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Otis

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Alle erstellten Inhalte von Otis

  1. Das ist ein feiner Zug. Hoffe das die Preise wirklich was nach unten gehen, damit man wieder die lust bekommt, ausbauen zu wollen. Der Schritt von 9 auf 16 und von 16 auf 22 sind zwar noch groß, aber evtl. durch die Preisanpassung nicht mehr NUR in weit entfernter Zukunft erreichbar. Ist nicht üblich von mir sowas zu sagen, aber aus jetzigem Kenntnisstand, ein Lobenswertes Update. Gruß Otis
  2. Otis

    Fahrzeugfehler ?

    Sollen wir unsere Hirne Anstrengen und Vorschläge unterbreiten ? Und wenn ja, die hier Posten oder an den Support senden ?
  3. Otis

    Fahrzeugfehler ?

    Hallo, ich bekomme des öfteren Einsätze wo ich den GW Messtechnik einsetzen soll, diesen kann ich erst nach 3 weiteren Dienstgrade erwerben. Jedoch für den von mir gekauften GW Logistik, habe ich bisher noch keinen einzigen Einsatz erhalten. Wurde zufällig bei der Zuteilung der Fahrzeuge für die Einsätze, versehentlich ein Fahrzeugdreher begangen? Weil Fahrzeuge die nicht genutzt werden können, müssen ins Museum und nicht auf meiner Wache ;-) Gruß Otis
  4. Genau das wäre auch mein Vorschlag. Die Idee ist gut und da auch im RL Wachen in Grossstädten zusammen arbeiten müssen und auch den selben Arbeitgeber haben, warum kann das hier im Spiel nicht umgesetzt werden ? Viele Teams scheuen sich aus genau diesen Grund, die Anzahl der Mitglieder auszubauen. Die Schritte lohnen sich dann auch für die Teams und man sieht den Erfolg. Die Programierung wäre ein klacks, da man nur leicht geänderte Werte hat, die zwischen kopiert werden müssen. Man kann bei den Zwischenstufen auch die 15 Pokale und alles lassen. Sowie ab Doppelte Gruppe evtl. den nicht genutzten 20 Pokale schritt einführen. Wäre auch schön wenn man das Zeitnah ausarbeiten könnte, da viele Teams sich eine Änderung wünschen. Gruß Otis
  5. Dafür gibt es auch die Interne Pinnwand, die kann jedes Team nutzen, ohne das fremde es einsehen können. Jedes Team kann das selbst gestallten und nutzen. Find ein Kalender auch unnütz. Unsere wird für Eintragungen von Urlaub, Abwesenheit und Internen Infos genutzt. Dafür wurde sie auch angelegt.
  6. Ich denke diese Aussage solltest du wiederrufen ! Begründung: Um Einsätze nachträglich mit Fahrzeugen zu bestücken, oder um auch Einsätze mit Teampartner zu teilen, wird es meiner Ansicht nie kommen, weil der Rechenaufwand für die Datenbank viel zu kompliziert wird. Jedes jetzt schon vorhandenes Fahrzeug müsste hier mit Einsatzzeit, (je nach Level ändert sich dieser) Die Sondereinsatzmittel müssen alle eingefügt werden (bei dem einen würden die nach Level und Einsatzzeit 20 EP bringen und beim nächsten nur 8) Alle kommenden Einsatz und Sonder -Fahrzeuge müssten hier mit einberechnet werden. Nicht nur das zu Programmieren wird die Hölle sein, sondern da müssten noch einige Rechenserver zugemietet werden, die das alles bei jedem Einsatz der Teilnehmer neu berechnen, da jeder Teilnehmer andere Fahrzeuge, Level, Sondermittel besitzt. Klar kann man sowas wünschen aber es muss auch realisierbar sein. Alleine der Kostenfaktor um die Rechenleistung zu sichern, wird das Budget sprengen.
  7. Genau über dieses Thema habe ich mich schon am 17.04 beschwert, hier der link zum Thread: Kurzauszug : Ich finde die Vergabe des Teamansehens zur Zeit als überarbeitungsbedürftig.Ein Team das viele viele Einsatzpunkte Investieren muss um es Auszubauen und weiter zu bringen, sollte auch mehr Ansehen im Wettkampf bekommen. Ich finde es nicht richtig, wenn jeder 200 Ansehen bekommt für jeden Gewonnenen Kampf. Irgendwo muss der Ausbau mit honoriert werden. Meine Meinung nach sollte hier eine Staffelung nach Ausbau erfolgen. Also z.B. für : 2er Kämpfe 100 Gewinn und 10 Verlust, 6er Kämpfe 150 Gewinn und 15 Verlust, 9er Kämpfe 200 Gewinn und 20 Verlust und später bei 22er Kämpfe 250 Gewinn und 25 Verlust. Natürlich muß noch der Teambonus noch Aufaddiert werden, je nach Ausbaustufe.Bei den Pokalen wird auch nach Mannschaftsgröße vorgegangen, dann sollte das auch beim Ansehen so sein.
  8. Danke LeMatz Wäre sicher hilfreich gewesen, wenn man gleich gesagt hätte, das die Änderung der Maximalen Anzahl von Einsätze Testweise eingeführt wird. Da können wir und ihr über die nächsten paar Wochen feststellen, ab wann es wirklich angebracht ist, mehr Einsätze fahren zu können. Da wird es sicherlich noch zu einer Korrektur kommen. Endlich eine Aussage zu den Wettkampfpreise in Deutsch und für alle verständlich. Aus der Ankündigung wurden sogar die Moderatoren nicht schlau und gaben hierzu falsche Erklärungen ab. Sehr hilfreich ergänzt ! Danke ! ! ! Gruß Otis Hast du dabei bedacht, das man dafür schon einige Millionen Credits erst erarbeiten muss ? Gleichzeitig sollte man überlegen, das nicht jeder Spieler 8-10 Stunden tgl. Zeit hat, so wie du, um das auch in einer Woche zu schaffen. Ein anderes Spiel steht hier nicht zu Debatte, sondern hier geht es um dieses Spiel. Mag sein das es bei deinem Spiel anders zugeht und du keine Zeit hast (frage mich nur wo du die Zeit herbekommst um tgl. 8 Std. dieses Spiel zu spielen) aber hier sind es max. 2 Posts am Tag die Vorschläge unterbreiten. Das ist weder ein Riesen Aufwand noch wird man für 1-2 min. eine Sekretärin einstellen müssen. Ich selbst habe als Admin und auch als Mod. im laufe der Jahre bei div. Foren Mitgearbeitet. Wo ein Wille ist, findet sich immer auch ein weg.
  9. Otis

