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_snay0r_

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Alle erstellten Inhalte von _snay0r_

  1. Verstehe nur ich diese Aussage nicht? Van_Gogh hat es doch schon richtig gesagt: Beim vorhergehenden System, waren Stützpunkt und TA das einzig Entscheidende. Es wurde doch nur noch gelevelt, die Aufstellung im Manöver spielte gerade in den Top30 in 99% der Fälle keine Rolle mehr. Es hieß nur noch Inf/Pio gegen Inf/Pio, der mit der höhren TA (+Stützpunkt) gewinnt. Punkt. Wo war denn da auch nur ein Anflug von "Unterstützung durch die anderen Klassen"?
  2. Ja Mille es macht schon etwas, dass dein Vorschlag sich eben NICHT von den anderen bereits eingereichten unterscheidet. Und natürlich kann man darauf pochen, dass die Admins ihre damalige Entscheidung (der erste Vorschlag dieser Art ist in etwa so alt wie SG selber), die immer und immer wieder bestätigt wurde, vollkommen unüberlegt getroffen haben. Dann kann man ein und den selben Vorschlag natürlich auch immer und immer einbringen und hoffen, dass sich irgendwann ein Sinneswandel vollzieht. Man kann es aber auch lassen.
  3. Ihr müsst das Ganze einfach mal aus der Sicht betrachten: Die Speed-Version ist erst vor kurzem auf den Markt gekommen, Timecraft, das neue, große Pferd im Stall, befindet sich noch in der Beta-Phase. Großprojekte wie z.B. eine neue Welt oder gar ein neues Game, wird es auf absehbare Zeit schon allein aus Gründen der Realisierbarkeit (SG ist ein verhältnismäßig kleines Team) eher nicht geben. Außerdem finde ich, spricht der Zuspruch bzw. allein die Beteiligung hier und bei anderen Vorschlägen dieser Art Bände. Themen die die User wirklich interessieren, haben da ein ganz anderes Level.
  4. Manchmal wünsche ich mir das zwar auch (vorallem wenn ich mit dem SMphone im Netz bin), aber der Vorschlag wurde bereits mehrfach abgelehnt. u.a.
  5. Also ich weiß ja nicht ob dir das bewusst ist, aber WoT ist ein 3D Game mit gigantischem Install-Client. Der Vergleich (bzgl. Umfang etc.) zwischen SG und WoT entspricht in etwa dem von David und Goliath. Ja es geht hier "nur" um eine Karte. Aber auch diese ist Bestandteil eines komplexen Games. Ihr scheint glaube ich gar keine Ahnung zu, was für programmiertechnischer Aufwand das wäre.
  6. Genau das machen sie doch aber vereinfacht dargestellt? Ohne Soldaten sind deine Kampfwerte niedriger, mit ihnen werden sie erhöht. Du wirst durch deine dir unterstellten Soldaten also unterstützt und damit kämpfen sie auch praktisch für dich. Klar wird das bildlich nirgendwo abgebildet, aber das ist der Gedanke dahinter.
  7. Das muss doch auch keine Böswilligkeit sein? Ehrlich gesagt entstehen solche Phänomene am ehesten aus 2 Gründen: Schlampige Programmierung (ich will hier niemandem zu nahe treten^^) oder der simplen Vereinfachung. Solche "Koppelungen" nehmen nämlich deutlich weniger Zeit und Ressourcen in Anspruch. Möglich ist es also
  8. Ich würde mal Mutmaßen, dass die Entwickler ja zu diesem Zeitpunkt bereits wussten, dass eine neue Version kommt. Von daher lief dein Vorschlag ja in die richtige Richtung. Da solche Vorschläge hier aber fast regelmäßig kommen und die Macher von SG wahrscheinlich nicht ständig lesen wollten "Wann ist es denn so weit?" - "Was wird das für eine Version?" - "Noch eine Welt? Was soll der schei*!?" u.ä., werden sie deinen Vorschlag wohl in dem Wissen als abgelehnt abgestempelt haben, dass ja sowieso bald eine Welt veröffentlicht wird. Wenn du eine konkrete Antwort möchtest, wäre es meiner Meinung nach aber ohnehin angebrachter, einfach mal eine PN an Sebbo oder einen anderen Roten zu schreiben. Von den Admins wird hier nämlich eher niemand etwas posten.
