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evil1967

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Alle erstellten Inhalte von evil1967

  1. Sodele ... wir / ich wissen / weiß :-) wir nerven und es ist eigentlich müßig immer wieder das Gleiche hier zu schreiben. Doch es ist einfach nur noch peinlich und als "Inhaber" - ich weiß nicht, ob ich hier was posten würde - wahrscheinlich zu einem SV, von dem man keine wirkliche Ahnung hat. Dieses Interview im FB, Felix hieß er wohl, hm ... no comment Eben waren in der Final so um die 7700 und in der US um die 2300 online - andere Versions weiß ich nicht - es sind allerdings Zahlen, die anderen Betreibern im Netz nicht mal ein müdes Lächeln entlocken würden, da deren Server mit 100000 und mehr Anfragen umgehen müssen und auch können. Sicher ... Technik kostet was ... doch wenn ich so etwas wie hier relaunche, immer neue Versionen auf den markt werfe, erwarte, dass die Jungens Patrönchen kaufen ... nun: dann muss auch mal ein flüssiger Spielverlauf drin sein ... Seit Wochen geht das so ... geregelte Arbeitszeiten ... auch das liest man dann immer wieder ... Firlefanz ... dazu gibts Mitarbeiter oder die Mitarbeiter im Rechenzentrum, dort wo gehostet wird ... oder macht Unikat das selsbt? Wenn ja ... uups ... dann wundert so manches nicht und man fühlt sich an die "gute" alte Zeit im Web erinnert wo so manche Präsenz in die Knie ging Die Probleme sind - Verzeihung - kinkerlitzchen - ich vermute aber leider, dass Unikat an allen Ecken und Enden spart und vielleicht auch muss und irgendwie wird immer mal a bissel geflickt Man fragt sich, wie das andere Browsergames so hadeln - die wesentlich rechenintensiver sind als SG Ich sage nur, wenn das so weitegeht, werden iommer mehr "abschalten" - sind ja schon genug tote Accounts vorhanden - löschen tut man die nicht, da es dann offenbart, wie wenig User hier doch aktiv sind
  2. Jetzt könnte man wieder süffisant ... doch das wolle ma nich tun :-) Aber: Dieses Posting mal etwas früher abgegeben ... und es wären viele zufrieden gewesen, da die Probs ja schon einige Zeit bestehen. Etwas offener und zeitnaher kommunizieren - auch wenns um "Fehler" geht ... damit wird für uns vieles transparenter und man muss nicht unken und mutmaßen.
  3. Was ich mich die ganze Zeit frage ... wer steht da eigentlich hinter Unikat Media UG? Wer sind die sechs Mitarbeiter und für was sind die zuständig? Von Herrn Schmidt liest man via Pressemitteilungen, dass er über zwölf Jahre Soldat war und als Ausbilder fungiert haben soll. Sehr schön, war ich auch, nur dass ich für mehr als 500 Soldaten verantwortlich war und u.a. mit dafür Sorge tragen musste, dass Übungen im Großverband (mehr als 10 000 Mann) funzten. Das Game schleicht mittlerweile durch die Gegend und erinnert an Zeiten als man noch via ISDN Schmalspur im Netz unterwegs war. Ist es denn so schwer, mal Geld in die Hand zu nehmen und in eine ordentliche Servertechnik zu investieren - mal eine Simulation laufen zu lassen mit dem Szenaria, dass ca. 50 000 Player Prozesse starten - schließlich wirbt man damit, dass mehr als 200 000 registriert wären - wehe uns, wenn die alle gleichzeitig on wären Um dann ein Truppengefecht zu starten könnte man nebenbei das Mittagessen kochen und hätte noch Zeit dieses auch zu essen und womöglich den Verdauungsvorgang abzuschließen. Mann - ich sachs nich gerne ... aber so viel Dilletantismus war ich zu Anfangszeiten des WWW gewohnt - nicht aber nach dieser Ewigkeit "Netz". Zu empfehlen wäre vielleicht, dass sich die Chefs mal das eim oder andere Standardwerk zur BWL mal zu Gemüte führen, um zu lernen, wie man ein Geschäftsmodell umsetzt. Stellt euch mal die Frage, was wir hier eigentlich zahlen sollen ... Ein Unding ist nach wie vor, dass Ausbildungen, die beendet sind, weiter aktiv bleiben und wenn man da mal nicht explizit drauf achtet ... schwupps wieder Patronen weg. Ganz klasse ... das ist schon vielen passiert und man sollte sich mal überlegen, ob man nicht als eine Art Wiedergutmachung jedem Gamer in der US 20 - 25 Patrönchen gutschreibt. Der Frust wird größer und größer und irgendwann spricht sich das auch über die Forengrenzen hinweg rum.