    Reagieren auf Userposts

    Hallo, nachdem ich in einem Hinweis in einem Post zum update hinterlassen hatte, ist es von Usern des Forums als Kritikpunkt angenommen worden und es wurde in den Thread gebeten die Sache nicht weiter zu besprechen. Daher eröffne ich diesen Post, damit das Thema auch ausdiskutiert werden kann. Daraufhin wurde von Moderator Sven (den ich sehr schätze) folgender Post verfasst: Also ich muss bezweifeln, das bei den wenigen Posts am Tag, ein Zeitaufwand von mehr als 5 Minuten anfallen würde um die max. 1 - 2 Posts die dafür in frage kommen zu bearbeiten, lesen und mit einem Einzeiler zu beantworten. Es würde zeigen das ihr die Posts auch beachtet und den Usern die Anerkennung zeigen die sie auch verdient haben. Wie rocco1 schon sagte, wäre auch mit einem Smilie möglich. Von mir aus auch als Ampel - Rot = nicht möglich / Nicht erwünscht - Gelb = werden wir uns überlegen - Grün = Gute Idee, werden wir weiter ausarbeiten und im laufe der Zeit ins Spiel einbauen. Nur das einfach durch Nichtachtung (so wird es von den Usern gesehen) übergehen, da kommt man sich verschaukelt vor. Gruß Otis
  10. Problem ist auch, wenn man nicht mehr ablehnen kann, (also noch Gratis) und nicht die Ausrüstung für den 2. Einsatz hat, dadurch diesen nicht fahren kann, muss man 15 Minuten warten, dadurch werden Einsatz 2 und 3 nicht nutzbar. Nicht jeder Spieler hat die Möglichkeit FT zu erwerben. Sehe hier ein sehr hohes FRUST-POTENZIAL aufkommen.
  11. WOW, erstmal danke das einige wünsche der Spieler berücksichtigt worden sind. Folgende Probleme sehe ich allerdings: TEAM : Die Werteboni für die richtige Besetzung finde ich zu hoch angesetzt, weil bisher hatte man Spieler im Team aufgenommen, die nicht die richtige Ausbildung hatten und ihnen Plätze zugewiesen, da man auf die 10% Bonus verzichtet hat. Durch die Neuregelung ist man genötigt, die Spieler entweder aus dem Team zu entlassen, oder sie müssen jetzt die richtige Ausbildung nachholen. Diese Spieler haben aber teilweise schon Ausbildungsstufen von 150 - 200 hinter sich. Da es keine Möglichkeit gibt, die Ausbildung zu tauschen, muss diese wieder bei 1 begonnen werden. Hier sollte man sich also was einfallen lassen, um Abhilfe zu schaffen. Einsätze : Hier sehe ich auch das Problem, das viele nicht genügend Stellplätze haben, um mehr wie 2 Einsätze zu fahren. Die Einsätze mit nur einem Einsatzmittel nehmen von Level zu Level ab. Das wird Unfrieden stiften, weil man theoretisch könnte, jedoch praktisch nicht kann. Entweder muss man mehr Stellplätze bekommen, oder man muss die Anzahl der FT freien ablehnbaren Einsätze erhöhen. Da man schnell die Lust verlieren wird, 15 Minuten bis zum Ablauf der Uhr zu warten. Änderungen : - Bestellungen im Technikzentrum können nun storniert/verkauft werden - - Bedeutet das, das man nicht mehr einen Totalverlust erleidet und das man die eingesetzten Credits auch zurückerhält ? Allgemein : Finde ich die anderen Bugfixes und Änderungen, die in dem Update sind, sehr nützlich und freue mich auch sehr über die meisten. HINWEIS : Was ich jedoch immer noch Schade finde, ist das wenn man eine Idee oder Änderungswunsch ins Forum Postet, keiner aus der Gruppe der Führung oder der Entwickler auch nur einen Einzeiler da lassen kann, mit dem Hinweis, das werden wir überlegen, das ist leider nicht möglich, oder auch tolle Idee das werden wir ausarbeiten. Sonst fragt man sich, wird es überhaupt gelesen oder beachtet. Oder kann ich mir diese Posts auch Sparen. Gruß Otis
  12. Was ist das denn für ein SCHWACHSINN ? Wenn man es abbricht, weil man sich verklickt hat, oder weil man sich das anders überlegt, verliert man 100 % also den ganzen Kaufpreis. Indem Moment ist es kein Abbruch, sondern abzocke ! Also das sollte nochmal überarbeitet werden.
  13. Otis

