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Kampfsystem


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Ich will nur mal anmerken, dass ich froh bin, dass es durch das krit-System und die Variabilität des Schadens mal die eine oder andere Überraschung gibt.

Sonst würde es echt fad, wenn Werte absolut alles bestimmen. Ein kleiner Glücksfaktor gehört schon dazu.
Da verliert man mal einen klar geglaubten Angriff, aber dafür gewinnt man auch mal 'ne aussichtslose Verteidigung, und da muss man ja schließlich auch seine Orden füllen (Heimspiel, Kruppstahl, wilder Stier, Tretmine).

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