsächlich exakt jede Sekunde zu klicken komme ich also auf 900 Gefechte.
    Doofer Weise klappt das nicht, ich rechne mal um nett zu sein mit 5% Schwankung heißt 45 fehlen.
    Dann muss ich zusätzlich AD nachladen und Seiten neu laden, d.h. bei 855 Gefechten habe ich 56 Seiten die ich laden muss. Mein Smartphone ist schnell braucht nur 2 sekunden.
    Gehen also 112 Gefechte flöten.
    Zwischenstand 743. 
    Dann das doofe AD nachladen. Alle 120 Gefechte ca. 2 Sekunden wenn man fix ist. 743/120 x 2 = heißt weitere 12 Gefechte fehlen. Ca. 730 Rest.
    Plus Minus der üblichen Schwankungen also iwas zwischen 700 und 800.
    D.h. es findet wieder mal eine Kürzung statt, ich runde mal und sage zwischen 20% und 25% weniger.
     
    Als Truppenführer einer Top-Truppe kann ich euch erzählen liebes Team Rot, dass es so schon nicht einfach ist den Wettbewerb aufrecht zu halten und die Spieler bei der Stange zu halten.
    Alle Paar Wochen/Monate hört wieder jemand auf, neue Spieler gibt es aber nicht mehr in dem Sinne, dass Sie etwas in einer Top-Truppe verloren hätten. (man wird auch in Events und Manövern weiter für die Größe der Truppe bestraft).
    Was also habt ihr vor, um diese nächste Kürzung zu kompensieren?
    Welchen Bug wolltet ihr überhaupt fixen?
    Wann setzt ihr euch endlich mit denen zusammen, die sich wirklich mit diesem Spiel auseinander setzen (z.B den TF der jeweiligen Top-Truppen)?
     
    Ich möchte euch herzlich dazu einladen auf mich zuzukommen, ich organisiere gerne einen Austausch zwischen Spielern und euch.
    Mit kameradschaftlichen Grüßen
    Tom aka. DickerSchlumpf (Final)
     
  11. Thanks
    dickerschlumpf got a reaction from Oecher in Bugfix Gefechte   
    Liebes Team Rot,
    schön, dass ihr mal wieder die Zeit gefunden habt, euch um SG zu "kümmern", schade nur was ihr dann macht.
    Statt dass Ihr euch endlich mal mit den Truppenführern oder Spielern zusammensetzt um nach Verbesserungen für das Spiel zu suchen, scheint es so zu sein als wolltet Ihr uns wie die verletzte EX eins auswischen wollen.
    Mal zusammengefasst, was in der letzten Zeit passiert ist (Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit)
    - drastische Reduzierung des KR ( ca. 80-90% weniger Patronen Drop)
    - drastische Kürzung des AD/Patronen Drops
    - Einführung der "Freepats" = Reduzierung der sammelbaren Gratispatronen inkl. schlechterem Drop (Dynamik)
    Neu: Reduzierung der möglichen Gefechte im KR von bislang 950 auf rechnerisch ca. 700-800.
    Kurze Erklärung der Zahl 700-800.
    15 Minuten haben 900 Sekunden. Angenommen ich schaffe es tatsächlich exakt jede Sekunde zu klicken komme ich also auf 900 Gefechte.
    Doofer Weise klappt das nicht, ich rechne mal um nett zu sein mit 5% Schwankung heißt 45 fehlen.
    Dann muss ich zusätzlich AD nachladen und Seiten neu laden, d.h. bei 855 Gefechten habe ich 56 Seiten die ich laden muss. Mein Smartphone ist schnell braucht nur 2 sekunden.
    Gehen also 112 Gefechte flöten.
    Zwischenstand 743. 
    Dann das doofe AD nachladen. Alle 120 Gefechte ca. 2 Sekunden wenn man fix ist. 743/120 x 2 = heißt weitere 12 Gefechte fehlen. Ca. 730 Rest.
    Plus Minus der üblichen Schwankungen also iwas zwischen 700 und 800.
    D.h. es findet wieder mal eine Kürzung statt, ich runde mal und sage zwischen 20% und 25% weniger.
     
    Als Truppenführer einer Top-Truppe kann ich euch erzählen liebes Team Rot, dass es so schon nicht einfach ist den Wettbewerb aufrecht zu halten und die Spieler bei der Stange zu halten.
    Alle Paar Wochen/Monate hört wieder jemand auf, neue Spieler gibt es aber nicht mehr in dem Sinne, dass Sie etwas in einer Top-Truppe verloren hätten. (man wird auch in Events und Manövern weiter für die Größe der Truppe bestraft).
    Was also habt ihr vor, um diese nächste Kürzung zu kompensieren?
    Welchen Bug wolltet ihr überhaupt fixen?
    Wann setzt ihr euch endlich mit denen zusammen, die sich wirklich mit diesem Spiel auseinander setzen (z.B den TF der jeweiligen Top-Truppen)?
     