    Team - Ansehen

    Beim Forum steht: Gib uns Feedback zum Spiel oder aktuellen Verbesserungen So, das habe ich getan. Dann kommst du und versuchst alles wieder schön zu reden. Scheinbar reden wir an einander vorbei, es geht hier nicht um die Ausbaustufe selbst, sondern um die Wettkampfaufstellung. Wenn 9 Personen einen Wettkampf durchführen ist es aufwendiger als wenn nur 6 Personen einen Wettkampf durchführen. Wie im echten Leben, mehr Einsatz mehr Gewinn. Wenn alle das gleiche bekommen sollen, dann sollte es auch das gleiche kosten. Ja kann man, je mehr Leute dabei sind, um so weniger können am Wettkampf teilnehmen, hätten wir 12 Personen im Team, können nur 9 an einem Wettkampf teilnehmen. Bis jemand die Stufe von 22 erreicht wird bestimmt noch 8 - 12 Monate vergehen. Um dieses auch verwirklichen zu können, muss man Einsatzpunkte bekommen, diese müssen hart erarbeitet werden. Und schau dir die Preise an, bei einem Ansehen Gewinn von 200 muss man um 1% zu bekommen sehr tief in die Tasche greifen. Wobei man bedenken muss man bekommt 1% was 2 (ZWEI) Ansehen bringt. Kosten für stufe 3 = 5.300 Einsatzpunkte. Vermute das stufe 4 um die 10 - 15k liegt. (Preis-Leistungsverhältnis völlig daneben) Aber abgesehen davon, wenn man für einen zweier Wettkampf 4 Florianstaler verlangt, für einen sechser 6 Florianstaler und für einen neuner 8 Florianstaler verlangt, dann sind die Kämpfe nicht gleichgestellt. Man macht schon Preislich einen unterschied. Die Pokale können das nicht ausgleichen weil ich bei Teams mit 7 oder 8 Spieler im 6er Kampf immer 1-2 habe die nicht mit kämpfen können. Bin ich weiter ausgebaut also 10-21 Spieler kann ich nur 9er Kämpfe machen bedeutet das bis zu 12 Spieler an einem Wettkampf nicht teilnehmen können. Macht 2,3 Kämpfe / Person also deshalb gibt es auch mehr Pokale um dies aus zu gleichen. Es findet aber kein Ausgleich statt, man erwirbt kein Vorteil beim Ansehen, außer man kauft sich diesen durch Einsatzpunkte, die jedoch in keinem Verhältnis zu einander stehen. Ein Kampf von 2 oder 6 kann nicht gleichgestellt werden wie ein Kampf das von 9 durchgeführt wird. Zu deinem Schuppen und den ersten Platz, möchte ich folgendes sagen: Wenn ein Schuppenteam mit 2 Personen von Berlin nach Hamburg will, müssen sie 2 Fahrkarten erwerben. Allerdings ein Schuppenteam mit 9 Personen wird mehr zahlen müssen, um am Wettkampf teilnehmen zu können. Weil kein Team mit 2 Personen genau so viel leisten kann, wie ein Team mit 9 Personen. Wenn ein Team mit 9 Personen antritt werden auch 9 Medaillen oder Urkunden vergeben = mehr Personen, mehr Gewinn, mehr ansehen. Genau so sollte es auch hier sein. Würde mich freuen wenn einige andere Spieler die nicht befangen sind, hier Ihre freie Meinung zu dem Thema schreiben würden. Denn nur so können die Spielentwickler sehen, das noch mehr das genau so sehen und das hier doch noch Bearbeitungsbedarf besteht.
  14. Otis

