Jump to content

Culain

Members
  • Gesamte Inhalte

    335
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Culain

  1. Vllt. würds auch reichen, wenn man die ausgebauten Geschütze gegen die aufgewendeten Rohstoffe am Schluß "recyceln" könnte. Somit wären die nicht verloren. (Truppenleaderfunktion logischerweise)
  2. Ich halt mich lieber an das, was Ingame bisher vorgekommen ist. Naja, mal schaun, was aus den jetzigen Eventkisten hüppt. Allzuviel tiefer können die Werte ja nicht mehr werden.
  3. Ok, wieviele Screens willste haben? xD Oder, anders gefragt,: - werden die Items dann gegen sinnvolle ausgetauscht? - von WEM werden sie ausgetauscht? (Und jetzt sag bitte nicht Support)
  4. Du erschlägst zuhause sicher auch jede Fliege mit dem Vorschlaghammer.....sofern er teuer genug war.
  5. Himmelherrje....ihr blickt auch nur 2mm über den Tellerrand. Nur weil es bei EUREM Test nicht vorkam, bei Usern aber schon, heisst es, es sei unmöglich. Soll man euch jetzt bei jedem Item nen Screen schicken, nur damit man vom Support wieder mit der Meldung abgespeist wird "Wir ersetzen/tauschen nix..." ? Was soll das bringen? Die Items haben NICHT NUR positive Werte. Ich zitiere mal z.B. eine Antwort des Supports NACH dem Patch: "...Bei den prozentualen Werten können auch negative Werte auftauchen..." Was hilft mir ein Item mit +1 dmg und - 4% HP? Wie oft soll man da Kisten öffnen? Und vor allem, da die nicht grad ausm Himmel fallen, woher nehmen in der Menge?
  6. Anscheinend wohl doch nicht. Vllt solltet ihr euch euren Patch mal genauer anschauen und nicht als erledigt betrachten. Lapidar nur unmöglich zu zitieren war wohl nix.
  7. Das ist definitiv gelogen. Ich hatte derartige Items mehr als nur einmal. Entsprechend gabs dazu auch Tickets an den Support mit bereits zitierter Antwort.
  8. lol Erzi, da spricht der Abfarmer xD Ich hab da nicht das Prob mit...es war eher allgemein. Aber schön, daß sich gleich ein passendes Beispiel zu Wort gemeldet hat!
  9. Der klare Nachteil für die Normalspieler, der Event kostet Wut. Sprich, wer Pats kauft, kann jetzt fleissig Credits sammeln, indem er die anderen abfarmt, während alle anderen tatenlos zusehen dürfen. *kopfschüttel*
  10. Anstatt dem ganzen EP Unfug und den restlichen Singleplayer-Belohnungen hätte man sich mal Belohnungen für die Truppe einfallen lassen sollen. z.B. 1x freier Ausbau eines Truppenteils als Abschluß. Keine Zwischenbelohnungen. Spieler kommen und gehen, im Prinzip hat die Truppe da nur zeitweise etwas davon. Dauerhaft aber hätte sie etwas von Ausbauten, die wiederum die Truppe stärken. Und das Thema Karteileichen wäre auch damit vom Tisch. So wie es jetzt läuft, gibts n paar Credits (mit denen jetzt noch einfacher die "Privatbanken" gefüttert werden können), ungewollte EP, n paar Kisten mit 99,99% Schrottitems und n paar Booster und ZDV Kurzfassung Flut und NSSA in einem. Das An- und Abschalten von BELOHNUNGEN ist genauso sinnfrei. Abschalten bzw. Ablehnen von EP, ok. Aber entweder alles oder nix, damit werden die Leistungsspieler bestraft und, mal wieder, die Kaufspieler bevorzugt, wie immer.
  11. Culain

    Items

    Sicher?....falls ja, woher?
  12. Es wäre recht einfach einzurichten. Truppenbonus gibts erst ab 4 Wochen Truppenzugehörigkeit. Gilt sowohl für dmg/rüssi/Hp als auch für Patro. Fertig. Dann hört das Gehüppe auf. Es wird sich mancher überlegen, mal 4 Wochen ohne Boni rumzurennen. Ok, bis auf die Berufspatscasher, nur bei denen ists eh egal. Im Prinzip trifft man mit jedglichen Restriktionen alle Spieler, bis auf die der Toptruppen. Dort ists aufgrund der massiven Pats- bzw. Permas nur Makulatur.
  13. Culain

