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Kaffeetante

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Alle erstellten Inhalte von Kaffeetante

  1. Kaffeetante

    Fehler bei Manöver

    Das würde in dem Szenario nur die Truppe richtig angezeigt bekommen, deren Manöver zuletzt ausgewertet wird.
  2. Kaffeetante

    Fehler bei Manöver

    Mal ein Szenario als Vermutung: Sonntag, 16:15 Uhr: TruppeXYZ greift zu Montag 16:00 Uhr TruppeABC an (XYZ's 1. Manöver) Sonntag, 16:30 Uhr: Aktion greift zu Montag 16:00 Uhr TruppeXYZ an (Aktion's 1. Manöver, XYZ's 2. Manöver) TruppeXYZ verliert das ausgehende und das eingehende Nun ist es so, daß das ausgehende Manöver der TruppeXYZ zuerst ausgewertet wird + dann erst das eingehende von Aktion. Meine Vermutung ist, daß XYZ einfach aus dem Bereich der Ehrgewinnung rausfällt, weil sie das erste Manöver verlieren und Aktion das nicht angezeigt wird. Das System also um 16:00 Uhr erst alle ersten Manöver auswertet (hier erfolgt die Anzeige bei Aktion was sie gewonnen haben) und dann das System die zweiten Manöver auswertet (verfälschte, aber echte Anzeige bei XYZ). Aktion also nur das bekommt, was tatsächlich beim 2. Manöver XYZ's ausgerechnet wird.
  3. Hast du Recht, müssen wir nicht und bringt auch nichts. Hilft nicht weiter. Ich wollte nur andeuten, daß die HiBa dagegen rechnen zu wollen nicht so recht aufgeht. Die Wertigkeit der HiBa ist aber wieder ein anderes Thema. Selbst das Truppen-HQ fließt nämlich bei den meisten Topspielern schon zu ca. 20% in den eigenen Skill. Wenn du so willst sind deine 1/20 also lediglich 5 HQ-Ausbauten. Was schon wieder ganz anders wirkt wie 4695 Stunden HiBa.
  4. Kann man nicht ausrechnen, weil die 100.000 LP sich nicht zu 100% aus Hindernisbahn zusammensetzen. Bei mir ist sie gar nur mit 11% vom Gesamtwert der LP drin. Also wenn schon klugscheissen, dann bitte richtig, Fish.
  5. Ja, 48,65%. Der Einfachheit wegen, habe ich die 0 weggelassen.
  6. Was soll man da erklären, Fish? Es ist nun mal Wahrscheinlichkeitsrechnung. Du hast einen Revolver mit 1000 Schuss und 700 Patronen in der Trommel. Du drückst ab und mit 30% Wahrscheinlichkeit schießt du nicht (kritischer Block des Gegners). Das passiert nun vor jeder Kampfrunde mit dem krit. Treffer sowie dem Block. Das mag nun in diversen Augen hier unfair sein, aber die Logik kann man doch erkennen. Da gibt es auch nicht viel dazu erklären. Man muss halt verstehen, daß die 30% eine Wahrscheinlichkeit sind (1000 Schuss bei 700 Patronen). Wenn du nun in 10 Runden 10 Mal die übrigen 300 triffst, dann kann man nicht erklären warum du die 10 Mal triffst und dann 40 Mal nicht mehr. Wenn ich an einem Roulette-Tisch sitze und auf Rot setze, dann habe ich auch eine 50% Chance. Aber es kann halt passieren, daß 50 Mal Schwarz hintereinander kommt. Die Höhe der Wahrscheinlichkeit/das Glück zu kritisieren ist das Eine - bin ich sogar ein wenig bei euch - aber wer verlangt die Logik einer Wahrscheinlichkeit erklärt zu bekommen, hat meiner Meinung das gewollte System dahinter nicht verstanden.
