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sickman

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  1. Hello sailors and captains, Easter is also celebrated at Big Bait! Of course you can also get great rewards here, which you can get by exchanging Easter eggs. Start of the Event: 09. April 2020 at 09:00am End of the Event: 14. April 2020 at 09:00am On Easter Island you'll find several ports that will help you catch the rare Easter fish. To use a port, you must first unlock it. The first port is free, you can choose which port it is. Each port unlocks a ship on the event map, which will automatically sail for you all the time, except when you upgrade the port. Harbour 1: Free of charge Harbour 2: 20 Easter eggs or 25 gold bars Harbour 3: 40 Easter eggs or 50 gold bars Each port can be upgraded to level five, which significantly increases your fish yield per minute: Level 1: 5t Level 2: 10t = 10 Easter eggs Level 3: 15t = 20 Easter eggs Level 4: 20t = 35 Easter eggs Level 5: 25t = 50 Easter eggs The fish yield per minute can also be increased by motivating the crew. This booster lasts a total of 10 minutes and always increases the fish yield by 10 tons. Motivating costs a total of 3 gold bars. There is also the possibility to get a free boost which lasts only 2 minutes. In this additional display you will find useful information about Easter Island. Stock Easter eggs Fish yield per minute At the Easter factory you can turn your fish into Easter eggs. Your current progress tells you how much chocolate you still have to make to receive a reward. The five Easter eggs you receive as a reward will always remain the same, only the current progress will increase by five each time. f you have collected enough Easter eggs you can exchange them at the exchange market for many great rewards. The painting Easter Breakfast 2019 runs for 3 days when activated. With this paint your ship can be seen that not only optically you get an improvement: Storage capacity: + 25%. Working speed: +25%. Ship experience: +20% So that you also have some competition there is of course again a highscore where you can compete with other captains. The players who made it into the top 10 will be rewarded with an exclusive badge. If there is a tie, you will share the place with the other captains. We hope that you will enjoy the Easter event. We wish all players a happy Easter and a peaceful time with your families. With nautical greetings, Your Big Bait Team
  2. Hello, everybody, in the upcoming maintenance on 24.03.2020 we will introduce minor changes to the public assignments on the game worlds DE3 and EN2. Maintenance window: 24.03.2020 09:00 am - 10 am Content of the patch New times New: 02 - 04 am New: 06 - 08 am Changed: 4 - 6 pm -> 5 - 7 pm All companies must now always deliver the same fish/crustacean. This change results in the following additional changes Removal of the fish reroll Subsequent registration for Premium is only possible as long as no 50% has been reached Where do we go from here? Ship Balance A new ship balance is currently in the test system. We invite every player to have a look at it. Also in connection with the public contracts. The balance is intended to ensure that the ships are improved in the long term and that it is easier for the player to follow this improvement. The test system can be reached at https://test.big-bait.com/. You can log in there with your account data.
  3. Hello, everybody, during the maintenance on 17.03.2020 we fixed minor bugs on the game worlds DE3 and EN2. Content of the patch Fish Factory Reward is now calculated correctly for date boundaries It happened again and again that if the production in the fish factory started at e.g. 23.30 o'clock and was not finished until the next day, the reward was then not paid out correctly. Now it is so that it counts afterwards, when the production was finished. As a result, the progress bar will only fill up when the production has actually been completed Fuel Count Atlantic 488 now counts correctly Under certain circumstances, it happened that the fuel produced was not counted correctly. This is now fixed Shop too many Premium Items It happened that 8 instead of 4 items for purchase were generated with gold bars. This should no longer occur Event list now shows upcoming events early again (6h before) This is a bit downstream, as events have already been generated for the future. Within the next 3 days, this will be regulated automatically Minimap event display outside the radar fixed Sometimes events were shown on the minimap, which could not be approached because the radar was not yet so far developed. This should no longer occur now
  4. Es geht immer um die theoretisch, möglichen Schiffe bei deinem Level. Alles andere wäre exploitbar (nimmst zB nur kurz die schlechtesten Schiffe und holst dir im Anschluss die besten). Aber keine Angst, die Berechnung der Fangmenge unterliegt einem Abschlag und es wird von einer eher schlechten Verteilung des Zielfisches auf dem Spot ausgegangen. UPDATE: Wir werden den Wert den wir als Fangquote annehmen weiter reduzieren. Ändeurngen greifen für den NÄCHSTEN Auftrag oder wenn ihr euch "Ab" und wieder "An" meldet.
  5. Hallo zusammen, in den letzten Tagen erreichte uns auf unterschiedlichen Wegen viel Feedback zu den neuen öffentlichen Aufträgen. Ein großer Kritikpunkt waren vorallem die Zeiten. Ich möchte euch an dieser Stelle folgende (neue) Zeiten vorschlagen und bitte um Feedback dazu. BISHER 11-13 Uhr 16-18 Uhr 21-23 Uhr NEU 02-04 Uhr 06-08 Uhr 11-13 Uhr 17-19 Uhr 21-23 Uhr Mit nautischen Grüßen
  6. Die Änderungen sind seit gestern aufm Testsystem, bitte schaut es euch mal an.
  7. hallo sickman , mein Name ist Gunnar Stenke , im Spiel al xGoldiX berüchtigt^^

