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AHAB

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Alle erstellten Inhalte von AHAB

  1. Ich habe auch schon einige Tickets erstellt und mal hat es keinen Tag gedauert und bei anderen Anfragen halt auch mal 2-3 Tage. Aber bei den Zeiten 2-3 Tage, hatte ich schon gesehen, dass diese Problematik dann von vielen anderen auch im Forum und Chat beschrieben wurde und da hab ich mir dann schon gedacht, dass es eben mal etwas dauern kann. Aber eine Antwort habe ich bis jetzt immer erhalten. Man muss dazu aber auch immer im Hinterkopf behalten, dass man sich hier in einem Browsergame aufhält, welches man sogar praktisch "kostenlos" spielen kann und dafür ist der Support echt klasse aufgebaut! Nein... ich erhalte kein Geld für solche Aussagen Ahoi... AHAB
  2. Ah ok.. Danke für die schnelle Rückmeldung!
  3. Ist es korrekt, dass bei den kleinen Events noch keine Saisonpunkte angerechnet werden ? Steht ja noch "es werden 0 Punkte pro Tonne...." Vielleicht habe ich ja irgendwo was überlesen und es startet erst später ?
  4. Ich sage nur... ICH WILL DAS SCHIFF BEHALTEN Das ist soooo knuffig! Ich gebe auch gerne ein anderes Schiff ab, wenn ich meine Black Pearl behalten kann.. Schönes Event! Auch der Bonus mit dem Segen ist super.
  5. Ich sehe diese Veränderung wie folgt... Jede Änderung in Bezug auf die MASSE der Spieler, ändert eigentlich nichts, denn alle haben ja die gleichen Voraussetzungen im Spiel in Bezug auf das Erreichen von Erfolgen usw... ABER Es folgt eben der Effekt noch mehr als vorher, dass nur eine kleine Gruppe von bereitwilligen Goldkäufern (auf Ranking und Events gesehen) immer deutlich(er) im Vorteil sind... Sicherlich ist es in der Browsergame World so, dass Einnahmen generiert werden müssen, um einen gewissen Support und eine Spielqualität zu bieten, aber diese Umstellung war vielleicht etwas zu forsch... Die kaufmännische Entscheidung basiert sicher auf "Findungsphase" also wie reagiert die Masse auf diese Änderung und wie verändert sich die Einnahme durch diese Anpassung, aber ich könnte jetzt schon sagen, dass es eher runter geht statt rauf mit dem Goldkauf! Ich bin auch ein Spieler, der gerne für ein gutes Browsergame Geld ausgibt, aber es muss halt im Verhältnis zur Nutzung stehen und da ging es grade äääääätwas vorbei.. Doch ich bin auch kein "Flinte ins Korn" werf Typ und warte auf die Dinge die da kommen mögen... Denn am Ende bin ICH es, der die Überweisung ausführt und darum bleibe ich locker Ahoi Euer AHAB
  6. Ich finde wie gesagt sehr fair gelöst und vor allen Dingen eine super Veränderung, dass alle Gesellschaften in der vorgegebenen Zeit im Team auch bis zum ENDE alles geben können! Platz 1 zu erreichen ist zwar schön, aber das Team wird einfach besser motiviert, wenn selbst eine "Netze-Einhol-Gesellschaft" die 100% auf Druck unbedingt voll machen möchte und das Event nicht gleich geschlossen wird! Damit ist erreicht worden, dass auch sehr kleine Gesellschaften oder wenig aktiver Besetzung auch auf 100% kommen können und das ist meist mehr Motivation, als ständig hinter dem Platz 1 her zu rennen! Selbst kleine Belohnungen sind da eine super Sache für die Moral in der Gesellschaft und schaffen neue Begeisterung in der Runde! Klasse gemacht und ich denke, dass trotzdem genug Gold verwendet wird.. Denn es wird immer die Platz 1 Jäger geben. Eine gesunde Mischung, die auf das Wort "Masse" sicher auch im Bereich Einnahmen (wenn ich das mal Wirtschaftlich betrachte) für Unikat gut sein sollte auf lange Sicht. Aber da kommt halt vielleicht der Kaufmann zu sehr durch Petri Heil in die Runde und Danke noch mal für die wirklich gute Anpassung der Öffentlichen Aufträge (für Beide Parteien denke ich) Ahoi AHAB