  4. First: Der Einwurf, es sei nur ein Browsergame verfängt nicht - die Weiten des Webs bieten genug Anschauliches wie Browsergames aussehen können und da is sogar Bewegung drin :-) Ziel der Macher muss es doch sein, dass hier weiterzuentwickeln - passiert allerdings nur statisch - echte Dynamik kommt nicht rein. Eine Lösung kann sein, dass man Komponenten herunterlädt, die dann mehr Feeling bringen - dazu gibts aber entsprechende Spezialisten - nur einsetzen muss man sie. Der Gedanke mehr Taktik und Strategie in die Truppengefechte zu bringen find ich sehr gut. Der eingangs geschilderte Vorschlag is nicht schlecht - muss man überlegen, wie man das umsetzen kann - eine treffgenaue Berechnung "Vorteil" wird man aber nicht hinbekommen. Aber man könnte durchaus Panzer, Artillerie etc. mit einbauen, die man wie die Items einkauft. Für diese Zusätze werden dann einfach Werte festgelegt. Eine Kompenente Spionage bzw. aufklärung könnte hinzukommen - die Beschreibung beim Aufklärer is ja nen Witz - ebenso beim Satelliten - bekomm ja nix Wissenswertes über den Gegner mitgetelt. Muss man mal nachdenken, was solch ein Feature verraten soll/darf. Logistik wäre ein weiteres Stichwort - man könnte einführen, dass eine Ausstattung an Munition, Sprit und sonstiges VG eingekauft werden können - ansonsten hat man bei der Grundausstattung und der jeweiligen Gefechtslänge (Runden) eben mal sein Pulver verschossen und steht ohne da. Usw.
  5. Sowohl in der Final als auch in der US wird es mit den Problemen immer massiver In anderen Threads wurde jetzt schon zig mal darauf hingewiesen und die Probleme benannt. Passiert ist bislang nix. Es dauert Ewigkeiten bis man den Bonus umstellen kann ... wenn überhaupt ... klasse wenn Kameraden Gefechte führen oder unter Beschuss stehen Bonus - Dienst - Bonus - Sache von zwei/drei Sekunden normalerweise und jetzt? Wann erfahren wir mal konkret ob sich da was tun wird oder obs egal ist und es keine Absicht gibt in bessere "Technik" zu investieren. Es waren in der Final sowie US gerade mal knapp 10 000 online - kann doch nicht sein, dass das zu solchen Problemen führt, wenn man das Game so anpreist. Bitte mal jetzt was konkretes und nich immer ... wurde witergegeben, es wird sich gekümmert, usw. In bereits bestehenden Thread verschoben Spassnase
  6. Die US Version ist gemäß einschlägiger Kommentare auf Kommerz ausgerichtet. Gut ... soll sie ... jeder entscheidet für sich selbst ... aber: Wenn, dann sollte man dieses Game tatsächlich auslagern und dafür eine eigenständige Umgebung schaffen ... die betriebswirtschaftliche Maxime mit dem geringsten Mitteleinsatz den größtmöglichen Ertrag zu generieren funzt hier nicht so ganz. Es dauert Ewigkeiten bis "Befehle" umgesetzt wurden Der Wechsel Verdienst / Moral hängt oft auch lange ... schön für Truppenmitglieder die gerade einen Angriff reinbekommen und die Moral futsch ist (die Einzelgefechte in der US sind sehr intensiv) Fehlerseite 500 Mitunter hilft nur noch auszuloggen - Browser beenden - wieder einloggen Ausbildungen hängen zum Ende - als User interessiert mich nicht, dass die Server wegen der Last länger zur Berecnung brauchen ... Leistung erhöhen und auch damit rechnen, dass mehr als 3000 in der US online sind und da werkeln usw. Ganz zu schweigen, dass es inder Final ebenfalls gewaltig hängt Man bekommt den Eindruck, dass den Machern das so ziemlich egal ist, solange noch genug gambeln und viele davon brav ihre Patrönchen erwerben in der Hoffnung, dass es bald besser wird - so etwas nennt man auch Ignoranz und ... dieser Spruch, dass "die" ihr Wochenende haben ist a bissel lustig - sitzen die "Chefs" selbst vor den Terminals und justieren? Oder stehen die Server nicht eher in einem Rechenzentrum, sind angemietet mit den entsprechenden Paketen und dort läuft letztlich der Support? Dann mal dort selbst ein paar Patronen investiert oder ggf. das Rechenzentrum wechseln - etwas Professionalität wär wünschenswert - kann doch nicht so schwer sein - besonders: das hängt seit dem Start der US und das ist im "Internetlife" schon eine Ewigkeit her
  7. vielen Dank, da sind wir Kleinen ja beruhigt und wovor sollte man Angst bekommen? KiGa Geschnatter - naja - gibt ja auch keine Begrenzung ab welchem Alter man hier "spielen" darf Ums deutlich zu machen - ich sprech von Truppe, neund du/ihr begreift es nicht - es geht nicht nur um dieses Gefechtssystem - es geht halt auch um die Member, die letztlich unfair spielen - und Verdienst - OF: Wenn du/ihr schon soviel Ahnung habt, dann solltet ihr auch wissen wie man das mit dem Verdienst hinbekommt - so bestimmte Ausbildungen ... mit den Großen meinte ich die Truppen - nicht die Einzelgefechter und da dürfte es weniger auf den Rang ankommen - bei den Truppen, ne ...Denn man tau - geh jetzt in die Höhle zum Fürchten