    Ich möchte Dich bitten , meinen an Dich gerichteten Brief zu lesen und mir eine Antwort geben .

    Ich bin ein geduldiger Mensch und ein ausdauernder Spieler .

    Aber ich habe langsam keine Lust mehr , mich wie einen dummen Jungen behandeln zu lassen .

    Im realen Leben bin ich Servicetechniker für Brandschutzanlagen und leite Baustellen mit 30-40 Arbeitern , hier werde ich behandelt ,als wäre ich ein dummer 12 jähriger junge , aber nur durch Saloniki . Ich halte das nicht mehr lange aus .

    Ihre ständigen Einmischungen und aus dem Zusammenhang gerissenen halbwahrheiten zu allen Themen stören den chatverlauf .

    Nicht falsch verstehen , ich achte ihre Arbeit als mod ,aber wenn sie sich an einer Unterhaltung beteiligen möchte ,hat sie dies wie ein normaler spieler zu tun und nicht grün , und bei widerspruch sofort mit Warnungen und Sperren zu antworten .

    Ich schreibe dies sachlich und ohne Wut , bitte findet eine Lösung , so geht es nicht weiter.

    Respektvoll

    Gunnar Stenke

  8. Hallo zusammen, es war von uns eigentlich nicht vorgesehen, dass der Code im Chat oder sonstwo gelöscht wird. Sicherlich haben wir ein Interesse daran, dass die Nutzer eben auf Facebook gehen sollen und ich sehe das auch nicht als Bevorzugung, sondern als legitimes Marketinginstrument - aber dass der Code dann hier und da gelöscht wird, finde ich auch nicht in Ordnung. Ich werde der Sache mal nachgehen...
  9. Hallo zusammen, an anderer Stelle wurde ja bereits viel und ausführlich darüber gesprochen, dass das bisherige System unserer Schiffe hinsichtlich der Statuswerte, Booster etc. es schier unmöglich machen hier eine für den Spieler nachvollziehbare Chancengleichheit herzustellen. Es war z.B. bisher auch so, dass wenn ein Schiff mehr Lagerraum hatte, es gleichzeitig auch länger auf dem Fischspot verharrte, wenn die Arbeitsgeschwindigkeit nicht im selben Verhältnis mitsteigen würde. Gerade die neuen öffentlichen Aufträge haben diesen Umstand sehr deutlich gemacht, indem z.B. jemand der erst das vorletzte Fischboot hatte, mehr leisten musste, als jemand, der bereits das letzte Boot fahren kann. Wir haben uns jetzt einen neuen Ansatz überlegt und unsere Zahlen dahingehend sehen bisher sehr gut aus: Alle Schiffe haben eine Grundgeschwindigkeit von 15 ohne Booster fahren also alle Schiffe exakt genauso schnell von Hafen A zu Fischgrund B Das Verhältnis von Lagerkapazität zu Arbeitsgeschwindigkeit ist immer gleich ohne Booster bleibt jedes Schiff also exakt genauso lang auf dem Fischgrund, bis das Lager des Schiffes voll ist Daraus folgt: Schiff A (Stufe 10) und Schiff B (Stufe 5) werden gleichzeitig losgeschickt und fahren 1 Route Schiff A fängt in der selben Zeit aber deutlich mehr Fisch, als Schiff B, da es einfach besser ist Die Schiffe werden innerhalb ihrer Gruppe (Fisch, Kruste, Premium) linear besser (also auch anhand der Werte sichtbar Die Berechnung beim ÖA wäre dadurch deutlich fairer, da jetzt viel einfacher berechnet werden kann, wieviel Fisch man in 2h fangen kann Der einzige "Zufallsfaktor" beim ÖA wäre dann nur noch die Fangquote (die ja indivuduell ist) auf dem Fischgrund Wobei diese an sich ja so lange global ist, bis man selbst seinen Fischgrund anködert Wir haben die Zahlen dahingehend dann so gebaut, dass ein Premiumschiff dann immer 2-3 normale Schiffe lang, besser ist. Wir würden das demnächst mal ins Testsystem übertragen, damit man sehen kann, wie das anfühlt. Es wird alles etwas "simpler", aber vielleicht auch transparenter nachvollziehbar.
