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  1. Jetzt auch noch Ideen zu den Begleitern (es ist wirklich viel Potential da was man mit den Begleitern machen könnte)(Bilder nur zur Verdeutlichung): 1.) Begleiter-Spezialeinsätze Während einer Begleitersaison erscheint zusätzlich eine eigene Einsatzkarte mit mehreren Missionen. Beispielsweise: Vermissten Soldaten aufspüren Gegnerisches Lager auskundschaften Nachschub sichern Funksender sabotieren Verwundeten Kameraden retten Jeder Begleiter besitzt dabei einen eigenen Vorteil: Hund: besonders gut bei Suche, Verfolgung und Aufspüren Drohne: besonders gut bei Aufklärung, Überwachung und Zielerfassung Minisoldat: besonders gut bei Infiltration, Sabotage und Bodeneinsätzen Wichtig wäre: Jeder Begleiter kann jeden Auftrag schaffen. Der passende Begleiter bekommt lediglich einen kleinen Vorteil, beispielsweise weniger Einsatzzeit oder eine höhere Chance auf einen Bonusfund. So würde man erstmals wirklich merken: „Ich habe einen Hund.“ statt lediglich: „Mein Begleiter hat Wert X bei Schaden.“ 2.) Hund – Spurensuche Für den Hund würde sich ein eigenes kleines Suchspiel hervorragend anbieten. Auf einer Karte befinden sich mehrere Spuren: Fußabdrücke → Kleidungsstück → Fahrzeugspur → Lagerplatz → gesuchte Person Der Spieler muss entscheiden, welcher Spur der Hund folgen soll. Beispielsweise: Spur A: frische Fußabdrücke Spur B: Essensreste Spur C: Reifenspuren Spur D: fremder Geruch Man hat nur eine begrenzte Anzahl an Suchaktionen. Falsche Spuren kosten Zeit, richtige Spuren bringen den Hund näher ans Ziel. Mit höheren Schwierigkeitsstufen kommen hinzu: Regen: Spuren verschwinden schneller Wind: Geruchsrichtung verändert sich mehrere Personen: falsche Fährten Nacht: geringere Sicht Gewertet werden: 1. Wertung: benötigte Zeit 2. Wertung: Anzahl falscher Spuren 3. Wertung: verbrauchte Suchaktionen Das wäre etwas, das wirklich nur zum Hund passt. 3.) Drohne – Aufklärungsflug Die Drohne bekommt einen kleinen taktischen Aufklärungseinsatz. Der Spieler steuert sie über ein Gebiet und muss beispielsweise: gegnerische Fahrzeuge markieren Stellungen entdecken Funktürme fotografieren vermisste Kameraden finden Dabei besitzt die Drohne nur eine begrenzte Akkuladung. Zum Beispiel: Akku: 100 % Entfernung zur Basis: 1,4 km Funkverbindung: 82 % Aufklärungsziele: 3/7 Man muss entscheiden: Weiterfliegen und noch ein Ziel suchen? oder: Lieber zurück zur Basis, bevor der Akku leer ist? Zusätzliche Gefahren könnten sein: Störsender: verschlechtern die Verbindung Flakbereiche: müssen umflogen werden Nebel: reduziert die Sichtweite Wind: erhöht den Akkuverbrauch Damit wäre die Drohne tatsächlich eine Drohne und nicht lediglich eine andere Grafik für einen Begleiterkampf. 4.) Minisoldat – Infiltration Beim Minisoldaten bietet sich das genaue Gegenteil der Drohne an: ein kleiner Bodeneinsatz. Beispielsweise: „Schleich dich ins gegnerische Lager und klaue die Einsatzpläne.