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Bidge

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Beiträge erstellt von Bidge

  1. meine Güte. 
    du fragtest, wie das machbar sei...Frage habe ich dir recht ausführlich beantwortet. Ob du das nun so machst, ist dir überlassen.

    Rudern: einigt euch im Vorraus, das ihr nur bis Stufe 3 spielen wollt, dann könnt ihr euch die Pats sparen 

  2. täglich sind 280 KK-Muni möglich...also schafft man gut und gerne 200 KK-Muni pro Tag. 5 Tage geht das Event  = 1000 KK-Muni. 50 % Trefferquote = 500 Treffer. Dazu droppt man in den Gefechten KK-Muni. Bei normal regenerierender AD sind das auch nochmal 400 Schuss (200 Treffer)...also 700 Treffer durch Sportschießen = 233 Ringe

    Gefechte: 12 AD bekommt man pro Stunde. Das Event läuft 126 Stunden = 1512 AD =  189 Gefechte = 37 Ringe

    Tagesaufgabe: 5 Tage in Schwer = 30 Ringe

    Rudern: alle Stufen = 205 Ringe

    Manöver: 11 sind pro Tag möglich, 5 Tage = 55 Manöver(siege) = 110 Ringe

    Endgegner: gehe mal davon aus, dass der 2. EG auch 40 Ringe bringt = 80 Ringe

    233+37+30+205+110+80 = 695 Ringe 
    ohne Zusatz-AD

  3. ja, das Rudern ist ganz schön Nerv raubend, aber der 15min Wecker hilft (sofern mann denn will und arbeitsbedingt kann)...beim nächsten mal müssten entweder weniger Meter pro Mitlied gemacht werden oder die Meterzahl pro Ruderschlag angehoben werden.

    Die Belohnungen an sich finde ich nicht verkehrt: mal angenommen man schafft (beim nächsten mal) alle Ruder-Stufen, sind das 3 Mio Credits + Item und Patronen - da muss man sich als Truppe mal strecken.
    Bei normalem Spielen (ohne zusätzlich AD in Gefechte zu stecken) kommt man auf 5-7 Epo, was ich durchaus als Belohnung sehe. Keine Ahnung, was hier einige an Belohnung erwarten? 30 Epo, 2000 Patronen und 40 Mio Credits...Leute, das ist ein kleines Event, was zur Auflockerung des Alltagstrott dienen soll und genau das macht es. 
    Von daher finde ich das Event gut gelungen, auch wenn das Rudern etwas nervt - kann ja noch überarbeitet werden.

  4. Ich krame mal wieder den alten Thread hervor...und bringe mal einen Vorschlag für das nächste Nachtschießen (oder ggf Weihnachten - Schneebälle):

    Die Credits pro Dosen-Treffer AK-Stufen-abhängig machen - gibt ja genug Spieler (nicht nur 5.OBH), die ihre AK-Ausbildung schon weit über das Soll für ihren DG haben.

     

    Ich möchte den Vorschlag nicht weiter vertiefen, da Vorschläge zu 99% eh unkommentiert bleiben und es somit sinnlose Arbeit wäre - Idee sollte klar sein.

  5. ich werde den Test diesmal nicht mitmachen, da mir meine Zeit beim letzten (Token) Test sehr vergeudet vorkam. Die User wurde nur zur Bug-Findung genutzt, aber auf Verbesserungsvorschläge wurde NULL eingegangen.
    Riesen Texte und Beispielrechnungen geschrieben und es wurde einzeilig für schlecht befunden - und was haben wir jetzt? super Token-Droppraten, aber die anderen Item fallen hinten runter.

    Und anschließend wurde von der Community auf den Testern rum gehackt, für was wir überhaupt getestet haben - von daher, nein danke.

     

    Schön, dass ihr euch nochmals Gedanken machen wollt und ich freue mich auch auf die Umsetzung im Sommer (2026?!^^)

  6. Was hat das mit den Testern zu tun ?!
    Wir haben ein fertiges System bekommen und sollten dies nur testen, ob auch alles bugfrei funktioniert - Aufgabe erledigt.