    Ich möchte euch herzlich dazu einladen auf mich zuzukommen, ich organisiere gerne einen Austausch zwischen Spielern und euch.
    Mit kameradschaftlichen Grüßen
    Tom aka. DickerSchlumpf (Final)
     
  12. Like
    dickerschlumpf reacted to PrivatJoker in Bugfix Gefechte   
    Liebes Team Rot,
    auf was Ihr abzielt ist mir schon klar. Scripte etc. zu verhindern und ehrliche Spieler zu belohnen. Aber jetzt mal im Ernst 1 Sekunde ? Das bedeutet das man noch mehr Zeit und länger für das Spiel benötigt um es "zu spielen". Der Spielfluss wird damit massiv beeinträchtigt und verlangsamt. Die Folge ist, dass Spieler auf den erneuten Einschnitt reagieren und aufhören. 
    Ich wiederhole es gern noch einmal: einige, viele Spieler werden deswegen aufhören, d. h. zwar weniger Serverlast, aber auch weniger Werbung die gesehen wird, weniger Werbeeinnahmen von Euch, weniger Patronen-Verkäufe.
    Überdenkt Euer Vorgehen, ist es wirklich sinnvoll, dass noch mehr Spieler aufhören und Ihr am Ende weniger bis keine Einnahmen mehr habt?
    Euer Ziel müsste es sein, Spieler aktuell zu halten, neue zu akquirieren (schwierig) und nicht Spieler zu vergraulen oder den Spielspaß, die Spieldynamik einzugrenzen!
  13. Like
    dickerschlumpf got a reaction from Bete in Bugfix Gefechte   
    Liebes Team Rot,
    schön, dass ihr mal wieder die Zeit gefunden habt, euch um SG zu "kümmern", schade nur was ihr dann macht.
    Statt dass Ihr euch endlich mal mit den Truppenführern oder Spielern zusammensetzt um nach Verbesserungen für das Spiel zu suchen, scheint es so zu sein als wolltet Ihr uns wie die verletzte EX eins auswischen wollen.
    Mal zusammengefasst, was in der letzten Zeit passiert ist (Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit)
    - drastische Reduzierung des KR ( ca. 80-90% weniger Patronen Drop)
    - drastische Kürzung des AD/Patronen Drops
    - Einführung der "Freepats" = Reduzierung der sammelbaren Gratispatronen inkl. schlechterem Drop (Dynamik)
    Neu: Reduzierung der möglichen Gefechte im KR von bislang 950 auf rechnerisch ca. 700-800.
    Kurze Erklärung der Zahl 700-800.
    15 Minuten haben 900 Sekunden. Angenommen ich schaffe es tatsächlich exakt jede Sekunde zu klicken komme ich also auf 900 Gefechte.
    Doofer Weise klappt das nicht, ich rechne mal um nett zu sein mit 5% Schwankung heißt 45 fehlen.
    Dann muss ich zusätzlich AD nachladen und Seiten neu laden, d.h. bei 855 Gefechten habe ich 56 Seiten die ich laden muss. Mein Smartphone ist schnell braucht nur 2 sekunden.
    Gehen also 112 Gefechte flöten.
    Zwischenstand 743. 
    Dann das doofe AD nachladen. Alle 120 Gefechte ca. 2 Sekunden wenn man fix ist. 743/120 x 2 = heißt weitere 12 Gefechte fehlen. Ca. 730 Rest.
    Plus Minus der üblichen Schwankungen also iwas zwischen 700 und 800.
    D.h. es findet wieder mal eine Kürzung statt, ich runde mal und sage zwischen 20% und 25% weniger.
     
    Als Truppenführer einer Top-Truppe kann ich euch erzählen liebes Team Rot, dass es so schon nicht einfach ist den Wettbewerb aufrecht zu halten und die Spieler bei der Stange zu halten.
    Alle Paar Wochen/Monate hört wieder jemand auf, neue Spieler gibt es aber nicht mehr in dem Sinne, dass Sie etwas in einer Top-Truppe verloren hätten. (man wird auch in Events und Manövern weiter für die Größe der Truppe bestraft).
    Was also habt ihr vor, um diese nächste Kürzung zu kompensieren?
    Welchen Bug wolltet ihr überhaupt fixen?
    Wann setzt ihr euch endlich mit denen zusammen, die sich wirklich mit diesem Spiel auseinander setzen (z.B den TF der jeweiligen Top-Truppen)?
     