  9. Das ist in der Form zwar nicht falsch, aber trotzdem lassen sich in der Informatik (scheinbar) wahllose Ergebnisse erzielen, welche auf einem Algorithmus beruhen. Da es wie du aber richtig sagst den "Zufall" in seiner natürlichen Form hier nicht gibt, lautet das Schlagwort auch "Psydozufallszahlen" Das nur mal am Rande. Dieses Phänomen der gehäuften Aneinanderreihung von (Fehl-) Treffern ist mir allerdings auch schon aufgefallen. Ich kann halt keine Blick hinter die Kulissen werfen und man müsste das Ganze mal ernsthaft dokumentieren, aber subjektiv betrachtet erscheint es schon manchmal auffällig oft der Fall zu sein.
  10. Vielleicht liest du dir deinen eigenen Vorschlag nochmal genau durch: In der Überschrift ist zwar die Rede von "einer" neuen Welt, im Verlauf des Vorschlags sprichst du jedoch von "zwei" neuen Welten -> Entspricht das so der Umsetzung? Höchstens jaein Welcher Punkt aber noch gravierender ist: Du beziehst die Eröffnung der neuen Welt auf die Debatte, die die Einführung des Patches ausgelöst hat. Die Eröffnung der "Speed-Welt" erfolgte jedoch auf der Grundlage des bestehenden Systems, also mit dem neuen Patch und der Änderung, dass eben die allgemeine Geschwindigkeit erhöht und die Anforderungsstufen angepasst wurden. Letzteres hat also nur noch oberflächlich betrachtet etwas mit deinem Vorschlag gemeinsam.
  11. Also du willst die Summe aus dem Verkauf in die Anwartschaft einzahlen, habe ich das richtig verstanden? Und du willst das, weil du mit dem Verkauf der Items und der direkten Auszahlung des Erlöses auf dein "angreifbares Konto" stets eine zu hohe Summe erreichst? Ich würde den Vorschlag verstehen, wenn du aus der Anwartschaft eine von dir selbst gewählte Summe entnehmen könntest. Das kannst du doch aber gar nicht? Du kannst doch immer nur 25, 50 oder 100% auszahlen. Wo ist dann da der Unterschied? Ausbilder_schmedt hat doch schon die einfachste Taktik zu diesem Thema gezeigt. Ich habe selber stets viele kleine Items auf Lager, um die Differenz zum benötigten Betrag möglichst gut angleichen zu können. Das ist deutlich simpler, da du bei der prozentualen Geschichte mit der Anwartschaft ja auch nie sofort auf den benötigten Betrag kommen wirst.
  12. Mit deiner Idee wäre es sinnvoller, ein komplett neues Spiel zu machen. Solche Eingriffe wirbeln die ganze Spielemechanik durcheinander und greifen auf unterschiedlichen Ebene in ein (mehr oder weniger) funktionierendes System ein. Der Programmieraufwand wäre enorm. Du brauchst eine dynamische und detailierte Karte, ein neues Kampfsystem (Eroberungen werden bei Risiko mit Würfeln ausgeführt, welchen Sinn haben die TA und der Stützpunktausbau da noch?) und das bestehende Ligasystem hätte so auch nur symbolischen Charakter. Klar "wünschen" sich einige sowas, es ist halt stellenweise nur noch tristes "ich weiß was kommt"-Geklicke, aber solche Änderungen sind nichts für ein laufendes Spiel.
  13. Hilfreich wäre es natürlich in gewisser Weise, denn den Namen seines Soldaten kann man fix ändern und merken kann man sich auch nicht bei jedem, in welcher Truppe er zuletzt war. Dadurch sind die vermeintlichen Spion-Multi-Accs schwer auszumachen. Trotzdem eine Anmerkung zu dem Punkt: "Grund des Austritts aus der letzten Truppe". Wer legt diese "Begründung" fest? Sicherlich der Truppenführer bzw. alle die zum Entlassen berechtigt sind. Damit sind dann aber auch Tür und Tor für Missbrauch offen. Warum? Nicht jede Trennung verläuft einvernehmlich. Das muss aber nicht immer am Ausscheidenden liegen. Was passiert, wenn der Truppenführer denjenigen einfach nicht (mehr) leiden kann und er ihm, salopp gesagt: "Eins reinwürgen will"? Dann stehen in dieser Akte (unbegründet) solche abenteuerlichen Sachen wie "Verdacht auf Spionage/Manipulationen" oder "Truppenkassendieb". Welche Truppe nimmt diesen Spieler dann noch? Er ist dann zu unrecht gebrandmarkt und alles was er dagegen tun kann ist zu behaupten, diese Anschuldigungen wären falsch. Und wieder kann man nicht mehr zwischen Spion und ehrlich Interessiertem unterscheiden.