  8. Heulen? Bisken mehr eigene Kontrolle über bestimmte Features wäre schon schön, um den "Pseudos" die Suppe a bissel zu versalzen.Und es geht auch ein Stück darum, was das "neue" System theoretisch mit sich bringen kann - doch ich hab jetzt keinen Bock, dir das anhand eines Szenarios darzustellen. Mal selbst überlegen und dabei den Zeitfaktor nicht vergessen. Quatsch - das funzt schon - zumindest im alten System. Alles gleichzeitig geht nicht - also Zwischenziele. Und: seit wann biste gereggt? Ah ... schön, dass es vorher so ruhig war, ne? Stell dir mal vor, du hättest so vor einigen Monaten begonnen und stehst dann halt erst beim OF, HF und willst weiter nach vorn und stellst fest, wo die so herkommen, die dich angreifen und gewinnenNichts gegen diese Gefechte - doch es sollte ausgewogener und etwas fairer sein - oder man sollte gewisse Schutzmechanismen nutzen können - würde dann auch mehr Spielwitz, Dynamik, Fun und Action bringen jo - doch poste ich meinen Lvl. hier bestimmt nicht - und die "Großen" lassen sich schon kriegen - doch noch ist das keine Option
  9. Nun gut. Du bist Major, seit 26.11.2010 gereggt und die Truppe wurde am 09.12.2010 gegründet und besteht aus 12 Mitgliedern. Du sagst, die Spezi bei dir is auf 56. Diese Spezi is ein Witz - sorry und die Stufen kosten ja mal fast nix im Vergleich zu den "echten" Spezis. Mit ein bißchen Überlegung ist man zack, zack auf 60.Stufe 57 kostet 16.245 - kontinuierlicher Tagesdienst - stetig an/aus - ein UvD bei deinem Rang - sind ja blad zwei Stufen drin. Aber schon klar, dass du mal alle drei Tage (wenn überhaupt) was in dieser Richtung starten kannst und: es hat doch keine echte Priorität für dich ... du spielst Single und nutzt die Vorteile Truppe - das behaupte ich mal. Die Spezis bis 70 sind recht unkompliziert zu meistern. Wer von euch hat denn bereits den Lvl. 100 oder darüber erreicht? Ich noch nicht, doch hab ich zig Stufen mehr als du und bin seit 03.11 dabei und im DG des OF. Andere Priorität - andere Planung - die jetzt von den "Pseudos" konterkariert wird. Entscheidung war auf Truppe zu gehen. Zu Zeiten des alten Systems war alles i.O. Ab und zu kam mal was rein - was solls - konnte man verkraften. Jetzt häuft sich das - auch bei den anderen der Truppe. Für die Spezi muss man sparen, sparen, sparen. Und hat man dann die Summe fast beieinander - kommt so ein Pseudo zieht einen ab und futsch is die Kohle und dann kommt der nächste usw. Schaut man dann, aus welchen Truppen die kommen (ich habs schon zig Mal geschrieben), weiß man meist aus welcher Richtung der Wind weht. Als Singleplayer kann man z.B. die Kohle safen - indem man ein Moralitem aufm SM kauft - man braucht es ja sowieso - doch was soll ich damit? 8000 für Stauffi - super und 40 % Verlust beim Verkauf - ne - rechnet sich nicht. Also hoffen, dass da nicht zig Angriffe kommen. Deswegen: Wer eher auf Truppe spielt soll die Möglichkeit bekommen etwas besser safen zu können. Singlefritzen brauchen das nicht, da sie ja bewusst auf Beutezug sind - eher sollte man bei denen vielleicht die 5 % auf 15 % erhöhen oder ab bestimmtem DG bis 50 % gehen. Als Major und höher hat man ja seine Möglichkeiten, das schnell wieder reinzubekommen. Als Truppi schaut man eher auf ne Basiskonfiguration und dann AK, FD und immer mal die Werte für die EA verbessern, um dann die 40000+ hinzubekommen. Und: Ein Anfang wäre es auch, wenn man die Truppen gem. den Bestimmungen mal löschen würde Da gibts z.B. eine auf Rang 2219 - zwei Member im Juli 11 gegründet. Gut hat ein paar Punkte ... still ruht der See - vermute ich. Doch letztlich bringt es gar nix die zu löschen - gehen die Member eben in eine größere - die gibt mittlerweile ja zuhauf - wo nur der Bonus genutzt wird oder mit den entsprechenden Methoden gepusht wird - ne? SG läuft schon einige Zeit und es hat sich eine "Kultur" entwickelt. Die Macher haben das bei ihrem "neuen" System nicht berücksichtigt, welche Auswirkungen es haben wird, wenn das erstmal einige Zeit läuft. Man wird es niemals so hinbekommen, dass alle zufrieden sind - doch man könnte durchaus Instrumente hier bei SG einbauen, die mir etwas mehr Möglichkeiten geben würden, meine Stufen weiter in angemessener Zeit erreichen zu können.
