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Fish

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Alle erstellten Inhalte von Fish

  1. ....Quatsch mit Sosse sag ich da nur.... ...die Wahrscheinlichkeitsrechnung in der Informatik funktioniert so, wie man sie programmiert.... ...es ist nun einmal ein Unterschied, ob ich bei 10 Versuchen 3 Treffer habe, oder 30 bei 100 Versuchen, auch wenn beides rein rechnerisch eine Wahrscheinlichkeit von 30 Prozent ergibt..... Diese Wahrscheinlichkeit hat Einfluss darauf, wie "1" Kampf ausgeht..... ...und dieser Kampf basiert auf Runden......... Da nützt es mir leider sehr wenig, wenn ich diese 30 Prozent auf einer Basis von beispielsweise 1000 Kämpfen ausgelegt ist und ich nach diesen 1000 Kämpfen im Schnitt 30 Prozent Krit habe..... Also muss doch diese 30 Prozent als absolute Zahl bei einem Kampf zustande kommen und nicht anders...weil genau dieses "andere" ist Lotto und Bingo... .....ich habe weiter oben genug Beispiele gebracht, wie es gerechter und transparenter wäre, und sorry, aber da interessiert mich die Serverlast herzlich wenig..... Und auch das sag ich gerne noch einmal: .....der Krit ist gut und soll bleiben, aber nicht so wie es im Moment umgesetzt ist.....
  2. .....deine Annahme ist leider falsch und du bist genau auf das hereingefallen, was diese Prozentzahlen suggerieren...hierzu ein Auszug aus einem Beitrag zu Beginn dieses Threads: "....Du hast einen wert von 30 Prozent (Sowohl bei Kritischen Treffern und Kritischen Blocks), als Beispiel. Wenn du einen Angriff startest wird ein zufälliger Wert zwischen 1 und 1000 ermittelt, sollte diese Zahl zwischen 1 und 300 liegen, ist dein Treffer Kritisch oder dein Block. Die 1000 ist nötig, um auch Nachkommastellen in der Berechnung mit einzubeziehen......" ....und nun erzähl mir mal wovon diese Zahlenermittlung abhängig ist....die legt nämlich der Zufallsgenerator fest....wo hast du da denn noch die 30% und vor allem wovon? Die Annahme das sich dies auf den Kampf bezieht ist eindeutig falsch, die wird nämlich pro Runde festgelegt und somit hast du auch mal 0 Prozent oder sogar 100 Prozent.....
  3. ......hier tut sich ja leider gar nichts mehr, damit sich dies eventuell mal ändert, hier ein weiteres Beispiel aus dem "Bingo-Krit-System" Ich habe folgenden Kampf gewonnen: Mein Schaden 7000 weniger Meine LP: 30 000 weniger Rüstung gleich Krit Schaden: 6 Prozent weniger Resultat: ...ich gewinne den Kampf, aufgrund einer KritVerteilung von 13:6 für mich.... .....auch wenn ich mich wiederhole: der Krit ist gut und mir ist klar was er bewirken soll, aufgrund der Mechanik sagen die Prozente aber leider nicht das aus, was sie vorgeben, sondern sie spiegeln lediglich die Chance auf Krit wieder. Was dabei heraus kommt zeigt das Beispiel..... Setzt man nun einmal die Pats und/oder die HiBa, den 7000 Schaden und den 30 k LP entgegen, dann frag ich mich, was wir hier eigentlich noch ausbilden und kaufen sollen, wenn es doch absolut nichts bringt..... Das ist ein weiterer Meilenstein in meiner persönlichen, nicht unendlichen Demotivationsskala.....
  4. ...dieser Fehler ist übrigens immer noch da und nervt auch mit fortschreitender Zeit nicht weniger......
  5. ...Hut ab vor der Kreativität und der gemachten Mühe.... ...da ich das Flutevent noch nie gemacht habe (Aufwand Ertrag) kann ich da leider nicht mehr zu sagen,,,,,
  6. ...das ändert an meinen gemachten Aussagen aber eigentlich fast gar nichts, denn 120 Mio XP bleiben 120 Mio XP...
  7. .....kann man ja grob überschlagen, 120 Mio ca ein Drittel der bisherigen Gesamt XP also so grob 3-4 Monate.... Das ist aber meines Erachtens für die bestehende Problematik uninteressant, weil es Spieler gibt, die sicher auch das Doppelte an Zeit brauchen...... ....m.E. zeigen sich nun im Laufe des fortgeschrittenen Spiels grundlegende Schwächen der Spielmechanik, die vorher nicht, bzw. nicht so aufgefallen sind......