    Items

    Dumm nur, wenn trotzdem die Bonis gewährt werden. Fair nenn ich was anderes.
  14. Doch meni Die Begründung des Support ist so simpel wie dämlich: Es heisst NICHT, daß das Item in allen Werten besser ist. Es heisst NICHT, daß alle Werte verbessert werden. Ein, lt. Unikat, sehr sehr gutes Item, heisst lediglich, daß in der Summe der Werte eine Verbesserung stattfindet. Sprich, - 1 dmg und + 2 Rüssi, sowohl keine anderen Änderung bedeutet, dies soll ein sehr sehr gutes item sein. Hab selbst von dem Schrott schon genug gehabt. So, und jetzt dürft ihr vor Lachen vom Stuhl fallen.
  15. @Kaffeetante: Was ist denn die Alternative zu dem jetzigen Kampfsystem? Ich sehe da keine die besser wäre. Doch, Abschaffung des Lottosystems! Für den Großteil der Spieler (alle unterhalb Top 50) ist das System doch so okay. Komisch, daß sich genau in dem Bereich der Großteil darüber beschwert. Aber gut, daß du für die Masse der Spieler sprichst. Ich stehe in der unteren Top 100 und kann mich nicht beklagen. Sei dir gegönnt. Logisch sind diverse Kampfausgänge natürlich nicht.... Genau das sollten sie aber sein....ansonsten empfiehlt sich das Münzenwerfen. aber so bleibt das ganze Spiel nicht starr... Das tuts eh nicht, da die Treffer- und Blockwerte ohnehin differieren und jeder Treffer auch ohne Krit-System andere zahlen aufweist. und ich freue mich auch mal über einen eingehenden Kampf den ich gewinne. Tja, wer nicht? Man kann auch selbst immer mal wieder versuchen. Ich schätze mal, das tun alle. Nur macht das erst Sinn, wenn man ansatzweise weis, gegen was man antritt und nicht raten muss, ob das Zufallssystem nun einen gewinnen lässt oder nicht. Das was ihr wollt ist doch, daß man vorher weiß ob man gewinnt. Falsch. Man möchte wissen, ob man realistische Chancen hat. Bei Glücksspiel hat man die nicht. Wie kann das Spaß machen? Tja, das Krit-Lotto macht auf jeden Fall keinen Spaß, sondern Frust. Soll jeder nur noch die angreifen gegen die er sicher gewinnt? *rofl*.....sorry, aber das tun 99% der Spieler hier. Deswegen hat man ja fast ausschließlich höhere DG als Gegner, weil sich diese Herrschaften nicht mal an DG-gleiche traun. Man könnte ja verlieren...welch Weltuntergang. Wenn man das ändert, dann zählt wirklich nur wieder der reine Patroneneinsatz. Das zählt er jetzt auch schon, da tut sich nix. Ab einem bestimmten DG kommt man ohne Pats nicht weiter, ergo ist das nicht mal ein Argument.
  16. Zum Thema Krit-system kann man nur eines sagen: Jeder Unfug ist nur solange gut, wie er logisch ist. Und davon ist dieses Krit-Lotto weit entfernt. Es hat absolut nix mit Interesse oder Spielvergnügen zu tun. Dank der HiBa konnte die Normal- oder Nichtcasher zumindest ansatzweise noch hoffen, mal einen Gegner zwar mit viel Permas, aber tiefer Hiba zu erwischen. Dank des Lottos ist das auch vorbei. Hier wird nur eines gefördert....das man jetzt, um zu gewinnen, noch mehr die kleineren DG abfarmt. Und das sorgt höchstens für noch mehr Unmut als eh schon herrscht. Natürlich sehen das die höheren DG etwas anders, aber wenn man sich mal mit den FW und kleineren über die täglichen Abläufe unterhält, dann schaut das schon anders aus. Die Pseudobegründung, das dies ja der Sinn des Spieles wär, kann man schon nicht mehr hören. Manche Truppen machen schon gar keine aktiven Manöver mehr, weil sie keine Lust auf das Ratespiel haben. Dieses Krit-system gehört einfach nur ersatzlos abgeschafft und gut ist. Dann gibts auch endlich wieder Kämpfe, die sich an der wirklichen Stärke orientieren. Ansonsten können wir ja gleich ne Münze werfen....der Effekt ist der Gleiche.
  17. Culain

