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Hambacher

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Alle erstellten Inhalte von Hambacher

  1. Ein ganz klein wenig bin ich enttäuscht über die Ankündigung, denn meine Hoffnung nach der Aussage war tatsächlich, dass wir über die Osterfeiertage wieder mal ein paar der items zu höherwertigen verbasteln können/dürfen. Es sind ja noch ein paar Tage Zeit - vielleicht bekommen wir als "Ausgleich" für den sich verschiebenden Patch ja die Fabrik noch nachgereicht Grüsse
  2. In dem Vorschlag von Christian steht doch lediglich, dass man die credits wie beim Bonus in eine Abhängigkeit vom AK bringen können sollte. Von einer "Forderung" nach einer höheren Vergütung lese ich da nix.
  3. Es würde sich dennoch über einen längeren Zeitraum verteilen - das allein macht doch schon den Entlastungseffekt aus. Dass ich über eine Freigabe des KR zum Nachtschiessen nicht zwingend in Jubelstürme ausbrechen würde ---- da stimmen wir sehr wahrscheinlich überein ----- ansonsten: Es läge doch an jedem einzelnen, wie er TAKTISCH klug seine möglichen Minievents einteilt, um maximale Erfolge zu generieren.
  4. Mach mir bitte mal den Erklär-Bär .... In der Final stehen momentan 4157 Namen in der Highscore ---- in der Speed2 stehen 5865 Namen ... Wenn nun ein Kampfrausch zentral über einen Zeitraum von 8 Stunden gestartet wird, dann dürfte die Mehrzahl der Aktiven in diesem Zeitfenster für Serverbelästigung sorgen .... WENN nun aber jeder für sich individuell den Start vornehmen könnte und dieses Event jeweils für ??? sagen wir mal 2 Stunden pro Nase zieht ----- dann denke ich eher mal, dass es einige Spieler geben wird, die sich in tiefster Nacht am Kämpfen berauschen - einige andere werden sich den Rausch zum Frühstück gönnen etc ... Das Ganze zieht sich auseinander auf eine gewisse Anzahl von Tagen X - nämlich der eventdauer ...................... Jeder einzelne kann zu einem anderen Zeitraum etwas rausholen. --- Dabei ist es sogar völlig egal, ob ein event läuft oder nicht --- die Verteilung des Kampfrausch durch individuellen Start bietet in jedem Falle eine Serverentlastung. Da der Kampfrausch während eines Nachtschiessens eine übermässige Anzahl von items zur Ausbildungsoptimierung böte, stimme ich Jan zu, dass diese Kombi (KA mit KR während eines Nachtschiessens) einen großen Nachteil für das Gleichgewicht bieten kann ---- Deine Argumentation ist aber ein klein wenig in die falsche Richtung laufend. Irgendwie bist Du auch bei einem vorherigen Beitrag "Die Streuung ist aber da, ganz deutlich zu sehen bei der ÜMun. Ich hocke auf über 40.000 und andere knapsen herum und bekommen keinen Fuß auf den Boden." nicht ganz so gut dabei gewesen ..... Du brauchst doch nur den "übermässigen Konsum" von Werbevideos einzustellen --- schon klappt das ((vielleicht) mit der Reduktion.
  5. Statt die Token zu begrenzen: If you start one event you must wait 10 days to start the next
  6. Man sollte nicht aus den Augen verlieren, dass die Minievents zwar öfter freigeschaltet wurden - aber weder hat man gerade diese BEIDEN jedesmal erwischt in der Kombi mit dem KA (worauf es den meisten ja ankommt) noch macht es Sinn, dass man sich monatlich mit den "paar Kröten" hinsetzt, um einen Ausbildungsschub durchzuziehen. Wie immer ist alles was ich schreibe, lediglich eine Art Denkanstoß, zumal @sickman zwei Beiträge über meinem selbst ein "Durcheinander" reinbringt, weil er von Kampfrausch/Überholspur schreibt. Außerdem darf man nicht außer acht lassen, dass der programmtechnische Aufwand geringer ist - somit auch mögliche Fehlerquellen vermieden werden könnten - wenn man keine "if"-"then"-Bedingungen einbauen muss. Gruß