  7. Also ich finde dies nicht so dramatisch, weil man ja in der GS Zentrale den aktuellen Stand jeder Zeit einsehen kann. Ob ich nun eine Nachricht erhalte, oder zwischendurch einfach mal drauf klicke und nach den % schaue.. Das jetzt aber alle Gesellschaften zumindest in der Zeit die 100% erreichen können, ist eine super Sache! Damit sind auch kleine Gesellschaften und "nicht Goldspieler" auch mal etwas mit Motivation und Belohnung ausgestattet. Vorher war es ja lediglich ein "wer holt die meisten Netze ein mit Gold" Event... Danke für diese echt faire Umstellung! Ahoi AHAB
  8. Richtig... Die Saison hat eben den Titel GS-Saison und am Ende zählt die Investition der Gesellschaft. Sicher zählt auch die Aktivität des Einzelnen dazu, denn für Aufträge benötigt man auch Fisch! Aber sehen wir es doch so wie es ist.. Die Preise aus der Saison werden gekauft und das ist auch völlig ok ! Jeder entscheidet es ja selber als Gesellschaft und als Spieler, wie wichtig einem das Ranking oder eben ein Gewinn ist und wie viel man dafür bezahlt. Ich finde es trotzdem von der Gewichtung etwas heftig, dass kleinere Gesellschaften oder einzelne Spieler nicht mal daran denken brauchen, selbst mit großer Aktivität in der Saison an eine obere Platzierung zu kommen. Außer wie Yell es so schön auf den Punkt gebracht hat mit den beiden Möglichkeiten... Wir sind mit unserer Gesellschaft im gesunden Mittelfeld bei der Saison dabei und hängen uns auch nicht auf Krampf in die Riemen.. Aber versuchen mit einer guten Aktivität mitzuhalten. Auch ist hier und da sicher etwas Geld rein geflossen und wenn ich mal diese Investition mal ansetze, kann ich mir nur Vorstellen, was andere Gesellschaften so rein Buttern... Nun denn... jeder wie er mag! Ich bin persönlich nur immer wieder überrascht, dass ständig das Thema: Pay to Win aufgegriffen wird und ständig darüber diskutiert wird... Es ist und bleibt bei den "kostenlosen Browsergames" nun mal so und wenn man einfach mal ein Ranking ausblendet, dann kann man so viel Spaß haben und seine Ziele erreichen. Es dauert nur eben alles etwas länger und man kann seinen Enkeln vielleicht nicht erzählen: "Hey.. ich war in einem Browsergame mal auf Platz 1"
  9. AHAB

    tageslimit/gs belohnung

    Zu meinem Vorpost noch mal das Ergebnis der Rohstoffgewinnung in Bezug auf die Balance. Habe mal einen guten Auftrag raus gesucht für ein Beispiel.. 285 Tonnen Papageifisch für 1221 Rohstoffe Belohnung in einem Hafen.. Auch mit relativ guter Quote bei 61% und 71 Seemeilen Entfernung zum Fischgrund. Den Auftrag könnte ich mit meinen 10 Schiffen in 45 Minuten abfertigen. Bei 1221 Rohstoffen ist die Ausbeute ja fast immer unterschiedlich von der Verteilung (Metall/Holz/Plastik) Aber ich gehe einfach mal von 1/3 aus und rechne bei diesem Auftrag mal ein Ergebnis für (Holz) von 407 Stück. Oben in meinem Beitrag war also noch ein Rest auszubügeln von 5.220 Holz nach Abzug der Ausbeute aus Credits der Produktion in den Fabriken. Somit müsste ich von diesen guten Aufträgen knapp 13 Stück pro Tag haben (finden und fahren), um den nötigen Ausgleich der Rohstoffe zu schaffen, die in der Produktion der Fabriken anfällt. 