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Chrischan

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Alle erstellten Inhalte von Chrischan

  1. Es wird schon weitergehen. Aber wie genau das aussieht kann ich euch noch nicht sagen.
  2. Hallo, ich zitiere gerne nochmal aus dem "Game Over"-Thread von Gouda: Die Anpassung der Werte schlägt m.M.n. in die gleiche Kerbe. Einfache Anpassungen der Werte ohne ein fertiges Endgamekonzept ist nicht sonderlich sinnvoll. Gruß, Chrischan
  3. Hallo Community, hier eine Rückmeldung bezüglich der Anpassung: Bitte entschuldigt die kurzfristige Änderung der Berechnung der Boni. Wir hätten den Vorgang transparenter gestalten sollen, damit ihr rechtzeitig euer Feedback zu dem Thema abgeben könnt. Die betroffene Mechanik ist bereits seit Anbeginn des Spiel vorhanden und demnach können wir euren Einwand bezüglich des "Gewohnheitsrechts" nachvollziehen. Nach langem Hin- und Hergerechne haben wir uns dazu entschieden, den Grundwert für Credits und Erfahrung bei Missionen um jeweils 50% zu steigern, damit bei keinem Spieler ein Nachteil entsteht. Dies sollte dazu führen, dass es durch die Bank weg mehr Credits und Erfahrung für alle Spieler gibt. Wir planen, die Anpassung während der morgigen Wartung einzuspielen. Eine Feldpost wird es ebenfalls dazu geben. Noch ein paar persönliche Worte von mir: Ich bin mir bewusst, dass das Feedback unserer Spieler sehr wertvoll ist, um das Spiel in die richtige Richtung zu steuern. Ich würde mir jedoch für die Zukunft wünschen, nicht hinter jeder Änderung an bestehenden Systemen irgendwelche "Haken und Ösen" zu vermuten, mit denen wir unsere Community "übervorteilen" wollen. Sicherlich müssen wir am Ende des Tages von unseren Produkten leben können, aber der Fokus liegt natürlich auf der Erschaffung von Inhalten, die euch Spaß machen. Mit kameradschaftlichem Gruß, Chrischan
  4. Moin, noch einmal zur Klarstellung: Die Behebung der Lücke im Spiel steht nicht im Zusammenhang mit der Anpassung der Berechnung. Ich melde mich im Laufe des Tages bezüglich der Anpassung. Gruß, Chrischan
  5. Keine Ahnung wie du auf diesen Rückschluss kommst... Welcher Nachteil entsteht dem Rest der Community aufgrund des Schließens einer Sicherheitslücke?
  6. Das ist natürlich nur die allgemeine Definition von "Exploits". In dem Fall wurde keine separates Programm geschrieben. Es wurde lediglich ein Fehler im Code ausgenutzt, um sich einen unfairen Vorteil zu erspielen. Missionen abzubrechen, sollte laut gesundem Menschenverstand nicht dazu führen, dass diese eine bessere Belohnung versprechen. Daher können wir bei mehrfacher Nutzung dieser Lücke von mutwilliger Absicht ausgehen.
  7. Hier ein kleiner Auszug aus Wikipedia: Ein Exploit (englisch to exploit ‚ausnutzen‘) ist in der elektronischen Datenverarbeitung eine systematische Möglichkeit, Schwachstellen auszunutzen, die bei der Entwicklung eines Programms nicht berücksichtigt wurden. Dabei werden mit Hilfe von Programmcodes Sicherheitslücken und Fehlfunktionen von Programmen (oder ganzen Systemen) ausgenutzt, meist um sich Zugang zu Ressourcen zu verschaffen oder in Computersysteme einzudringen, bzw. diese zu beeinträchtigen. Ein Exploit eines Hackers (bzw. eines Crackers) ist mit der Brechstange eines Einbrechers vergleichbar: beide verschaffen sich damit Zugang zu Dingen, für die sie keine Berechtigung besitzen.