    Ich möchte euch herzlich dazu einladen auf mich zuzukommen, ich organisiere gerne einen Austausch zwischen Spielern und euch.
    Mit kameradschaftlichen Grüßen
    Tom aka. DickerSchlumpf (Final)
     
  14. Like
    dickerschlumpf got a reaction from Toto69 in Bugfix Gefechte   
    Liebes Team Rot,
    schön, dass ihr mal wieder die Zeit gefunden habt, euch um SG zu "kümmern", schade nur was ihr dann macht.
    Statt dass Ihr euch endlich mal mit den Truppenführern oder Spielern zusammensetzt um nach Verbesserungen für das Spiel zu suchen, scheint es so zu sein als wolltet Ihr uns wie die verletzte EX eins auswischen wollen.
    Mal zusammengefasst, was in der letzten Zeit passiert ist (Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit)
    - drastische Reduzierung des KR ( ca. 80-90% weniger Patronen Drop)
    - drastische Kürzung des AD/Patronen Drops
    - Einführung der "Freepats" = Reduzierung der sammelbaren Gratispatronen inkl. schlechterem Drop (Dynamik)
    Neu: Reduzierung der möglichen Gefechte im KR von bislang 950 auf rechnerisch ca. 700-800.
    Kurze Erklärung der Zahl 700-800.
    15 Minuten haben 900 Sekunden. Angenommen ich schaffe es tatsächlich exakt jede Sekunde zu klicken komme ich also auf 900 Gefechte.
    Doofer Weise klappt das nicht, ich rechne mal um nett zu sein mit 5% Schwankung heißt 45 fehlen.
    Dann muss ich zusätzlich AD nachladen und Seiten neu laden, d.h. bei 855 Gefechten habe ich 56 Seiten die ich laden muss. Mein Smartphone ist schnell braucht nur 2 sekunden.
    Gehen also 112 Gefechte flöten.
    Zwischenstand 743. 
    Dann das doofe AD nachladen. Alle 120 Gefechte ca. 2 Sekunden wenn man fix ist. 743/120 x 2 = heißt weitere 12 Gefechte fehlen. Ca. 730 Rest.
    Plus Minus der üblichen Schwankungen also iwas zwischen 700 und 800.
    D.h. es findet wieder mal eine Kürzung statt, ich runde mal und sage zwischen 20% und 25% weniger.
     
    Als Truppenführer einer Top-Truppe kann ich euch erzählen liebes Team Rot, dass es so schon nicht einfach ist den Wettbewerb aufrecht zu halten und die Spieler bei der Stange zu halten.
    Alle Paar Wochen/Monate hört wieder jemand auf, neue Spieler gibt es aber nicht mehr in dem Sinne, dass Sie etwas in einer Top-Truppe verloren hätten. (man wird auch in Events und Manövern weiter für die Größe der Truppe bestraft).
    Was also habt ihr vor, um diese nächste Kürzung zu kompensieren?
    Welchen Bug wolltet ihr überhaupt fixen?
    Wann setzt ihr euch endlich mit denen zusammen, die sich wirklich mit diesem Spiel auseinander setzen (z.B den TF der jeweiligen Top-Truppen)?
     
    Ich möchte euch herzlich dazu einladen auf mich zuzukommen, ich organisiere gerne einen Austausch zwischen Spielern und euch.
    Mit kameradschaftlichen Grüßen
    Tom aka. DickerSchlumpf (Final)
     