    Natürlich haben wir auch hier und da Verbesserungsvorschläge gebracht. Diese wurden aber kaum bis gar nicht berücksichtigt - und ja, die Tokenrate / Dropwahrscheinlichkeit wurde mehrfach angesprochen und dazu unterschiedliche Vorschläge geschrieben. Mehr als reden kann man nicht.

     

    Aber lass dich zukünftig mal selber als Tester aufstellen, vielleicht findest du ja DIE Argumente?! ;)

  7. klar geht es um knappe Manöver...ob nun Pitbull-BTS oder Fighter-Engel (speziell wollte ich nichts dergleichen ansprechen, da es auch in den unteren Platzierungen knappe Manöver gibt)

    Mehr Runden sprechen für eine gleichmäßigere Verteilung der +/- 2,5%, da diese % pro Runde und pro Wert neu vergeben werden.

  8. Hallo,

    mir schwebt eine Änderung in der Manöverberechung vor. Aktuell laufen die Manöver so, dass alle Werte (LP, Heilung, Block, Schaden) um +/-2,5% variieren. Diese Varianz wird pro Manöverrunde, pro Wert neu vergeben.

    vor 2 Jahren war dieser Wert (am Bsp der LP) völlig ok, denn da waren die Manöver etwa mit 220k LP besetzt. So dass man eine Spanne von 214500-224000 (Differenz 9500 LP) hat.
    Heute sind die Speed-Manöver schon mit 1 Mio(+) LP besetzt, was dann zu einer Spanne von 975.000-1.025.000 für...Differenz:ganze 50k. Das entspricht 3.333 TA ! (wozu sollte man 100 extrem teure TA nachlegen, wenn die der Tagesform zum Opfer fallen?!)

    Worauf will ich hinaus? Die Manöver werden immer mehr zum Glücksspiel: Truppe A hat wesentlich mehr LP als Truppe B (angenommen gleicher Stützpunkt, gleiche Aufstellung). Truppe B erwischt aber den Fall, dass der Block und Heilung bei A bei -2,5% sind und der B-Schaden bei +2,5% liegen. Somit kann Truppe A trotz höheren LP, Schaden, Heilung und Block verlieren.
    und bei 3-5 Runden bis zur Manöverentscheidung gleichen sich die +/-2,5% nicht aus. Eine Truppe wird immer durch Glück bevorteilt.

    Mein Vorschlag wäre es, dass man die Tagesform auf +/-0,5% reduziert. somit ist weniger Glück im Spiel und man kann sich auf seine TA/Konter verlassen.

    Was würde passieren, wenn man den Wert auf +/-2,5% lässt? Irgendwann wird die 1,5 Mio LP-Grenze geknackt und die Differenz wird noch größer...je höher die TA werden, desto mehr werden die Manöver zum Glücksspiel.

    Denkt mal drauf rum und gebt (sinnvolles) Feedback.

     

    Bidge / Christian

    PS: Den Vorteil einer stabileren Manöverberechnung haben alle Truppen. nicht dass mir wieder einer Vorschläge zu eigenen Gunsten vorwirft

  9. ja und nein...was würde passieren, wenn der Vorschlag umgesetzt würde? jeder 5.OBH macht sich die 175 Token voll und sammelt genüsslich die Item mit der erhöhten Chance. 1-2 mal im Jahr macht man die MM+KA und fertig. Dass die Token weiterhin droppen, hat genau den Hintergrund, dass man somit weniger Item bekommt (denn Token zählen bei vollem Lager als "kein-Item"). man soll die Token auch nutzen.

    auf der anderen Seite gebe ich euch Recht, dass die Item-Quote seit der Einführung der Token spürbar leiden musste.
    dee wäre, dass man alle Item parallel droppen kann (also auch mehrere in einem Gefecht). So haben die Token keinen 30% Vorrang und andere Item blockieren sich nicht gegenseitig. Dazu müssten die Itemwahrscheinlichkeiten aber so herabgesetzt werden, dass es zu keiner Itemflut kommt (mir geht es nicht darum mehr zu bekommen, sondern darum, dass sich Item nicht gegenseitig ausschließen). 
    Auf die Art kann man auch den Kam-Abend bzw den Veteran verständlich (und mit richtigen Prozenten !!) einbinden: zB: 2-5% auf alle Beuteitem (passende Werte lassen sich errechnen)

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