  8. Zeitweise gab's zu unterschiedliche Zeiten drei weitere 5. OBH. Diese wurden aber umgehend gesperrt.
  9. Danke für den berechtigten Einwand.
  10. Hallo Community, bitte entschuldigt die verspätete Antwort, aber anscheinend ist der Thread über das Wochenende etwas eskaliert. Ich möchte mich an dieser Stelle erstmal für das umfangreiche Feedback bedanken, auch wenn mir der angeschlagene Ton bzw. einige sehr bösartige Unterstellungen etwas den Magen verdrehen. Nun aber ohne lange Umschweife zu euren Anliegen. Fall 1: XP-Exploit Wir haben bereits vor einiger Zeit festgestellt, dass es einen Exploit gibt, mit dem man die Erfahrung bei Missionen ins unermessliche erhöhen konnte (extremster Fall lag bei 4,5 Milliarden XP). Den Vorgang konnten wir jedoch nicht reproduzieren. Vor über einer Woche konnte einer unserer Mods, durch einen Zufall, den Fall nachstellen. Dadurch konnten wir die Sicherheitslücke schließen und die Spieler, die die Methode genutzt haben, ausfindig machen und die betroffenen Accounts schließen. Fall 2: Anpassung der Berechnung/Darstellung Wir hatten bereits vor einige Zeit eine Optimierung der Darstellung von Boni in das Spiel einfließen lassen. Da uns diese Anpassung noch nicht hunderprozentig zugesagt hat, haben wir das Feature nochmals überprüft und mussten feststellen, dass auch die Berechnungen der XP/Credits nicht so wie ursprünglich gewollt durchgeführt wurden. Anstatt alle Boni zu addieren und auf den Grundwerte anzurechnen wurden diese immer nach und nach mit dem bereits erhöhten Wert multipliziert. Auf den ersten Blick ist der Unterschied nicht so groß, wenn man davon ausgeht, dass ein Spieler maximal 1 oder 2 gleiche Boni stapelt. Kritisch wird es natürlich wenn man Booster, Adjutanten, Sets und Wanderpokale miteinander kombiniert. In diesem Fall geht die Schere schon weiter als gewünscht auseinander. Fairer Weise müssen wir zugeben, dass wir bei dieser Änderung mehr die Fälle hätten berücksichtigen müssen, bei denen sehr viele Effekte gestapelt wurden. Ein klarer "Fail" auf unserer Seite. Wogegen wir uns jedoch vehement wehren, sind Aussagen oder Unterstellungen, dass wir aufgrund von mangelndem "Endgame-Content", der für den geringsten Spielerteil relevant wäre, künstliche Erfahrungsbremsen einbauen, um uns Zeit zu erkaufen oder sogar mehr Absatz von Premium-Währung voranzutreiben. Diese "Theorie" ist schlichtweg falsch. Lange Rede kurzer Sinn: Die neue Berechnung der Boni wird bleiben, jedoch werden wir die Basiswerte bei den Credits und XP erhöhen. Nähere Informationen über die genaue Anpassung lassen wir euch voraussichtlich morgen zukommen. Mit kameradschaftlichem Gruß, Chrischan
  11. Das hängt davon ab, wieviel Booster du miteinander kombinierst. Für alle, die nur einen Boost auf XP/Credits angelegt haben ändert sich nichts. Erst ab 2 Booster für den gleichen Effekt kommt es zu Abweichungen. Je mehr du natürlich stapelst, desto höher die Abweichung zur vorherigen Berechnung.
  12. Hallo Community, erstmal vielen Dank für euer Feedback. Für alle, die noch nicht den Unterschied zwischen der alten und der neuen Methode zu Berechnung des krit. Blocks verstanden haben, habe ich ein Google Doc angelegt. Hier könnt ihr ein bisschen mit den Werten herumspielen und euch anschauen (dazu die Datei als Excel herunterladen), inwiefern sich die Änderung auswirkt. Uns ist bewusst, dass der kritische Blockwert nicht so stark wie der kritische Angriff ist, aber es war auch nie gedacht, dass sich beide Werte gegenseitig aufheben können. Dies könnte unter Umständen zu endlosen Kämpfen führen, die nicht zum Abschluss kommen und natürlich auch unsere Server/Datenbanken belasten. Zum Thema verringerte XP/Credits aufgrund der Berechnungsänderung: Die Berechnung vor dem Patch war in unseren Augen nicht korrekt, da mehrere Boni auf XP/Credits nicht addiert und dann mit dem Grundwert multipliziert wurden. Im Zuge der Tooltipanpassung haben wir den Fehler korrigiert. Diese Änderung hat jetzt jedoch dazu geführt, dass es bei einigen Spieler zu merkbaren Einbußen kommt, die so nicht vorgesehen waren. Wir stellen daher in den nächsten Tagen die Werte auf den Prüfstand. Gruß, Chrischan
  13. Danke für das Feedback. Wir überprüfen das gerade.
  14. Unter gewissen Voraussetzungen konnte beim Abbrechen von Missionen die EP für diese Mission beim nächsten Ausführen erhöht werden. Die Spieler betroffenen Spieler wurde während der Wartung permanent gesperrt.