  10. "Kopfgeld" wär ein Anfang - wobei: da müsste ein anderer Begriff her - nur fält mir da auf Anhieb auch nix ein :cray: Mein Ding is ja, dass die Bundeswehr als "Einheit" marschiert und Einzelkämpfer (Singleplayer) die ausnahme sind und für spezielle Operationen eingesetzt werden Von daher sollte bei SG (fast wie bei der Bw) ein größerer Fokus auf Truppe gelegt werden ... doch die Truppengefechte sind recht langweilig - ab bestimmtem Score, Truppengröße und bestimmter Spezi kann ein wenig Fun mit dem Luftkissenboot "geschaffen" werden und wenn dann noch ein Bündnispartner mit hinzukommt ein kleiner Spielgenuss erwirkt werden. Cool wäre es, wenn man Gefechte mehr planen könnte (TrpFhr und Stelli) welche Soldaten werden eingesetzt, welche Ausrüstung kommt hinzu, man könnte Geländekarten einspielen und mit einer Art "taktischen Zeichen" seine Mannen in "Trupps" einteilen und dann im Gelände verteilen, einsetzen, den Gegner zum Teil ausspähen, um dann den Angriff zu starten. Da die Truppen ab einer bestimmten Anzahl Streitmacht genannt werden, könnte man diese Streitmacht analog zu einer Division sehen und jeder der ein wenig über die Bw Bescheid weiß, weiß, wie eine Division im Gefecht agiert und welche Unterstützungstruppen sie hat und was über das Korps und/oder Heeresführungskommando angefordert werden kann. eine Logistikkomponente könnte hinzu kommen ... Truppenlehrgänge eingeführt werden und man verzichtet auf diese Items wie Gatling und so die Geschwindigkeitskomponenten sind okay - könnten aber mit Ausrüstung dargestellt werden Vorsthendes als Anregung ... kann das hier natürlich nicht im Detail darlegen Klaro, wäre schon ein Aufwand so etwas umzusetzen ... doch dann könnte man hier Action reinbringen
  11. is ja nich so der Bringer :-)) ich würd mal sagen, ihr krepelt da so vor euch hin und man könnte glatt denken, da wird eher der Bonus genutzt, als dass da ernsthaft "Truppe betrieben wird". :biggrin:
  12. Das Problem ist, dass man quasi gezwungen wird an einem Turnier teilzunehmen, ob man will oder nicht.Sorry - doch deine Äußerungen sind Quark Ich nehme nicht aktiv teil - kann aber angegriffen werden und wenn es dumm läuft pausenlos. Nehmen wir mal an, ich steh bei Spezi kurz vor 100 - brauche dafür 50 000 Öcken - 48 000 hab ich beisammen - im ersten Gang 2400 flöten, dann 2280, dann 2166, dann um die 2057 - ich erspar die Darstellung der Gesamtsumme, wenn da 10 Gefechte reinkommen, die ich nicht gewinnen kann, da mir die Kohle für Items, Ausrüstung und so fehlt oder man halt "normal" ausgestattet ist. Deswegen: es entsteht einem schon ein Nachteil, da dieses Turnier bei so manchem die "Gefechtsgeilheit" pusht und dann angegriffen wird und das Ganze läuft ja noch ein paar Tage Als reiner Truppenspieler "bedanke" ich mich für diesen Dummfug. Warum - hergottnochmal - ist es nicht möglich, dass man sich zu solchen "Extras" anmeldet und dann dieser Kreis unter sich gefechtet. Aus unternehmerischer Sicht würde man auch so ein paar interessante Infos bekommen ... mal darüber nachdenken, ne Wie andere schon sagten ... wenn das in diesem Stil so weitergeht, wird einigen - vielleicht vielen - die Lust vergehen. In unserer Truppe finden das alle "ganz toll" Wann wird es gelingen, dass man als Truppenspieler ein paar Vorkehrungen treffen kann, dass einem nicht übermäßig die Euronen "aus der Tasche" gezogen werden? Mit diesem blöden System ist bald jede auf Truppe ausgerichtete Strategie obsolet. Das was ich sehe ist, dass die Angriffe von "Soldaten" (sind es überhaupt welche), die Pseudotruppen angehören, immer mehr zunehmen. Bonus nutzen - bisken Spezi für die Moral - ansonsten voll auf Singleplay So geht das hier nach und nach kaputt - wird dauern - doch wird wohl kommen
  13. hm ... hm ... hm ... hm ...Wieso können dann "Truppis" angegriffen werden? Warum sind alle Member von SG bei diesem "super" Turnier "on board" - zwangsweise? Mann-o-Mann - du liest vorher was du dann abschickst? Welche der Truppen hat denn fünf Member ausgewählt? Dieses Turnier dient dazu, dass die Betreiber Gelder generieren über den Patronenkauf, da sie unter psychologischen Gesichtspunkten davon ausgehen, dass jemand, der "gut dabei ist" Patrönchen erwirbt, um seine Ausdauer auf Stand zu halten, um weiter mitmischen zu können - amscheinend üben diese dem Grunde nach nichtsbringenden Orden einen ungemeinen Reiz aus. :-))
  14. @Grusel-Ute es gibt dazu entsprechene Tools mit denen man die unterschiedlichsten "Sachverhalte" einem Test unterziehen kann und bei diesem Turnier ist ja eigentlich recht einfach, da das Prozedere, das da abläuft, immer gleich ist - nur das "Anfrageaufkommen" dürfte eben weit höher liegen las normal und das kann man eben testen/simulieren oder wie auch immer Fullquote entfernt Spassnase
  15. wie geschmiert über den "Ladentisch" - denke, es gibt genug, die sich die kaufen, damit se nen paar Gefechte mehr machen können - somit dürfte sich der "Aufwand" für die Betreiber vielleicht doch gelohnt haben - nur blöde, dass man den Patronensegen nicht einsetzen kann - doch wer weiß, vielleicht wird es ab morgen besser - oder gar gleich?
