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muff

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Alle erstellten Inhalte von muff

  1. Das haben wir doch gar nicht als Kritik aufgefasst... Ich habe nur versucht zu erläutern warum Team Rot nicht ganz so häufig aktiv schreibt ;-)
  2. Dazu kann ich nur sagen, nein, leider bin ich nicht auf Speed 2 aktiv, das würde neben Final und Speed meinen zeitlichen Rahmen doch etwas sprengen. Ich weiß, dass ihr euch mehr Aktivität von Rot hier wünschen würdet, leider ist Chrischan als Community Manager in allen Spielen von unikat media massiv eingespannt. Vor allem Big Bait erfordert, aufgrund des Beta-Status, vermehrt Aufmerksamkeit. Auch bei Kosie war es schon so, dass er nur ab und zu hier im Forum aktiv war. Wir haben mit Rookie ja einen Entwickler, der fast ausschließlich für SG zuständig ist und uns immer wieder mit Neuerungen "verwöhnt". Ich habe so etwas die Rolle als Bindeglied übernommen, um Chrischan etwas zu entlasten, das bedeutet aber nicht, dass er hier im Forum nicht mitliest und wir über die Belange der Com sprechen. Alle "Infos" die ich hier weitergebe wurden vorher mit Team Rot besprochen. Auch das Thema mit dem Patronenangebot wurde von mir thematisiert und es wurde verneint, dass es ein so ein Angebot zum Nachtschießen geben wird. Ich kann euch sagen, dass mit einem der nächsten Patches einige Verbesserungen ins Spiel integriert werden, die den "Komfort" und den Spaß am Spiel weiter steigern sollten.
  3. muff

    Patch am 25.2.2016

    Hallo Soldaten! Wir haben in den letzten Wochen zahlreiche kleine Veränderungen und Balanceanpassungen vorgenommen, die mit dem heutigen Patch ins Spiel integriert werden. Wir hoffen euch gefallen die Änderungen und euer Spielspaß wird dadurch weiter gesteigert.Es werden am Donnerstag, den 25.2, während der Wartung folgende Änderungen vorgenommen: Bitte beachtet, dass diese Ankündigung erstmals am 23.2.2015 um 13:30 veröffentlicht wurde. Alle darin gemachten Angaben wurden von mir nach bestem Wissen und Gewissen gemacht. Sollten jedoch im Spiel andere Werte auftreten, sind diese maßgeblich. Weltboss: Es werden 3 neue Weltbosse integriert, deren Belohnung unterschiedlich gestaltet ist. Um wen es sich handelt seht ihr dann, wenn es so weit ist. Neue Weltbosse werden integriert Belohnungen beim Weltboss angepasst Item Schießkladde und Trommelmagazin eingefügt Item Schmuddelmagazin (30 Moral für 24h) eingefügt Das Inventar: Bisher unverkäufliche Items können ab sofort "entsorgt" werden Die Sortierung des Inventars wurde angepasst Zuerst werden die verkaufbaren Items nach Preis sortiert angezeigt Anschließend die nicht verkaufbaren Items nach Einsatzgebiet (Weihnachten, Halloween, Ostern usw.) Anschließend nach Item-ID die einmalig ist Es sollte somit das lästige Springen der Items verhindert werden. Der Schießplatz Belohnungen beim Schießplatz wurden überarbeitet 16 Ausdauer --> 24 Ausdauer für eine Schießmarke 10 000 Credits --> dem Dienstgrad angepasste Credits (deutlich erhöht) für zwei Schießmarken (Bsp. siehe Bild 10* General bekommt 65 250 Credits in den Speedwelten, das entspricht bei 20 Schießmarken etwa 650 000 Credits) Item Kugelfisch--> deutlich aufgewertetes Moralitem (300 Angriff/300 Block/28 Moral Dauer 48h) für fünf Schießmarken Item Zielwasser--> Item ist nun kein Moralitem mehr