  10. Hello, everybody, at this point we would like to present you the redesign of the new public contract for companies. By and large, different companies no longer play in different groups, but all play together. There are 2 things to keep in mind: Phase 1 (registration phase) - 1 hour In order to participate in an Public Contracts, at least 3 members are required to click on "Participate". Per participating member, the potential reward increases, as well as the amount of catch that has to be made. The catch amount is scaled with the respective player level of the participant in order to create equal opportunities. 3 x level 120 players must logically perform more than 3 x level 30 players. We have tried to balance it so that both groups in this example can manage the required catch in 2 hours without using boosters or gold bars (!). Participants must have reached at least player level 15 to participate. There are 2 reasons for this: a) we want to prevent "multi-accounts" from sprouting out of the ground and b) level 15 implies a certain amount of catchable fish. This is to make sure that all players who participate have the same fish pool and that there is no one who cannot catch anything yet. During the registration phase, you will only see what kind of fish or crustacean to catch. Only when it goes into Phase 2 will you see what your company has to deliver. Phase 2 (processing phase) - 2 hours In this phase it is now important to deliver the required quantity as quickly as possible. The company which first has the catch quantity to 100% wins and gets the most reward. But don't worry, no one will go away empty-handed. As soon as your company has produced at least 50% of the catch, you will receive 50% of the possible reward. With each additional 1% of the catch, the reward increases linearly by 1%. So you can relax and earn 100% of the catch within the 2 hours. How can you get the 100% faster? There are different possibilities. You can use boosters for your ships or motivate your company members. But also using gold bars when pulling in nets or baiting can help you reach your goal faster. By the way, if you don't like the fish (or crustacean) you want, you can change the catch for 20 silver bars. But beware: your progress made up to that point will be reset in this case! Also for players who want to join in later is taken care of. Up to 1 hour before the end of the processing phase, a shareholder can join later for a few gold bars. The required catch, but also the reward increases at that moment. As soon as the 2 hours have expired, it is evaluated and the rewards are distributed. 1 hour before the start of the next job, you can then register for this job again.
  11. Folgende Dinge haben wir heute aktualisiert: Rangliste zeigt nun den Bonus, den man bei entsprechender Platzierung zusätzlich auf seine Belohnung bekommt Systemnachricht (Auswertung des ÖA) erweitert Belohnungs Tooltips angepasst Belohnung Fischhaken entfernt (diese kommen dann erst wenn das Kartell ins Spiel kommt) Zertifikat Infotext angepasst -> statt erhöhte Belohnung nun erhöhte Fangmenge Rangliste Bug behoben (Reihenfolge)
  12. Hallo zusammen, an dieser Stelle möchten wir euch das Redesign des neuen öffentlichen Auftrags für Gesellschaften vorstellen. Im Großen und Ganzen spielen nun nicht mehr verschiedene Gesellschaften in unterschiedlichen Gruppen, sondern alle zusammen. Dabei gibt es 2 zu beachten: Phase 1 (Anmeldephase) - 1 Stunde Um an einem ÖA teilzunehmen, bedarf es mindestens 3 Mitglieder, die auf "Teilnehmen" klicken. Pro teilnehmendes Mitglied, erhöht sich die potentielle Belohnung sowie die Fangmenge, die erbracht werden muss. Die Fangmenge skaliert dabei mit dem jeweiligen Spielerlevel des Teilnehmers, um Chancengleichheit herzustellen. 