  7. Je mehr ich darüber nachdenke, umso eher komme ich zum Schluß, dass die Freischaltung aller Minievents in die Hände der Spieler zu geben die bessere Lösung ist. Variante: MM kostet 40 Token und kann mit einem cooldown von 100 Tagen gesetzt werden ÜS kostet 50 Token und kann mit einem cooldown von 100 Tagen gesetzt werden KR kostet 45 Token und kann mit einem cooldown von 40 Tagen gesetzt werden KH kostet 10 Token und kann mit einem cooldown von 25 Tagen gesetzt werden SF kostet 10 Token und kann mit einem cooldown von 25 Tagen gesetzt werden GR kostet 15 Token und kann mit einem cooldown von 30 Tagen gesetzt werden Ein paar Token hin oder her ist eigentlich egal - ein paar Tage hin oder her ebenfalls ... nichts muss --- alles kann .... die Sperren gelten jeweils pro ME ohne "Anspruch" auf eine bestimmte Abfolge. Wie schnell man die Token erwerben kann ---- dass wäre die Variable, die durch eine ausgewogene Balance eingebracht werden muss .... Zum einen vermeidet man mit einer solchen Variante, dass Sperren für mögliche Überschneidungen von selbstgewählten und zentral zu setzenden Minievents programmiert werden müssen - zum anderen gibt man eine sehr große taktische Möglichkeit in die Hände der Spieler und zum dritten kann somit auch sowohl jeder einzelne seiner Truppe gegenüber beweisen, wie weit er sich als echter Truppenspieler sieht. Die Reduzierung der Dropchance für Token bei selbst gezündeten ME`s ist jedenfalls eine denkbar schlechte Idee --- und wenn ich mir in den verschiedenen Versionen meine "Lager" an Adjudanten-items anschaue: Es ist doch völlig Banane, wieviele von den Dingern bei mir rumlungern - durch die cooldown-Zeiten, kann ich die Dinger doch sowieso nur relativ eingeschränkt benutzen. Wenn es (ALS BEISPIEL) die Token in Zukunft ausschließlich anstelle der 1.000-credits-Beuteitems gibt, dann dauert es relativ lange, bis man mal ein ME starten kann .... also ist haushalten und taktische Entscheidung gefragt. Gruß in`ne Runde
  8. Aus dieser Sicht gäbe es zwei Möglichkeiten: Variante 1: wie oben schon geschrieben werden (fast) alle Minievents "freigegeben" - für die aus Sicht der meisten User lukrativen ME´s werden Sperren zur Häufigkeit gesetzt. Für die anderen gibt es auch Begrenzungen Kampfrausch verbleibt unter der Hoheit der Unikat Media. Variante 2: Die betreiberseits gesetzten ME´s haben "Vorrang", wenn sie gestartet wurden, ohne dass userseits ein eigenes ME bereits läuft. Also wenn von der Betreiberseite ein ME gestartet wird, ist für die Laufzeit eine automatische Sperre zum Selbststart eingebaut - wenn ein Spieler eine MM laufen hat, wird das betreiberseitige ME "ausgeblendet". Das würde die Sache zwar etwas verkomplizieren - aber wer voran kommen will, der muss auch mal Opfer bringen
  9. @sickman heißt FFA "frei für alle" ?? Mein Testzugang funktioniert jedenfalls (noch??) nicht
  10. Sehr geehrte Betreiber dieses Browsergames, für die Statistiker unter den Spielern wäre es von Vorteil, wenn das Datumsformat in allen Anzeigen gleich ausschaut. Zur Vereinfachung bestimmter "Vorgänge" wäre es nützlich, wenn ihr in der Kassenliste das Datum des Truppeneintritts auf das gleiche Format ändert, wie es in der memberliste bzw in der Anzeige der letzten Manöver- oder Nachtwachenbeteiligung geführt wird. Gleichzeitig wäre es nicht unbedingt verkehrt, wenn ihr in den Anzeigen jeweils Spielernamen und Dienstgrad entkoppelt sowie die Höhe der TA-Stufe und die Spezi des Spielers in separaten Spalten anzeigt. Mit bestem Dank im voraus für ein eventuelles Verständnis und zeitnahes Umsetzen Gruß in`ne Runde
  11. Damit könnte ich mich richtig gut anfreunden - "einfache" Berechnungen haben ja ergeben, dass bei GLEICHMÄSSIGER Leistung aller Teammember mindestens bis Stufe 7 der AD-Einsatz durchaus als lukrativ angesehen werden darf
  12. Ich sag mal so: irgendwann passt es mal, dass man ein spezielles Minievent grade machen möchte - dann sollte aber entweder eine "Bremse" drin sein mit einem Mindestabstand zwischen 2 Starts - also neben der Beschränkung der Anzahl - oder man sollte nach dem Prinzip "gleiches Recht für alle Minievents" erst alle Dinger einmal durch haben, bevor man das gleiche wieder freischaltet. Es kann doch unterschiedliche preisliche Anforderungen für die MEs geben - da sehe ich kein Problem (auch wenn die Wertigkeit sehr individuell gesehen wird). Jetzt warten wir mal ab, welches "Grundergebnis" programmiert wird und ob-wann-wie die Tests dazu laufen.