  8. ....wie bereits erwähnt, diese Themen gibt es nicht nur einmal und zu der Bündelung von bereits mehrfach diskutierten Themen mit einer nichtssagenden Überschrift erübrigt sich eigentlich jeder Kommentar....bis auf die eines Mods...
  9. ..und?...dann gibt es halt neue Dienstgrade....zumal die XP nicht in irgendeiner linearen Form ansteigt, sondern Sprünge macht.... ...den finde ich übrigens Oberhammer.....ich schreibe es noch einmal....120 Mio sind die gesamte XP von einer Schulterglatze bis zum 7 Sterne General......das zum Thema anstrengen..... ...und was hier noch nicht kommentiert wurde, ist, das du in dieser Zeit kaum eine Chance hast deine Ausrüstung zu verbessern, weil die Range beförderungsabhängig ist und nicht mit der XP gekoppelt wird... ...da möchte ich mal deinen Kommentar sehen, wenn dies bei dem von mir erwähnten Vergleich bei 7 Beförderungen nicht möglich ist......
  10. ...ja blöd schon, aber ist nun mal so und sollte auch nicht geändert werden, ich hab da schon wieder gewisse "Szenarien" vor Augen....
  11. ...mal eine Frage? Wer hindert dich daran? Truppe mit z.B. 4 Mitgliedern wird aufgelöst, alle treten der anderen Truppe bei......fertig ist das Zusammenlegen zweier Truppen.... Willst du allerdings darauf hinaus, das auch das HQ mitgenommen werden kann, dann sag ich: strikt dagegen....
  12. ...ja, wie es gemacht wurde kann ich ja auch sehen, nur frag ich mich weiterhin, was das bezwecken soll...zumal die Werte-Steigerungen dazu in keinem Verhältnis zu der zu erwirtschaftenden XP steht... Ferner muss man es sich mal auf der Zunge zergehen lassen...120 Mio XP sind soviel wie eine Schulterglatze benötigt um 7. Sterne General zu werden.....auch wenn man mit steigendem DG mehr XP bekommt, so wird dies ja nun keinsesfalls dadurch amortisiert....und vor allem frag ich mich, wie das mit der Range und der Ausrüstung in Einklang zu bringen ist, denn die steigt mit der DG-Stufe, soll heissen, erst mit einer Beförderung kann man überhaupt bessere Ausrüstung bekommen....wenn man denn mal etwas besseres findet...das ist schon bei 30 - 60 Mio XP nervig und demotivierend.... Also für mich ist das alles relativ unlogisch und nicht auf der Höhe des fortgeschrittenen Spiels, aber eventuell kann man ja seitens der Offiziellen mal etwas "Licht ins Dunkle" bringen ......
  13. Ich grübel schon länger über den Sinn der merkwürdigen und teilweise irrsinnigen XP Sprüngen bei den Dienstgraden herum. Gibt es dafür einen mir nicht ersichtlichen Grund? Ebenfalls unerklärlich sind auch die dafür zu erhaltenen Erhöhungswerte, diese sind teilweise in den niederigeren Dienstgraden höher als dann bei einer weiteren Beförderung. Nehme ich mal die teilweise nötigen 120 Mio XP um einen Dienstgrad aufzusteigen, dann ist dies die gesamte XP, die man als Schulterglatze bis zur Beförderung zum 7. Sterne General benötigt. Ist das nicht ein "wenig" über das Ziel hinausgeschossen, zumal man hier in der "Range festhängt" und keinerlei Aussicht auf bessere Ausrüstung hat? Wäre schön wenn mir das mal jemand der Admins erklären könnte, oder noch besser, wenn dies eventuell nach unten korrigiert wird, denn das XP - Ertragsverhältnis stimmt dort meines Erachtens überhaupt nicht.
  14. Fazit: Tolles Event, welches aus meiner Sicht ruhig in kürzeren Abständen gestartet werden dürfte.....
  15. ...die Gesamtwerte kannst du aber nicht vergleichen, da die, die länger bei der Truppe sind, viel weniger RS auf Patro gefunden haben, als die, die später eingestiegen sind und von dem inzwischen durchgeführten Ausbauten und den höheren Patro-RS im Gesamtschnitt profitieren..... Insofern wäre ich, wie bereits gesagt, für eine zusätzliche Spalte mit dem Wochenwert, dieser ist vergleichbar und die Gesamtstatistik bleibt erhalten......
  16. ...jep ich auch, besser wäre eine weitere Spalte mit dem jeweiligen Wochenwert....
  17. Fish