    Truppenendgegner

    Das Endproblem von diesen Truppengegnern ist, daß es für die hohen Truppen einen wesendlich höheren Vorteil bietet als für die mittleren und kleinen. Wir haben ohnehin schon viel zu viel Unbalance im Spiel. Da sollte man, wenn schon Belohnung, diese nicht in XP, Credits, Rohstoffen oder irgendwelche kampfrelevanten Boni enden lassen. Variante A: Man könnte z.B. vor jeden Truppenausbau einen Truppengegner stellen, der zunächst besiegt werden muss, bevor man ausbauen kann. Variante B: Sofern technisch umsetzbar, würden sich auch optische Ergänzungen für die Truppenbasis anbieten, die man dadurch erspielen könnte. (Ob nun n Panzermodell oder was auch immer) Variante C: Sollte es jedoch doch darauf hinauslaufen, daß es Belohungen für jeden einzelnen Spieler geben soll, so würde ich auch hier eher kosmetische Optionen für sinnvoll halten (aus bereits erwähnter, schon jetzt viel zu starker Unbalance). Dies könnte z.B. in einer Spielansicht enden, welche im Baukastensystem stückweise erspielt werden müsste. Z.B. statt Ansicht aus der Marinesicht kann man sich eine Spielansicht aus Sicht der Fallschirmjäger, Sanitäter oder evtl. sogar internationaler Truppen "erspielen". Jede Ansicht würde z.B. 10 Bausteine beinhalten, die man dann (unkaufbar) nur hier bekommen kann. Variante D: Denkbar wäre evtl. auch mal eine Überarbeitung des Konterfeis, so daß einem nicht das ewig gleiche dämliche Grinsen entgegen scheint, sondern eine gesamte Figur, die man dann (bausteinweise) mit neuem Outfit ausstaffieren kann. Da ein Endgegner sich aus den aktuellen Werten des Spielers generiert, ist dies sicher auch für eine gesamte Truppe (egal ob nun 1 General oder 100 Schulterglatzen) möglich. In diesem Fall geht es allerdings nicht um die Kampfstärke, sondern um die Truppenstärke, sprich Kameradenzahl. Um diesen Truppengegner nun anzugreifen, sollten die Truppenmitglieder sich ähnlich den Manövern anmelden MÜSSEN. Fehlen Anmeldungen, so müssen sich die verbleibenden Spieler trotzdem mit einem Gegner rumplagen, der auf der Stärke der GESAMTEN Truppe basiert. (Somit ist es ein Anreiz und evtl. auch Lehrerfolg an die manöver- und klickfaulen Kameraden, ihre Truppenkollegen nicht unbedingt im Regen stehen zu lassen.) Als Vorschlag für den Ablauf und Nichtkonfrontierung mit anderen Spielfunktionen, würde ich den Einsatz von Karten, ähnlich dem Kürbisevent vorschlagen. Auf Karte 1 sucht man evtl. 10x Munition, auf Karte 2 dann 10x Gewehre und auf Karte 3 dann 10x Helme. Jedes Item generiert 20 Truppengegnerwut, mit der man auf der 4. und letzten Karte dem Truppengegner einheizen kann. Damit auch hier Teamplay vonnöten ist, sollte der Truppengegner nicht unter 95% der maximal sammelbaren Wut besiegbar sein. (Bitte daher für diesen Gegner das beliebte Krit-Lotto-System ausschalten). Somit sollte eine Konfrontation mit Wut/Ausdauer- basierten Funktionen, selbst Mini-Events, umgangen sein.
  18. Die Frage stellt sich eher, inwieweit überhaupt jemand 10er bzw. teils sogar 25er Booster überhaupt noch kauft?! Schaut man mal so durch die Spieler, so findet man zwar hin und wieder in den oberen und mittleren Bereichen nen 25er, aber zu 90+% nur 50er Booster. In den unteren DG dürften die meisten Booster eh aus Missis oder Tagesdrehs kommen, daher verbleibts bei der Frage, was man überhaupt mit den 10er bzw. 25er noch soll?
  19. Soweit, sogut. Und welche Entschädigung habt ihr geplant? Schließlich war das Event, respektive die Zusatzbelohnung, durch einen von euch zu verantwortenden Fehler nicht schaffbar.