“ Der Spieler bewegt den Minisoldaten zwischen Deckungen: Kiste → Sandsäcke → Fahrzeug → Baracke → Funkraum Wachen besitzen Sichtkegel und bewegen sich. Der Spieler muss den richtigen Zeitpunkt wählen: Laufen Verstecken Ablenken Sabotieren Wird man entdeckt, steigt der Alarm: Alarmstufe 0 – unentdeckt Alarmstufe 1 – verdächtige Bewegung Alarmstufe 2 – Suche läuft Alarmstufe 3 – Einsatz gescheitert Das würde auch wunderbar zum Humor des Minisoldaten passen: Seine geringe Größe wäre plötzlich tatsächlich ein Vorteil. 5.) Begleiter-Endgegner Das wäre für mich eine der stärksten Ergänzungen. Neben PvP bekommt die Begleitersaison einen eigenen PvE-Endgegner. Beispielsweise: „Oberst Eisenbeißer“ Lebenspunkte: 5.000.000 Jeder Spieler kann seinen Begleiter mehrmals täglich gegen ihn antreten lassen. Aber anstatt nur Schaden zu verursachen, haben die Begleitertypen unterschiedliche saisonale Funktionen: Hund: hoher Direktschaden / Blutung Drohne: Zielmarkierung / reduziert gegnerische Rüstung Minisoldat: hält länger durch / schwächt gegnerische Angriffe Diese Effekte würde ich ausdrücklich nur innerhalb dieses Events verwenden, damit die normale Arena-Balance nicht verändert wird. Der Boss könnte mehrere Phasen besitzen: Phase 1: Außenposten Phase 2: Panzerung zerstören Phase 3: Kommandeur besiegen Dadurch hätte die Begleitersaison endlich neben PvP auch ein echtes gemeinsames PvE-Ziel. 6.) Truppen-Begleitereinsatz Noch interessanter wäre eine kooperative Variante. Jeder Spieler einer Truppe schickt seinen Begleiter auf einen gemeinsamen Einsatz. Beispielsweise: Truppeneinsatz: Gegnerisches Munitionslager Benötigt werden insgesamt: Aufklärung: 2.500 Punkte Kampfkraft: 4.000 Punkte Durchhaltevermögen: 3.000 Punkte Alle Begleiter der Truppe tragen dazu bei. Am Ende gibt es: Ziel erreicht: 100 % Bonusziele: 2/3 Truppenbelohnung freigeschaltet Dann würde die Begleitersaison nicht mehr ausschließlich daraus bestehen, dass jeder Spieler für sich Arenapunkte sammelt. 7.) Wechselnde Tagesaufträge Aktuell gewinnt derjenige den Tag, der die meisten Saisonpunkte sammelt. Das begünstigt naturgemäß stark die reine Aktivität. Ich würde zusätzlich jeden Tag ein besonderes Saisonziel setzen. Beispielsweise: Montag – Außenseiter: Gewinne gegen drei Begleiter mit höherer Stufe. Dienstag – Spezialist: Löse zehn Spezialfähigkeiten aus. Mittwoch – eiserner Wille: Gewinne einen Kampf mit weniger als 10 % verbleibenden Lebenspunkten. Donnerstag – Sparfuchs: Gewinne fünf Saisonkämpfe ohne aktiven Booster. Freitag – Verteidiger: Gewinne drei Verteidigungskämpfe. Dann gäbe es neben: „Wer spielt am meisten?“ auch: „Wer erfüllt die heutige Herausforderung am besten?“ Das würde die Saison deutlich interessanter machen. 8.) Begleiter-Ligen Die Top-50-Struktur der Saison ist für sehr starke Begleiter interessant, kann für schwächere Spieler aber schnell bedeuten, dass eine echte Spitzenplatzierung praktisch unerreichbar ist. Die Saison belohnt derzeit die 50 besten Begleiter. Man könnte deshalb zusätzlich Ligen einführen: Rekrutenliga Bronzeliga Silberliga Goldliga Eliteliga Der Spieler tritt hauptsächlich gegen vergleichbare Begleiter an. Am Saisonende: Platz 7 Goldliga Aufstieg in Eliteliga Dadurch entsteht langfristiger Fortschritt, selbst wenn man niemals zu den serverweit stärksten 50 gehört. Die bestehende Hall of Fame nach Arenapunkten könnte parallel erhalten bleiben. 