  15. Like
    dickerschlumpf got a reaction from MIDNIGHT in Bugfix Gefechte   
    Liebes Team Rot,
    schön, dass ihr mal wieder die Zeit gefunden habt, euch um SG zu "kümmern", schade nur was ihr dann macht.
    Statt dass Ihr euch endlich mal mit den Truppenführern oder Spielern zusammensetzt um nach Verbesserungen für das Spiel zu suchen, scheint es so zu sein als wolltet Ihr uns wie die verletzte EX eins auswischen wollen.
    Mal zusammengefasst, was in der letzten Zeit passiert ist (Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit)
    - drastische Reduzierung des KR ( ca. 80-90% weniger Patronen Drop)
    - drastische Kürzung des AD/Patronen Drops
    - Einführung der "Freepats" = Reduzierung der sammelbaren Gratispatronen inkl. schlechterem Drop (Dynamik)
    Neu: Reduzierung der möglichen Gefechte im KR von bislang 950 auf rechnerisch ca. 700-800.
    Kurze Erklärung der Zahl 700-800.
    15 Minuten haben 900 Sekunden. Angenommen ich schaffe es tatsächlich exakt jede Sekunde zu klicken komme ich also auf 900 Gefechte.
    Doofer Weise klappt das nicht, ich rechne mal um nett zu sein mit 5% Schwankung heißt 45 fehlen.
    Dann muss ich zusätzlich AD nachladen und Seiten neu laden, d.h. bei 855 Gefechten habe ich 56 Seiten die ich laden muss. Mein Smartphone ist schnell braucht nur 2 sekunden.
    Gehen also 112 Gefechte flöten.
    Zwischenstand 743. 
    Dann das doofe AD nachladen. Alle 120 Gefechte ca. 2 Sekunden wenn man fix ist. 743/120 x 2 = heißt weitere 12 Gefechte fehlen. Ca. 730 Rest.
    Plus Minus der üblichen Schwankungen also iwas zwischen 700 und 800.
    D.h. es findet wieder mal eine Kürzung statt, ich runde mal und sage zwischen 20% und 25% weniger.
     
    Als Truppenführer einer Top-Truppe kann ich euch erzählen liebes Team Rot, dass es so schon nicht einfach ist den Wettbewerb aufrecht zu halten und die Spieler bei der Stange zu halten.
    Alle Paar Wochen/Monate hört wieder jemand auf, neue Spieler gibt es aber nicht mehr in dem Sinne, dass Sie etwas in einer Top-Truppe verloren hätten. (man wird auch in Events und Manövern weiter für die Größe der Truppe bestraft).
    Was also habt ihr vor, um diese nächste Kürzung zu kompensieren?
    Welchen Bug wolltet ihr überhaupt fixen?
    Wann setzt ihr euch endlich mit denen zusammen, die sich wirklich mit diesem Spiel auseinander setzen (z.B den TF der jeweiligen Top-Truppen)?
     
    Ich möchte euch herzlich dazu einladen auf mich zuzukommen, ich organisiere gerne einen Austausch zwischen Spielern und euch.
    Mit kameradschaftlichen Grüßen
    Tom aka. DickerSchlumpf (Final)
     
  16. Like
    dickerschlumpf got a reaction from Kriewi in Bugfix Gefechte   
    Liebes Team Rot,
    schön, dass ihr mal wieder die Zeit gefunden habt, euch um SG zu "kümmern", schade nur was ihr dann macht.
    Statt dass Ihr euch endlich mal mit den Truppenführern oder Spielern zusammensetzt um nach Verbesserungen für das Spiel zu suchen, scheint es so zu sein als wolltet Ihr uns wie die verletzte EX eins auswischen wollen.
    Mal zusammengefasst, was in der letzten Zeit passiert ist (Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit)
    - drastische Reduzierung des KR ( ca. 80-90% weniger Patronen Drop)
    - drastische Kürzung des AD/Patronen Drops
    - Einführung der "Freepats" = Reduzierung der sammelbaren Gratispatronen inkl. schlechterem Drop (Dynamik)
    Neu: Reduzierung der möglichen Gefechte im KR von bislang 950 auf rechnerisch ca. 700-800.
    Kurze Erklärung der Zahl 700-800.
    15 Minuten haben 900 Sekunden. Angenommen ich schaffe es tatsächlich exakt jede Sekunde zu klicken komme ich also auf 900 Gefechte.
    Doofer Weise klappt das nicht, ich rechne mal um nett zu sein mit 5% Schwankung heißt 45 fehlen.
    Dann muss ich zusätzlich AD nachladen und Seiten neu laden, d.h. bei 855 Gefechten habe ich 56 Seiten die ich laden muss. Mein Smartphone ist schnell braucht nur 2 sekunden.
    Gehen also 112 Gefechte flöten.
    Zwischenstand 743. 
    Dann das doofe AD nachladen. Alle 120 Gefechte ca. 2 Sekunden wenn man fix ist. 743/120 x 2 = heißt weitere 12 Gefechte fehlen. Ca. 730 Rest.
    Plus Minus der üblichen Schwankungen also iwas zwischen 700 und 800.
    D.h. es findet wieder mal eine Kürzung statt, ich runde mal und sage zwischen 20% und 25% weniger.
     