  14. In einem Truppenmanöver gibt es eine bestimmte Aufstellung auf beiden Seiten. "Bildlich gesprochen", stehen sich in einem 30vs30, also aus jeder Truppe nur die 30 aufgestellten Mitglieder gegenüber. Es stehen doch keine 180 Leute auf dem Schlachtfeld? Erstens verstehe ich den Sinn dahinter nicht so ganz. Wenn du gerne jemanden attackieren möchtest, der außerhalb deiner Reichweite liegt, dann gibts die Möglichkeit des up- bzw. downfights. Und zweitens, siehe oben, ist es auch unlogisch. Aber vielleicht habe ich auch irgendeinen entscheidenden Punkt nicht ganz begriffen?
  15. Es sind sogar 150 Patronen, da du den Gewinn ja erst bei 100 Backpfeifen abgreifst. Aber immerhin bekommst du auch eine Gutschein dafür Nein also ich finde das auch total lächerlich. Klar sollte es den Gutschein nicht umsonst geben, aber was sollen die 10 Patronen da? Die könnt ihr euch eigentlich sparen, das wirkt in der Kombo irgendwie wie Hohn ^^
  16. Eine Frage an die "Macher", nur zum besseren Verständnis: Es ist doch richtig, dass ihr einen Überblick darüber habt, wieviele Leute sich so Tag für Tag aktiv(!) in der US-Version tummeln. Ich lese da am rechten, unteren Rand meistens so Zahlen zwischen 400-500. Klar, die schwanken und wie genau diese Anzeige ist, steht auch in den Sternen. Trotzdem, wie um alles in der Welt, kommt ihr bitte auf diese Anzahl an Lebenspunkten? Ein Member bei uns hat das mal fix überschlagen (ich zitiere): "[...]man müsste 8 stunden lang 12 mal die stunde mit 8k schaden pro schlag treffen und das von 1176 spielern damit der weltboss zu schaffen ist in der zeit[...]" Wir haben jetzt, nach rund 5 1/2h etwa 1/3 der LP des WB geschafft. Ihr habt doch die Zahlen vor euch? Sowas lässt sich doch auslesen und daraus kann man dann Mittelwerte errechnen. Für mich reichlich unverständlich.
  17. Du kannst mit gutem Timing (Richtung SCRIPT! schiel) auch alle 3 Siege zu einem machen. Dass ihr nach all der langen Zeit noch die Kraft findet, euch darüber aufzuregen Nennt es Resignation, aber an dem Umstand, dass das Spiel und allen voran die Events Pay-to-Win sind, wird sich NICHTS mehr ändern. Da könnt ihr im Kreis springen, Demos veranstalten oder was auch immer ihr wollt, das wird so bleiben. Und solche User wie einige in diesem Thread (Für ein ordentliches Internat hat die Kohle wohl nicht gereicht?) werden sich einen Ast freuen.
  18. Beides? Größter Schaden + Meiste Backpfeifen - Es können ja insgesamt 3 Gesamtsiege errungen werden
  19. LoL Bruce, hast du das nicht gerade eben in der SB schon gepostet und hat dir Sebbo da nicht schon was dazu gesagt? Hier gibt es 2 Möglichkeiten an "Gewinn" zu kommen: 1. Der EB wird besiegt, dann bekommen alle das Gleiche (egal ob mit oder ohne Patronen), oder 2. Durch das Verteilen von Backpfeifen Bei 2. kann man sich den Gewinn erkaufen, richtig. Das kann man beim EG aber auch und wer ihn in, wie du so schön in deinem Bsp aufgeführt hast, 5min besiegen will, der muss das auch (also Ausdaueritems bzw. Patronen einsetzen), denn die normale Ausdauerladung reicht niemals für einen EG. Wer berufstätig ist, der hat es beim EG ohne zusätzlichen Einsatz von Items und Patronen auch schwerer. Dieser Umstand besteht schon so lange wie es SG gibt.