13 solche Aufträge x 45 Minuten (wenn es so viele wären mit gleicher Quote und günstiger Entfernung = 585 Minuten = knapp 10 Stunden effektive Einsatzzeit pro Tag. Dies NUR für Rohstoffgewinnung zum Ausgleich der Fischfabrik Produktion... Jetzt ist das natürlich auch alles eine Hochrechnung mit der Annahme / Situation, dass ich in der Fabrik das Maximum erreichen kann von 30 Produktionen pro Fabrik mit je 5 Einheiten.. Aber man sieht vielleicht schon, dass trotz der Belohnung für die Gesellschafter es kaum möglich ist, den Rohstoffverbrauch nur Ansatzweise abzudecken. Bitte nicht als Gemecker ansehen! Nur als Feedback! Ich persönlich finde die Entwicklung des Spiels nicht schlecht (ja werft mit Steinen nach mir ^^) Aber es muss halt noch viel an der Balance gearbeitet werden und dazu soll das hier einfach eine kleine Rückmeldung sein. Ahoi Ahab
  10. AHAB

    tageslimit/gs belohnung

    Junge sucht man sich im Forum mittlerweile tot.. Warum hat dieser Thread nicht einfach den Namen "Fischfabrik" ? So könnte man zu jedem Gebäude mit passendem Namen einen Thread erstellen und da dann diskutieren. Dann findet man alles im Forum viel schneller.. (nur mal zusätzlich zum folgenden Feedback als Idee) Nun denn.. Durch die Umstellung der Belohnungen für die Produktion in den Fischfabriken, hat sich zumindest die Motivation etwas gesteigert, für das Team richtig los zu legen. Allerdings stimme ich den kritischen Meinungen zur noch verbesserungsfähigen Balance schon zu.. (aber es ist ein guter Schritt nach Vorne!) Der Materialeinsatz für die Produktion beispielsweise für Räucherfisch steht bei maximaler Produktion von (30x Tageslimit pro Fabrik x 5 Räucherfische x 3 Fabriken als Beispiel) bei 450 Räucherfisch... Für eine Produktion sind 75 Holz Notwendig. Das wären insgesamt 6750 Holz für die komplette Tagesproduktion. Jetzt erhalten wir ja noch ein paar Credits für die Produktion und Erfahrung. 42.500 Credits pro Auftrag und 400 Erfahrung. Insgesamt: 3.825.000,00 Credits Belohnung (alle 3 Fabriken zusammen mit allen Produktionen) und 36.000 Erfahrungspunkte.. Das klingt im ersten Moment natürlich super, aber bei nötigen 6.750 Holz im Einsatz, sieht es am Ende nicht mehr so prickelnd aus. Die aktuellen überzogenen Marktpreise nehme ich jetzt mal nicht als Grundlage... In der Regel konnte man pro Rohstoff im Schnitt 1000 Stück für 1 Million Credits erwerben... Das hat sich jetzt auf 2,5 Millionen im Schnitt entwickelt... Alter Marktwert für 6.750 Holz = 6.750.000 Credits / Aktueller Marktwert für 6.750 Holz = 16.875.000,00 Credits Wenn man nach dem aktuellen Marktpreis die 3.825.000,00 Credits in Holz als Rückkauf ansetzt, dann wären es 1.530 Stück Holz. Somit noch 5.220 Holz vernichtet, die erst mal an diesem Tag wieder raus geholt werden müssen. Diese Menge ist nicht im Ansatz über die Aufträge rein zu holen, die in den Häfen liegen, denn nebenbei stehen ja auch noch Lieferaufträge für die Gesellschaft an und vielleicht auch mal ein Event (wo es ja leider keinen Rohstoff mehr gibt) Die Richtung war schon mal super mit den Belohnungen und man verbrennt das Material nicht mehr ganz so schnell.. Aber man muss schon täglich sehr tief in die Tasche greifen, um den Verbrauch vom Rohstoff nur ansatzweise zu decken / auszugleichen. Oder man schafft es pro Tag auf knapp 17 Mio Kredits, die man nebenbei für Material zusammen bekommt. Dies war nur ein Beispiel / Feedback für die Produktionslinie "Räucherfisch" auf MAX Basis in 3 Fabriken. Vielleicht kommt doch noch etwas Rohstoff wieder über Einzel Event ? Dann reguliert sich der Markt auch wieder etwas und grade die kleineren Gesellschafter sind nicht durchgehend am unteren Limit mit Material. Ahoi Ahab EDIT: ach ja.. den einzusetzenden Fisch habe ich jetzt nicht berücksichtigt in die Kalkulation, weil dies sicher kaum eine Hürde ist, den benötigten Fisch für die Produktion zu fangen/sammeln. Dies nur noch mal dazu..
