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Tomatenkiller

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Alle erstellten Inhalte von Tomatenkiller

  1. Die Spiel läuft zudem sehr zäh. Vielleicht eine "Serverüberlastung"?
  2. Wo das Soldatenspiel als offizieller Nachfolger beworben wird? Bekennen ja...weiterentwickeln? Hmm.
  3. Die Realspielerzahl gibt das noch lange nicht her, die wird noch niedriger sein. Gibt es doch immerhin Spieler die in mehreren Welten spielen.
  4. 129 km Abweichung...ich lebe doch nicht in Braunschweig verdammt. Wieso zeigt mir das Ding an, das ich in Braunschweig lebe? *grummel*
  5. @lilienthal: Davon war nie die Rede? sieh mal hier, was interpretiere ich da falsch? Dabei ist folgendes zu beachten: In dem Moment, wo sich ein Spieler einloggt, ist die IP für 24h auf diesen Account "gebunden". Sofern eine neue IP diesen Account betritt, zählt die vorige weiter bis zum Ablauf der 24h und die neue wird ebenfalls 24h gebunden.
  6. Was irgendwie auch witzig ist, wenn man einen Account hat den man zukünftig an eine 24stündige IP bindet: Man kann sich nicht mal mit dem Handy einloggen, wenn man vorher zu Hause auf dem Rechner gespielt hat, wäre also an ein einzelnes Gerät gebunden und das stösst mir echt sauer auf. Oder in meinem Fall: Morgens kurz einloggen, zur Arbeit fahren, dort in den Pausen kurz in den Account gehen, nach Feierabend nach Hause fahren, dort wieder in den Account gehen...wieviel IPs werden da wohl wenigstens für den Account benötigt? Andere Suchties benutzen zusätzlich noch ein Mobilfunkgerät hab ich mir sagen lassen Wie soll das also funktionieren, wenn man nicht grad Rentner oder Langzeitarbeitsloser ist?
  7. Man könnte auch den Forenaccount an den Spielaccount und die eMail binden
  8. Freu dich nicht zu früh...die haben immer noch ihre durch Multis erwirtschafteten Stützpunkte. können dich also mit 2/3 Belegung immer noch sauber ablaschen....Ergo ändert sich nix. Oder was sagt sickman dazu? Gibt es da auch einen Plan?
  9. Wenn der Spieler zurückkehrt bekommt die Truppe das Material als plus gerechnet...es verbleibt schliesslich beim Spieler im Rucksack. Haut also einer von denen zu euch ab wäre das euer Vorteil. Haut allerdings einer von euch zu denen ab habt ihr halt Pech. Hauen von beiden Truppen Spieler in eine ganz andere Truppe ab würde womöglich die auf einmal oben stehen. Es kommt dann also nicht nur darauf an Rohstoffe zu sammeln und TAs zu machen, sondern die richtige Teambildung zu pflegen, damit die Leute bei der Stange bleiben. In der Vergangenheit war es doch so, das Spieler die nicht so viel Zeit hatten aus der Truppe entfernt wurden (schreibst du ja selber) und der Vorteil der eingezahlten Rohstoffe trotzdem bei der Truppe geblieben ist. Das ist dann nicht mehr so...solltest du einen Bewerber finden musst du ihn dann nicht nur nach seiner TA beurteilen sondern auch nachdem was er im Rucksack hat. Auch wäre dann mit gewissen "Rotationsverfahren" aus der Vergangenheit aufgeräumt...zum Sammeln raus aus der Truppe zum Abladen der Rohstoffe rein in die Truppe. Allerdings funktioniert so etwas natürlich nur wenn Multis ziemlich ausgeschlossen werden können
  10. Heisst im Klartext, das alles was eine Multitruppe war auch nach der Änderung weiterhin von ihren Multis profitiert? Dann können wir es auch lassen wie es ist. Gefällt mir in der jetzigen Form sogar besser. Es hat vor kurzem eine Truppe mit 89 Mann gegeben die meinte sich in der 15er Liga breitmachen zu müssen war für uns (31 Mann) natürlich ein gefundenes Fressen, da wir gegen sie gewonnen haben. Ende vom Lied ...sie hat beschlossen nur in der 30iger Liga zu spielen und aus der 15er wieder auszutreten. Für uns ein Vorteil. Bedingt durch unsere relative Grösse spielen wir zur Zeit in allen drei Ligen, das sichert uns die sehr hohen