  7. Ich kenne diese Kämpfe nicht, Shakespeare. Ich habe sie einfach nicht. Meine Truppe verliert zwar auch Manöver, aber die Werte die sich da gegenüber stehen, sind nun nicht meilenweit auseinander. Du führst nun auf wie viel mehr Schaden, Block und LP deine Truppe hatte. Um damit etwas anzufangen bräuchte man die Grundwerte. Also schreib doch bitte dazu wie viel Prozent mehr Schaden ihr hattet, damit man sich ein Bild machen kann. Und ich sag dir jetzt schon, daß dieser Wert nicht über 20% liegt. Alles andere würde mich wundern. Und zu verlieren, obwohl man 20% bessere Werte hat, finde ich nun nicht gerade unfair.
  8. 30% Wahrscheinlichkeit sind doch aber eine mathematische Grundlage und auch ein nachvollziehbares System. Das einzige was mir sinnig erscheint, ist die Prozente zu drosseln. Ich gebe euch auch Recht, daß die zu hoch sind und somit das ganze zum Lotto mutiert. Soll es aber auch gerade. Mir macht das sogar enormen Spaß. ^^ Einfach weil man mutiger agiert und somit viel mehr Kämpfe gemacht werden. Das ist ein enormer Vorteil an diesem Lotto und drum sollte man dies nicht einschränken. Wenn man, wie meninho vorgeschlagen hat, vorher die mögliche Rundenanzahl ausrechnet und dann auf diese Runden die 30% verteilt, dann sind die 30% jedoch fix, weil die kritischen Treffer und Blocks auch kommen werden. Das sollen sie aber eben nicht, weil es eine Wahrscheinlichkeit ist und nicht nur reine Prozentrechnung. Auch sehe ich es so, daß wenn man auf diese Runden die 30% an kritischen Treffer und Blocks verteilt, dann wieder nur in den meisten Fällen der Stärkere gewinnt. Einfach weil beim anderen das Pulver schon verschoßen ist. Ich finde desweiteren, daß das Krit-System auf die Hindernisbahn gehört. Dort sollte man jedoch nicht die Wahrscheinlichkeit skillen können, sondern die Höhe des kritischen Schadens oder des Blocks. Vielleicht wäre das, in Kombination mit einer Drosselung der Wahrscheinlichkeit, eine akzeptable Lösung für alle Seiten.
  9. ab 1 Monat Truppenzugehörigkeit = 1% Bonus auf Schaden, Verteidigung und LP ab 12 Monaten Truppenzugehörigkeit = 5% Bonus auf Schaden, Verteidigung und LP würde ich gut und fair finden.
  10. Ich verstehe nach wie vor nicht, warum du diese Chance als dubios bezeichnest. Ich würde es als schlimm empfinden, diese Chance nicht mehr zu haben.
  11. Ich kann mich im Moment nicht beklagen was den Inhalt der grünen Kisten angeht. Das vor dem Öffnen beste Set (nur durch die Boni) war bei mir das Badman-Set. In den Einzelwerten waren 4 orangene Items jedoch am besten. Diese hatte ich beim Öffnen auch angelegt. Inhalt der grünen Kiste war dann ein Badman-Item mit +1 ATT und +2 DEF. Gegenüber dem orangenen Item nun keine superduper Verbesserung, jedoch gegenüber dem alten Badman-Item, welches abgelegt war. Effektiv war es dann letztendlich eine Stärkung von +11 ATT und +28 DEF. Die Prozente auf LP und Krits blieben gleich. Das ist nun natürlich wieder eine Lottosache, denn die Kiste hätte auch ein orangenes Item ausspucken können. Aber das Prinzip dahinter finde ich okay. Denn das ausgespuckte Item muss man im Inventar behalten, weil es das aktuell stärkste Item in den Einzelwerten ist. Mit diesem hat man dann beim nächsten Grüne-Kiste-Öffnen wieder die Chance etwas zu droppen was einem genehmer ist.