  20. So weit würde ich nicht mal gehen. Man versucht eben die aktuelle Situation irgendwie in Griff zu bekommen. Aber es ist trotzdem irgendwie typisch SG: Über die Langzeitfolgen macht sich niemand Gedanken. Für die US braucht man keine Glaskugel um sagen zu können, dass eine Liga mit aktuell 12 Truppen durch diese Änderungen NICHT interessanter wird. Die noch verbliebenen Truppen, werden sich natürlich freuen. Zusätzlich zu dem Plus an RS durch das Mehr an Mitgliedern, kommt jetzt auch noch das Mehr an RS durch Manöver. Irgendwann braucht man dann gar nicht mehr so viele Member zu kicken, um mit einer größeren Truppe auch in der 15-15 Liga zu bestehen. Ihr könnt es drehen und wenden wie ihr wollt, eine durchdachte Idee sieht anders aus.
  21. Das "Item" gibt es schon: Es heißt "verlorenes Gefecht/Manöver" - und schwups ist man runter von der Liste.
  22. Klar, wirklich jeder kann da zufrieden sein Also ernsthaft, ich beglückwünsche dich zu deinem Eifer und zu den sehr fleißig gesammelten RS. Aber hydro sagt es schon ganz richtig: Deinen Nutzen hast du bereits gezogen. Ende. Was ist z.B. mit denen, die keine Scripte genutzt, aber nur wenig Zeit hatten? Die schaffen eine solche Anzahl niemals, sind aber trotzdem aktiv gewesen. Wofür sollen die dann im Vergleich zu Spielern wie dir benachteiligt werden? Oder nehmen wir die, die Truppe gewechselt haben. Ich rede hier nicht von rein - raus Multis. Manchmal löst sich eine Truppe auf, manchmal will man einfach nicht mehr. Deren Einzahlsumme wird auf 0 gesetzt, obwohl sie die vergangenen Jahre immer kräftig am Sammeln waren. Die Idee ansich finde ich nicht schlecht, denn auch Leute mit begrenzter Zeit können die 140 RS in der Woche schaffen . So wäre für das Einzahlen ein neuer Anreiz geschaffen.
  23. Das dir die Kiste niemand bis vor die Haustüre fährt, ist doch bestimmt verständlich. Und über das Thema "Anreise", sollte sich ein Teilnehmer vorher gedanken machen. Wenn ich eine Nacht im Zelt in der Arktis gewinne, muss ich mich idR auch selbst um den Flug und die Schlittenhunde kümmern. Wer da mitmacht, gewinnt und dann weint, weil er jetzt xxx km fahren muss, na der hat sich dann irgendwie selber disqualifiziert. Und die Patronenexzessler machen auch nur den Pokal (den vorhin schon mal jemand treffend als "Staubfänger" bezeichnet hat) unter sich aus, nicht mehr und nicht weniger. Wer solche Bestätigungen unbedingt braucht, soll sie doch ruhig bekommen.
  24. Schöne Idee Da ärgere ich mich fast sogar ein wenig, die Chance nicht mehr wahrnehmen zu können. Ich finde es auch vollkommen legitim, dass die Aktion einige zum Patronenkauf bewegen soll. Wer mitmachen will, der soll auch was dafür tun. Das gilt in meinen Augen auch für die, die jetzt wegen der Duschen rummeckern. Jemand will kein General sein? Gut, es zwingt euch niemand dazu. Einen kleinen Makel hat die Sache zwar, aber das ist ein leidiges und von SG selbst verschuldetes (da geduldetes) Thema: Ihr geht von einer "1 : x" Chance pro Spieler aus? Süß. Für viele dürfte es wohl eher eine "Anzahl der Multis : x" Chance sein. Aber wie gesagt, das hatten wir schon. Beim Lotto darf ich ja schießlich auch beliebig viele Scheine kaufen, stimmts?
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