  16. Die Idee mit dieser Art Ritterturnier is ja für so manchen toll und anscheinend finden es viele toll, da der Server hängt und hängt. Schön, wenn man gerade von der Arbeit kommt seinen Soldaten "administrieren" möchte, bei der Truppe einiges regeln möchte und nichts geht ... klasse ... DDOS Attacke glaub ich weniger - vermute eher, dass die Server diese ganze Berechnerei usw. nicht gewuppt bekommern Wäre interessant zu wissen, ob vorher mal ein Lasttest gemacht wurde, ob die vorhandene Konfiguration das "gebacken" bekommt. Und zum Turnier: Da hat an Truppenspieler wieder keiner gedacht - da geht bestimmt vielen das sauer ersparte für deie Spezi jetzt flöten - super, super, den nicht jeder will da mitziehen. Hätte man nicht vorher fragen können und alle, die an einem Turnier teilnehmen wollen - hätten sich dazu angemeldet und hätten es dann unter sich ausgemacht? Im RL werde ich auch nicht zu Turnieren gezwungen ... und das läßt sich auch in einem Online-Game darstellen. Wegen des lahmenden Servers konnte ich in der Truppe noch nicht nachfragen, wie es denen bislang so erging. Die Meinung einiger, es soll auf die Schnelle real money generiert werden, ist irgendwie nicht von der hand zu weisen - aber zu welchem Preis und auf wessen Kosten? Richtet einen echten Premiumbereich ein und es wird schon welche geben, die da mitmischen werden. Ich denke, über kurz oder lang wird sich eure Strategie nicht auszahlen ... sind schon genug über die Zeit "baden" gegangen.
  17. Jo - klar - passt scho mit dem Ponyhof :-) aber: UO - das bedeutet? Uffz ohne Portepee? Nun, bin ich nicht und die Individualwerte sind schon entsprechend abgestimmt und - seit 11.2010 bin ich halt nicht gereggt sondern später eingestiegen und dafür eigentlich ganz gut dabei. Jut - OFw - Spezi höher 80 - Lehrgänge bis auf Ordonnanz (wg. Moral) keine, da es nicht Not tat und die Strategie auch so funzte. Truppe passt schon und wie schon gesagt, dass kann bei uns jeder selbst regeln. Normalerweise geht das Umstellen schneller - doch immer öfter findet man diese Zahl nicht auf Anhieb und wenn ein anderer einen reinbekommt - nun ... ich finds halt nicht so fair ... doch wie gesagt, ist das ein kleineres Übel und wird nicht so oft vorkommen ... wollte es halt mal erwähnen Yepp - Zustimmung ... doch dann muss man aber auch ein wenig wie im RL planen können und nicht durch Pseudos konterkariert werden. Des seh ich nicht unbedingt so ... wenn schon fast wie bei der Bundeswehr ... dann doch ein wenig angepasst, da die Bw "Truppen" marschieren läßt und die SpecOps einen kleinen Teil ausmachen - einen wirklich kleinen Teil :-) Als Ehemaliger FS und dann der, der die "Spezis" mit eingesetzt hat ...Meine Meinung ist, dass beides nicht funktioniert und dann nur halbherzig umgesetzt werden kann ... entweder Truppe oder Einzelkämpfer und die Truppen mit den ach so vielen darin ... nun ... wollen da mal nicht näher schauen, wozu die dienen Es soll ja auch nicht alles umgeworfen werden. Doch es ärgert mich, wenn da ein Angreifer kommt (das auch an Zohan mit seinem Post gerichtet), der in einer Truppe ist, die seit Urzeiten aus drei bis sechs Membern besteht und irgendwo bei 1000+ krepelt. Oder aber man sieht, dass die Gründung genau mit dem neuen System zusammenfällt - auch nur ein paar Hanseln drin sind - die eben nur den Bonus nutzen, Kohle parken.Das ist auf gutdeutsch "***". Darum auch der Apell diese Truppen zu löschen und den Spielern klar zu machen, dass das nicht in Ordnung ist, da es denen tat. nur um den Vorteil geht. Wenn man so im Score blättert - so ganz hinten - dann sind da fast Unmengen, die gelöscht gehören. Und gegen die richtet sich meine Kritik, da dann die beste Planung für die Katz ist. Deswegen denke ich, dass man für die echten "Truppis" doch ein paar mehr Möglichkeiten schaffen könnte - die natürlich im Rahmen bleiben sollen.