  20. Im Prinzip ist das Problem der zeitlichen Booster das gleiche wie das der Permas. 7 Pats für nen 10er aber 3 pats für nen 1er ?! Schaut man aber mal etwas weiter, merkt man, das ab bestimmtem Rang/DG man mittlererweile nicht mehr ohne Perma bzw. Zeitbooster auskommt. Womit man beim Problem Angebot/Nachfrage sind, welches sich ab dort in Angebot/Zwangsbedarf umwandelt. Und ab hier wirds mit den Preisdiskussionen uninteressant, da man, wie gesagt, eh kaufen "muss", um mitzuhalten. Das war damit gemeint.
  21. Frage mich grad, was der ganze Dauerbooster-Unfug eigendlich soll?! Diese dusseligen Booster führen die Hiba eigendlich ad absurdum. Anstatt über die Preisgestaltung von Perma- und Zeitboostern nachzudenken, wäre vllt. mal zu überlegen, die Booster gänzlich aus dem Game zu nehmen und evtl. mal andere Verkaufsoptionen zu bedenken. So, wie imo der Stand der Dinge ist, könnte man sich, Geld vorausgesetzt, eine Schulterglatze baun, diese mit pats bis zum erbrechen vollstopfen und dann irgendwann auf Generalsjagd gehen. Macht das Sinn?....wohl kaum. Durch die Überfütterung, wie manche Chars hier ausgestattet sind, brauch man ab einem bestimmten DG entweder gleiche Permas und Dauerzeitbooster, oder man kann das ansatzweise mithalten zu 99% "in die Tonne treten". Vor allem, wenn ich unser nettes "Rate-mal-mit-Rosenthal-Kritsystem" einbeziehe. Und bevor jetzt gleich der grosse Aufschrei nach "was soll man denn verkaufen?" losgeht, empfehle ich einen Blick auf diverse Mitbewerber, die sehr wohl auf irgendwelche Balanceboni verzichten können, aber dafür andere Verkaufsartikel anbieten. Von optischer Kosmetik bis zu Lager-, Truppen- oder Chargestaltung. Vllt. sollte man mal etwas weiter über den Tellerrand blicken, als nur bis zum erkauften Rangplatz.
  22. @Muff: Zitat:"Hier ist wichtig die Gesichtspartie zu treffen..." Ich hatte praktischerweise als "Ziel" die Sonnenbrille genommen....trotzdem war das Ergebnis wie beschrieben.
  23. Mal zum mitrechnen: Zitat: "Du wirst ca. 250 bis 700 Ausdauer benötigen um den Sondereinsatz abzuschließen." 100 Startausdauer + 50 (1.Aufladung) + 50 (2.Aufladung) + 50 (3.Aufladung) + 50 (4.Aufladung) Summe: 300 Ausdauer eines Tages. Ergo 600 Ausdauer in 2 Tagen. ok, man geht ja nicht immer sozusagen vom GAU (größten anzunehmenden Unfug) aus, daher dachte ich mir, ich probiers mal aus. Also, kurz nach 00.00 mal die Flut gestartet. Fleissig, wie es sich gehört, die Missionen gestartet und auf entsprechende Ausbeute gehofft. Tja, ok, Credits gabs, EP auch....nur bei den Mats hatte wohl der Programmierer geschlafen, denn hin und wieder gabs dann mal statt 2x Sand nur 1 gutgeschrieben oder schlimmer das gleiche bei den Kellen. Auaha....dat wird eng. (Insgesamtes Fehl nach 1 Tag Missis: 3x Sand, 4x Kellen) Naja....irgendwann waren die Sandsäcke dann doch voll, obwohl auch hier mal Mats abgezogen wurden aber kein Sandsack gutgeschrieben (kam 1x vor). Dann mal auf zum Schellenverteilen. Da das Pärchen ja +3 gab, hat man natürlich zumeist darauf gezielt, was recht oft ein Glücksgeklicke wurde, denn obwohl rechtzeitig und passend getroffen, gabs hier doch recht oft keine Gutschriften. Da half nur immer nach 1-2 Treffern das Fenster schliessen und neu öffnen. Ziemlich nervig der Kram. Zumal auch hier trotz Abzug von Kellen manchmal keine Treffer anerkannt wurden (Kam 2x vor.) Dann mal zum Tattergreis. Das hier die zurückgelegten Entfernungen ebenfalls in der Zählsumme eher Glücksspiel waren und nicht gleichbleibend, war schon zu erwarten. Immerhin gabs hier wenigstens mal keine Fehlberechnung. So....dann