  11. Um da auch noch mal ein zusätzliches Feedback zu geben (je mehr, desto besser denke ich) Ich produziere aktuell "Räucherfisch" und dazu benötigt man 75 Holz für eine Produktion von 5 Stück. In 3 Fabriken sind 30 Produktionen möglich und somit kommen wir auf folgende Rohstoffmengen insgesamt (falls man die 30 Produktionen am Tag überhaupt mal schaffen sollte) ^^ 3 Fabriken x 75 Holz (pro 5er Paket Räucherfisch) x 30 Produktionen = 6.750 Holz !! (falls ich mich irgendwo verrechnet haben sollte, dann bitte um Berichtigung) Wenn ich nun einen Blick auf die Aufträge in den Häfen werfe, dann finde ich zwar viele Rohstroff-Aufgaben, aber einer der größten war bei mir mit knapp 1300 Rohstoffen als Belohnung und dazu war aber auch jede Menge Fisch notwendig. Bei 1300 Rohstoffen sind es mit Glück 400-450 Holz... Ergo bräuchte ich mindestens 15 solcher großen Aufträge, welche ich mit dem Tagesmengen an Sprit eh nicht hin bekomme und vor allen Dingen gibt es nicht so viele Aufträge mit solchen Rohstoffmengen. Ich lasse jetzt den Bauhof mal außen vor, weil da nun wirklich kaum was bei raus kommt.. (also im Verhältnis zum Bedarf ein Tropfen auf den heißen Rohstoff) ^^ Dies ist kein Gejammer! und kein Gemecker! sondern einfach nur ein kurzes Feedback für das Sammeln und dem späteren Brainstorming zur möglichen Nachbesserung.. PS... ich lasse mich von Untergangsstimmungen und "ich höre auf" Kampagnen nicht beeinflussen, sondern spiele MEIN Spiel weil ICH es selbst entscheide! Ich kann "Freie Meinung" schon nicht mehr hören und lesen! Wenn ich der Meinung bin, dass diese Spiel FÜR MICH persönlich keinen Spaß mehr macht, dann höre ich auf und schreibe es nicht X-Mal, damit ich bloß in einer Community im Mittelpunkt stehe und sonst nichts zu tun habe.. (das ist eben MEINE tolle Freie Meinung) Nun aber zurück zu den Fischgründen....
  12. Dieser kleine Satz bringt es neben den zahlreichen Feedbacks (negativ sowie positiv) am besten auf den Punkt! Danke.... Ich war auch sehr sehr skeptisch bei der Ankündigung der großen Umstellung! Leider hatte ich keine Zeit, um mich am Test-Server aktiv zu beteiligen, aber ich muss jetzt nach nur ein paar Spielzügen sagen, dass ich den neuen Spielaufbau sehr begrüße! (ja... steinigt mich... ) ^^ Für mich hat sich das Spiel in eine sehr positive Richtung entwickelt... Kein stumpfes "ich mach mal nen Auftrag", sondern eine strategische Planung von Routen und Aufträgen in Verbindung mit Fangquoten und Bedürfnissen in der Gesellschaft. Einzelne Schiffe einplanen und und mit den knappen Ressourcen zu haushalten. Ob jetzt vielleicht noch die Balance etwas im argen liegt, ist sicher im Laufe der Zeit zu beheben (Shop oder Material Einnahmen im Vergleich zu den Ausgaben), aber die Planung bzw. Einteilung vom Treibstoff ist eine schöne Herausforderung und nach den ersten Erfahrungen eine nette Sache. Sicher geht es im Vergleich zum vorigen Status etwas langsamer voran und einige werden aufgrund meines Levels sicher sagen: "der hat gut reden", aber aus vielen anderen Spielen kann ich meine Motivation nur als Meinung darstellen = [Langfristiger Spielspaß] Dieser ist auf jeden Fall vorhanden durch die neue Erweiterung, weil der Baustein "Strategie" (für mich) ein großer Fortschritt ist! Ich würde mich freuen als normaler Spieler der Fischgründe, wenn alle etwas runter fahren würden und nicht jeder zweite schreibt: "ich höre auf" und dann trotzdem bleibt... Darum bleibe ich z.B. fast aus dem Chat im Spiel raus und halte mich auch im Forum sehr bedeckt, weil ich mir das Gejammer einfach nicht antun möchte. Kritik ist ja ok.. und wenn keine Kritik kommt, dann entwickelt sich das Spiel auch nicht weiter in Richtung der Nutzer, aber diese Drohung, dass man doch aufhören wird, wenn sich das Spiel nicht ändert und alles nur Abzocke ist, hat auch keinen Bestand. Die Hersteller wollen sicher Geld verdienen mit diesem Projekt und das ist auch für den Einsatz der Präsents