Jump to content

Culain

Members
  • Gesamte Inhalte

    335
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Culain

  1. Würde unnötig eine Option öffnen, daß man sich Truppenintern gegenseitig massiv Credits zuschustern könnte. Absolut dagegen !!
  2. Dagegen! Ich frage mich grad, was diese Diplomat-Funktion für eine Truppe bringt?! Nicht nur für eine voll ausgebaute mit gut eingespielter Truppenführung, sondern auch für die im Mittelfeld oder die ganz neuen?! IMHO gar nix, sondern ist nur, wie Muff bereits sagte, ein weiterer Stelli aber ohne weitere Rechte. Ausserdem sehe ich da Konfliktpotential vorprogrammiert, wenn der Diplo Bündnisse und Pakte schmiedet, evtl. halbseidene vorsichtige Kontakte knüpft und währenddessen seine Kameraden fleissig und unwissend genau jenen die Birne weichklopfen. Hurra, jeder Leader wäre begeistert ob der folgenden Truppenchatkonversationen. Irgendwie kommt mir die Diplo-Funktion wie entlaufener, arbeitsloser Gildengruftie vor, der bei WOW nix mehr zu tun hat und neue Betätigung sucht. Nur hier völlig Fehl am Platze is. Jede Truppe hat seine Pinnwand, auf der zumeist die Ansprechpartner verewigt sind (müssen ja nicht unbedingt die Stellis sein, zumindest für die Vorauswahl). Und sollte sich ein ernsthafter Kandidat für die Truppe herauskristallisieren, stellen diese "Werber" oder "Truppenbetreuer" schnell genug Kontakt zur Truppenführung her. Grossartig Arbeit ist das nun wirklich nicht und somit auch keine Entlastung nötig. Wenn man schon unbedingt hier etwas tun will, dann baut in der Truppenübersicht einen Button für "Bewerbung" ein, wo jeder kurz per Klick sich bei der Truppe melden kann. Die Trp.-Führung bekommt dann eine Kurznachricht samt Kampfwerten des Bewerbers (automatisch). Damit diese Funktion aber nicht zur BE- sondern zur Entlastung wird, sollte diese Bewerbungsfunktion von der Trp.-Führung an-, bzw. abschaltbar sein, je nach dem, ob Bewerbungen angenommen werden und derzeit nicht. Ebenfalls ist eine Blockfunktion erforderlich, damit gewisse Subjekte dort keinen Unfug treiben und Truppen mit Dauerbewerbungen nerven. Ob man sich jetzt allerdings der ganzen (Programmier)aufwand antun möchte, oder einfach sagt "Hey Leute, bisher gings doch auch problemlos, warum jetzt so`n Affentanz?", nun, das darf ich mal zur Diskussion stellen.
  3. Culain

    immer auf die kleinen

    Naja....vllt. sollten einige der hohen herren auch mal so fair sein und zugeben, daß sie gern extrem tiefere aus folgenden Gründen angreifen: - Man läuft nicht Gefahr zu verlieren, als würde man Gegner im passenden Ehre- bzw. DG-Rang angreifen. - Zumeist haben neue und unerfahrene Spieler mehr Credits liegen als erfahrene - Natürlich gibt es den Feiglingsorden, aber der wird nur zugern als Ausrede für die Dauerangriffe gegen massiv DG-tiefere genutzt. Passend wäre eher die Creditssuche....wenn man mal ehrlich sein würde. Jammern hilft hier gar nix, dazu hat eine gewisse Lobby hier zuviel Gehör. Das Einzige, was man ansatzweise dagegen unternehmen kann, ist seine Credits vernünftig in die Hiba zu investieren und alles, was dann noch über ist, ins Mannschaftsheim tragen, so bekommt man den dortigen Orden auch irgendwann mal voll. Und wer seiner Truppe gelegendlich was Gutes tun will, kann auch dort mal (hierfür gibts auch nen Orden) spenden.
