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Reputationsaktivitäten

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    Guest got a reaction from Luftkrieger in Truppenaufgaben in Anlehnung an "Tagesaufgaben"   
    bei Truppenaufgabe fällt mir das Thema Truppenlehrgänge ein
    Gruß
    Joker1976
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    Guest got a reaction from meninho in Ungerechtes Farmen von deutlich schwächeren Spielern   
    @Lumo1982
    ungerecht ist das System des "Plündern und Brandschatzen" mit Sicherheit nicht, wenn man 3x500.000Credits oder mehr für eine Ausbildungsstufe, die sich kaum bemerkbar macht (+2Schaden, +2Rüstung oder +16Lebenspunkte), hinblättern muss...außerdem, wenn du Hauptmann bist, wirst du sicher auch diesen Lehrgang voll machen und ebenso Jagd auf fette Beute machen, damit du selbst weiter ausbilden kannst...denn genau das ist der Sinn des Spieles...auch möchte ich noch anmerken, das dieser Lehrgang gerade die Lt. und Olt. anspornen soll, damit diese Leveln
    -dagegen-
    Gruß
    Joker1976
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    Guest got a reaction from dave23 in Truppenlehrgänge   
    zu dem Thema einfach mal in den Raum geworfen
     
    meine Überlegung zu einem Truppenmissionsspektakel wäre zum Beispiel ein durch die Truppenführung startbarer Wachtag (z.B. alle 4Wochen)...ich stelle mir das so vor, das Missionen im Stundentakt über 24Stunden erledigt werden müssen, die mit der Wache zu tun haben - Wache haben wir doch alle gehasst oder auch nicht, weil es dann Extra-Knete gab - dazu müssten passende Texte zu den Missionen erdacht werden
     
    ...wenn eine Truppe aus 1-2Mann besteht, dann ist 1Wachmission pro Stunde zu erledigen, bei 29-30Mann halt 15Wachmissionen pro Stunde...die Ausdauer pro Mission sollte nicht über 5 sein bzw. sollte nur 5min. laufen...diese Missionen können durch die Mitglieder zeitgleich erledigt werden oder aber nacheinander...wenn nicht alle Mitglieder Truppenmissionen erledigen können, können die "Online-Kameraden" natürlich aushelfen und weitere Truppenmissionen machen...der Truppenchef kann da ja den Wachhabenen spielen und seine Kameraden dafür einteilen, um die "Wache" zu schaffen
     
    in Zahlen:
     
    1-2Mann: 1Mission pro Stunde: 5Ausdauer x 24Stunden = 120Ausdauer
    3-4Mann: 2Missionen pro Stunde: 10Ausdauer x 24Stunden =240Ausdauer
    5-6Mann: 3Missionen pro Stunde: 15Ausaduer x 24Stunden =360Ausdauer
    7-8Mann: 4Missionen pro Stunde: 20Ausdauer x 24Stunden =480Ausdauer
    9-10Mann: 5Missionen pro Stunde: 25Ausdauer x 24Stunden =600Ausdauer
    11-12Mann: 6Missionen pro Stunde: 30Ausdauer x 24Stunden =720Ausdauer
    13-14Mann: 7Missionen pro Stunde: 35Ausdauer x 24Stunden =840Ausdauer
    15-16Mann: 8Missionen pro Stunde: 40Ausdauer x 24Stunden =960Ausdauer
    17-18Mann: 9Missionen pro Stunde: 45Ausdauer x 24Stunden =1080Ausdauer
    19-20Mann: 10Missionen pro Stunde: 50Ausdauer x 24Stunden =1200Ausdauer
    21-22Mann: 11Missionen pro Stunde: 55Ausdauer x 24Stunden =1320Ausdauer
    23-24Mann: 12Missionen pro Stunde: 60Ausdauer x 24Stunden =1440Ausdauer
    25-26Mann: 13Missionen pro Stunde: 65Ausdauer x 24Stunden =1560Ausdauer
    27-28Mann: 14Missionen pro Stunde: 70Ausdauer x 24Stunden =1680Ausdauer
    29-30Mann: 15Missionen pro Stunde: 75Ausdauer x 24Stunden =1800Ausdauer

     
    als Belohnung für die Truppe, würde ich zum einem ein Lehrgangspunkt und ein durch die Truppenführung startbares (innerhalb der darauffolgenden 24Stunden) Mini-Event für 6Stunden vorschlagen.
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    Guest got a reaction from Wuppermann in Aufwerten des Endgegners   
    hmm...bei Patroneneinsatz ist der Endgegner nicht mal in 5min. geschlagen...allein deswegen finde ich die Idee nicht so gut - also dagegen - der/die Endgegner sollen so bleiben wie sie sind
     
    als Idee von mir wurde schon einmal ein Wettkampf zwischen den Teilstreitkräften mit Hilfe eines Weltgegners vorgeschlagen, allerdings wurde der Vorschlag nicht weiter ausgearbeitet bzw. gibt es da ein Hindernis, vllt. fällt Dir dazu noch was ein (siehe Nato-Manöver)
     