9.) Begleiter-Stafette Das wäre besonders interessant für Spieler, die mehrere Begleiter freigeschaltet haben. Weitere Begleiter können derzeit zusätzlich freigeschaltet werden, wobei immer nur einer aktiv ist. Eine Stafette könnte aus drei Abschnitten bestehen: 1. Aufklärung → Drohne 2. Spurensuche → Hund 3. Zugriff → Minisoldat Wer mehrere Begleiter besitzt, stellt sein eigenes Team zusammen. Damit daraus kein Patronen-Pay-to-Win-Modus wird – zusätzliche Begleiter kosten derzeit Patronen – müsste Unikat für dieses Event fehlende Begleiter temporär als standardisierte Leihbegleiter bereitstellen. Eigene Begleiter könnten dann beispielsweise lediglich bessere persönliche Werte oder kosmetische Varianten einbringen. 10.) Saisonale Einsatzbedingungen Die Arena könnte während der Begleitersaison zusätzlich wechselnde Bedingungen bekommen. Beispielsweise: Nachtgefecht Initiative -20 % Schlammschlacht Schaden -10 %, Lebenspunkte +10 % EMP-Störung Spezialfähigkeiten lösen seltener aus Nahkampf Schaden +20 % Dichter Nebel Initiative wird für diesen Kampf ignoriert Damit würde sich nicht mehr jeden Tag dieselbe optimale Skillverteilung gleich gut anfühlen. Und besonders wichtig: Die Bedingungen sollten für beide Kontrahenten identisch gelten. 11.) Saison-Einsatzpass Nicht einfach ein klassischer Battle Pass zum Kaufen, sondern eine Auftragsleiste ausschließlich für Begleiteraktivitäten. Zum Beispiel: Stufe 1: absolviere 5 Saisonkämpfe Stufe 2: trainiere 8 Stunden Stufe 3: schließe einen Begleitereinsatz ab Stufe 4: gewinne gegen einen stärkeren Gegner Stufe 5: erledige eine Spezialmission Dafür gäbe es: Begleiterbooster, Tickets, Credits, kosmetische Abzeichen und am Ende eventuell ein exklusives saisonales Erscheinungsbild. Das bestehende System besitzt bereits zahlreiche Begleiterbooster für Schaden, Lebenspunkte, Spezialwert, Initiative, Training usw. – die Belohnungsinfrastruktur wäre also grundsätzlich schon vorhanden.
  2. Hallo zusammen, mittlerweile gibt es ja einige grüne Sets im Spiel, die sich auf den Soldaten beziehen. Ich habe mir mal überlegt, ob es nicht eine Überlegung wert wäre auch solche Sets für den Begleiter einzuführen. Hierbei meine ich nicht, dass man die Sets dem Begleiter anlegen sollte, sondern ebenfalls Sets, die man auf seinen Soldaten zieht. Hier nun meine Set-Ideen: Set "Domteur" Dieses Set dient dazu, die Erfahrung des Begleiters beim Training zu erhöhen und ggf. die Trainingszeit zu verkürzen. Set "Wildfang" Dieses Set wäre dazu da, die Attribute des Begleiters zu erhöhen und ggf. die zu gewinnenden Arenapunkte zu erhöhen (Pro Angriff z.B. 10%) Was denkt ihr darüber? Gruß MaxDan
  3. Moin die Damen und Herren, für die ersten 65 Orden benötigte mein Begleiter ca. 6 Monate, dann war der Reigen praktisch vorbei und an Nr. 66 arbeite ich nun schon fast einen ganzen Monat. Um den Grund dafür herauszufinden, muss ich mir nur den letzten erspielten Orden anschauen. In meinem Fall ist das Arenameister IX, für den ich 3000 Angriffe gegen Gegner mit höherer Stufe gewinnen musste. Für Arenameister X muss ich jetzt nochmal 2000 Siege nachlegen, wobei ich schon froh bin, dass