    Als Truppenführer einer Top-Truppe kann ich euch erzählen liebes Team Rot, dass es so schon nicht einfach ist den Wettbewerb aufrecht zu halten und die Spieler bei der Stange zu halten.
    Alle Paar Wochen/Monate hört wieder jemand auf, neue Spieler gibt es aber nicht mehr in dem Sinne, dass Sie etwas in einer Top-Truppe verloren hätten. (man wird auch in Events und Manövern weiter für die Größe der Truppe bestraft).
    Was also habt ihr vor, um diese nächste Kürzung zu kompensieren?
    Welchen Bug wolltet ihr überhaupt fixen?
    Wann setzt ihr euch endlich mit denen zusammen, die sich wirklich mit diesem Spiel auseinander setzen (z.B den TF der jeweiligen Top-Truppen)?
     
    Ich möchte euch herzlich dazu einladen auf mich zuzukommen, ich organisiere gerne einen Austausch zwischen Spielern und euch.
    Mit kameradschaftlichen Grüßen
    Tom aka. DickerSchlumpf (Final)
     
  17. Like
    dickerschlumpf got a reaction from PrivatJoker in Bugfix Gefechte   
    Liebes Team Rot,
    schön, dass ihr mal wieder die Zeit gefunden habt, euch um SG zu "kümmern", schade nur was ihr dann macht.
    Statt dass Ihr euch endlich mal mit den Truppenführern oder Spielern zusammensetzt um nach Verbesserungen für das Spiel zu suchen, scheint es so zu sein als wolltet Ihr uns wie die verletzte EX eins auswischen wollen.
    Mal zusammengefasst, was in der letzten Zeit passiert ist (Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit)
    - drastische Reduzierung des KR ( ca. 80-90% weniger Patronen Drop)
    - drastische Kürzung des AD/Patronen Drops
    - Einführung der "Freepats" = Reduzierung der sammelbaren Gratispatronen inkl. schlechterem Drop (Dynamik)
    Neu: Reduzierung der möglichen Gefechte im KR von bislang 950 auf rechnerisch ca. 700-800.
    Kurze Erklärung der Zahl 700-800.
    15 Minuten haben 900 Sekunden. Angenommen ich schaffe es tatsächlich exakt jede Sekunde zu klicken komme ich also auf 900 Gefechte.
    Doofer Weise klappt das nicht, ich rechne mal um nett zu sein mit 5% Schwankung heißt 45 fehlen.
    Dann muss ich zusätzlich AD nachladen und Seiten neu laden, d.h. bei 855 Gefechten habe ich 56 Seiten die ich laden muss. Mein Smartphone ist schnell braucht nur 2 sekunden.
    Gehen also 112 Gefechte flöten.
    Zwischenstand 743. 
    Dann das doofe AD nachladen. Alle 120 Gefechte ca. 2 Sekunden wenn man fix ist. 743/120 x 2 = heißt weitere 12 Gefechte fehlen. Ca. 730 Rest.
    Plus Minus der üblichen Schwankungen also iwas zwischen 700 und 800.
    D.h. es findet wieder mal eine Kürzung statt, ich runde mal und sage zwischen 20% und 25% weniger.
     
    Als Truppenführer einer Top-Truppe kann ich euch erzählen liebes Team Rot, dass es so schon nicht einfach ist den Wettbewerb aufrecht zu halten und die Spieler bei der Stange zu halten.
    Alle Paar Wochen/Monate hört wieder jemand auf, neue Spieler gibt es aber nicht mehr in dem Sinne, dass Sie etwas in einer Top-Truppe verloren hätten. (man wird auch in Events und Manövern weiter für die Größe der Truppe bestraft).
    Was also habt ihr vor, um diese nächste Kürzung zu kompensieren?
    Welchen Bug wolltet ihr überhaupt fixen?
    Wann setzt ihr euch endlich mit denen zusammen, die sich wirklich mit diesem Spiel auseinander setzen (z.B den TF der jeweiligen Top-Truppen)?
     
    Ich möchte euch herzlich dazu einladen auf mich zuzukommen, ich organisiere gerne einen Austausch zwischen Spielern und euch.
    Mit kameradschaftlichen Grüßen
    Tom aka. DickerSchlumpf (Final)
     