  4. Es gibt Leute, die stehen vor nem Scheunentor und sehen nicht mal die Scheune. M.E. gehören Dinge wie abschaltbare Tutorials oder Tooltips zur Grundausstattung eines Programms. Wer die Dinge partout behalten möchte, kann sie ja an lassen, aber eine optionale Abschaltfunktion ist ein "muss". Der Bug mit dem History-freiflug ist auch bereits mehrere Monate alt. Derzeit haben wir ein Fenster von max. 11 Gegnern, die angezeigt werden, danach heissts, bitte ein Fenster weiter hüppen. Warum baut man nicht einfach eine Scrollfunktion in das Anzeigefenster? Somit ist alles in einem Fenster und das umständliche Durchklicken hat ein Ende. Einzig ein Button müsste eingebaut werden und zwar der fürs "Kampf ansehen", welcher bequem in die jeweilige Anzeige des Gegners hinten reinpasst. (schließlich möchte keiner jedesmal bis nach ganz unten scrollen, oder?) Und wenn wir schon bei Buttons sind....bitte den "Kampf-Button mal versetzen, damit man nicht versehendlich Pats verballert.
  5. Wer genug Pats investiert, ist auch schnell genug oben. Und damit sind nicht 2-300 gemeint. Allerdings wäre es, denk ich mal, hilfreicher, wenn man den Begriff "in kürzester Zeit" mal etwas genauer definieren könnte. Binnen 12 Std gehts nicht von BG auf 5. MA. Binnen 1-2 Wochen evtl. (kein Plan, hab nicht vor General zu werden).
  6. macht nur Sinn bei Stärkegleichen. Wie das bei gewissen patsgefütterten Chars hier funktionieren soll ? Dazu müssten alle Chars in ihren Werten auf 1 gesetzt werden, egal welcher DG, und alle Zusatzboni wie Booster, Permas usw. nicht mitgerechnet. Aber da kenn ich mindestens 50 Spieler, die das ablehnen, weil sie sich dann keine Vorteile erkaufen können. (Einer davon hat ja schon protestiert). Eine Mindestgröße von 1000 macht wenig Sinn (hab bisher auch noch keine 1000 Soldaten gleichzeitig duschen sehen in einem Raum). Zumal man sich hierbei mal überlegen sollte, wie lange es dauern würd (bei 1000 Spielern) bis im System Jeder-gegen-jeden ein Sieger feststeht. 3 Wochen?....vllt. länger? Ausserdem wäre es, genau betrachtet, ein Soldatenspiel im Soldatenspiel. Wenn man schon Extraspiele anbieten möchte, dann sollte ggf. mal das Mannschaftsheim überarbeitet werden. Es gibt in der BW nicht umsonst auch Uffz- bzw. Offz.-Casino. Hier hätte man also noch Erweiterungsmöglichkeiten. Und dort könnte man dann ggf. mehrere Kleinspiele anbieten, anstatt nur ein einziges.
  7. Die meisten Spiele heutzutage sind sogenannte Schnellläufer. Sprich, binnen 1-2 Jahre sollen sie nebst den Kosten möglichst viel Gewinn einfahren. Hierzu gibts auch eine Deadline, wo es unrentabel wird (die muss nicht mal im Minusbereich liegen). Sobald diese Deadline erreicht wird, entscheidet man, ob man das Spiel (evtl. aus Imagegründen) noch weiter am Leben hält, es abstößt oder langsam einstampft. Der Markt ist zu schnellebig für aufwendige "Basteleien", vor allem, wenn nicht genug oder nur mäßig zahlende Kunden da sind und es evtl. auch an weiterer lukrativer Finanzierung mangelt. Da ist es einfacher, alte Spiele abzustoßen und lieber etwas Neues auf den Markt zu bringen. Ich sehe irgendwie nicht den Anreiz, den die "Retter des Spieles" dem Betreiber bieten wollen.