es nicht noch einmal 3000 sind und wie bei anderen Orden sogar das Doppelte gefordert wird. Im Falle der Orden bedeutet das Doppelte schließlich nichts anderes als : mach das gleiche, was du bis hierhin getan hast, für den nächsten Orden nun nochmal. Obwohl ich eigentlich erst bei der Hälfte aller möglichen Orden angelangt bin, befinde ich mich bereits im Niemandsland dieses Spiels, ohne mich an irgendwelchen Teilzielen orientieren zu können. Möglicherweise bin ich auch gar nicht der einzige mit diesem Problem, da ich immer mehr ansonsten sehr aktive Gegner beobachte, die ihren Begleiter in dieser Phase des Spiels plötzlich links liegen lassen. Natürlich kann das auch viele andere Ursachen haben, aber ausschließen lässt sich dieses Problem nicht. Vielleicht sollte man mal über die Einführung weiterer Orden nachdenken, um die bisherige Staffelung mit neuen Anreizen zu ergänzen? Des Weiteren frage ich mich, warum die Stink- und Säurebomben nur beim eigenen Angriff ihren Nutzen entfalten und der Verteidigung insgesamt wenig Beachtung geschenkt wird? Warum also kann man Skillpunkte, Patronen oder Sonstiges nur durch eigene Angriffe bekommen, nicht aber durch Verteidigungen? Dieser Bereich ließe sich sicherlich interessanter gestalten. Wer bspw. die Systemmeldungen: "dein Hund hat Beute gemacht" erhält, der wird doch mit Vergnügen mal nachschauen und der Begleiter wird immer wieder positiv ins Bewusstsein geschummelt. PS.: Und bezüglich meines letzten Beitrags zum Begleiter möchte ich anmerken, dass sicherlich keine Netiquette der Welt einem Moderator gestattet, der eigenen Argumentationslosigkeit nach einer Widerlegung zu entfliehen, indem einfach der Beitrag für weitere Kommentare geschlossen wird.
  4. Moin in die Runde, da es ja kein Feedback zum Begleitersystem ist, sondern ein Vorschlag / eine Idee, habe ich diese mal hier in den Bereich als neues Paket gepackt. Vielleicht können wir hier allgemeine Vorschläger und Ideen dann gut sammeln und diskutieren. Zum Start habe ich mir mal überlegt, ob es nicht im Profil des Spielers (Trainers) gut wäre, wenn mit einem zusätzlichen Reiter (siehe gleich Vorschlag als Bild) direkt der Begleiter zu sehen wäre!? Es ist aktuell in der Suchfunktion nicht möglich, gezielt zu schauen bzw. zu suchen, welcher Begleiter zu einem Soldaten gehört. Es ist vielleicht nicht direkt ein Baustein, der nun eine entscheidende Rolle spielt für das System, aber vielleicht für die Zukunft umsetzbar zum einfachen Vergleichen. Ahoi und allen ein gutes Training Horten Bild 1 - Hauptansicht Profil mit zusätzlichen Reiter für den Begleiter Bild 2 - mögliche Ansicht nach anklicken des Reiters (ob mit oder ohne Motto oder extra Motto für den Begleiter)
  5. Moin, ich wurde innerhalb von 5 Stunden zweimal vom selben Spieler angegriffen, obwohl zwischendrin kein Gegenangriff von mir erfolgt ist. Da ich selber 24 Stunden warten muss, bis ich einen meiner letzten Gegner angreifen kann, scheint da ein Fehler vorzuliegen. Im Feedback Thread zum Test des Begleiters wurde so etwas auch schon angemerkt, allerdings wurde darauf nicht geantwortet.
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