und der Erweiterung des Spiels legitim. Wir müssen nur alle selber entscheiden, zu welchen Bedingungen wir Geld ausgeben für ein Spiel! Wenn es in einer BETA der Fall ist ok... dann darf sich keiner beschweren! Jeder schreit nach freier Meinung.. Aber Ihr habt auch die freie Entscheidung.. also hört bitte auf den Chat zu überfluten mit "ich höre auf" sondern schreibt Euer sachliches Feedback zur Meinung und wenn es eben nicht mehr passt... dann HÖRT AUF.. Sorry, wenn meine Wort vielleicht sehr direkt sind, aber ich kann es einfach nicht mehr lesen... (dann ließ doch weg).. ja.. mach ich ja auch schon.. In diesem Sinne freue ich mich auf die Zukunft des Spiels und auf meinen persönlichen Spielspaß.. Gruß Ahab
  13. Das schöne Thema "freie Meinung" habe ich in meinen Beiträgen ja nicht angegriffen oder ein Urteil abgegeben über Spieler! Ich habe lediglich "meine Meinung" (die ja nach Deiner Aussage jedem überlassen ist) abgegeben, dass wir zusammen hier nicht mit "ich höre auf" weiter kommen, sondern den Ansatz von Kritik am Spiel ändern müssten.. Ich bin auch nicht mit allen Ankündigungen einverstanden und finde die Treibstoffgeschichte ebenso unglücklich gewählt für ein freies Spiel. Jeder kann natürlich schreiben, dass alles blöd ist.. und die meisten Feedbacks sind ja auch mit einer Kombination aus Verbesserungs- Änderungsvorschlägen geschrieben. Auch habe ich persönlich doch überhaupt nichts davon als reiner Spieler, wenn ich andere Spieler bewerte oder mich über abgegebene Meinungen auslasse. Ich möchte hier meine Freizeit genau so verbringen wie alle hier.. Und zwar mit Spaß! Die Aussage, dass mein Feedback nichts mit der Kritik am Spiel zu tun hat ist richtig! Aber ich darf ja auch meine Meinung zur Art der Kritik äußern oder ? Das habe ich zumindest sehr sachlich getan und sicher keinen persönlich angegriffen. Falls es so rüber gekommen ist, dann bitte ich um Entschuldigung!
  14. In meinem letzten Beitrag habe ich keine Kritik geäußert.. richtig.. Das war ja auch nur ein Feedback bzw. Rückmeldung zum Zitat.. Einen Post mit Verbesserungsvorschlag habe ich vorher schon mal gegeben in dieser Diskussion. Auch habe ich keine Bewertung abgegeben über die Quote an Spielern, die nach der Aussage "ich höre morgen auf" wirklich ausgestiegen sind. Dies sollte nur ein kleiner Bezug auf die sehr aktiven Poster sein im Forum, wo dies schon sehr oft geschrieben wurde.. Meine Argumentation, dass Drohungen zu keinem Erfolg führen und wir zusammen eher auf eine andere Basis zum Ziel kommen sollten, möchte ich eher weniger überdenken..
  15. Ich möchte mich einfach nur mal an diesen tollen Zitat halten... Wir alle wissen doch nach den ganzen Update Phasen, dass zwischen Ankündigung - Umsetzung - und Erfahrung ein ganz großer Zwischenraum liegt. Sicher bin ich auch nicht mit allen Veränderungen im "BETA" Spiel zufrieden, aber den guten Weg zu finden zwischen Geld verdienen als Unternehmen (Hersteller des Spiels) und dem langfristigen Spielspaß der Community (Wir) bedarf nun mal einer Abtastzeit. Jede Veränderung bringt Feedback und das aktuell sehr deutliche Feedback zu diesen Neuerungen wird sicher aufgenommen und in die weiteren Entwicklungen einfließen *Resthoffnung ON* Allerdings muss sich jede Veränderung erst mal praktisch beweisen und dies werden wir wohl als Nutzer machen müssen über den Testserver und auch im Spiel später.. Seit ich in diesem Spiel bin, lese ich immer wieder "ich höre morgen auf.." und diese Spieler sind dann übermorgen immer noch da Ich glaube nicht, dass wir mit "ich höre auf" was bewegen können, sondern nur wie im Zitat mit konstruktiver Kritik und auf sachlicher und vernünftiger Basis! Mit Drohungen können wir beim Hersteller sicher nichts erreichen, aber mit dem Zeichen, dass wir hier alle Spaß haben wollen in der sehr kostbaren Freizeit und auch gerne bereit sind, etwas Geld auszugeben. Aber dann eben auch auf der Basis und dem Interesse der Community!