  8. Nunja... So "ganz plötzlich" fällt einigen auf, daß hier etwas schiefläuft. Daß sie dem Betreiber auf den Leim gegangen sind mit dem Zwangs-nach-oben-befördert-werden-um-dort-noch-mehr-pats-auszugeben-System. Das dadurch der "Nachwuchs" gar nicht mehr so schnell hinterher kommt und es an Anreizen mangelt. Das 4-5 Events in 2-3 Verpackungen eben keine Abwechslung sind. Daß das Kampfwertungssystem und diverse andere auch durch Lotto, Bingo oder Stäbchen ziehen abgelöst werden könnte und man selbst dann mehr Erfolge aufweisen würde. Daß gewisse Entwickler es monatelang nicht auf die Reihe bekommen, auch nur ein Event fehlerfrei ablaufen zu lassen (zeugt von Arbeitsqualität). Kurzum, daß Pats und Bugs auf der einen Seite und Ignoranz und Arroganz bestimmten Personen auf der anderen es geschafft haben, das Spiel langsam aber sicher in den negativen Interessenbereich zu drücken. Jetzt, wo die Spieler scharenweise abgewandert sind und diese Entwicklung noch fortschreitet, kommt erst der Aufschrei. Ok....dann mal die Frage an diejenigen, die etwas verändern möchten: WAS?....soll denn jetzt noch das Boot vor dem Untergang retten? Ohne, das die Cash-Spieler ob ihrer sicher nicht geringen Investitionen, teils über Jahre, undankbar zu Statisten degradiert werden. Ohne, das die Nicht-Casher, wie seit Jahren, massiv benachteiligt werden. Ohne, daß wieder alles in ein reines Glücksspiel verfällt, sondern auch mal Leistung belohnt wird. Ohne, daß das Cashsystem allein so immense Vorteile bietet, sodas das Spiel allein dadurch zum reinen pay-to-win verkommt. Wer das Spielkonzept genauer betrachtet, stellt fest, das dort eben nicht mal eben mit 1-2 Änderungen das Ruder rumgerissen werden kann. So schwer es vllt. einigen auch fallen mag, aber hier jetzt groß rumzubasteln, verlängert nur den Abgang des Spieles um evtl. ein paar Wochen. Mehr nicht. Anstatt dessen sollte man eher sich zusammensetzen und ein neues Konzept ausarbeiten, unter dem das Soldatenspiel neu erstehen kann. Und dann eines, welches nicht rein auf Shop basiert, sondern wo der Shop bzw. Pats nur Beiwerk sind, denn ansonsten wäre dem Neuanfang kein langes Leben beschieden, wie man aktuell sehen kann. Ob sowas allerdings wirtschaftlich für den Betreiber interessant ist, darf bezweifelt werden.
  9. Wenn man etwas ändert, sollte es sinn-VOLL sein, nicht sinnlos. Wer sich mit sinnlosen Dingen befassen möchte, bitte, soll dies tun. Mir ist meine Zeit dafür zu schade.
  10. Gut, daß ein Aufwerten der Hiba jeden Cashnutzer völlig kalt lassen würde. *facepalm* Zwecklos, hier einigen das kleine 1x1 beizubringen. Diskutiert schön weiter und wundert euch später, sofern die angeregte Änderung wirklich eintreten sollte, was es euch bringt. Mal schaun, wer dann heult.
  11. Man kann sowohl Hiba als auch Patro gleichzeitig laufen lassen. Oder abwechselnd Missi - Patro und HiBa - Patro....ergo leidet die Patro nicht. Und da ein Patspieler eher auch mal abkürzt, stellt das wohl kein Problem mit Patro dar.
  12. Nochmals....den wenigen "Ertrag" bekommt sowohl der "Normalspieler" als auch der "Patsspieler". Nur....hebt man die Werte jetzt an, wird dies dem Patsspieler eher in die Karten spielen, da er ja dank der Permas viel leichter an die notwendigen Credits kommt. Somit ist der Zweck verfehlt, eine angepasste Hiba als ansatzweisen Ausgleich für die Pats zu nutzen. Das einzige Ziel, was ich hier aus dem Ganzen lese, ist, die HiBa für untere DG bezahlbar zu machen. Das sowas völliger Unfug ist, merkt man spätestens dann, wenn man mal ausrechnet, welche HiBa-Werte dank geänderter Hiba ab welchem DG zu erwarten wären....und was bitteschön die oberen DG noch machen sollen, ausser per Pats sich zu stärken? Oder möchte hier jemand sich ausrechnen, was eine 2, 3 oder 5000er Hiba an Stufe kostet?