  18. Sach mal ...Theorie: 30 Mann in der Truppe - 18 bekommen einen Angriff rein - Angriff mittlerweile mit Vorwarnzeit: AK: Achtung Angriff um 18:04, Achtung 28:05, 18:07, selbst wird auch gefechtet - Achtuing 18:05, 18:03 usw. usw. und nu? Schaut man ständig in den AK? Aber: das von mir geschilderte dürfte das kleinste Übel sein und eher Zufallsabhängig - könnte man ja mal mit der Wahrscheinlichkeitsrechnung i.V. m. Szenariotechnik ausrechnen :-) Und? Nicht jeder will zum Hptm hoch und weiter. Außerdem gehts ja auch um den Ist-Zustand und nicht um einen Stand, für den man Monate braucht, um ihn zu erreichen. Man spielt hier und jetzt. Du als Hptm. agierst aus einer ganz anderen Position. Würde dich ja mal gerne hören, wenn du noch nicht so weit wärst und mit dem neuen System als Fw agieren müsstest. Wir reden hier von der Final - Beta kenn ich nicht, dort ist aber so manches etwas anders, oder? Zumindest sagten mir das Beta-Spieler - deswegen: Vergleich hinkt Tscha - woher du das so weißt? Kenne genug die weit davon entfernt und in der Final seit 11.2010 gereggt sind. Mag sein - doch ich bezogs auf deinen Text und nicht auf das, was angeblich viele denken. Und so viele sind das hier im Forum mal nicht, wenn man das mit der Userzahl in der Final vergleicht, ne :-) Bin cool - danke der Zapfen hängt schonUnd: Letztlich wird man es nicht optimal gestalten können - schon klar - doch man kann durchaus Varianten einbauen, die dem Truppenspieler (von mir aus auch "Pseudo-TrpPl") das Leben etwas leichter machen.
  19. Okay - ich starte den Dienst bei mir - stell den Bonus um und sehe, wies bei meinen 30 anderen Kameraden gerade aussieht? Und die sehns auch, weil sie Alle 24 Stunden permanent on sind? Und: bei uns kann jeder selbst umstellen - doch viel zu oft dauerts zulange, da man diese tolle Zahl nicht sofort sieht. Da fragt man sich eh, was das soll, dass da ein Captcha verwandt wird. Um Scripts, die es sowieso gibt, den Garaus zu machen? Schön für dich - doch hat das nicht jeder. Und nicht jeder is OSF mit den entsprechenden Lehrgängen usw. Mal nen bisken weiter denken und überlegen, wie das wohl beim Uffz, StUffz bei Msch und so aussieht.Und: es geht nicht darum zu 100 % zu safen - doch das neue System machts schwieriger. Und: Hauptmann biste und bei den SW - tscha - als Hptm. hat man natürlich andere Möglichkeiten und zur Truppe - no comment. Bitte mal echt nachdenken vorm Posten. Fragt sich nur, welche Spezi du hast. Einzelspieler: recht einfach - keiner Truppe zugehörigTruppe: vielleicht anhand der Spezi Stufe? Macht schon einen Unterschied ob da einer bei 50 kreplet oder 70, 80, 90 und mehr hat Wären Parameter, oder nicht?
  20. den Spielern beri SG, die primär Truppenspieler sind, entsprechend Rechnung getragen? Die Einzahlungshöhen sowie die Zeitintervalle "Truppenkasse" sind nicht verändert. Die Anwartschaft ist ebenfalls in der Ausgestaltung gleich geblieben. Zusatzfeatures gibt es noch keine. Jeder, der auf Truppe spielt, weiß was die Spezialisierungen jenseits der Stufe 70 kosten. Ohne Sparen geht es nicht, da man unmöglich seinen DG stetig steigern kann und Ausbildungen wie AK, FD und EA ständig am Laufen hält, wenn man dann auch die Spezi steigern will. Ergo: ich schaff mir eine Ausgangsbasis mit der es möglich ist, die Spezialisierung stetig zu steigern - doch dazu muss man sparen, da man mit dem AE allein die Stufen nicht mehr bezahlen kann. Und wenn man dann kurz davor steht, kommt letztlich ein SGler daher und "mopst" einem genau die Taler, die man für die Steigerung gebraucht hätte. Da man keine großartige Ausrüstung aktiv hat, keine Moralitems laufen, da man das Geld für die Spezi immer braucht, sind es zum Teil Newbies, die nur auf Einzelgefechte aus sind, die einem das sauer Ersparte abgreifen. Kopfgeld bringt nicht wirklich was, da diese "Vögel" dann wieder in die eigene Reichweite kommen und wieder angreifen, da der Truppenspieler meist den Sack voll hat. So kann das nicht weitergehen und es ist an der Zeit, dass jetzt endlich Features hier implementiert werden, die es möglichmachen das Ersparte in entsprechender Höhe "safen" zu können. Oder es wird der Spezi des Spielers Rechnung getragen und z.B. ab Stufe 70 bekommt er einen höheren Moralbonus als jetzt. Dann wäre es nett, wenn der Bonus in der Truppe tat. nur für den Soldaten zählt. Stell ich den um, um einen Dienst zu starten und muss länger nach der Zahl suchen kann es sein, dass mein Truppenkamerad einen auf die Mützue bekommt, da er genau in dieser Zeit selbst gefechtet oder der Angriff wirksam wird. Das ist irgendwie nicht fair. Eine andere Möglichkeit wäre, dass bei Truppengefechten nicht nur ein Anteil