    Gruß
    Joker1976
  5. Like
    Guest got a reaction from Shakespeare in Truppenbooster   
    ich denke nicht, das Maddin erwartet, das der Vorschlag von seitens der Betreiber ausgearbeitet wird...eher das der Vorschlag bearbeitet wird und das ist ein kleiner Unterschied...wie sollen weitere Ideen entstehen, wenn keiner weiß in welche Richtung die Ausarbeitung bzw. die Entwicklung dieser Idee gehen soll bzw. gehen könnte...klar gibt es die "Truppenbooster", aber eigentlich gibt es doch nur einen und der ist rund um die Uhr im Einsatz, also keine Überraschung oder gar Truppentaktik
     
    Gruß
    Joker1976
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    Guest reacted to Koppi in Game over nach Vollausbau?   
    Man könnte zwischenzeitlich Truppenevents erstellen bei denen Rohstoffe eingesetzt werden müssen und als Belohnung kommen Kisten für die Truppenmember dabei heraus.
     
    Zum Beispiel 5 Einzelevents die der Truppführer starten kann . 
    Innerhalb einer zu bestimmenden Zeit muss die Truppe dann diese Rohstoffe sammeln.
    Ist das Ziel erreicht gibt es die Belohnung für alle Truppenmember.
    Die einzelnen Missionen sind wie bei NSSA zum Beispiel jeweils einmal im Monat startbar.
     
    1.Event : Dürre in Afrika - Deine Truppe schickt 100.000 Wasserflaschen zum Abfüllen
    2. Event: Tsunami in Japan - Deine Truppe schickt 50.000 Holz zum Wiederaufbau
    3. Event: Erdbeben in der Türkei - Deine Truppe schickt 50.000 Zement zum Häuserbau
    4. Event  Anschlag in den USA - Deine Truppe schickt 100.000 Stahl um das Hochhaus wieder aufzubauen
    5. Event  Hungersnot auf Cuba - Deine Truppe schickt 50.000 Tape um Kartons für die Hilfslieferungen zu kleben.
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    Guest reacted to Pantograph in Nato-Manöver - Neues Event   
    Genau, Commi. Und weil Joker1976 die sehr gute Idee hatte, aber ihm alleine die Feinheiten-Ausarbeitung 'ne Nummer zu groß sein könnte, hat er sie vermutlich hierhin geschrieben. Damit wir alle bei den Feinheiten helfen können.
     
    Dazu fällt mir gerade leider nur eine kleine Sache ein, die Shakespeares berechtigten Einwand des Gattungswechsels betrifft. Man könnte vielleicht den Gattungswechsel wärend der Dauer des Events programmtechnisch blockieren, mit dem Hinweisschild:
    Du mußt mit dem Wechsel der Truppengattung bis nach dem Ende des laufenden NATO-Manövers warten.
    Für die Wissensdurstigen darf auch noch ein Countdown darunter die verbleibende Sperrzeit anzeigen.
    Damit wäre die Sache mit dem "zum-Gewinner-wechseln" doch eigentlich schon vom Tisch.
     
    Ach, und wenn ich das richtig verstehe, müssen die Kampfwerte der einzelnen Truppengattungen ins Verhältnis zur jeweiligen Spieleranzahl gesetzt und im entsprechenden Prozentsatz auf den Manövergegner der Truppengattung übertragen werden.
    Kriegt jeder Programmierer hin. Rein theoretisch. Jeder!
     
    Noch'n Gedankenschubs :
     
    NATO-Gegner für Heer: Die französische Pioniertruppe
    NATO-Gegner für Luftwaffe: Der britische Spitfire-Veteranenclub
    NATO-Gegner für Marine: Die italienische Schnellboot-Flotte
     
    - jeweils in ansprechender Grafik dargestellt und mit den üblichen klischeebehafteten Texten versehen, a la
    "Die italienischen Schnellboote rauschen an, um Dich und deine Kameraden zu Pizzabelag zu verarbeiten. Zeigt ihnen, wo die Qualle ihre Nudeln hat."
    ...oder so ähnlich.
     
    Das war's von mir, der/die Nächste bitte!
  8. Like
    Guest got a reaction from Pantograph in Nato-Manöver - Neues Event   
    hmm...den Einwand des schnellen Wechselns habe ich jetzt so nicht bedacht, da habt ihr recht...da müsste an dem Nato-Manöver-Tag eine Sperre her...das mit der Gattungsstärke denke ich, ist machbar...z.B. 
     