3 x Level 120 Spieler müssen logischerweise mehr leisten als 3 x Level 30 Spieler. Wir haben versucht es so zu balancieren, dass beide Gruppen in diesem Beispiel ohne Einsatz von Boostern oder Goldbarren die geforderte Fangmenge in 2 Stunden bewältigen können(!). Die Teilnehmer müssen mindestens Spielerlevel 15 erreicht haben, um Teilnehmen zu können. Das hat 2 Gründe: a) damit wollen wir verhindern, dass ausschließlich dafür "Multiaccounts" aus dem Boden sprießen und b) das Level 15 impliziert eine gewisse Anzahl an fangbaren Fisch. Damit stellen wir sicher, dass alle Spieler die mitspielen, den gleichen Fisch-Pool haben und es keinen gibt, der irgendetwas noch nicht fangen kann. In der Anmeldephase seht ihr nur, welche Art zu fangen ist - Fisch oder Krustentier. Erst wenn es in Phase 2 übergeht, seht ihr, was eure Gesellschaft liefern muss. Phase 2 (Bearbeitungsphase) - 2 Stunden In dieser Phase gilt es nun so schnell wie möglich die geforderte Menge zu erbringen. Die Gesellschaft, die als erstes die Fangmenge auf 100% hat, gewinnt und bekommt am meisten Belohnung. Aber keine Sorge, keiner geht leer aus. Sobald eure Gesellschaft mindestens 50% der Fangmenge erbracht hat, bekommt ihr 50% der möglichen Belohnung. Mit jedem weiteren 1% erbrachter Fangmenge, steigt auch die Belohnung linear um 1%. Ihr könnt also auch ganz entspannt innerhalb der 2 Stunden die 100% Fangmenge erbingen. Wie kann man denn schneller die 100% erlangen? Da gibt es unterschiedliche Möglichkeiten. Ihr könnt Booster für eure Schiffe verwenden oder eure Gesellschaftsmitglieder motivieren. Aber auch der Einsatz von Goldbarren beim Netze-Einholen oder Anködern kann euch schneller ans Ziel bringen. Sollte euch übrigens der geforderte Fisch (oder Krustentier) überhaupt nicht passen, könnt ihr für 20 Silberbarren den gesuchten Fang ändern. Aber Achtung: euer bis dahin erbrachter Fortschritt wird in diesem Fall resettet! Auch für Spieler, die nachträglich mitmachen wollen ist gesorgt. Bis 1 Stunden vor Ablauf der Bearbeitungsphase kann ein Gesellschafter für ein paar Goldbarren auch noch später hinzustoßen. Die benötigte Fangmenge, aber auch die Belohnung erhöht sich in diesem Moment. Solbald die 2 Stunden abgelaufen sind, wird ausgewertet und die Belohnungen verteilt. 1 Stunde vor Beginn des nächsten Auftrags, kann man sich dann für diesen wieder anmelden.
  13. Hello, everybody, in the upcoming maintenance on 07.01.2020 we will fix a few bugs and improve the minimap on the game worlds DE3 and EN2. Maintenance window: 07.01.2020 / 09:00 am - 10:00 am Content of the patch Bug fixed trawler ships. When sending ships to trawlers and going on holiday, they were not finished properly. This now behaves correctly. Bug fixed: Lure over 100%. Sometimes the baiting was above 100% or some fish fell below the 10% mark. This now behaves correctly. Popup window FIFO. Popup windows are now based on the FIFO principle (first in first out). Popups now appear in the order in which they were created Minimap filter. The minimap receives filters to display ports, trawlers, fishing grounds and events. Minimap You only have the possibility to display different points on the minimap. You have a filter so that you can also turn off individual groups. The status for this will be saved, so that you will have the same filter the next time you log in.
  14. Hello everybody, here the changelog for the todays patch as usual: Change of the production order in the company An order always has 24h time to be completed The quantity to be produced depends on: Type of product Number of members (min. 3) who can produce the product Number of available production lines The more members a company has, the more difficult it is to coordinate everything - therefore there is up to 20% bonus (1% per member from 5 members) on the quantity to be produced (only the members who can produce the product are evaluated). XP reward in the fish factory now increases more with player level Companies with less than 3 members are now warned after 7 days and deleted after 14 days. Bug fixed that ships are not stopped after the end of single and multiplayer events minor GUI customizations With nautical greetings
  15. Hi folks, feel free to leave your feedback for the XMAS Event 2019 here. Best
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