noch eben mal das wasser ablassen...errm...abpumpen. Tja, nur womit? Die restlichen Kellen, die am ersten Tag vom Verbrauch sämtlicher Ausdauer übrig blieben, reichten grad mal für knapp 100 der geforderten 500 Liter. Soweit mal der Stand der Dinge. Rein rechnerisch würden jetzt also ca. 35 Kellen fehlen, um den ganzen Saustall wieder trockenzulegen. Soviele hatte ich zusammengerechnet nicht mal aus allen Missis. Womit sich mir die Frage stellt, wo bitte der Hinweis in der Eventbeschreibung ist, daß selbiger ausdrücklich NICHT ohne Zusatzhilfen wie Viagra oder Pats schaffbar ist?!! Das gilt auf jeden Fall für den 24h-Bonus und, wenn ich mir die Ausbeute des heutigen Tages anschaue, sogar für den gesamten Event. Berechne ich jetzt diese Zusatzhilfen von der zu erwartenden Belohnung mal ab, denn das sind ja für den Spieler sozusagen Zusatzkosten, lohnt der Event absolut Null. Im Gegenteil, man gibt sogar noch mehr aus als man hereinbekommt. Mit derzeitigem Stand des Events war das für mich auch gleichzeitig der erste und letzte Versuch desselben. Wie schon von den Vorrednern angemerkt, bekommt man unterm Strich mehr Credits und ggf. sogar bessere Items als aus den Belohnungen. Mit Glück sogar den Permabooster. Und das in nicht mal der Hälfte der Zeit. Anbetrachts der Fehler im Event verringert sich sogar noch die Relation, womit IMHO der Event derzeit komplett aus dem Angebot genommen werden kann. Sollte es geplant sein, diesen dann irgendwann wieder anzubieten, sollte dies nicht vor folgenden durchgeführten Veränderungen passieren: - Überarbeitung des technischen Ablaufs, sodaß keine Mats mehr fehlen. - Überarbeitung der Matsvergabe, da mit Einhaltung des vollständigen Ausdauerverbrauchs und somit allen verfügbaren Missionen derzeit nicht alle notwendigen Mats erreicht werden können. - Korrektur des zeitlichen Ablaufs, da die aufzuwendende Zeit nicht in Relation zur Belohnung steht. - Korrektur der Belohnungen insgesamt, da diese viel zu gering ist und den Aufwand derzeit nicht lohnt. - Einfügen eines Hinweises in die Eventbeschreibung, daß dieser nicht ohne Zusatzhilfen schaffbar ist. - Implementierung eines Event-Hilfe-Chapters in das WIKI Just my 2 cents.
  24. @hdw: Die Frage nach ansatzweisem Gleichgewicht zw. Pat- und Freeplayern stellt sich nicht mehr. Dazu klafft die Schere längst viel zu weit auseinander. Und diverse Patsspieler wollen das auch so, da sie daher auch ihr Spieldasein ableiten...sich ihre "Erfolge" erkaufen zu können, koste es was es wolle. Zur Not nimmt man dann als Begründung, man würde ja das Spiel finanzieren. Das es durchaus auch andere Finanzmodelle gäbe, die gleichfalls lukrativ für den Betreiber, nur weniger Kaufboni-lastiger sind, möchten jene natürlich nicht sehen oder stellen gleich heraus, dann das Spiel sofort zu verlassen, bzw. solch Spiele erst gar nicht anzufangen. Zu solch "Axt-im-Walde-Spielern" kann man sich sein eigenes Urteil bilden. Auf den WB bezogen und auch einige andere Funktionen des Spieles, ist ob des obigen kaum mit balancierten Änderungen zu rechnen, da diese sich kaum lukrativ auf den Betreiber auswirken würden. Eher im Gegenteil da dann gewisse Spieler ob ihrer derzeitigen Vorteile fürchten würden und einem weiteren Engagement am Spiel bedenklich gegenüberstünden. zugegeben...für die Masse der Spieler wäre eine Balancierung dringend notwendig und würde auch wirklich eine "Bereicherung des Spielerlebnisses"....die Erfolgskäufer wären aber recht schnell verschwunden, da bei jenen nur Geld und keine Leistung den Unterschied macht.
×
×
  • Neu erstellen...