  16. Genau.. so hätte man zumindest eine kleine strategische Möglichkeit mit einem Gewissen Not-Haushalt an Treibstoff noch bei einem wichtigen Auftrag zu helfen. Sicher soll dies ja mit Gold umgesetzt werden, aber wenn es bei einer schnellen Füllung zumindest ohne Gold gehen würde, dann wäre es sicher für die gesamte Runde etwas entschärfend. Aber wie bei jeder neuen Sache, muss sicher erst mal die Umsetzung gespielt werden. Daher von mir auch nur eine Idee und keine Kritik (die kommt dann nach der Erfahrung mit dem neuen Paket)
  17. Neben den ganzen Kritiken mal eine Idee... Mit dieser neuen Treibstoff Geschichte wäre doch auch ein neues Gebäude (Tankstelle) oder eher (Bohrturm) ganz nett, wo man wie beim Bauhof zur Produktion von Rohstoffen, dann auch Treibstoff herstellen könnte. Dieses Gebäude dann bis Stufe 40 ausbaufähig machen und ein Treibstofftank, wo diese Produktion dann gelagert werden könnte. Eine kleine Vorratshaltung aus dieser Produktion wäre vielleicht ganz gut, um zumindest im Notfall 1-2 Touren machen zu können. Wie gesagt.. ist nur eine Idee
  18. Man will sicher nicht komplett das Soldatenspiel kopieren, aber warum nicht bewährte Dinge einbauen, die sicher zur Aktivität der Spieler und Motivation beitragen. Ich bin selber im Soldatenspiel aktiv und merke schon, dass viele schon eine Strategie aufgebaut haben und gezielt auf solche Events hin arbeiten bzw. spielen. (ich auch ) Lager voll machen, um später im Verkauf mit Bonus die Ausbildung hoch zu schrauben.. Oder strategisch Booster zu sammeln, für ein bestimmtes Rabatt Event. Das gibt dem einfachen "Klick-Spiel" eine gewisse strategische Note und macht dadurch noch mehr Spaß. Bin gespannt was noch kommt..
  19. Zunächst würde ich das Wort: "Freunde" in "Kontakte" austauschen. Das Wort "Freund" hat für mich persönlich einen hohen Stellenwert im Leben und man geht mit dieser Bezeichnung immer viel zu leichtfertig um.. Aber vom Spielsystem wird sicher noch so viel kommen und wir müssen einfach mit etwas Geduld alle motiviert am Ball bleiben. Ob es jetzt mit den Gesellschaften kommt oder separat mit einer Funktion. Die Kommunikation ist immer ein wichtiger Bestandteil in einem Browsergame und das wissen sicher auch die Hersteller von diesem Spiel. Das reine "Klicken und Fischen" ist kein Garant für Erfolg, sondern das "Miteinander" und DAS wird kommen! Es gibt doch auch Vorteile, wenn man in einem solchen Spiel vom Start mit dabei ist. Bei Spielen, die schon seit 1-2 Jahren laufen, sind viele schon abgeschreckt und sagen: "das lohnt ja nicht mehr" oder "die Anderen sind ja schon so weit..." Man muss nur abwägen was für einen persönlich unangenehmer ist. Eine Entwicklungsphase zu erleben, wo noch lange nicht alles fertig ist, oder ein fertiges Produkt/Spiel, wo allerdings bereits schon eine Masse von Spielern unglaublich weit ist. Ich bin froh, dass ich dieses Spiel so früh für mich entdeckt habe und bin jede Woche gespannt, was noch so alles dazu kommt (auch wenn ich auch nicht mit jeder Änderung einen Berg Konfetti in die Luft werfe) Die Gesellschaften werden sicher einen internen Chat erhalten, wo sich die Mitglieder kurz unterhalten und abstimmen können und eine extra "Kontakt" Liste wird sicher auch noch kommen, die nicht zur Gesellschaft gehören. Ahoi xxxAHABxxx
  20. Auch wenn ich selbst sicher angefressen bin, muss ich echt mal eine kleine Lanze brechen beim Thema: "Es wird nicht kommentiert und abgewartet".... Am 08.09.2015 wurde der Patch aufgespielt und dann folgten unsere (auch meine) Feedbacks in Massen! Ich glaube 99,9% negative Feedbacks mit konstruktiven aber auch sehr emotionalen Reaktionen. Einige Spieler haben sogar den Account gelöscht. Ich will jetzt auch nicht auf dem Thema herum reiten, dass es sich immer noch um eine BETA = Findungs und Entwicklungsphase handelt, aber mit dem Zitat vom Administrator sickman ist doch eigentlich auch schon alles gesagt. Wenn etwas eingebaut wird, welches sich in der Praxis nicht durchsetzt, dann wird es angepasst und überarbeitet. Klar schreiben viele gleich: "das ist Taktik... das kann ja jeder sagen.. die wollen uns abzocken" Aber hey.. was sollen die Hersteller auch am selben Tag noch machen bei der ganzen Feedback Welle ? Es kam doch jetzt bereits ein kleines Entgegenkommen und im Hintergrund wird sicher weiter an einer guten Lösung für alle Spieler gearbeitet. Ich ärgere mich auch! Aber es ist nun mal ein UNTERNEHMEN mit wirtschaftlichen Interessen, wo aber trotzdem an einem Produkt gearbeitet und getestet wird, wo die nutzende Community in der Mehrheit mit leben kann. Das würde jeder von uns genau so machen. Vielleicht ist der Patch etwas drastisch gewesen und ich persönlich hätte es in kleinen Happen angetestet mit einzelnen Bausteinen, als gleich so eine große Keule raus zu holen. Lasst uns doch wenigstens ein paar Tage abwarten und weiter mit konstruktiven Feedbacks beweisen, dass wir ernsthaft und motiviert an einer guten Lösung interessiert sind. Ich warte jetzt ab und lösche meinen Account nicht aus emotionalen Launen heraus.. Am Ende kann es sich auszahlen und wenn nicht, kann ich später immer noch aufhören..