  12. @meninho Sorry, aber deine Idee ist totaler Humbug. Wenn das System vorher ausrechnen würde über wieviele Runden der Kampf gehen könnte und dann auf diese Runden die Prozente von Krit verteilt, dann kannst du das ganze Krit-System gleich weglassen, weil der Ausgang identisch einem Kampfsystem ohne Krit wäre. Dann brauchst du nur noch die Höhe der Prozente vergleichen. Es geht halt gerade darum auch mal eine Pech/Glückssträhne zu haben. Das ist einfachste Wahrscheinlichkeitsrechnung. Und da kann es halt auch mal vorkommen, daß man 10 mal hintereinander das dicke Los zieht. Das soll halt gerade auch möglich sein. Das zu ändern wäre wieder ein Schritt zu einem starren Kampfsystem. @Shakespeare Dann nimm Borussia Dortmund. Vom Etat und Spielermaterial müssten sie auch jedes Spiel - mal abgesehen gegen München - gewinnen und hätten laut eurer Logik ein Recht auf Platz 2. Das München ein doofes Beispiel war, wurde mir nun auch klar. Ein Anrecht darauf, daß es so läuft wie es derzeitig bei denen läuft, haben sie trotzdem nicht. Darauf wollte ich hinaus. Was ist denn die Alternative zu dem jetzigen Kampfsystem? Ich sehe da keine die besser wäre. Für den Großteil der Spieler (alle unterhalb Top 50) ist das System doch so okay. Ich stehe in der unteren Top 100 und kann mich nicht beklagen. Logisch sind diverse Kampfausgänge natürlich nicht, aber so bleibt das ganze Spiel nicht starr und ich freue mich auch mal über einen eingehenden Kampf den ich gewinne. Man kann auch selbst immer mal wieder versuchen. Das was ihr wollt ist doch, daß man vorher weiß ob man gewinnt. Wie kann das Spaß machen? Soll jeder nur noch die angreifen gegen die er sicher gewinnt? Wenn man das ändert, dann zählt wirklich nur wieder der reine Patroneneinsatz.
  13. Nach dieser Theorie darf also nie im Leben eine Bundesliga-Mannschaft gegen Bayern München gewinnen und die Bundesliga-Tabelle muss ein Abbild der Stärke sein? Wozu dann Spiele austragen, wenn man nur die Werte vergleichen muss? Ich denke schon, daß zBsp auch ein 8 Kilo Gewicht eine Chance gegen ein 10 Kilo Gewicht haben darf. Das Kampfsystem ist in etwa so aufgebaut, daß du nur sicher gewinnst, wenn du doppelt so stark bist. Das ist doch fair. Und wenn es wirklich bei dir so sein sollte, daß du als weitaus stärkerer Char 10 von 10 Kämpfen gegen einen Schwächeren verlierst, dann liegt da echt ein Fehler vor. Aber die Behauptung von dir kann ich nicht so recht glauben. Dann musst du hier mal die ungefähren Werte posten die da gegeneinander antreten, damit man sich ein Bild darüber machen kann ob derjenige wirklich schwächer ist. Das du in Schaden, Block und LP besser bist und dann 10 von 10 verlierst, glaub ich nicht und solche Kämpfe habe ich auch nicht. Desweiteren hat der Angreifer immer den Erstschlag - hat also einen Vorteil, der das Minus an Skills schon ein wenig ausgleichen kann. @Fish Wie schon geschrieben: wenn man viele gleichwertige Gegner hat, sieht man dieses Kampfsystem mit anderen Augen und das ganze Lotto macht dann auch Sinn. Wenn ein knapp Stärkerer immer gewinnen würde, wäre das Spiel echt grausam. Da simuliert das jetzige Krit-System in etwa eine Tagesform. Das macht den Reiz aus, daß man sich nie wirklich sicher sein kann zu gewinnen. Man wagt viel mehr. Die Position hast du schon gar nicht, weil dir die Gegner fehlen bei denen du etwas wagen kannst.