    Team - Ansehen

    Ich versuche es dir nochmal zu erklären, glaube das du das nicht ganz verstanden hast. Es geht hier nicht darum Verdienst (Geld) höher zu bewerten. Das hat auch nichts mit Geldspieler oder nicht Geldspieler zu tun. Hier in dem Spiel, bekommt der Spieler mit einem höheren Level mehr Credits und auch mehr Einsatzpunkte. Also versuche ich zu Leveln um auch voran zu kommen. Um voran zu kommen muss ich von Level zu Level mehr Erfahrung bringen um das nächste Level zu erreichen. Ich Investiere Zeit um das zu erreichen. Die Gewonnen Einsatzpunkte stecke ich in den Ausbau des Teams, um auch mit dem Team voran zu kommen. Wo ist denn meine Arbeit die ich für mich und das Team leiste honoriert ? Es kann nicht sein das ich die Arbeit aufbringe, mehr leiste und das genau so viel wert sein soll, wie das eines Teams das dieses eben nicht tut. Das hier was nicht stimmen kann, müsstest du alleine daran merken, das man für einen 9er Kampf auch mehr Pokale bekommt, als für einen 6er Kampf. Auch wenn man mehr als nur 4 Kämpfe machen möchte (Jetzt von Geldspielern gesprochen) wird als Einsatz für ein Kampf 6 FT genommen bei einem 6er Kampf und 8 FT bei einem 9er Kampf. Warum ist der 9er Kampf teurer als der 6er Kampf, dann kann man für jeden Kampf das selbe verlangen. Aber so ist es nicht. Man macht hier den Unterschied das der 9er Kampf mehr kostet, daher auch als höherwertig angesehen wird und auch mehr Pokale für ein Team einbringt. Daher sollte für jeden klar sein, das dies auch ein höheres Ansehen bringen müsste, als nur genau soviel wie ein 2er Kampf. Jedes Team hat doch die Möglichkeit sich weiter auszubauen, um auch mit dem Team voran zu kommen. Wie du bereits gesagt hast: Also wer es nutzt und das Team ausbaut, tut etwas und das muss auch honoriert werden. Wer diese Möglichkeit nicht nutzt, sollte dafür auch nicht das selbe bekommen. Einer der nur die 100 Ausdauer nutzt kann auch nicht so schnell voran kommen, als einer der 2, 3 oder 4 x Ausdauer nachkauft. Da merkt man als Spieler das es ein vorteil bringt was man auch nutzt wenn man voran kommen will. Jedoch im Team sieht man nichts davon, egal was man Investiert an Zeit und EP. Wer kleine Kämpfe macht, sollte kleineren Gewinn bekommen. Wer große macht halt großen Gewinn.
  15. Otis