sondern bringt Boni bei der Ausbildung (50% weniger Credits + 50% weniger Zeit) für zehn Schießmarken Ausbildungsgutschein 20 Schießmarken Die Überraschungskiste: Die zugegebenermaßen etwas angestaubte Überraschungskiste wurde etwa modernisiert und die möglichen Belohnungen angepasst. Folgende Belohnungen könnt ihr nun erhalten: Block 1: Wahrscheinlichkeit reduziert Credits 15 000 in den normalen Welten / 60 000 Speed ( Wahrscheinlichkeit reduziert ) 100 ÜMun ( Wahrscheinlichkeit leicht erhöht ) 25 Patronen ( Wahrscheinlichkeit deutlich erhöht ) Block 2: Wahrscheinlichkeit erhöht Item Drohnenflug Item Traubenzucker Item Rechenschieber Item Tasse Kaffee Block 3: Wahrscheinlichkeit erhöht Ausbildungsgutschein Die Itemkiste: Die Items in der Kiste wurden ebenfalls überarbeitet und die Verteilungswahrscheinlichkeit angepasst. Ihr könnt nun folgende Items bekommen: Item Schmuddelheftchen Item Rechenschieber Item Tasse Kaffe Item Heißer Dampf Ausbildungsgutschein Die Reihenfolge entspricht der möglichen Fundwahrscheinlichkeit! Wobei Rechenschieber und Tasse Kaffee mit der gleichen Wahrscheinlichkeit gefunden werden können. Items angepasst: Die Werte der folgenden Moralitems wurden angepasst: Drohnenflug (Moral erhöht auf 23) Roter Rauch (Moral erhöht auf 22) Autogramm des Verteidigungsministers (Moral erhöht auf 25) Dusche: Die bei erfolgreicher Dusche vergebenen Moralitems wurden gestrichen, dafür wurden die Items Drohnenflug, Roter Rauch und Autogramm des Verteidigungsministers eingefügt Kameradenabend: Wir haben uns den Kameradenabend nochmal angesehen und haben dabei festgestellt, dass dieser doch etwas zu "üppig" geraten ist. Wir haben uns daher entschlossen, auch wenn es eventuell Kritik dafür gibt, den Kameradenabend etwas "abzuschwächen". Derzeit war es so, dass pro DG 2 Moral gegeben wurden. Ab sofort wird für die DG Schulterglatze-Oberst je ein Moralpunkt gegeben für alle weiteren DG 2 Moralpunkte. Beispiel: Wenn ich als 10* General aktuell 58 Moral Bonus bei einem Kameradenabend erhalte, werde ich in Zukunft "nur" noch 39 Moral Bonus bekommen. Zusätzlich dazu wird die Beutewahrscheinlichkeit von 75% auf 65% gesenkt. Diese Anpassungen sind nötig um den Kameradenabend zwar wertvoll zu halten, ihn jedoch nicht zu stark werden zu lassen. Beutesystem bei Kämpfen: Derzeit ist es so, dass bei Gefechten Beute vom OFK gutgeschrieben wird, je nach Höhe der erbeuteten Credits. Da dieses System jedoch nicht zu 100% unseren Vorstellungen entspricht und die Möglichkeit für Kreditschiebereien bietet, haben wir uns entschlossen hier eine Änderung vorzunehmen. Angriffe auf Truppenmitglieder werden nun nicht mehr nach diesem System gehandhabt. Ihr könnt also nun nur noch direkt vom Gegner die Beute erhalten, ohne dass das OFK hier einen Bonus gibt, sofern ihr ein Truppenmitglied angreift. AGB-Anpassung: Im Zuge der Beendigung der Partnerschaft mit Netzwelt haben wir unsere AGBs angepasst. Ab dem ersten Login nach dem Patch habt ihr die Möglichkeit die neuen AGB innerhalb von 14 Tagen anzuerkennen. Solltet ihr diese nicht anerkennen, ist nach Ablauf der 14 Tage keine Interaktion mehr möglich. Ihr habt dann nur noch die Möglichkeit die AGB anzuerkennen und damit die Kündigung wieder aufzuheben. Sollten die AGB anerkennt werden läuft alles wie gewohnt weiter. Sonstiges: gemeldete Rechtschreibfehler behoben Meinungen, Fragen und Kritik zum Patch könnt ihr im Feedbackthread äußern. Beste Grüße Muff