  13. @Kloaner folgendes Szenario: Vorbedingung: ÜS und MM wären wählbar mit Token +++ zwei Minievents gleichzeitig gibt es nicht (war ja bisher auch so) Du startest MM und 10 Minuten später kommt - weil ja deiner Meinung nach nicht "zu koppeln" - von Unikat ein Geldregen ..... hmmm was wird dann vielleicht geschehen?
  14. Ich denke beinahe, dass die "vielen" Zusatzgedanken tatsächlich schon zu weit laufen. Wenn ich mal von mir ausgehe: Im "normalen" KA ganz normal Ausbildungen starten - nebenbei Kohle sammeln - wahlweise einmal im Quartal oder einmal im Halbjahr mit der Mobilmachung die credits in TA umsetzen. Inwiefern die Überholspur mal genutzt wird um AK nachzuziehen ergibt sich erst später. Ob man wirklich jeden Monat eine Mobilmachung machen will?? Das ergibt sich wohl erst, wenn man sieht, wie hoch der Tokenverbrauch in Relation zum Erwerb dieser Währung ist --- wenn man dann abschätzen kann, ob es wirklich sinnvoll ist, die credits monatlich in Ausbildung zu safen. Für die "Mittelgruppe" der Dienstgrade wird möglicherweise häufiger die Überholspur gezogen. Und: nicht zu vergessen: es gibt 6 Minievents ----- wobei es noch keine Aussage dazu gab, ob man sich den Kasernenhof auch selbst freischalten kann ---- ob man zwischendurch mal mit Geldregen richtig fett Kohle durch Dienste macht ---- ob der Sparfuchs nur als "Alibi" genutzt wird falls man doch alle MEs durchführen "muss" ----- und insbesondere: wie läuft das dann mit dem Kampfrausch falls alles auf individuelle Freischaltung läuft. Einen ganz großen Vorteil sehe ich schon jetzt: durch die Individualisierung wird es auch servermäßig besser laufen können.
  15. @Swat wir haben vorhin schon die Spenden dafür entdeckt - da gibt es nicht mal die Möglichkeit, etwas mit Patronen zu beschleunigen
  16. Serien schafft man als "Halbstarker" unter den 5. OBH´s auch nur dann, wenn die speziellen Spezialfreunde mal einen Tag "verschlafen" --- ist aber OT
  17. So betrachtet: Gibt es außer den Spenden noch irgend etwas, worauf JEDER Spieler die gleiche Chance hat?? Koppelt man die Token an die Anzahl der gewonnenen Gefechte --- Vorteil starke Accounts Koppelt man die Token an die Serie der gewonnenen Gefechte ----- Vorteil starke Accounts Koppelt man die Token an die Anzahl der Manöverteilnahmen ------- nun ja - da ist ein "Hauen und Stechen" wohl vorprogrammiert Koppelt man die Token an die Tagesaufgaben -------- da ist der nächste "Frust" im Anmarsch, weil nicht jede Aufgabe wirklich für den Spieler lösbar ist und bei einigen Hilfen durch Truppenkameraden bereits eine gewisse "Opferbereitschaft" gegeben sein muss Ich glaube (bin mir aber nicht wirklich sicher) dass die Spenden das einzige ist, was absolut ohne Patroneneinsatz auskommt - somit wären für ausnahmslos alle Spieler gleiche Bedingungen vorhanden. PS: Tut mir leid, dass ich nochmal in den Bearbeitungsmodus musste - aber der Beitrag wurde schon nach den ersten 3 Zeilen erstmals freigegeben PPS: nochmalige Bearbeitung - da haben sich doch tatsächlich bereits um diese Uhrzeit zwei Rechtschreibfehler eingeschlichen. Falls jemand noch einen findet - behalte ihn ruhig
  18. Also ich würde da gern noch einen weiteren - bereits mehrfach geäußerten - Schritt mit ranziehen ... Man könnte doch den KA gewissermassen kombinieren - also für "a few bullets more" das Ganze so gestalten, dass man nicht mehr wählen muss, ob man TA oder Grundis machen möchte. Im normalen KA zieht man ganz relaxt ein paar Stufen TA durch und füllt danach seine Warteschlange mit normaler Ausbildung. Zugegebenermassen profitieren von solch einer Umstellung diejenigen mit "geringerem" Ausbildungsstand mehr als diejenigen, die als 5. OBH mit TA-3366++ in den Spielwelten vorne stehen ---- aber auch für das Weiterlaufen ist es für die Spitzenkräfte besser so als anders. Was mir vom Ansatz her gefällt ist das System mit den Token --- OHNE Patronen sondern als ein Beuteitem - von mir aus auch mit einer Dropwahrscheinlichkeit von 2 Prozent (oder so) ...... also durchschnittlich jedes 50. (das sollte diskutiert und probiert werden --- apropos probieren: Wie schaut es mit der Dauerfeuer-Klickerei auf dem Testserver aus???? Das letzte Video vom Endgegner zeigte bereits, dass 25 Treffer mit 47 Schlägen in rund 15 Sekunden erzielt werden können) Gefecht so ein Neu-Item und dann kann man sich einrichten, welchem ME man den Vorrang gibt ...