  21. Danke für das Feedback fatel! Vielleicht ist die aktuelle Situation auch etwas angespannt, weil die Spieler "vor" dem Patch (wie ich) alles mit den umgesetzten Sachen vergleichen. Vorher konnte man richtig los legen und wirklich einige Aufträge am Tag abarbeiten bzw. abspielen.. Und jetzt ist es deutlich minimiert worden. (mal von den Boostern abgesehen) Die Sache ist nur die, dass wir im Spiel von heute auf morgen *zack* einen derben Dämpfer bekommen haben, der nun wirklich nicht ohne ist! Da ist der Frust doch sicher nachvollziehbar. Du hattest ja auch geschrieben in einem anderen Post, dass in dieser Phase immer wieder Anpassungen kommen können/werden und es ist sozusagen eine Findungsphase für Beide Parteien.. Ich hoffe für uns alle, dass irgendwann eine gesunde Mitte gefunden wird zwischen unternehmerischen Denken und Planen der Hersteller (Euch) und den Nutzern (UNS), die Ihre Freizeit "gerne" hier verbringen möchten. Besten Gruß AHAB
  22. Hier auch noch mal ein Feedback zum Thema: Aufträge & Zeiteinsatz Ich habe mal einen Auftrag genau unter die Lupe genommen und ausgewertet. Hier zunächst die Grundinformationen vom Auftrag Start um 14:30 Uhr Erledigt um 16:15 Uhr 69 Tonnen Papageieinfisch mit 64% Fangquote (über die gesamte Laufzeit)Felix Point - Woodborough55 Seemeilen Enternung209 Prestige & 279 RohstoffeFlotte: 6 x H2O (ohne Booster über die gesamte Laufzeit)Auswertung Das Event für 69 Tonnen Fisch über 55 Seemeilen wurde mit dieser Flotte in 105 Minuten erledigt. Die Schiffe waren zum Start nahezu zeitgleich am Fischgrund. Somit ist auch diese Auswertung sehr genau. Jetzt sind zwar die Quoten und die Entfernungen unterschiedlich, aber alleine bei 64% Fangquote und meiner Flotte, ist dies sicher schon eine amtliche Zeit die man benötigt für nur 1 Auftrag! Wenn man dies einfach mal auf 1 Schiff umrechnen würde, dann bräuchte man für diesen Auftrag alleine 912 Minuten (15 Stunden) Die meisten Newcomer kommen sehr schnell auf 4 Schiffe und da sind sicher noch lange keine H2O im Rennen, die sicher noch im Vergleich mit kleineren Klassen etwas mehr Leistung haben. Damit möchte ich einfach nur konstruktiv den extremen Zeitaufwand für nur einen Auftrag aufzeigen und wenn jetzt noch nicht mal mehr Booster gekauft werden können für Credits, dann sehe ich am Ende einen hohen Rohstoffverbrauch für die Reparatur, die in keinem Verhältnis zur Rohstoffgewinnung steht! Es ist für durchschnittliche Spieler dann äußerst schwer einen gewissen Spielspaß zu entwickeln, weil man einfach so viele Aufträge sieht, aber am Ende nur 2-3 am Tag (wenn überhaupt) fertig bekommt.. Dazu kommt ja auch noch, dass der Fang für die Aufträge nicht zum Verkaufen steht, sondern vom Event aufgefressen wird. Es bleibt also nur der Beifang. Ich persönlich hatte mich schon auf den Premium-Account gefreut und sah in diesem Spiel wirklich viel Potential! Vielleicht kalkuliert Ihr einfach noch mal neu und versucht eine spielbare Version zu schaffen für den "kostenlosen" Bereich und damit auch einen großen Anreiz zu bieten für die Premium Käufe, die dann von ganz alleine kommen werden! Besten Gruß xxxAHABxxx