  4. Das ist ja genau das Problem Kroni! Die Spielwelten "nähern" sich (wieder mal) den Enddienstgraden, es wird immer schwieriger sinnvolle neue Änderungen und neue Motivationsanreize zu setzen. Solche Anreize sind die Events wie Nachtschießen. Dort sind alle voll dabei und können im Vergleich zum alltäglichen Spiel Boni sammeln. Wenn ich jetzt aber hier noch zusätzliche Minievents streue, die den sowieso schon guten Bonus noch vervielfältigen, was glaubst du denn wie dann nach 1-2 Events die Highscorelisten aussehen? Ta-Event und die Leute leveln 200 TA während des Events...; Grundausbildung verkürzen und die Leute leveln 100 Arschkriechen während des Events...; Kampfrausch und die Leute machen doppelt so viele Gefechte bekommen doppelt Beute, was zu viel mehr LS-Mun führt und viel mehr gedroppten Bonusitems usw. Dies alles treibt das Spiel massiv in Richtung Ende... Die Minievents sind da um im alltäglichen Spielbetrieb einen "Reiz" zu setzen. So in der Art, hey es ist Mobilmachung, ich muss innerhalb von 2-3h schauen, dass ich möglichst viele Credits für TA zusammenbekomme... Das während eines Events auch Minievents laufen ist nicht ausgeschlossen, es sollte jedoch nicht die Regel sein. Das mit dem Patronenangebot vergleiche ich mal mit einem Geschäft. Der Händler bekommt die neue Kollektion für den Sommer (Event). Er wird bestimmt nicht, weil einige Kunden sagen: "Du, ich würde gerne kaufen bei dir, kannst du nicht mal 50% Rabatt geben?" (Patronen) den Preis reduzieren. Vielmehr steuert der Händler durch seine Rabattaktionen. Dass zu Events mal Rabattaktionen kommen ist auch nicht ausgeschlossen, jedoch auch nicht bei jedem Event der Fall. Wie willst du es schaffen, dass du als 5. OBH gefordert wirst? Durch ME bestimmt nicht, weil wenn der User der hinter dir ist und Vollgas gibt um an dir vorbeizukommen oder um eine Chance gegen dich zu haben, dann wirst du bestimmt nicht sagen, ich lasse mal 1-2 Events aus,d ass es spannender wird....
  5. Hallo Soldaten, an dieser stelle ein kleines "Statusupdate"! Der Vorschlag wurde nicht vergessen und wir sind gerade dran dafür eine Lösung zu erarbeiten. Leider ist die Datenbankstruktur und die damit verbundene Anordnung im Inventar nicht drauf ausgelegt, dass hier eine Menge Arbeit ansteht. Welche Lösung wir letztendlich einspielen können, kann ich an dieser Stelle noch nicht sagen und auch nicht wann.
  6. Man hätte auch einfach die Heilung an den Beginn jeder runde stellen können, dann würde die Diskussion auch nicht geführt werden... Auf welche Beweggründe diese Änderung zurückzuführen ist, ist ersteinmal nicht relevant, sondern der Punkt, dass nun alle 3 Elemente der Kampfführung bewertet werden, bevor das Ergebnis feststeht. Ihr könnt es ja auch so sehen, dass man mit der letzten Heilung noch einen "wiederbeleben" kann, sodass er noch ein paar erst LP hat. Alles in allem für mich eine faire Geschichte.
  7. Der Wert geteilt durch 5 (Ausbau) ist der Wert den du im Schnitt bei den Truppenmitgliedern hast. Das heißt, dass 3467 Treffer (Platz 2) bedeutet dass jeder Spieler 694 Treffer gemacht hat. (Im Arbeitsnachweis nachzulesen) Es kann aber auch sein, dass einer 1200 Treffer hat und 2 andere dafür nur jeweils 440 haben. Bei Truppe Platz 3 sind das dann 675 Treffer im Schnitt.