  18. Like
    dickerschlumpf got a reaction from Balawa in Bugfix Gefechte   
    Liebes Team Rot,
    schön, dass ihr mal wieder die Zeit gefunden habt, euch um SG zu "kümmern", schade nur was ihr dann macht.
    Statt dass Ihr euch endlich mal mit den Truppenführern oder Spielern zusammensetzt um nach Verbesserungen für das Spiel zu suchen, scheint es so zu sein als wolltet Ihr uns wie die verletzte EX eins auswischen wollen.
    Mal zusammengefasst, was in der letzten Zeit passiert ist (Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit)
    - drastische Reduzierung des KR ( ca. 80-90% weniger Patronen Drop)
    - drastische Kürzung des AD/Patronen Drops
    - Einführung der "Freepats" = Reduzierung der sammelbaren Gratispatronen inkl. schlechterem Drop (Dynamik)
    Neu: Reduzierung der möglichen Gefechte im KR von bislang 950 auf rechnerisch ca. 700-800.
    Kurze Erklärung der Zahl 700-800.
    15 Minuten haben 900 Sekunden. Angenommen ich schaffe es tatsächlich exakt jede Sekunde zu klicken komme ich also auf 900 Gefechte.
    Doofer Weise klappt das nicht, ich rechne mal um nett zu sein mit 5% Schwankung heißt 45 fehlen.
    Dann muss ich zusätzlich AD nachladen und Seiten neu laden, d.h. bei 855 Gefechten habe ich 56 Seiten die ich laden muss. Mein Smartphone ist schnell braucht nur 2 sekunden.
    Gehen also 112 Gefechte flöten.
    Zwischenstand 743. 
    Dann das doofe AD nachladen. Alle 120 Gefechte ca. 2 Sekunden wenn man fix ist. 743/120 x 2 = heißt weitere 12 Gefechte fehlen. Ca. 730 Rest.
    Plus Minus der üblichen Schwankungen also iwas zwischen 700 und 800.
    D.h. es findet wieder mal eine Kürzung statt, ich runde mal und sage zwischen 20% und 25% weniger.
     
    Als Truppenführer einer Top-Truppe kann ich euch erzählen liebes Team Rot, dass es so schon nicht einfach ist den Wettbewerb aufrecht zu halten und die Spieler bei der Stange zu halten.
    Alle Paar Wochen/Monate hört wieder jemand auf, neue Spieler gibt es aber nicht mehr in dem Sinne, dass Sie etwas in einer Top-Truppe verloren hätten. (man wird auch in Events und Manövern weiter für die Größe der Truppe bestraft).
    Was also habt ihr vor, um diese nächste Kürzung zu kompensieren?
    Welchen Bug wolltet ihr überhaupt fixen?
    Wann setzt ihr euch endlich mit denen zusammen, die sich wirklich mit diesem Spiel auseinander setzen (z.B den TF der jeweiligen Top-Truppen)?
     
    Ich möchte euch herzlich dazu einladen auf mich zuzukommen, ich organisiere gerne einen Austausch zwischen Spielern und euch.
    Mit kameradschaftlichen Grüßen
    Tom aka. DickerSchlumpf (Final)
     
  19. Thanks
    dickerschlumpf reacted to ohno in Bugfix Gefechte   
    wir möchten euch an dieser Stelle informieren, dass wir einen Bugfix in das System gespielt haben, der es nun nicht mehr möglich macht, mehrere Gefechte in der gleichen Sekunde zu starten. Das bedeutet konkret, dass Gefechte nun immer mit min. 1 Sekunde Abstand gestartet werden können.
     
    Dementsprechend die Zeit  vom KR erhöhen 
    Ach und die Leutz die in Events alles Angreifen was geht  z.B Final bedanken sich schon mal   für die Zeit Erhöhung  das fördert das Spielerlebnis Zeit mäßig deutlich 
  20. Thanks
    dickerschlumpf reacted to johka86 in Bugfix Gefechte   
    auch hier nochmal. absolute abwertung des kr und des ka. wieviel zeit sollen wir denn noch aufwenden um das spiel überhaupt spielen zu können.
    ein erreichen der grenze von 950 gefechten im kr ist nicht mal mehr möglich. bedeutet weniger items und weniger pats.
    kann mich ohno nur anschließen, wie stellt ihr euch das vor im ns oder an weihnachten massig gefechte zu machen? wieviele std sollen wir hier verbringen? absolut spielerunfreundlich. hier solltet ihr euch etwas einfallen lassen. zudem ist eine verlängerung des kr ist unerlässlich!
    immer mehr aufwand den wir hier betreiben müssen um ansatzweise das spiel überhaupt spielen zu können, mal abgesehen von dem pataufwand....
     