  13. @Muff: Dann mal Klartext. Kaum einer nutzt wirklich die volle Ausdauer. warum?...weil allein die letzte Aufladung zu teuer im vergleich zum Ertrag ist. Ergo bleiben 100 Ausdauer zzgl. 3x 50 Aufladung = 250 Ausdauer....das wars. 250 Mins oder knapp 4 Std. sind eine eher normale Spielzeit. Somit ist der Punkt für Anhebung des Zeitwertes wohl eher Makulatur. Im zweifelsfall würde man damit eher die Zeit der Patsspieler noch mehr aufwerten als die der Normalspieler. Zurück zum Effekt. Was bitte soll denn überhaupt eine Aufwertung der Hiba bringen? - schnelleren DG-Aufstieg? - stärkere Werte? Und komm mir jetzt keiner mit Hiba wird nur oder Hauptsächlich von non-cashern genutzt. Dann sollte derjenige sich mal einige Herrschaften mit dem X-orden in den Top10 anschaun (Datum ggf. nicht vergessen) Alles in allem ist das ganze Gerede hier nix wirklich sinnvolles. Das, was sich ändern müsste, wird vom Betreiber garantiert nicht geändert und alles andere führt zu keinem Balance-Effekt. Ergo...
  14. Fish...genau darum gehts doch. Durch den viel zu hohen Vorteil der Pats - permas, wird die hiba ad absurdum geführt. Da die HiBa aber beiden, also Patsspielern als auch Non-cashern zur Verfügung steht, bringt eine Änderung gar nix. Sie würde beide Seiten gleichermassen bevorteilen und somit den eigendlichen Sinn in Frage stellen. Denn der Vorteil der pats bleibt, da ändert auch eine geänderte Hiba nix dran.
  15. Muff....du hast genau die Milchmädchenrechnung aufgemacht, die manche gern hätten. Also, dann mal zum mitschreiben: Ich nehme mal freundlicherweise dein eigenes Beispiel: Zeitspieler verbraucht 400 Ausdauer, bekommt 10 Millionen Credits und macht 5 Stufen auf der HIBA--> Wertsteigerung +10 Schaden (400-500 Minuten-->7-8h) Patsspieler verbraucht 400 Ausdauer (warum sollte er die auch nicht nutzen?), bekommt 10 Mio Credits, macht 5 Stufen Hiba. Allerdings kürzt er ab und spart damit 1.1/4 Std Zeit. Wertsteigerung +10 Schaden zzgl. Kauf von Permaboostern (vorsichtig gesagt 2x 10er Pfeife täglich) Patsspieler hat somit +30 Schaden. Egal wie ich die Hiba in ihrer Form ändere, sie steht beiden Seiten in gleicher Form zur Verfügung und wird - fatalerweise - auch genutzt. Somit verbleibt unterm Strich immer noch der Vorteil der Pats für die Permas, der einfach nicht auszugleichen ist. Es ist sogar völlig egal, ob ein Spieler nun ständig Pats kauft und somit Permas oder nur 1-2x und dann nie wieder. Der Vorteil, den ihm die Permas bringen, wird bei gleicher Spielweise ihn immer vor seine vergleichbaren Mitspieler spülen. Damit hebelt sich sogar teilweise das Kritsystem aus, da bei ausreichendem Abstand ein solcher Spieler einfach vs. hibagleichstarke nicht verlieren kann, dank ausreichenden Permas. Habt ihr euch mal gefragt, warum viele in den unteren DG schon anfangen, massiv ihre Chars auf HiBa zu trainieren? Damit nach Abschluß des Welpenschutzes möglich viel und schnell an Credits gemacht werden kann. Gleichlaufend wird DG möglichst fix hochgezogen, sobald entsprechende Kampfwerte erreicht sind, usw. Nettes system....hakt nur an einer Stelle...den Permas. In den unteren DG machen die noch nicht viel aus und kaum einer nutzt sie....schaut man mal ab BG aufwärts, sind diese wiederum lebensnotwendig. Da spielt dann auch die HiBa kaum noch eine Rolle, denn dort zählen nur noch DG und Permas. Ergo...würde man die Hiba verändern, bringt dies nur zeitlich einen Vorteil, allerdings für alle. Man würde die Chars schneller auf hohe DG pushen, wo sie dann ohne Pats nix mehr erreichen. Und dann...???