  15. Hallo Community, bitte hinterlasst hier euer Feedback zum neuesten Patch. Bitte bleibt so konstruktiv wie möglich und beachtet unsere Feedbackregeln. Gruß, Chrischan
  16. Hallo Soldaten, während der morgigen Wartungen korrigieren wir einige Fehler und passen etwas die Benutzeroberfläche an. Ebenfalls findet eine Korrektur des kritischen Blocks statt. Was genau geändert wird, könnt ihr im unteren Absatz nachlesen. Fehlerbehebungen Alle Boni durch Booster, Adjutanten und Sets werden nun korrekt addiert und wiedergegeben. Bis jetzt wurden unter Umständen falsche Werte ausgegeben, sobald mehrere Boni aktiv waren. Alle angezeigten Credits, XP und Rohstoffe werden nun auch so verrechnet, wie sie angezeigt werden. Mission werden nun nicht mehr generiert, sobald eine von den o.g. Hilfen angelegt wird. Es wird eine Lücke geschlossen, mit der man die Erfahrungspunkte für Missionen künstlich erhöhen konnte. Alle Spieler, die bewusst diesen Fehler genutzt haben werde im Zuge dessen permanent gesperrt. Korrektur - Kritischer Block (betrifft Einzelkampf & Manöver) Die Berechnung des kritischen Blocks war leider bisher fehlerhaft, sodass sowohl die eigentliche „kritische“ Wirkung (50% Schadensreduzierung) eintraf, jedoch danach mit der normalen Blockformel nochmals geblockt und damit der effektive Schaden nochmals reduziert wurde. Folgendes Beispiel zeigt die falsche Wirkung des kritischen Blocks: (Auf die +-5% Schwankung des Grundschadens wurde bewusst verzichtet) Spieler A: 100.000 Grundschaden Spieler B: 40.000 Rüstung Szenario: Spieler A greift an und Spieler B blockt kritisch Effektiver Schaden I = 100.000 – 50.000 (-50% durch kritischer Block) = 50.000 DamageFactor = 50.000 / ( 50.000 + 40.000 * 1,3) = 0,49 Effektiver Schaden II = 50.000 * 0,49 = ~ 24.510 Das ist also der Schaden, welcher dem Gegner von den LP abgezogen wird. Fälschlicherweise hätte der normale Block nicht mehr stattfinden dürfen, nachdem bereits durch die kritische Wirkung der Schaden reduziert wurde und damit einem Block in Höhe von 50.000 gleichkäme. Man sieht das sehr deutlich an folgendem Screenshot: Wir haben lange überlegt, ob wir eine Behebung sofort, oder mit etwas zeitigem Abstand einspielen werden und sind zu dem Schluss gekommen, dass dieser grundlegende Fehler mit dem morgigen Patch beseitigt wird. Wir sind uns bewusst, dass diese Umstellung sehr kurzfristig ist und bitten um euer Verständnis. Was wir im ersten Schritt tun werden ist diesen Fehler des „doppelten“ Blocks zu beheben. Wenn also jemand kritisch blockt, wird er „nur noch“ mit 50% des eintreffenden Schadens blocken. Uns ist bewusst, dass der Block dann immer noch zu stark ist, da bei einem pauschalen 50% Block der eigene Rüstungswert zu vernachlässigen wäre. Man könnte dann mit hoher kritischer Blockchance faktisch jeden Schaden um 50% blocken, egal wie hoch der Schaden ist. Im 2. Schritt werden wir die Wirkung des kritischen Blocks dann dahingehend abändern, dass zuerst geschaut wird, wie viel man auf normalen Wege blockt und die kritische Wirkung dann einfach einen Bonus auf den normal berechneten Blockwert gibt. Dieser Bonus wird aktuell 30% betragen. Wenn man also beispielsweise auf normalem Wege 5.000 Schaden blockt, dann werden es bei einem kritischen Block 6.500 sein. Sollte der geblockte Wert den eintreffenden Schaden übersteigen, wird der Blockwert gleich dem Schaden gesetzt und es wirkt dann logischerweise 0 Schaden beim Gegner. Der kritische Block-Bonus skaliert also direkt mit dem eigenen Rüstungswert - wie es eigentlich sein sollte. Bitte hinterlasst euer Feedback zum aktuellen Patch bitte im entsprechenden Thread. Vielen Dank! Mit kameradschaftlichem Gruß, Das Oberführungskommando