Rohstoffgewinne die es in der 30iger Liga gibt. (Eigentlich sowieso ein Witz, das grosse Truppen die sowieso schon Rohstoffe en mass in ihre Truppe einzahlen noch dementsprechend hohe Rohstoffgewinne bei den Manövern einstreichen. Daher müsste man meiner Meinung nach die Rohstoffe an die Spieler binden. Hier wäre es wie gesagt gut die neuen Funktionen wieder mit einem grossen Patch einzuführen und nur die Rohstoffsummen beizubehalten die jeder in seiner Historie hat und nur daraus den Stützpunkt neu erstehen zu lassen. Es würden alle Spieler gleichbehandelt und die laufene Aktivität zählt...nicht die der "ermuliten" Vergangenheit. Es hat daher auch keiner Nachteile..ausser einer ehemaligen Multitruppe, aber die hat schliesslich keiner es käme dann wieder auf echte Aktvität an um nach oben zu kommen und dort zu bleiben )
  11. In der Rohstoffhistorie kannst du sehen was du eingezahlt (erwirtschaftet) hast. Das wäre demzufolge auch das um was der Stützpunkt kleiner würde...ausserdem hätte es für bestimmt viele Spieler durchaus etwas positives, das sämtlichen ehemaligen Multitruppen die Stützpunkte eingedampft würden. Dann kommt es zumindest beim Stützpunkt nicht mehr auf die Vergangenheit an, sondern auf das hier und jetzt der Spieler. Die Malusregelung ergäbe dann endlich einen Sinn. Zudem würde sich an den Spitzen der Ligen automatisch etwas tun, sobald dort jemand aus der Truppe austritt und es würden nicht immer die gleichen Truppen sein.
  12. Hmm...damit wären wir quasi wieder beim Rohstoffrucksack, der wohl auch heute noch als stille Reserve bei einigen "abgelegten" Accounts schlummert. Ihr wollt grosse Truppen? Bindet die Rohstoffe permanent an die Einzelspieler...kommt er in die Truppe bringt er Rohstoffe mit. Geht er, gehen auch seine Rohstoffe. (ähnlich wie die TA die der Truppe letztenendes auch entweder zugute kommt oder fehlt) Ich weiss das dieser Vorschlag wieder mit dem Argument der Erpressbarkeit der Truppführer angegangen werden wird. Dennoch...was würde bei einer derartigen Truppenfusion wohl passieren. Gerüchten zufolge soll es Spieler mit mehreren Truppen geben. Besagter Spieler führt alle Truppen zu einer zusammen und hat nicht nur einen XL sondern einen XXXXL-Stützpunkt. Danach entlässt er "überflüssiges Personal" wieder und das wars
  13. Wenn ich den Angriff hochgepusht habe, habe ich natürlich Schwierigkeiten in den Downfight zu gehen. Alle die ihre Wachausbildung ausgebaut haben haben hier definitiv einen Vorteil...leichter Downfight und bei "Gottgleich" durch die hohe Wachausbildung schwer zu knacken.
  14. Klingt jetzt etwas blöd...aber wirst du in 5 Jahren immer noch dabeisein? Und falls ja, wieviele Spieler werden dann noch aktiv sein? Verstehst du was ich meine? Vielen wird es auf Dauer zu langweilig wenn sie sich zum General hochgezüchtet haben. Das ist mit Sicherheit auch einer der vielen Gründe weshalb "Teilzeit-Soldaten" irgendwann die Flinte ins Korn werfen und in den Sack hauen.
  15. Es geht darum das du dir nicht sicher sein kannst wer bei dir wie häufig votet, den auch hier gibt es Multis...ich könnte eben schnell 30 forenaccounts erzeugen und voten wie ich Lust habe. Capisce? Von daher ist das Voting in dieser Form fürs Rektum. Ich dachte das hättest du mittlerweile gemerkt. Du bist doch sonst nicht auf den Kopf gefallen.
  16. Meine Überlegung dabei war folgende: Wieviele von den aktiven Spielern sind "General"? Ca. 90% oder eher ein wenig mehr? Ergo würde es wieder nur darauf hinauslaufen, das man lediglich die 4 altbekannten Dinge W,W,A und TA ausbilden kann. Daher die Überlegung. Es macht das Spielgeschehen und die Möglichkeiten wieder Interessanter für den Einzelnen. Sickman schrieb von einem Patch in dem es weitere Lehrgänge geben könnte. Meiner Meinung nach wäre das ein guter Zeitpunkt für eine derartige Umsetzung.