  16. @hdw: Sagen wir mal, ein Non-casher erarbeitet sich 500 Stufen Hiba mit progressiver Steigerung. Benötigte Zeit hierzu 3 Monate (als Beispiel). Ergebnis 5000 dmg mehr. Da dieselbe progressive Steigerung auch dem Casher zur Verfügung steht: Sagen wir, dieser nutzt 50% der pats zum Abkürzen (da casher ja angeblich nur Zeit sparen wollen) und 50% für Permabooster. Benötigte Zeit ergo 1,5 Monate zzgl. Permabooster. Sagen wir weiter, jener Casher spielt seinen Spielstil weiter, so hat dieser binnen 3 Monaten die doppelten HiBawerte des Non-Cashers, zzgl. Permas. Soll ich das ganze noch ohne Progressive Steigerung ausführen? Dann kommt es unterm Strich auf exakt das Gleiche heraus. Weil BEIDEN, also Casher als auch Non-Cashern die gleichen HiBa-Werte zur Verfügung stehen. Nur kann der Casher dank Permas sich leichter die benötigten Credits beschaffen und somit leichter und schneller aufsteigen. Was ergo auch zu schnellerem Aufleveln führt. Endergebnis....eine Änderung der Hiba bringt gar keinen Unterschied zum jetzigen Zustand. PS: Erzi....das du den Hintergrund nicht verstehst, ist normal...mach dir keine Sorgen. Aber irgendwann wirst du auch mal gross, dann verstehste es.
  17. Gouda, es steht nicht zur Debatte, ob ich Patsspieler mag oder nicht. Fakt ist, daß ein Balancing technisch nicht realisierbar ist. Somit stellt sich einfach ab einem bestimmten Spielpunkt für die Nicht-Casher die Frage nach dem Spielsinn. Und derzeit entwickelt sich das Spiel immer mehr in Richtung Patsnutzung. Somit fragt man sich irgendwann berechtigt, Spiel wohin steuerst du?! Denn auch ein Hardcore-Casher wird irgendwann man überlegen, ob ihm ein billiges Browsergame solch Geldeinsätze wert ist. Und die Gelegenheitskäufer, ob sie überhaupt einmal kaufen werden. Sowohl Patsnutzer als auch Free-player brauchen einander....beide. Wenn aber irgendwann das Spiel für eine Seite uninteressant wird, und auf diesem Punkt steuert das Spiel derzeit hin, wird auch die andere Seite betroffen. Zurück zur Hiba. Eine Deckelung bringt gar nix, da, wie bereits erwähnt, der Vorteil der Pats den gewünschten Erfolg nicht realisierbar macht. Man kann es hier drehen wie man möchte, eine Art Ausgleich gegen die Pat/Permabooster ist irreal. Und somit jeglicher Versuch, ein Balancing herbeizuführen. PS: ja, ich mag keine Patspieler, da diese sich ihre Erfolge lediglich erkaufen, statt zu erspielen. Und sowas kann jeder Noob. Auf Erfolge muss man stolz sein können, sich selbst erarbeiten und nicht dank eines grossen Portemonnaies oder Papa/Mama, um dann nur durch die Kaufvorteile die Klappe aufzureissen.
  18. Tja, warum soll man? Falsche Frage. Nicht warum, sondern wie? Und daran wirds scheitern, denn das "warum" steht eigendlich, wie erwähnt, schon seit Spielbeginn fest. Und das "Wie" wäre jetzt der Knaller schlechthin, denn man müsste nicht die Hiba stärken, sondern die Permabooster auf 1/5 ihrer jetzigen Werte reduzieren. Sprich, jede 10er-Pfeife dürfte nur noch 2 Pkt bringen. Und dann müsste man das auch noch rückwirkend auf alle Permas anwenden. Kannst du dir vorstellen, was das bei gewissen Herrschaften für ein Geheule auslöst?! Von den üblichen Pseudodrohungen a la "Ich hör auf, wenn..." mal ganz zu schweigen.