  14. @Fish Diese Situation hast du dir doch selbst geschaffen. Ohne massigen Patroneneinsatz hättest du genug Gegner bei denen dieses Lotto-System für dich positiv wirken würde. Was du also eigentlich brauchst, sind Gegner kurz über deinem Skillbereich und keine Änderung am Kampfsystem. Du kannst nicht erwarten, daß die Schwächeren immer an dir abprallen. Dieses Szenario welches du da beschreibst ist doch auch der Worstcase für dich, oder? Aber wie oft passiert der denn? Beschwerst du dich echt darüber, daß sagen wir mal von 10 Angriffen auf dich, ein Kampf so ausgeht und du die anderen 9 überwältigend gewinnst? Die miesere Lottoquote hat doch dein Gegner und nicht du. Ohne dieses Lotto würde der "Kleine" es doch bei dir gar nicht erst versuchen. Willst du lieber erst gar keine Angriffe bekommen?
  15. Ich habe für mich in etwa die Wertigkeit 3-1-2 (Schaden, Block, LP) aufgestellt. So richtig ausrechnen kann man das aber irgendwie nicht und es kommt auch immer auf das Einzelspiel an. Es gibt Spieler die schauen nur auf das maximal Mögliche an kritischen Treffer-Prozenten, denen ist ein minimales Plus beim normalen Schaden durch ein Item dann egal. Wenn es dir nur um die Werte Schaden, Block und LP geht und alles bei dir in etwa gleich geskillt wurde, ist in deinem Beispiel meiner Meinung nach das Plus an Schaden mehr Wert als das Minus an LP. Wenn du es mit HiBa-Skills gegenrechnest, dann fährt man mit der 3-1-2-Regel recht gut, finde ich.
  16. Hagbards infantile Regression ist endlich geheilt. *freu* *freu*
  17. Was mir absolut nicht in den Kopf will, sind die Werte des Halloween-Sets. Es kostet Unikat doch rein gar nichts, wenn die Werte höher ausfallen als die normalen Set-Items. Im Gegenteil sogar. Man hätte die kommenden Wochen wohl sogar Mehreinnahmen durch Patronenkäufe, weil man per Wutaufladung das Event-Set voll auskosten möchte. So stehen jetzt alle säuerlich da und spielen normal weiter. Ist mir völlig unbegreiflich warum man da im Hause Unikat so vorsichtig agiert. Schade das man hier nicht den Spielspaß fördert indem man das vorher erkennt. Ansonsten bleibt festzuhalten, daß dieses Event vor allem grafisch und auch vom Ablauf her wirklich gut umgesetzt war. Nur leider fragt man sich warum man das Set mit seinen 4 Teilen erworben hat und nun genau so stark ist wie vorher. 12 Stunden täglich in ein Browserspiel-Event investiert um hinterher schwächer zu sein als wenn es das Event nicht gegeben hätte. Wie Fish schon anmerkte, wären die Erträge aus Itemverkauf von normalen Missionen in Stärke umgerechnet weitaus höher wie das was man jetzt hat. Event-Grafik: 1 Event-Ambiente: 2 Event-Ablauf: 2- Event-Belohnung: 5 Event-Performance: 3- Grafik, Ambiente, Aufbau und Performance sind völlig für die Katz, wenn die Belohnung nicht stimmt. Die User spielen es nur für die Belohnung und nicht der Abwechslung wegen. Ich hab gehofft, da kommt Freitagabend noch ein Jack O`Lantern um die Ecke und vergibt per gruselig-schaurigem Handauflegen der Event-Ausrüstung noch einen Boost. Dem war nicht so. Schade! Möglichkeit vertan. Ich leg nun mein Badman-Set wieder an und denke nicht weiter drüber nach, warum ich mir diese übermäßige Spielweise die letzten Tage angetan hab und jetzt eigentlich nichts davon habe.
  18. Und alle 10 Minuten legst du wieder alles an, damit du den Halloween-Endgegner schneller fertig machst, Andruin? Der saugt bei mir mal eben trotz Vollaufrüstung 400 Ausdauer weg und dauert somit auch einen halben Tag.
  19. Was der bringt? +10 an Waffe +10 an Wache +10 an Arschkriechen. Um ein identisches Ergebnis auf der Hindernisbahn zu erspielen bräuchte man in meinem Fall 21 Millionen Credits.