  8. Hallo Soldaten, hier könnt ihr Kritik, Fragen und Feedback loswerden. Ausgangsthread ist dieser: Beste Grüße muff
  9. Hallo Soldaten, heute wurde eine kleine Änderung beim Ablauf und somit der Wertung von Manövern eingefügt. Während es in der Vergangenheit so war, dass nach einem Angriff und dem dazugehörigen Block das Manöver beendet war, sofern die angegriffene Truppe 0 Lebenspunkte erreicht hatte, ist es nun so, dass die endgültige Auswertung des Manövers erst nach der Heilung erfolgt. Hier ein Beispiel: Truppe A 500 LP Truppe B 300 LP Truppe B greift nun Truppe A mit 750 Schaden an und Truppe A Blockt 200. An dieser Stelle wäre das Manöver gemäß dem alten System entschieden gewesen, da Truppe A 0 Lebenspunkte hat. Nun wird aber die Heilung, in diesem Fall 300 LP noch mit eingerechnet. --> Truppe A übersteht die Runde mit 250 LP und kann ihrerseits noch einen Angriff auf Truppe B durchführen. Auf diese Art und Weise werden alle Manöverelemente gewertet und die Manöver nicht mitten in einer Runde beendet. Ihr habt Fragen oder Feedback zu der eingespielten Veränderung? Hier seid ihr richtig. Beste Grüße muff
  10. Alles klar, viel Erfolg in deiner neuen Truppe! Geschlossen!
  11. Und worin liegt denn da genau der Vorteil? Ich brauche für das "Eintauschen" 3 gegen 1 einen Klick und muss dieses Item wieder einsetzen. Also für mich ist das keine wesentliche Zeitersparnis.
  12. In was möchtest du die denn tauschen? Für mich sind 8 Ausdauer 1-2 Gefechte (eventuell ME), die ich durchaus brauchen kann... Item bei dem man Gefechte ohne Ausdauerverbrauch führen kann wäre total entgegen dem Spielsinn... Gegenstück zu heißem Dampf, wird es bestimmt mal geben... Zu den aktuellen Items des Nachtschießen sei gesagt, diese sollen etwas "besonderes" sein und nicht immer gefunden werden können, sonst brauchen wir bald Items, bei denen man zum Starten der Ausbildung noch Credits geschenkt bekommt.
  13. Ich verstehe euch voll und ganz, dass ihr "mehr" wollen würdet. Problem ist immer bei der Geschichte, dass aus mehr irgendwann noch mehr und noch mehr wird. Wenn ein Minievent kommt, werden beim nächsten Mal zwei gefordert, wenn Minievent Kasernenhof kommt, fragen alle was soll das. Ein EG während des Nachtschießens ist denke ich keine gute Idee, da so zu einer hohen Servierbelastung noch weitere Belastung durch den EG hinzukommen. Außerdem braucht man seine Ausdauer ja für die Gefechte. Dein Argument "entscheidend" Leveln, ist in meinen Augen nicht griffig. Der Spieler kommt an sich im Event ja sowieso schon schneller als normal weiter, weil er mehr Credits und tolle Items bekommt, kann somit besser leveln. Wenn nun immer mehr Instanzen aufgesetzt werden, dann ist es relativ bald wieder so, dass wir am Punkt "jetzt gehts nicht mehr weiter" angekommen sind. Ebenso mit den Patronenangeboten. Es kann nicht vor jedem Event ein Patronenangebot 50%- geben. Ansonsten könnte man die Patronen ja gleich immer zum halben Preis anbieten. Die Performanceprobleme in Spitzenzeiten haben nichts mit Geldmangel oder sonstigem zu tun, sondern einzig und allein mit dem Server von Amazon. Die Servierkapazität wird bei Belastungsspitzen automatisch skaliert, dies dauert aber in der Regel 5-10 Minuten. Wenn innerhalb von wenigen Minuten also dutzende Klicks auflaufen, weil jeder unbedingt sofort um 10 Uhr die Scheiben erledigen will, kommt es eben zu kleinen Problemen und der Server. Der Hintergrund ist der, dass die normale Servierkapazität im "Grundbetrieb" vollkommen ausreichend ist, bei Klickintensiven Events aber nicht, deshalb diese Lösung. Alternative wäre, dass höhere Kapazitäten dauerhaft, also auch für Zeiten ohne Event gemietet werden, was zur Folge hätte, dass außerhalb von Events massig Kapazität ungenutzt bleiben würde. Das verstehe ich nicht. In der letzten Zeit wurden immer wieder Dinge neu eingefügt und weiterentwickelt. In ein paar Wochen werden auch wieder weitere Dinge kommen... Auch hier wird was kommen, zumindest beim Schießplatz. Bei der Kiste müssen wir mal schauen...