  23. Ich bin auch wirklich vollkommen unzufrieden mit der Umstellung! Auch bin ich für freie Meinung! Aber es gibt allerdings einen Unterschied zwischen "Freie Meinung" und "Boykottaufrufe". Wenn Du schreibst, dass DU jetzt nichts mehr investierst bis zur Veränderung, dann ist es eine Meinung, wo sich vielleicht auch andere aus eigenem Antrieb anschließen werden / könnten. Nur "los kommt... wir streiken" ist schon keine Meinung mehr im engeren Sinne.. Das soll jetzt nicht bedeuten, dass ich zu dem roten Lager halten möchte, aber wir müssen trotz der Wut und Enttäuschung etwas durchatmen und sachlich versuchen, die Hersteller zu überzeugen. Auch ein "ich höre auf" ist kein Druckmittel, sondern eher eine BETA Phase, die vom Hersteller sicher einkalkuliert wurde! Das Ziel ist langfristig für die Hersteller und wenn kurzfristig einige aufhören aufgrund von solchen Umstellungen, dann ist dies sozusagen verkraftbar (leider muss ich es so deutlich sagen!) Daher müssen wir gemeinsam ruhig und vernünftig an diesem Spiel arbeiten mit guten Feedbacks und konstruktiven Kritiken. Wenn diese dann nicht angenommen oder aufgenommen werden, kann man immer noch aufhören. Ich schaue es mir jetzt erst mal an und werde den kommenden Patch abwarten. Es wird sicher schon im Hintergrund Feedback gesammelt und die Community wird beobachtet mit Reaktionen und Meinungen. Ahoi
  24. Es ist sicher nicht leicht eine gesunde Mitte für alle Spieler zu finden, aber mit dem Patch wurde wirklich etwas an der "Mitte" vorbei geschossen. Ich habe meine Flotte aktuell mit H2O nach und nach ausgebaut und sehe nur noch Einschränkungen mit einem zusätzlichen Bonus, der in keinem Verhältnis zu den Kürzungen steht! Lagerraum von 4,6 auf 3,6 Geschwindigkeit von 12,0 auf 8,3 Arbeitsgeschwindigkeit von 25,4 auf 16,9 Dazu noch 1 Bonusfeld weniger von 4 auf 3 Die Bonusfelder sind zusätzlich nur noch eine Goldvernichtungsmaschine geworden... Als Gegenleistung für die Kürzung 10% bessere Chance auf Raritäten Ähm... wie bleibe ich da nur konstruktiv in der Kritik ? mmhh... Ich verstehe ja, das so ein Spiel nicht 100% kostenlos sein KANN, denn wie soll sich eine Spielentwicklung halten, wenn keine Einnahmen generiert werden (das ist ja jedem klar hier...) Aber es muss wirklich auch in vernünftigen Relationen bleiben und es sind bis jetzt auch nicht wenig Spieler, die schon etwas Geld ausgegeben haben und nun förmlich eine riesen Inflation in Bezug auf die Leistung der ausgegebenen Euros schauen! Auch ich habe etwas Geld ausgeben, weil ich das Spiel echt gut finde und es steckt viel Potential drin für eine Langzeitmotivation! Aber die heutige Überraschung sorgt für mich nicht für Konfetti und Luftschlangen zum Feiern Ich wollte erst noch im Sonderangebot etwas Gold nachkaufen, als diese 50% angeboten wurden.. Ein Glück habe ich es nicht getan, weil ich mir dachte: "schauen wir mal, was der nächste große Patch so bringt" Junge war das eine gute Entscheidung! Aber vielleicht werden die zahlreichen Feedbacks aus der Community ja aufgenommen und es wird noch etwas näher in Richtung "Mitte" für alle gearbeitet.
  25. Das "warten wir erstmal ab" möchte ich dann gerne unterschreiben und werde mich zunächst über ungelegte Eier bzw. hier ungeborene Fische nicht weiter kaputt spekulieren Aber die Bezeichnung "rum heulen" finde ich persönlich nicht so prickelnd, denn dies schiebt jegliches Feedback und jede Kritik (selbst kleines Aufregen) in eine äußerst kindliche Schublade, wo ich mich persönlich ungerne rein stecken lasse. Stelle meine Feedbacks zunächst zurück, da die Produktion der angekündigten Neuerungen ab kommende Woche erst starten soll und sicher schon ein Plan zur Umsetzung steht. Vielleicht schmeckt das "gelegte Ei" später besser, als wir alle (selbst ich) denken... Ahoi
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