  20. @meninho Wie oft geht denn so ein Lottokampf bei dir unfair aus? Wenn man das so liest, denkt man das es sehr oft so passiert. Ich kenne diese Kämpfe auch, provoziere sie selber im Angriff jedoch nicht, weil ich wegen Patronen und jetzt auch Kürbissen immer auf Nummersicher gehe. Ich mir also vorher recht sicher sein möchte, daß ich gewinne. Dein Szenario ist aber nicht der Normalfall. Das ist der Worstcase für dich, den du erklärt haben möchtest. Das kann man aber nicht erklären. Du gewinnst halt nicht immer zu 100%, außer deine Werte sind um Welten besser. Ich habe auch einen User in der Kampfhistorie, der mich alle 24 Stunden angreift obwohl er weitaus schlechtere Werte hat. Der verliert nun 6 Tage die Woche und an einem Tag gewinnt er. Finde ich eine schlechte Quote für ihn. Der eine Tag geht nun nicht fair für mich aus, aber damit kann ich leben. Diesen einen Tag willst du hier erklärt haben? Wie oft passiert denn sowas bei dir? Bei mir nicht oft. Deswegen kann ich damit leben und finde das Kampfsystem eigentlich okay.
  21. Wenn man die 200 Kürbisse als Bemessungsgrundlage nimmt, dann müsste man morgen ungefähr 250 Kürbisse haben. Bleibt also ein Rest von 50 die man in der Nacht zu Samstag bis 10:00 Uhr finden muss. Halte ich bei der bisherigen Quote (meiner) von Kürbisfunden bei Missionen und Kämpfen für unmöglich. Und das dann mit 600 Ausdauer, die genau auf die Minute 10 Stunden entsprechen. Man müsste also von 00:00 bis 10:00 Uhr durchziehen ohne Zeitverlust. Dann steht man kurz vor Ultimo bei 295 Kürbissen und bekommt als Antwort "Tja, Pech gehabt. Ist halt auch eine Glückssache." Da haut dann deine Theorie plötzlich nicht mehr hin. Sagt doch einfach das es eine Glückssache ist - es immer so hinzustellen als ob man es auf jeden Fall schaffen kann ist reine Theorie. Die Praxis sieht anders aus.
  22. Maddin, es kommt noch genau ein Event auf der Halloweenseite. Für dieses hat man ab morgen 10:00 Uhr Zeit. Erfahrungsgemäß bleibt nicht viel Ausdauer über. Bleibt dann noch die Ausdauer die ab Samstag 00:00 Uhr bereit steht, welche du ganz kühn mit hineinrechnest. Die soll man dann nach deiner Rechnung in der Nacht von Freitag auf Samstag bis früh um 10:00 Uhr ausgeben. Na herzlichen Glückwunsch!
  23. 200 Kürbisse bei 4 von 5 absolvierten Event-Tagen und dann behaupten das die 300 machbar sind?
  24. -.- So ist das wohl wenn man im Klein-Klein denkt. Da freut man sich über Credits für Kürbisse, anstatt zu bemerken, daß Angriffe mit temporärer besserer Stärke mehr als das Zehnfache bringen. Na ja, hauptsache konstruktiv und bloß nicht zerreden. Man könnte ja das Spiel verstehen.
  25. Die Kleinen freuen sich also wenn sie ein Event absolvieren an derem Ende sie ein Item erhalten, welches sie nicht stärker macht? "Lieber Kunde! Wenn Sie heute in unseren Supermarkt einkaufen und die wilde Rallye-Fahrt mit ihrem Einkaufswagen in 5 Minuten absolvieren anstatt wie normal üblich stressfrei einzukaufen, dann bezahlen sie an der Kasse den sonst auch üblichen Preis!" Sorry, aber das ist totaler Blödsinn, Hagbard. Auch ist es Blödsinn das du dich über Credits freust, die du durch Itemverkauf aus normalen Missionen ebenso drin hast. Freuen darfst du dich jedoch über die ZDVs.
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