    Preise der zeitlichen Booster

    ....von den interessanten Boostern....(soll es natürlich heissen) 120 Patronen = 10,00 € bedeutet dann 0,08 Cent pro Patrone = 0,72 Cent für einen 24 Stunden Booster bei 2x 50 Prozent a 12 Stunden = 0,96 € dazu kommen pro Blättern = 0,16 Cent....im Schnitt 5x (ist aber meistens mehr) = 0,80 Cent Fragen? ......ich hab keine mehr..... edit:...na ja, ich nenne es nicht unbedingt logisch, wenn der 12 Stunden Booster nicht die Hälfte des 24 Std Booster kostet, insofern würde ich hier auch nicht von einer logischen Preisgestaltung reden und da dies nicht so ist, sticht mir nur das dicke Plus ins Auge, aber das ist ja nur meine Sicht der Sache......
  18. Fish

    Preise der zeitlichen Booster

    .....nicht zu fassen, wie hier die zahlreichen Beiträge ignoriert werden..... D a n n schreibt es doch gleich, dass ihr nur eure Vorschläge in die Auswahl nehmt und auf die Einwände der Spieler keinen Wert legt, spart man sich kostbare Zeit und es sieht für euch nicht ganz so peinlich aus..... Lasst es doch so wie es ist, profitiert ihr wenigsten nicht so offensichtlich von den interessanten Boosten.....(könnt ja die Droprate senken, macht sich dann auch bezahlt)
  19. ...das passt schon mit der Verschiebung, da dein Thema dort stand, wo es n u r um das Krit System ging......du kritisierst ja im Prinzip das gesamte Kampf/Wertesystem und hast in deinem Eingangsbeitrag die Booster in den Vordergrund gestellt.....zumindest aus meiner Sicht....
  20. ....letztendlich ist es mir egal, ob die Kohle direkt ausgezahlt wird oder im Nachsendelager vorerst gesafed ist.... ...leider nimmt man durch das einseitige digitale (an oder aus) Denken dem Spiel viele Elemente des Taktierens, des Risikos und somit der Spannung.... Selbst während dieses Truppenevents laufen die übrigen Sachen weiter und selbstverständlich gehören dazu auch Einzelkämpfe, dies schliesst ja nun nicht aus, das man sich weniger in den Dienst der Truppe stellt..... Anstatt die Belohnungen für Tage in das Nachsendelager zu schicken, hätte man sich ja durchaus einen Kompromiss einfallen lassen können, indem man diese Belohnungen zwar in das Nachsendelager schickt, aber dies dann eben nur für beispielsweise 10 Std., danach geht die Kohle und XP automatisch auf das Konto und die Kisten verfallen oder werden in das "normale Nachsendelager" überführt.... Wäre zwar mehr Programmieraufwand, aber letztendlich käme man den Verfechtern beider Seiten entgegen....
  21. ....ich kann nur dies wiederholen und dem Beitrag von Oberschrecke (#25) fast zu 100% beipflichten....
  22. ...muss nicht, aber kann....(ist genau wie mit dem nichtssagenden RS Schnitt, da später eingetretene Mitglieder vom hohen Ausbau profitieren) .........
  23. ....das mit den Arbeitsnachweisen finde ich suboptimal, kann zu Unruhe und unnötigen und unberechtigten Diskussionen führen......letztendlich kann eh nur die Truppführung auf eine entsprechendes Resultat reagieren...also insofern verstehe ich diese Regelung nicht.... Kann man das noch so umgestalten, das diese Option für die TrpFührung wählbar ist, also ob diese Daten alle einsehen können oder nicht?
  24. ...muss ja, ansonsten könnte man seine Truppenstärke ja darüber nach unten regulieren und müsste weniger Treibladungen sammeln, wenn ich es denn richtig verstanden habe....
  25. ...das wird dann wohl nach dem Truppenevent (siehe #3) wieder geändert.....
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