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  1. Hätte da einen Vorschlag ,da Ich an der Schießbahn heute Abend wegen meiner Arbeit nicht teilnehmen kann. Legt doch den Endgegner oder Schießbahn für ein Tag fest ( nicht zu einen bestimmten Zeitpunkt ) Sozusagen wenn man Zeit hat dafür fängt man an zu Klicken und ab da läuft die Zeit. z.B. Person A hat vormittags Zeit und fängt 8 Uhr an und hat die vorgegebene Zeit es zu erledigen Person B hat Nachmittags Zeit und fängt 17 Uhr an und hat dann die vorgegebene Zeit es zu erledigen. MFG ohno
  2. Hallo Soldaten, Wie sich ja schon rumgesprochen hat, testen wir aktiv an einem neuen Spiel. Daher kam auch die Aussage, dass Schulterglatze ersteinmal nicht weiterentwickelt wird. Aber was passiert nun mit den Communityvorschlägen? Speziell mit euren Endgegnerideen? Natürlich nehmen wir auch weiterhin sehr gerne Vorschläge von euch auf. Es stimmt das erstmal noch Bosse "recycelt" werden. Wahrscheinlich so lange, bis das neue Spiel soweit fertig gestellt ist und die Server öffentlich werden. Ein genaues Datum zum Start können wir euch noch nicht nennen. Wir wollen nicht, dass Schulterglatze ausstirbt. Aber die Entwicklungspriorität liegt momentan auf dem neuen Spiel. Für dieses wird es auch eine Ideenbox geben, damit ihr es mit uns gestalten könnt. Sobald es Neuigkeiten und Interessantes gibt, werden wir das dann an euch weiterleiten. MfG Lemon
  3. Hallo! Ich habe einen Vorschlag. Unter Stammakte ---> Historie fehlen meiner Meinung nach 2 Einträge 1. Endgegner Auflistung Datum/Uhrzeit Name des Erledigten Endgegners (ggf. mit Anzahl von Hits) 2. Schießplatz Auflistung Datum/Uhrzeit Anzahl von Schüssen Was meint ihr? Gruß bofan
  4. Gast

    Uhrzeit Endgegner

    Mit diesem Beitrag hat sebbo darauf hingewiesen, dass bei der "Erscheinungsuhrzeit" des Endgegners alles möglich ist: http://board.unikatm...post__p__107133 Fakt ist jedoch, dass der Endgegner, mit ein oder zwei Ausnahmen immer zur selben Uhrzeit erscheinen. In den Versionen, in denen der Endgegner um 16:00 Uhr erscheint mag das ja noch für die meisten Spieler in Ordnung sein. In der SlickSleeve Version ist das aber absolut nicht der Fall. 23:00 Uhr ist für jemanden der einer regelmässigen Erwerbstätigkeit nachgeht definitiv zu spät. Ich möchte diesen Umstand nochmals (in einem eigenen Thread, damit es nicht untergeht) aufgreifen um an die Admins zu appelieren, diese Zeiten zu variieren. Schon ein/zwei Stunden früher würde hier absolut ausreichen und würde auch in den anderen Versionen, z.B. Schichtgängern auch mal ermöglichen diese Endgegner zu bekämpfen.
  5. Da sich der Endgegner zu einem dauerhaften Community Event verschlagen hat, will ich hier mal einen neuen Orden für angenommene Vorschläge die es ins Spiel geschafft haben dazu vorschlagen. In vier Abstufungen natürlich, vielleicht 1, 5, 10 und 20?. Wie er heißen sollte überlass ich eurem Einfall, fällt mir gerade leider nichts ein.. Und nein, es kann nicht genug Orden geben
  6. Hallo liebe Kameraden, ich finde das Zielsystem (Zufallsprinzip) beim Endgegner und beim Schiessplatz nicht sehr gelungen da wirklich zu oft "Daneben" das Ergebnis ist. Mein Lösungsvorschlag: Ein animiertes Fadenkreuz das sich zufällig über ein Symbol wie der Zielscheibe oder ein roter Punkt auf den Kopf des Endgegners der getroffen werden muss bewegt. Technisch müsste nur ein Range innerhalb des Bildes generiert werden der als getroffen oder daneben gilt. Beim klickt auf einen z.B. "Feuer" Button zum Zeitpunkt wenn sich das Fadenkreuz in diesem Range befindet hat man getroffen oder eben daneben geschossen (dann verdienterweise). Könnte sich ja auch mit der Zeit steigern indem sich das Fadenkreuz schneller bewegt oder zufälliger. Müsste eigentlich per PHP machbar sein oder alternativ als Java-Applet?! LG euer Zivi1983
  7. Es ist zwar ein kleiner punkt, aber kleinvieh macht auch mist Und zwar bei Der Endgegner verschwindet in: 66:66:66 fehlt noch die entgültige schlusszeit anzeige, wie zum beisspiel bei der dienst - bzw. ausbildungsanzeige 84:22:14 - 11:11 22:52:74 - 19:38 Weiss nicht ob es so bewusst gemacht oder übersehen wurde
  8. Liebe Kameraden, ein wenig spät meine Bugmeldung, aber leider habe ich es vorher schlichtweg verpennt. Ich glaube es war nach der Flut. Ich habe bis dahin meineswissens alle Endgegner besiegt, leider aber nach einspielen des Patches wieder auf 0 besiegte Endgegner gesetzt. Es wäre schön die besiegten Gegner wieder gewertet zu bekommen. Danke euch vielmals im Voraus und weiter so, bin schon seit fast 2 Jahren täglich dabei!!! Glück auf HG_Deadeye
  9. Ist nur eine Idee, aber ich glaube, dass ist so ziemlich Schulterglatze-Humor Endgegner: "Der Zeuge Genovas: Er sitzt neben dir im Flugzeug, und hält dir die Bibel unter die Nase! Er möchte dir ausserdem das Machturm Magazin geben, und lässt dich nicht in ruhe! Gut, dass du weist, wo Korn und Kimme ist, und dein HK MG 3 ist wirklich praktisch! AMEN!
  10. ´n Abend Kameraden, folgendes Problem: Beim jetzigen Endgegner (wieder mal der Hippie) und auch bei den vorangegangenen 4 Endgegnern war es für mich trotz voller Ausdauer und mehrerer Ausdauer-Items nicht möglich, ihn zu besiegen. Beim jetzigen war es so: ich hatte volle Ausdauer (88) sowie 1x 16er Ausdauer-Item und 2x 8er-Ausdauer-Item. Zusätzlich hatte ich noch 5 Patronen und nach Regeneration noch mal 12 Ausdauer. Zusammen sind das 136 Ausdauer-Punkte. Dies wären bei 4 Ausdauer/Schuss gleich 34 Schüsse. Damit habe ich von 25 möglichen Treffern gerade mal 11 Treffer erreicht. Somit ist es für mich unmöglich, auf normalem Weg den Endgegner zu vernichten! Beim letzten Endgegner hatte ich das gleiche Spielchen. Hab am Anfang gut getroffen und den Endgegner in 4 Stunden auf 2 oder 3 Punkte runtergeschossen. Und dann kein einziges Mal mehr getroffen. --> Null Chance. Ich finde das reichlich unfair (um nicht zu sagen "beschi..."). Wie seht ihr das? Bei wem ist es genauso oder genau das Gegenteil? Gruß Allgaeuer87
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