aus der TruKa fließt, sondern jedem am Manöver beteiligten Soldaten der unterlegenen Truppe aus seinem persönlichen Säckel auch was abgezogen wird, was in die siegreiche Truppe fließt und dann verteilt werden kann. Weiter könnte man die Anwartschaft erhöhen - die, die die 5 % Variante haben - Steigerung auf 10 % - bei 10 % - Steigerung auf 20 % - mehr wär natürlich besser. Die Auszahlungen sind dann immer möglich - nicht nur einmal in der Woche. Im Reallife geh ich auch zur Bank wann ich will. Das Gleiche gilt für die TruKa. Dort kann man dan einzahlen wann man will und die Höhe ebenfalls selbst bestimmen. Diese Vorgaben des Systems sind ein wenig bevormundend und erinnern an eine gesetzliche Betreuung mit entsprechender Vermögenssorge (wenn einem das was hier sagt). So ihr Macher - wie schauts denn nun aus, uns Truppenspielern wieder mehr Freude am Spiel zu bereiten? Überschrift präzisiert, nur "Wann wird..." ist nicht hilfreich für die Forensuche. Spassnase
  21. Wobei man solche Kleiniglkeiten doch mal selbst mit nem Grafikproggi kreieren kann. Wunder mich sowieso, was alles an Grafiken eingekauft wurde. Das hätte man in der Vorbereitung zu SG alles selbst machen können oder hätte freies "Artwork" genommen
  22. gut und die Stellis sollten das auch dürfen doch SG ist ja "nur" fast wie bei der Bundeswehr :-) deswegen kann / darf der "Führer" eben in Bezug auf Truppen und Gefechtsführung nicht allzu viel Schade, dass ich damals meine HDv 100/100 und 100/200 "vergessen" habe - könnte man den Betreibern mal einiges mit auf den Weg geben :-)
  23. Zunächst: schön, dass jetzt doch mal an die Truppenplayer gedacht wird - denn SG lebt von beiden Parteien. Was mir aufgefallen ist, dass es jetzt so kleine "Lutschertruppen" gibt, da wohl der Truppenbonus und auch die Möglichkeit des "Safens" erkannt wurde. Nur schade, dass die bereits in der Steinzeit rumkrebsen und niemals erreichbar sein werden, um se wegzuputzen :-) Ferner: Als Truppenplayer "leidet" man jetzt scho weng unter diesem neuen System und es ist ärgerlich, dass durch manchmal einen Angriff dann genau das Geld fehlt, um ne Spezi zu erhöhen. Truppenplay ist auf eine Langfriststrategie ausgerichtet, die das neue System nach und nach aushöhlen wird, sollte es keine Änderungen geben. Sodele: zum Vorschlag Das hört sich schon mal gut an. Aber: Singleplayer werden eine Truppe gründen oder einer "Fakertruppe" beitreten und sichern sich die Vorteile - gibt ja - wie vor erwähnt - schon etliche davon. Eine Möglichkeit wäre es, diese Truppen unter die Lupe zu nehmen und nach einer Zeit der Inaktivität mit einer vorherigen Ankündigung zu löschen und die darin befindlichen Member für einen noch zu definierenden Zeitraum von Gründungen oder einem Beitritt auszuschließen. Dabei darf allerdings nicht vergessen werden, dass manchmal bewusst "inaktiv" oder nur mit ein paar wenigen im Gefecht "gezockt" wird, um a) Werte zu bekommen b) bewusst nach hinten zu fallen, um in Ruhe zu scillen c) dann wieder nach vorne zu preschen Daher sollte der TrpFhr dem "Beauftragten" seine Beweggründe kurz darlegen und im Zuge eines "Watchmodus" läßt sic h ja feststellen, ob da was dran ist. Eine andere Möglichkeit wäre, dass man jedem Player freistellt welchen Modus er spielen will. Dazu wird ein Button integriert der eindeutig festlegt, dass man ausdrücklich Einzelgefechte mit allen Vor- und Nachteilen spielen will. Andere, die diese Funktion nicht wählen, werden in noch zu definierenden Stufen vor zu hohen Verlusten geschützt und sind ggf. im 24 Stunden Takt max fünfmal angreifbar. Wählt man diese Funktion ist man für einen noch bestimmenden Zeitraum daran gebunden - so verhindert man, dass munter drauf los geswicht wird, wie es einem gerade gefällt - nix Pippilottoprinzip :-) Player - die auf Truppenplay plädieren erreichen eine festgelegte Stufe in der Spezi - z.B. Stufe 30, um in die "Vorteilsnahme" zu kommen und zeigen Truppenaktivität (z.B. Nachtwache) - Truppe setzt z.B. mindestens 30 % seiner Soldaten ein (man beachte vorherige Ausführungen zur Strategie) - da geht eben auch keine 100 % Nachtwache. Weitere Möglicheit: Truppenplayfeature Den gegnerischen Soldaten wird bei verlorenem Gefecht bei den Individualwerten etwas abgezogen (Abhängigkeiten, Gewichtungen etc. müssen dabei definiert) werden. Ferner geht man bei einem verlorenem Gefecht von Verwundungen aus - bedeutet Gefechtspause (Zeitraum in Abhängigkeit von der Spezi) Die siegreiche Truppe erhält eine fest definierte Prise und einen proznetualen Wert der gegnerischen TruKa In Abhängigkeit von der Spezialisierung und den LPs gibts auch ne Ausdauer - Truppengefechte werden schneller - Regenerationsrate