    Team - Ansehen

    Natürlich kann man seine Basis ausbauen, aber das ändert nix an der Situation. Aber das ist ein Witz was die kosten in Vergleich zum Ansehen einbringen. Um es jetzt in der dritten stufe zu erhöhen kostet mich das 5.300 EP um 1% (also je Wettkampf 2 Ansehen) mehr zu erhalten. In der fünften Stufe ca 10.000 EP. Ein Feuerwehrmann bekommt nicht den selben Lohn wie ein Brandmeister. Einer hat viel Zeit teilweise auch Geld in seine Ausbildung gesteckt, dadurch ein höheres Gehalt verdient. Genau so ist das auch hier. Teams die viele Einsatzpunkte in das Team stecken, um es weiter auszubauen verdienen dadurch auch mehr Ansehen als ein Team das dieses nicht tut. Wenn ich ein Wettkampf mache mit 9 Personen (da ich mein Team mit hart-verdienten Einsatzpunkte Unterstütze) ergibt sich doch von selbst, das ich mehr Ansehen verdiene als ein Team das nur als 2er Team dahinvegetiert. Daher denke ich schon, das dies nochmal überarbeitet werden muß. Außerdem wäre es ein Anreiz für Teams auch den Ausbau voranzutreiben.
  16. Otis

    Team - Ansehen

    Ich finde die Vergabe des Teamansehens zur Zeit als überarbeitungsbedürftig. Ein Team das viele viele Einsatzpunkte Investieren muss um es Auszubauen und weiter zu bringen, sollte auch mehr Ansehen im Wettkampf bekommen. Ich finde es nicht richtig, wenn jeder 200 Ansehen bekommt für jeden Gewonnenen Kampf. Irgendwo muss der Ausbau auch honoriert werden. Meine Meinung nach sollte auch hier eine Staffelung nach Ausbau erfolgen. Also z.B. für 2er Kämpfe 100 Gewinn und 10 Verlust, Bei 6er Kämpfe 150 Gewinn und 15 Verlust. Bei 9er Kämpfe 200 Gewinn und 20 Verlust und später bei 22er Kämpfe 250 Gewinn und 25 Verlust. Bei den Pokalen wird auch nach Mannschaftsgröße vorgegangen, dann sollte das auch beim Ansehen so sein.
  17. Das es sich bei dem Spiel "noch" um eine Beta Version handelt, dürfte jedem Spieler klar sein. Das eine Beta Version auch noch Anpassungen braucht auch. Würde man drastische Änderungen wie die heutige ankündigen, mit z.B. einer 24 Std. Frist, würde es auch nicht zu so viel Unverständnis und Unzufriedenheit bei den Spielern kommen. Man erwartet als Spieler das auch hier von Fairplay gesprochen werden kann. Das man mit solchen heimlichen Aktionen keine Freunde gewinnen kann, müsste doch jedem einleuchten. Die Spieler die Pokale nicht gleich umgewandelt haben, haben nun mal das nachsehen und es muss jedem klar sein, das sie sich zu recht aufregen. Man bekommt nicht das, was auch die anderen bekommen haben, sondern drastisch weniger. Wäre man hingegangen und hätte die Pokale aller Spieler in der Datenbank umgetauscht und danach die Änderung vollzogen, wäre auch alles in Ordnung gewesen. Einige haben die erst gelagert, um nicht zu viele Credits auf dem Konto zu haben, damit man leveln und gleichzeitig die benötigten Credits um den Fuhrpark aufzurüsten hat. So wird die Lücke von Spielern die sich alles erarbeiten zu den Spielern die auch Euro einsetzen noch größer. Diese Lücke wird nie wieder schließbar sein. Im Forum sind das Eure Worte, und wenn mann was sagt, wird einen gleich Sarkasmus und Zynismus vorgeworfen. Klar ich gebe zu sarkastisch zu sein, aber immer noch besser als nichts zu sagen. Würde man Wert auf die Stimmung unter den Spieler geben, hätte man längst ein Post im Forum erstellen können und versuchen können uns Spielern zu erklären wieso das nicht angekündigt wurde und auch nicht Zeit bis zum morgigen Update. Dieser Kurzbrief der verschickt wurde sagt uns Spielern nichts. Ich Spiele Fair und möchte auch Fair behandelt werden, sowie muss meine Arbeit genau so viel wert sein, wie die Arbeit der anderen. Leider ist es nicht so. Warum ? Ja diese Frage wurde bisher nicht beantwortet. FAIRPLAY <-- Das erwarten wir, mehr nicht. Das dieser Post wahrscheinlich nie frei geschaltet wird, ist mir klar. Da es wohl zu viele Spieler gibt die das genau so sehen. Aber wenigstens habt Ihr es lesen müssen. Gruß Otis