  14. Das müsste eigentlich schon schön sein, ich tippe mal auf den altbekannten Mister Cache! F5 und alles sollte schick sein. ;-)
  15. Da bleibt mir nichts hinzuzufügen, viel Spaß beim Nachtschießen und erfolgreiche Dosenjagd! Vielen Dank für's Testen!
  16. Hab ich auch schon bemängelt... wird hoffentlich nächste Woche noch ansprechend formuliert :-D
  17. Diese Items sind "Eventitems" und werden ausschließlich während des Events vergeben/ zu finden sein. Dass diese Items in Zukunft an anderen Stellen im Spiel erscheinen, kann ich jedoch zu diesem Zeitpunkt nicht ausschließen.
  18. Hallo Soldaten, hier könnt ihr euer Feedback zum Nachtschießen im Februar 2016 loswerden. Zum Ursprungsthread gelangt ihr hier. Beste Grüße Muff
  19. Die neue Items sollen ja nicht "inflationär" vergeben werden, sondern was besonderes sein, deshalb sind sie ja auch recht stark. Während des Events sollte man vielleicht 5-10 bekommen @Schimschal: Naja, die "alten" Items sind weiterhin sehr wertvoll und sind außerhalb des Events ja weiterhin im Spiel. Die aktuell bei Gefechten zu gewinnenden Items Schießkladde und Trommelmagazin sind "Eventitems" und nur während des Nachtschießens zu finden. Ich sehe also keine Gefahr, dass beispielsweise Tasse Kaffee oder Rechenschieber an Wert verlieren. Das mit der Weihnachtsausrüstung sollte kein Problem sein, die wurde nicht gelöscht, da dies ein manueller Vorgang ist.
  20. Mhm, dieser Fehler scheint sporadisch aufzutreten, hatten wir in den andern Foren auch schon vereinzelt, konnten ihn aber nicht reproduzieren... Deine Meldung kam jedenfalls 5-fach an ;-)
  21. Ich muss zugeben, mir sind die Ideen etwas ausgegangen, ich denke aber das ließe sich eventuell schon anpassen... Da muss ich meine Hirnwindungen halt wieder etwas anstrengen :-D
  22. Den bekommst du ja auch erst bei 5x alle Scheiben erledigen... ;-)
  23. Also die Ziele sind so berechnet, dass sie wirklich jeder mit einigermaßen Aktivität erreichen sollte. Bei 70 LS für die Schieben, hast du ja dann im ungünstigsten Fall immer noch 50 für Dosen, wenn du 3x8h gestartet hast und keine Happy Hour genutzt hast, keine Gefechte geführt hast und keine Patronen genutzt hast. Die Truppenbelohnungen sind im Vergleich nun in meinen Augen deutlich attraktiver geworden als vorher. Alleine beim 75% Zeit und Kostenitem macht eine Truppe doch ordentlich "Profit". Nicht zu vergessen die Ausdaeritems, die zahlreiche Gefechte ermöglichen. Was ist für dich das Grundziel? Wenn du damit das letzte Ziel meinst, bei dem es den Orden gibt, dann soll für dieses Ziel ja schon etwas geleistet werden. In meinen Augen kann eine Truppe bei der die Mitglieder im Schwerpunkt 3x8h Dienst starten diese Stufe nicht erreichen und das zurecht, denn Aktivität sieht anders aus.
  24. Hier musst du ganz einfach auf den Punkt oder den Stern klicken! Da kommst du auf den ersten ungelesenen Beitrag!
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