in Abhängigkeit von der Spezi Sandalen und Luftkissenboot werden modifiziert oder durch andere Items ersetzt - z.B. Temporärerhöhung der Gefechtswerte Bei Truppengefechten werden zwei Angrifft parallel ermöglicht und eine Verteidigung - so macht es Sinn mal höhere Truppenstärken lohnend zum Einsatz zu bringen und schlägt den Multis vielleicht ein Schnippchen - gibt ja Truppen mit ne Menge Soldaten - fragt man sich manchmal was das soll, besonders wenn bei einem Gefecht dann die gegnerischen Wertge sieht :-) Siegreiche Truppengefechte erhöhen den Safemodus gegenüber den "Singlegefechtern" - was bis zu Ausbeute 0 gehen kann. Die Truppe erhält ebenfalls ein Anwartschaftssystem - echtes safen wird möglich Das mal ganz allgemein - mir würde da noch viel mehr einfallen - doch dann müsste man ja ein "Wiki" basteln. Doch vieleicht entwickelt es der ein andere im Thread weiter und schön wäre es, wenn die Betreiber dann das ein oder andere aufgreifen und umsetzen. Bis dahin wird vielleicht das neue System ausgesetzt - und dann geht SG in eine vollständig neue Runde. Eine Überlegung wert? In diesem Sinne Horrido johoo
  24. Dieses neue System ist ja recht begreifbar und es bleibt jedem überlassen, ob er mithilfe von Einsatz echter Taler sich eine bessere Position verschafft oder nicht. Was soll man da testen? Was mich stört und was mich in Rage bringt ist, dass dieses System einzig auf Einzelgefechte abstellt und für diese Art des Singleplay Anreize schafft. Der Truppenspieler bleibt auf der Strecke, da er das virtuelle Geld anders einsetzt und mächtig sparen muss, wenn er die Spezi z.B. 80 machen will - das wuppt man i.d.R. nicht mit einem AE. Als Truppenspieler investiert man nicht in Ausrüstung oder in die Einzelausbildungen - oft ist es so, dass der Gamer "nackt" ist, was Ausrüstung anbelangt, da die Moralpünktchen nicht so die Bringer sind, die man dadurch erhält und die Einnahmen via Spende nicht unbedingt signifikant erhöht. Es ist dann richtig klasse zu sehen, wer einen angreift und das dieser tolle Typ aus ner Fakertruppe kommt, die nur dazu dient den Bonus mitzunehmen und einem mal so eben 1000 Taler und mehr wegzockt - Kohle die für die nächste Spezi fehlt. Und was auch so richtig toll ist, dass sich die menüführung geändert hat - super, super - muss man sich schon wieder neu orientieren. Bei Truppengefechten bekommt man jetzt das Symbol aus den Einzelgefechten, wenn die Angriff kurz vor Schluss angezeigt wird - auch klasse - warum hat man das geändert? Vorher war auf einen Blick zu sehen, dass man im Truppengefecht ist und welche Zeit verbleibt. Also - was soll das - wo ist der Nutzen - warum ärgert ihr uns mit sowas? Wie wäre es damit, dass man statt diesem coolen Kopfgeld (was einem irgendwie so gar nichts bringt) Kameraden aus der Truppe auf den Angreifer hetzen kann und ihm dann Kohle "abzockt" die in die TruKa fließen? Wie wäre es, wenn man die Singleplayer unter sich "gefechten" läßt? Einfach einen Modus ins System integrieren (ala Ignorefunktion) und die Truppensoldaten bleiben auf Truppe fixiert - Status kann ja jederzeit verändert werden und bleibt dann z.B. für drei Monate fest, damit nicht jeder swicht wie es ihm gefällt und damit so eine Funktion konterkariert? Damit wären Truppensoldaten entweder nicht angreifbar oder andere Variante - sie verlieren lediglich 2 % ihrer Kohle. Oder zur Kompensation dieser Nachteile für den Truppensoldaten werden durch ein Truppenfeature kompensiert, der einem den Spielspaß wieder zurückbringt. Wenn das eine Zeit so weitergeht - ich denke, so einige werden das Spiel verlassen. Ein Truppführer hat wegen dieser Änderung seine Truppe schon aufgelöst und ist verschwunden. Andere werden mit Sicherheit folgen. Dieses Browsergame gehört zum sog. Socialweb oder Web 2.0 oder wie auch immer. Warum also wird solch eine gravierende Änderung nicht vorher mit der Community diskutiert? Warum wird in SG keine Abstimmfunktion integriert? Warum eigentlich haben etliche diese Mailankündigung über diese Änderung in SG nicht erhalten und sind rein zufällig darauf gestoßen? SG lebt von den Spielern und nur von denen. Fakt ist, dass dieses neue Feature zur optiomalen Ausnutzung den Einsatz von Geld - realem Geld verlangt - wer das nicht einsetzt wird über kurz oder lang auf der Strecke bleiben und feststellen, dass er im Score niemal nie nicht nach oben kommen wird, da er durch die, die Geld einsetzen volles Pfund ausgebremst wird. Liebe Unikat media - damit habt ihr euch ein Eigentor geschossen - sicherlich müsst ihr Einnahmen generieren - doch nicht auf diese Weise - da gibts andere Möglichkeiten.
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