  18. Also: 3 x Truppmann (Heißdüse 10%, Tausendsassa 8%) 3 x Truppführer (Lichtgestalt 10%, Teilzeit 8%) 1 x Maschinist (Geisterfahrer 10%, Tausendsassa 8%) 1 x Melder (Rauchmelder 10%, Teilzeit 8%) 1 x Einheitsführer (Lichtgestalt 10%, Teilzeit 8%)
  19. hat jemand schon einen Entwurf für die Gruppe ? Gruppe (0/1/8/9), Dauer 4 Stunden
  20. Greift man mit dem Team und 6 Personen an würde es 6 + 8 + 10 + 12 + 14 = 50 FT Darum geht es aber nicht nur. Wir haben am tag meist noch 2-3 starten können. Aber man muss auch bedenken das wenn es CashTeams gibt, die sich gerne so nach vorne bringen möchten, warum nicht ? Sie finanzieren das Spiel auch, damit du Gratis spielen kannst. Mehr Credits kann unser Team auch nicht aufbringen.
  21. Ganz ehrlich? OK Mit dem Patch von heute ist der Spassfaktor um mind. 30% gesunken. Für was soll ich so viele Credits für eine Fortbildung im Team ausgeben? Für 4 Herausforderungen am tag? Man versucht die Team Kraft zu stärken und investiert seine Credits und Einsatzpunkte aber für was? Bisher war es so, das es einigen Teams wichtig war, mehrfach tgl. ein Team herauszufordern. Nicht immer erfreulich für die Verlierer, aber auch als Verlierer hat es sich ausgezahlt, weil man auch Pokale für die Teilnahme bekommen hat. Klar wollte man das etwas eindemmen, also hat man seit heute die 24 Std. Schutzfunktion eingeführt. OK keine schlechte Sache. Kann man auch verstehen. Die Anzahl der möglichen Gegner verringert sich, da sich das Team nun im Reload befindet, Somit wurde mir schon ein vorteil genommen, weil ich nur noch Teams herausfordern kann, die in der Wertung noch tiefer liegen. Ob sich das dann für ein Team lohnt, muss das Team selbst entscheiden. Aber gleichzeitig hingehen und die Preisstaffelung für weitere Angriffe so zu verteuern finde ich sehr unangebracht. Die kosten der 5. HF finde ich noch OK die für die 6. HF finde ich zu teuer und die Preise ab der 7. HF gehen schon in Richtung Wucher. Damit wird das Team als Feature im Spiel zum Tode verurteilt. Entweder man nimmt die 24std. regel heraus oder man nimmt die Preiserhöhung zurück. Beides zusammen machen mehr kaputt als das sie nutzen.
  22. Wo ist hier die Logik ? Wenn ich ohne Credits den Hubschrauber kaufen kann, ohne wartezeit und alles, kostet mich das 200 Floriantaler. Finde ich ein gutes Angebot. Sofort da. Wenn ich jedoch schon 820.800 Credits ausgebe, in der Hoffnung durch Floriantaler die Zeit verkürzen zu können, kommt der Schock. Nachdem man schon 820.800 Credits gezahlt hat, muss man 97 Floriantaler mehr zahlen ? Irgendwie finde ich das nicht fair. Da sollte nochmal eine Überarbeitung stattfinden.
  23. Es ist leider ein Fehler aufgetreten! Sollte dieser Fehler häufiger vorkommen, wenden Sie sich bitte an den Support. Diese Fehlermeldung kommt bei mir wenn ich z. B. auf Inventar klicke Neu Laden brachte nur diesen Bildschirm:
  24. Otis

    Einsatzzeiten ungerecht

    Bei einem Fahrrad jetzt -15,00 min, kann ich noch einsehen, aber wenn ich alles update um auf dem neusten stand zu sein, dann kann ich nicht mit einer Zeitstrafe beginnen. Besonders nicht, wenn ich kein Fahrzeug kaufen kann, was mich auf einen stand von 0,00 starten läßt. Dann brauche ich nicht in jedem Level versuchen Credits zusammen zu sparen um alles auf den neusten stand zu bringen, dann nehme ich minus Minuten in kauf und mache 3-4 Einsätze weniger und gehe lieber in die Muckibude. Dann habe ich da wesentlich mehr davon.
  25. Otis

    Einsatzzeiten ungerecht

    Nein, es ist nicht in Ordnung, dann muss es +0,00 sein, da ich auch nichts besseres kaufen kann. Für die nächste Beförderung muss ich von Level 16 in Level 19, erst da kann ich mir ein besseres Fahrzeug kaufen. Wie soll man die Errungenschaft " ... Schwere Einsätze ideal abschließen" erreichen, wenn ich nicht das geeignete Material dafür habe ?
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