    10000Soldaten sind beim Heer, dann haben
     
    der Gegner Frankreich 100.000.000+die Lebenspunkte der 10000, als Schaden und Rüstung den Durchschnitt der 10000+150%
    der Gegner England 250.000.000+die Lebenspunkte der 10000, als Schaden und Rüstung den Durchschnitt der 10000+425%
    der Gegner Amerika 500.000.000+die Lebenspunkte der 10000, als Schaden und Rüstung den Durchschnitt der 10000+850%
     
    5000Soldaten sind bei der Marine bzw. bei der Luftwaffe, dann haben
     
    der Gegner Frankreich 50.000.000+die Lebenspunkte der 5000, als Schaden und Rüstung den Durchschnitt der 5000+150%
    der Gegner England 125.000.000+die Lebenspunkte der 5000, als Schaden und Rüstung den Durchschnitt der 5000+425%
    der Gegner Amerika 250.000.000+die Lebenspunkte der 5000, als Schaden und Rüstung den Durchschnitt der 5000+850%
     
    die Zahlen dienen jetzt nur als Beispiel und obliegen natürlich dem Betreiber...ich möchte damit nur sagen, das es möglich, da die Stärke der Gattung eigentlich bei Beginn des Manövers feststeht
  9. Like
    Guest got a reaction from Pantograph in Nato-Manöver - Neues Event   
    Hallo,
     
    ich möchte Euch meine Idee mal vorschlagen.
     
    Wie wär es mit einem Nato-Manöver??? Das Ganze könnte man so aufbauen wie bei den Endgegner (mit Ausdauer oder aber auch mit Wut) und es werden meinetwegen die Amerikaner, die Engländer und die Franzosen bekämpft. 
     
    Zudem könnte man dieses Event in Heer, Luftwaffe und Marine splitten. Die Werte der Gegner werden der Gesamtspielerstärke der Gattungen angepasst, so das ein Wettbewerb zwischen den Gattungen entsteht. Wenn eine Gattung zuerst mit seinen Gegner fertig ist, bekommt jeder Mitkämpfende der Gattung eine Belohnung von zum Beispiel für Platz 1 1 grüne Kiste, 1 rote Kiste, 15 ZDV's, 3 perm. Booster. Der 2 Platz für die Gattung zum Beispiel 1 grüne Kiste, 1 rote Kiste, 10ZDV's,1 perm. Booster und Platz 3 jeweils 1 grüne Kiste, 1 rote Kiste und 5ZDV's. Jeder Mitkämpfende bekommt auch seinen DG entsprechend Credits und EXP'S. Wobei Belohnungen sind natürlich Sache des Betreibers.
     
    Was haltet ihr von dieser Idee, da es ja die Gattungen schon mal gibt???
     
    Gruß
    Joker1976 
  10. Like
    Guest got a reaction from Commi in Nato-Manöver - Neues Event   
    Hallo,
     
    ich möchte Euch meine Idee mal vorschlagen.
     
    Wie wär es mit einem Nato-Manöver??? Das Ganze könnte man so aufbauen wie bei den Endgegner (mit Ausdauer oder aber auch mit Wut) und es werden meinetwegen die Amerikaner, die Engländer und die Franzosen bekämpft. 
     
    Zudem könnte man dieses Event in Heer, Luftwaffe und Marine splitten. Die Werte der Gegner werden der Gesamtspielerstärke der Gattungen angepasst, so das ein Wettbewerb zwischen den Gattungen entsteht. Wenn eine Gattung zuerst mit seinen Gegner fertig ist, bekommt jeder Mitkämpfende der Gattung eine Belohnung von zum Beispiel für Platz 1 1 grüne Kiste, 1 rote Kiste, 15 ZDV's, 3 perm. Booster. Der 2 Platz für die Gattung zum Beispiel 1 grüne Kiste, 1 rote Kiste, 10ZDV's,1 perm. Booster und Platz 3 jeweils 1 grüne Kiste, 1 rote Kiste und 5ZDV's. Jeder Mitkämpfende bekommt auch seinen DG entsprechend Credits und EXP'S. Wobei Belohnungen sind natürlich Sache des Betreibers.
     
    Was haltet ihr von dieser Idee, da es ja die Gattungen schon mal gibt???
     
    Gruß
    Joker1976 
  11. Like
    Guest reacted to maddin1982 in Die Märsche   
    Die Märsche
     
    5 KM Marsch
    10 KM Marsch
    20 KM Marsch
    2 Tages Marsch

     
    Dies könnte man z.B. als Event umsetzen (Je Marsch ein Event oder man kann wählen welchen Marsch man machen möchte  oder es sind Stufen 1 Stufe der 5 KM Marsch 2 Stufe der 10 Km Marsch oder….)
     