     
     
  21. Thanks
    dickerschlumpf got a reaction from Eisensack in Bugfix Gefechte   
    Liebes Team Rot,
    schön, dass ihr mal wieder die Zeit gefunden habt, euch um SG zu "kümmern", schade nur was ihr dann macht.
    Statt dass Ihr euch endlich mal mit den Truppenführern oder Spielern zusammensetzt um nach Verbesserungen für das Spiel zu suchen, scheint es so zu sein als wolltet Ihr uns wie die verletzte EX eins auswischen wollen.
    Mal zusammengefasst, was in der letzten Zeit passiert ist (Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit)
    - drastische Reduzierung des KR ( ca. 80-90% weniger Patronen Drop)
    - drastische Kürzung des AD/Patronen Drops
    - Einführung der "Freepats" = Reduzierung der sammelbaren Gratispatronen inkl. schlechterem Drop (Dynamik)
    Neu: Reduzierung der möglichen Gefechte im KR von bislang 950 auf rechnerisch ca. 700-800.
    Kurze Erklärung der Zahl 700-800.
    15 Minuten haben 900 Sekunden. Angenommen ich schaffe es tatsächlich exakt jede Sekunde zu klicken komme ich also auf 900 Gefechte.
    Doofer Weise klappt das nicht, ich rechne mal um nett zu sein mit 5% Schwankung heißt 45 fehlen.
    Dann muss ich zusätzlich AD nachladen und Seiten neu laden, d.h. bei 855 Gefechten habe ich 56 Seiten die ich laden muss. Mein Smartphone ist schnell braucht nur 2 sekunden.
    Gehen also 112 Gefechte flöten.
    Zwischenstand 743. 
    Dann das doofe AD nachladen. Alle 120 Gefechte ca. 2 Sekunden wenn man fix ist. 743/120 x 2 = heißt weitere 12 Gefechte fehlen. Ca. 730 Rest.
    Plus Minus der üblichen Schwankungen also iwas zwischen 700 und 800.
    D.h. es findet wieder mal eine Kürzung statt, ich runde mal und sage zwischen 20% und 25% weniger.
     
    Als Truppenführer einer Top-Truppe kann ich euch erzählen liebes Team Rot, dass es so schon nicht einfach ist den Wettbewerb aufrecht zu halten und die Spieler bei der Stange zu halten.
    Alle Paar Wochen/Monate hört wieder jemand auf, neue Spieler gibt es aber nicht mehr in dem Sinne, dass Sie etwas in einer Top-Truppe verloren hätten. (man wird auch in Events und Manövern weiter für die Größe der Truppe bestraft).
    Was also habt ihr vor, um diese nächste Kürzung zu kompensieren?
    Welchen Bug wolltet ihr überhaupt fixen?
    Wann setzt ihr euch endlich mit denen zusammen, die sich wirklich mit diesem Spiel auseinander setzen (z.B den TF der jeweiligen Top-Truppen)?
     
    Ich möchte euch herzlich dazu einladen auf mich zuzukommen, ich organisiere gerne einen Austausch zwischen Spielern und euch.
    Mit kameradschaftlichen Grüßen
    Tom aka. DickerSchlumpf (Final)
     
  22. Thanks
    dickerschlumpf got a reaction from ohno in Bugfix Gefechte   
    Liebes Team Rot,
    schön, dass ihr mal wieder die Zeit gefunden habt, euch um SG zu "kümmern", schade nur was ihr dann macht.
    Statt dass Ihr euch endlich mal mit den Truppenführern oder Spielern zusammensetzt um nach Verbesserungen für das Spiel zu suchen, scheint es so zu sein als wolltet Ihr uns wie die verletzte EX eins auswischen wollen.
    Mal zusammengefasst, was in der letzten Zeit passiert ist (Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit)
    - drastische Reduzierung des KR ( ca. 80-90% weniger Patronen Drop)
    - drastische Kürzung des AD/Patronen Drops
    - Einführung der "Freepats" = Reduzierung der sammelbaren Gratispatronen inkl. schlechterem Drop (Dynamik)
    Neu: Reduzierung der möglichen Gefechte im KR von bislang 950 auf rechnerisch ca. 700-800.
    Kurze Erklärung der Zahl 700-800.
    15 Minuten haben 900 Sekunden. Angenommen ich schaffe es tatsächlich exakt jede Sekunde zu klicken komme ich also auf 900 Gefechte.
    Doofer Weise klappt das nicht, ich rechne mal um nett zu sein mit 5% Schwankung heißt 45 fehlen.
    Dann muss ich zusätzlich AD nachladen und Seiten neu laden, d.h. bei 855 Gefechten habe ich 56 Seiten die ich laden muss. Mein Smartphone ist schnell braucht nur 2 sekunden.
    Gehen also 112 Gefechte flöten.
    Zwischenstand 743. 
    Dann das doofe AD nachladen. Alle 120 Gefechte ca. 2 Sekunden wenn man fix ist. 743/120 x 2 = heißt weitere 12 Gefechte fehlen. Ca. 730 Rest.
    Plus Minus der üblichen Schwankungen also iwas zwischen 700 und 800.
    D.h. es findet wieder mal eine Kürzung statt, ich runde mal und sage zwischen 20% und 25% weniger.
     