  19. @Kriewi die Tagesaufgabe mit dem "Unterstützer" - also fordere x-mal einen Adjudanten an - macht gewissermassen Sinn, wenn man im KA befindlich ist - zuerst mit dem Veteranen einen Status aufbauen will - danach mit dem Gezi-Mockel dei Warteschlange füllt und schlußendlich mit dem Einzelkämpfer noch ein paar ansonsten "unüberwindliche" Spieler plätten will ... dann bekommt man 3 der 6 nötigen items zurück und hat dennoch alles erreicht, was man braucht. Ob diese TAG sich im "Tagesgeschäft" wenigstens in der Stufe leicht rentiert, das muss jeder für sich selbst entscheiden. Diese Aufgabe hatte ich bisher in der Final 2 mal (entspricht 1,21 Prozent - bezogen auf die bisher 165 Tage, die die Tagesaufgaben bestehen) ... Am häufigsten hatte ich bisher "nicht angenommen" - wobei da durchaus auch 2 oder 3 mal der Unterstützer bei gewesen sein könnte .... Ob eine detaillierte Auswertung überhaupt Sinn macht, liegt wohl daran, wer sich an diesem Thema weiterhin beteiligt. Nur noch soviel: Durch erfüllte Tagesaufgaben habe ich bisher 297 items erworben - davon waren 92 Donuts, 110 Lametta und 95 Kampfmesser - das halte ich im statistischen Sinne durchaus für eine ausgewogene Verteilung. Gruß in´ne Runde
  20. Deine Absicht habe ich schon erkannt - aber es ist ja einerseits jedes einzelnen Spielers Verantwortung, für die Sicherehit seines Accounts zu sorgen und andererseits ist diese "Sicherheitsschleuse" auch kein Garant dafür, dass da kein Schindluder getrieben wird. Ich erinnere da nur mal an eine Diskussion hier im Chat, als es um eine Rückzahlung eines Betrages xx Mio aus der TruKa ging, die irgendjemand an jemanden gezahlt hatte und dieser Zahlungsempfänger daraufhin in seiner damaligen Truppe arg angefeindet wurde - obwohl er nichts dafür konnte .... Selbst Truppenmitglieder mit alleinigem Accountzugang können bitterböse Schindluder treiben, ohne dass das im Einzelnen verfolgt werden könnte oder konnte
  21. Hmmm - da bin ich dennoch dagegen ... ich gehe davon aus, dass ich (abgesehen von den Admins) der einzige bin, der meine Passwörter kennt .... ein hin-und-her-loggen wäre mir (auch wenn es nur 4 oder 5 Klicks sind) dann doch zu nervig. FALLS jemand sein Passwort "verlegt" hat, dann könnte man ihn ja quasi durch das automatische Ausloggen bestrafen --- im Falle dass sich jemand anderer gewissermassen unberechtigt auf dem Account einloggt ----- es ist sicher auch technisch möglich, dass auf der Betreiberseite dann das Einloggen der Accounts kontrolliert werden könnte .... aber ich finde dennoch, dass dies ein klitzekleines bisschen zu viel Aufwand ist für einen Vorgang, den jeder einzelne Spieler durch regelmässige Passwortänderung OHNE Weitergabe lösen könnte.
  22. Der ursprüngliche Vorschlag lautete ja oben: nur ein Endgerät zeitgleich ..... wie soll das definiert werden ---- über den "ping" zu dem eine Aktion bestätigt/ausgeführt wird?? Wenn bei mir zu Hause gleichzeitig auf Laptop und smartem Phone beide Versionen eingeloggt sind ..... dann klicke ich ja trotzdem nicht auf die tausendstel Sekunde genau auf beiden Geräten
  23. DU hast es selbst in der Hand - also schrei doch bitte nicht nach Hilfe beim Betreiber --- ist das wirklich so schwer zu verstehen???? Außerdem: Man kann die Gefechtsliste auch nach Dienstgraden sortieren und dann nur die jeweils mit den meisten Punkten - also diejenigen, die wahrscheinlich aktiver sind und neben Punkten auch credits abgeben im Falle des eigenen Sieges - angreifen. Wer das System als solches ablehnt, der hat eben das Nachsehen
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