    Die Umsetzung:
     
    Ggf. analog dem Schiessevent. Man hat x Eventausdauer (danach x Min Wartezeit oder per Pats oder Credits oder… aufladbar).
    Dazu gibt es Eventmissionen und mit jeder Mission schafft man x m oder KM. Nach y M oder KM könnten Zusatzaufgaben kommen (Wie man es von der Rekrutenprüfung z.B. kennt) Man muss schiessen (Hier könnt man die Prog. Des Schiessevents nutzen) oder nen Verletzen Transportieren ( man muss Teile auf einer Karte finden analog dem Osterevent z.B. 2 Dicke Äste, nen Seil etc. zum Bau einer Trage) oder oder oder….
     
    Belohnungen etc. sind Sache des Betreibers  
     
    So wem die Idee gefällt der drückt bitte auf gefällt mir. Wer konstruktive Ideen, Kritik etc. hat, formuliert diese Bitte anständig.
     
    Horrido
  12. Like
    Guest got a reaction from Pantograph in Neues Itemset   
    da die bisherigen Set-Items aus Comics stammen (Batman, Ironman, Thor), könnte man diese Serie fortsetzen. Als Beispiel: Capt. America, Superman usw. Ansonsten könnte man auch andere Filmhelden wie z.B. Indiana Jones, Capt. James T. Kirk, Terminator, Robocop als Grundlage für weitere Set-Items nehmen. Eine andere Idee wäre zum Beispiel eine Musketieruniform, eine röm, Legionärsuniform oder eine Ritterrüstung, um mal in die Vergangenheit zu reisen  
     
    Allerdings, um auch mal ein Einwand zu bringen, je mehr Sets es gibt, desto schwieriger wird es eines komplett zu bekommen.
    Und um vllt. die Set-Items gegenüber den legendären Items abzuheben, könnte man bei den Set-Items vllt. einen 4.Bonus mit dazu erschaffen. Dieser 4.Bonus wäre zum Beispiel 10% mehr Verdienst bei den Missionen oder 10% mehr Erfahrung bei den Missionen, wenn das Set natürlich komplett ist.
     
    Gruß
    Joker1976
  13. Like
    Guest got a reaction from dave23 in Neues Itemset   
    da die bisherigen Set-Items aus Comics stammen (Batman, Ironman, Thor), könnte man diese Serie fortsetzen. Als Beispiel: Capt. America, Superman usw. Ansonsten könnte man auch andere Filmhelden wie z.B. Indiana Jones, Capt. James T. Kirk, Terminator, Robocop als Grundlage für weitere Set-Items nehmen. Eine andere Idee wäre zum Beispiel eine Musketieruniform, eine röm, Legionärsuniform oder eine Ritterrüstung, um mal in die Vergangenheit zu reisen  
     
    Allerdings, um auch mal ein Einwand zu bringen, je mehr Sets es gibt, desto schwieriger wird es eines komplett zu bekommen.
    Und um vllt. die Set-Items gegenüber den legendären Items abzuheben, könnte man bei den Set-Items vllt. einen 4.Bonus mit dazu erschaffen. Dieser 4.Bonus wäre zum Beispiel 10% mehr Verdienst bei den Missionen oder 10% mehr Erfahrung bei den Missionen, wenn das Set natürlich komplett ist.
     
    Gruß
    Joker1976
  14. Like
    Guest got a reaction from dave23 in [Sammelthema] Set-Items   
    Hier mein zweites Set-Item...diesmal hat sich die Kiste gelohnt
     

     
    Gruß
    Joker1976
  15. Like
    Guest got a reaction from Muff in Feedback, Fragen und Kritik - Communityevent "Landgang"   
    Einfach war es nicht, aber einfach wäre auch langweilig...nun bin ich gespannt, ob meine Lösung richtig ist...
     
    ...ich finde diese kleine Denksportaufgabe auf jeden Fall Klasse, sowas in der Art könnte man sogar ins Spiel direkt mit einbringen, da sich nicht jeder registrieren möchte
     
    Gruß
    Joker1976
  16. Like
    Guest got a reaction from Latoya in ZdV Tausch attraktiver machen?   
    Ich bin gegen den Tausch...einfach deswegen, weil gerade die Verteilung der LP's bei jedem Spieler ünterschiedlich sein können und das den Sieg oder auch Niederlage ausmachen können (bei gleichem Schaden, Rüstung und Lebenspunkten). Ich könnte mir vorstellen, das die gesammelten ZDV's in Patronen umgewandelt werden könnten, damit der Patronen-Käufer eher keiner weiteren Vorteil dadurch hat...natürlich ist das Verhältnis dann abzuwiegen. Vorschlag von mir 50 ZDV's = 25 Patronen
     
    Ansonten finde ich die Auswahl Credits+Exp. und Booster auch nicht schlecht, wobei da auch das Verhältnis nicht stimmt 
    5 ZDV's = Credits+EXP
    10 ZDV's = zeitl. Booster oder Viagra
     
    Gruß
    Joker1976
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