    Als Truppenführer einer Top-Truppe kann ich euch erzählen liebes Team Rot, dass es so schon nicht einfach ist den Wettbewerb aufrecht zu halten und die Spieler bei der Stange zu halten.
    Alle Paar Wochen/Monate hört wieder jemand auf, neue Spieler gibt es aber nicht mehr in dem Sinne, dass Sie etwas in einer Top-Truppe verloren hätten. (man wird auch in Events und Manövern weiter für die Größe der Truppe bestraft).
    Was also habt ihr vor, um diese nächste Kürzung zu kompensieren?
    Welchen Bug wolltet ihr überhaupt fixen?
    Wann setzt ihr euch endlich mit denen zusammen, die sich wirklich mit diesem Spiel auseinander setzen (z.B den TF der jeweiligen Top-Truppen)?
     
    Ich möchte euch herzlich dazu einladen auf mich zuzukommen, ich organisiere gerne einen Austausch zwischen Spielern und euch.
    Mit kameradschaftlichen Grüßen
    Tom aka. DickerSchlumpf (Final)
     
  23. Like
    dickerschlumpf reacted to PrivatJoker in Mehr Vielfalt im Truppenbereich / Manöver   
    Vorschläge:
    1. Dampf und Tuch für den Truppenbereich einführen, ggf. in Events gewinnbar oder über sehr viel Schoki z. B. 100 
    2. Manöver zw. mehreren Truppen 2 vs. 2 oder 3 vs. 3 - quasi eine Art Kampfverband oder Division (so zu meiner Zeit in der Bw) [hier müssten sehr viel gefeilt werden, wie, wann, was]
    3. Verbesserung, Veränderung, Überarbeitung der Spezis und Konter
    Beispiel: warum hat der NS 0,5 Konter von San und Seel, warum nicht jeder Spezi ein Gegenpart zuordnen. Es ergebe sich mehr Vielfalt, andere Spezi wie z. B. Pio würden wieder mehr genutzt.
    4. Neue Minievents, z. B. eines für den erhöhten Drop von Items (gilt nur außerhalb vom KamAbend)
    oder ein Minievent mit einem Boost-Faktor, gewinne 30 Kämpfe und deine Werte steigen für 10 Gefechte um 10 oder 20 %, meinetwegen auch 50 % (könnte nur für den Angreifenden gelten) - somit könnten auch kleinere Spieler wieder Bock haben größere Spieler anzugreifen
    ein Minievent "Rushing" könnte die Reduzierung der Angriffszeit sein, starte innerhalb 8 Stunden ein Manöver und dies dauert nur die Hälfte der Zeit
    alternativ ein Minievent mit Reduzierung der Teilnehmer-Anzahl auf 10 - entweder in Kombination mit Rushing oben oder als Einzel-Minievent, so könnte auch kleinere Truppen mal einen Überraschungssieg gg. die großen Truppen aus der Top 10 landen.
     
    Liste wird noch fortgesetzt. Ich hoffe ein Admin @Rookie.sn oder @sickman liest sich das mal durch.
  24. Like
    dickerschlumpf reacted to PrivatJoker in Feedback Weihnachtsevent 2019   
    Nein, ich mache das für Eure Aufmerksamkeit. Danke dafür  
    Für Eure nicht korrekte Rechtschreibung kann ich ja wohl nichts für oder?
    Woher willst du wissen, dass ich Patronen kaufe?
    (Btw. ich bin auf jedem Server besser als du)
    Mal so ganz allgemein, du heulst rum wie viele andere, unikat kann kürzen da Spielebetreiber. Daher spiel doch ein anderes Spiel oder Mund abputzen und das Beste daraus machen.
    Und mal ganz im Ernst Keule, ich bin der falsche Ansprechpartner, wenn du schlechte Laune hast und nun 10 Glühwein weniger bekommst.
    Zitiere lieber den Beitrag von Rookie.sn oder mach ein @ und schreibe danach Rookie.sn sieht dann so aus: @Rookie.sn
    Trotzdem viel Erfolg im Event
  25. Like
    dickerschlumpf reacted to PrivatJoker in Feedback Weihnachtsevent 2019   
    Das Thema vergessene Anpassung bezog sich auf die Reduzierung der Geschenken. Diese wurde vergessen.
    Aber bist ja genau so schlau wie dein Freund Onkelz gelle
×
×
  • Neu erstellen...