  17. sry, Spassnase. Diese Art der Abstimmung kannst du vergessen. Oder weisst du wie alt die Foren-Accounts sind, die bei dir voten? Forentrolle gibt es schliesslich genug.
  18. Wie willst du sonst wirkungsvoll die Spreu vom Weizen trennen. Mag sein, das der eine oder andere sich dann dort nicht mehr anmeldet. Andererseits, sieh dir die Mitgliederentwicklung an....wie mag das Spiel in, sagen wir 5 Jahren aussehen, wenn so weitergemacht wird wie bisher?
  19. ...und wenn Leute erwischt werden, Botusing aktiv oder passiv wie im letzten Fall, gesperrt lassen und löschen. Immerhin wurden dort Passwörter weitergegeben...also selbst schuld,
  20. Das ist genau das was ich meine, jeder versucht irgendwie sein eigenes Süppchen zu kochen bzw. errungene Vorteile nicht aufgeben zu müssen. Da hilft dann wirklich nur noch ein Radikalschnitt und Neustart
  21. Wie wäre es damit: habe keine Lust 2x zu schreiben. Ausserdem ist es nicht erwünscht.
  22. Würde folgendes vorschlagen: 1 Bekanntgeben einer Deathline ab wann alle bisher bekannten Spielwelten geschlossen werden 2 Bekanntgabe das es künftig nur noch eine Spielwelt geben wird, auf die sich jeder aktive Spieler 1x anmelden kann. (Fusion der Spieler auf einen Server) 3 Dort ist eine regelmässige E-Mailverifizierung nötig und wird regelmässig abgefragt. 4 Sämtliche Spieler die in den alten Welten eine TA über 200 haben werden auf TA 200 zurückgeschnitten (soll ja Multi-Truppen geben die einzelne Accs gepusht haben) 5 Alle Spieler unter TA 200 behalten den Truppenrang 6 Alle Spieler fangen allerdings wieder als Schulterglatze an 7 Es wird nur noch eine Liga geben. 8 Rohstoffe und Stützpunkte werden nicht übernommen 9 Es wird auch weiterhin keine "Rohstoffrucksäcke" geben In dieser Spielwelt kann man dann natürlich die IP-Überwachung und alles andere an Sicherheiten einführen.
  23. Dann natürlich bei E-Mail überprüfung und weiteren Sicherungsmassnahmen
  24. Halten wir folgendes fest: bisher genannte negative Auswirkungen: 1. Werden alle Multis aus den Spielen gelöscht, seien es künstlich erzeugte oder Spieler die ihren Account abgegeben haben ist: a) im Einzelspielermoduns ein wirkungsvoller Downfight nicht mehr möglich, da zuwenig verbleibende Spieler. b) der Truppenbereich in der 30iger Liga mit Sicherheit leergefegt c) der Truppenbereich in der 15er Liga um mindestens 50 % reduziert d) der Truppenbereich in der 5er Liga ziemlich gleichbleibend. e) ein durch Multis erzeugter Stützpunkt weiterhin Spieldominiant, wäre also kein Unterschied zu jetzt Aus Langzeitbeobachtung in der WBK1 ist bekannt, das durchschnittlich 700 Spieler aktiv sind, wieviele davon als Multi laufen ist nicht einschätzbar. Eine zusätzliche Aktivitätssteigerung ist zu Zeiten von Events und bei "brisanten" Forenthemen zu beobachten. Vermutet man für jeden aktiven Spieler zwei Multis (Durchschnitt), wären in der WBK1 hochgerechnet etwa noch 200-300 aktive Spieler. (Mal ernsthaft: Wie will man da dann einen Downfight hinbekommen?) 2.Werden zusätzlich noch Pflicht-Patronen eingeführt, steht zu erwarten das der Truppenteil (Manöver) praktisch gänzlich zum Erliegen kommt. Ganz unrecht haben die Kameraden nicht. Erscheint mir sehr realistisch. Gehe ich davon aus das es sich in den anderen Spielwelten mit den Mitgliederzahlen ähnlich verhält wie in der WBK1 ist es wirklich sinnvoll alle Spieler nach dem Löschen der Totaccounts und der Multis auf einer Spielwelt zusammenzufassen.
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