  19. Das ist nicht korrekt, weil das Spiel sich kaum von den verkauften Pats finanziert. Wäre dem so, wären die Lichter längst aus. Man kann allein durch Pats seinen Char derart stark ausstatten, daß man so gut wie keine Hiba braucht. Einfache Rechnung: Bei Stufe 1000 hat man 2000 dmg, 2000 Rüssi und 16000 HP mehr. Das sind 200 Pfeifen, 200 Latex als auch 200 Burger. Und wir haben diverse Spieler, die bereits weit über diesen Werten sind. Somit ist selbst die Hiba nur angenehmer Nebeneffekt für einen Casher. Verlieren wird er wohl kaum, sofern er eine vernünftige Spielweise hat. Tja, das ist die Krux der Pats, sie hebeln die Hiba aus. Daher macht nicht nur die Hiba kaum Sinn, sondern das ganze Spiel ab einem bestimmten LV, sofern man nicht gewillt ist, entweder reichlich Geld zu investieren oder sein Dasein im Chat fristen möchte. Was am ehesten an der ganzen Sache ärgert, ist vielmehr, daß man sich sowas als Betreiber locker hätte vor dem ersten Spielstart ausrechnen können, wenn man denn gewollt hätte. Jetzt das ganze Spiel umstricken, funktioniert ohnehin nicht mehr. Dazu müsste man sozusagen alles auf Null setzen und das würde den Zeit- Arbeits- und Geldeinsatz der Spieler ad absurdum führen.
  20. Schnell ist hier relativ. Bis Anfang Stabsoffizier ist das Spiel ja noch einigermassen ausgeglichen und hat einen gewissen Anreiz. Danach ists nur noch für die Bezahlspieler interessant. Und für die ist selbst die Hiba nur den Orden wert, denn selbst jeder Hobbycasher, der nur gelegendlich nen Hunni investiert, erreicht durch die permas binnen weniger Minuten mehr als ein "Arbeitsspieler", der Stunden um Stunden auf der Hiba verbringt, nur um dann festzustellen, daß seine 15 Stufen Steigerung nur n Tropfen auf dem berühmten heissen Stein waren. M.E. ists völlig egal, ob die Hiba ab LV 500 nun 400k oder 4 Mio pro Chapter kostet. Da die Hiba für alle gleich erreichbar ist, haben auch da die Casher durch die Pats ihre Vorteile. Somit bringt weder eine Änderung der Preise, noch eine Änderung der Werte etwas. Die Situation bleibt gleich. Wenn man die HiBa als Gegengewicht für die Patronenspieler nutzen wollte, müsste man jedem, der Pats kauft, den Zugang zur Hiba auf Dauer verwehren. Und das wird wohl kaum funktionieren.
  21. Ich frag mal, ganz bescheiden, was es bringen soll? Das ein Non-casher jetzt besser mit einem casher mithalten kann? Unfug, weil für beide gleiche Möglichkeiten bestehen. Im Gegenteil...dank Patseinsatz (Permabooster) bleibt der casher immer stärker und hats somit einfacher, an Credits zu kommen und ergo leichter und schneller die Hiba hochziehen. Also verschieben sich lediglich die Schadenswerte etwas nach oben und die Kluft zwischen Gelegenheitsspielern und Dauerzockern wird noch größer. Alles in allem....es bringt gar nix. Wenn man wirklich versuchen wollte, eine Art Balancing in das Spiel zu bringen, müsste man die Pats abschaffen und das wird nie passieren. Somit....ein interessanter Vorschlag, aber ohne wirklichen Nährwert.
  22. Vllt. sollte man fairerweise erwähnen, daß gewisse, bekannte Spieler gern alles abfarmen, was erreichbar ist. Sei es, weil man Event-Items farmt... Sei es, daß man den Feiglingsorden vollbekommen möchte... Sei es, daß man halt keinen Plan von sinnvoller Zielstrategie hat... oder einfach, weil einige sich hier gern mit anderen in die Wolle bekommen und auf diese Art ihr Ego polieren müssen.
  23. Dann sollten die Fragen eindeutig gestellt werden und keine (definitiven) Optionen offen lassen. Zu meiner Zeit war es zumeist üblich, "gedient" zu haben, heute schauts anders aus und viele können mit diversen Fachbegriffen nichts anfangen, über die wir "alten" Hasen schmunzeln. Daher würd ich mir wünschen, daß für die Fragen man sich etwas mehr Mühe gibt und auch vorher mögliche Mehrfachantworten auslotet. Das erspart manch Diskussion im Vorfeld und Nachhinein.
  24. Heutige Frage 1.....gäbe diverse Möglichkeiten. Etwas detaillierter wäre hilfreich.
  25. Genau deswegen ist der obige Vorschlag unsinnig. Nicht die Rubrik, aber diesen Thread.
×
×
  • Neu erstellen...