  17. Moin, das macht natürlich Sinn. Ich nehme es auf. Gruß, Chrischan
  18. Moin, zum einen kann ich verstehen, dass man einen gewissen Indikator dafür haben möchte, ob ein Spieler auch im Team spielen kann ohne sich sofort zu trennen, jedoch würde das zu sehr in nem Zwang ausarten, dass jeder seinen Orden vorweisen muss, nur um ggf. angenommen zu werden. Was ist wenn jemand es in einer Truppe nicht aushält (z.B. aus zwischenmenschlichen Gründen), aber sich gezwungen sieht dort zu bleiben, nur um den Orden zu bekommen. Ebenfalls loggen wir keine Verweildauer in alten Truppen. Gruß, Chrischan
  19. Auswertung Weltboss vom 25. Juni 2016 - Hulkahn - Weltboss wurde nicht geschafft. Rang Name Angriffe 1 Tellong 3063 2 Steelhammer1 2114 3 Tabasco 2011 4 TerrorSpliss 1901 5 Noxxi 1460 6 Ramboss 1430 7 Hurricane 1301 8 Murkser 1253 9 smiddi 1250 10 BerndMax 1172 11 Dexom 1139 12 Bonny47 965 13 DesertRat 865 14 GaiTong 739 15 Holgy 693 16 LadySadistic 654 17 Blaubeer 603 18 OldSchool 598 19 ALEX1985 560 20 Nordalf 559 21 Fips 556 22 nickes 525 23 theduck007 517 24 HermanGerman 511 25 pluto76 504 26 Waldmeister 494 27 Stebo 492 28 Nebutep 473 29 Fusseltier 462 30 DerDietrich 455 31 ElJimbo 446 32 Jarko 442 33 DarkCrow 426 34 Flyfish 420 35 zappa 415 36 Guzzi 406 37 MarkusD. 404 38 SEAInst 403 39 Vogelfrei 400 40 JuppSack 390 41 Solexxx 380 42 Wolfskiller 365 43 Panzerjodel 362 44 Steppke 358 45 Dolten 357 46 Addi 353 47 FirstSeaman 351 48 Stapel 342 49 reneszep 342 50 Stilzchen 341 51 Treklady 336 52 jojo59 331 53 Georgia 324 54 Dornfelder 321 55 Sky469 318 56 marcel211 317 57 Ramses 315 58 Avantgard 313 59 Stefan1983 305 60 JODA 300 61 Orca 297 62 Barnsparade 287 63 BigWave 278 64 Pestilenz 277 65 zaco 273 66 Winfo 272 67 ExMarine76 270 68 Carlos20 270 69 hallebenz 262 70 Ramcke 252 71 Zeppelin85 245 72 Mucklpu 240 73 Laurin1 234 74 DarthSidious 233 75 Hooth 231 76 BigCoffee 218 77 Fuchs12 216 78 Paxi 212 79 toastmaker 211 80 Maintenance 211 81 Chaos181 208 82 Cinderella 203 83 Popeye230 202 84 Platte 201 85 Argonna 201 86 JoergiIZ 199 87 KillerKieler 194 88 Hausdrachen 191 89 roland157 189 90 Wolowizzard 188 91 Hanseatin 184 92 Europium 184 93 MrDarkcloud 183 94 sentail73 182 95 OskarKilo 180 96 GeneralDisaster 177 97 Kreuz 177 98 Dose 176 99 Dingo12 176 100 Knoeck 175
  20. Auswertung Weltboss vom 25. Juni 2016 - Hulkahn Range Name Angriffe 1 KannNix 4934 2 DJMetty 3435 3 yvesjazzy 2157 4 Rotkappe 1906 5 Epic 1883 6 kannibale 1852 7 Moes 1769 8 Luftpumpe 1623 9 Bomballa 1586 10 Dany 1403 11 MOTZI84 1245 12 BenVI 1139 13 svbru 1088 14 Player5484 1068 15 NordSchrecke 921 16 Glissander 889 17 Holgy 762 18 Uwe2JgBTL511 738 19 RonRobson 655 20 Skampi1969 600 21 Schlicktau 591 22 Yasemine 555 23 Johol 496 24 kralle 493 25 unwuerdiger 386 26 Carpenter 371 27 Mills 368 28 Marinshardy 356 29 Faustkampf 353 30 Papazwerg 333 31 crusaderpit 325 32 Arthos 324 33 Amasis 320 34 jojo59 319 35 heinrich44 317 36 Strombart 312 37 Dobsee 303 38 TigerMicky 302 39 LadySadistic 299 40 ExMarine76 281 41 Joghurt 264 42 Mario23 262 43 DerWeise 259 44 Stilotex 257 45 Topsi 256 46 pille84 254 47 intro99 251 48 WICKI 248 49 Karl01 245 50 Gneisenau 245 51 PalimPalim 225 52 Murdock 219 53 Nippa 214 54 rasputin1954 213 55 Greif73 206 56 ichauslu 205 57 Bimbi 204 58 Blutchef 202 59 Kampfsau85 200 60 Bahner75 192 61 killerbraut 191 62 Chaosconnor 188 63 Lola 188 64 Leadora 181 65 FOX79 181 66 Swoff 180 67 Headhunter 179 68 MADIX 179 69 Carsten2015 177 70 MaxKlinger 172 71 Trauergott 169 72 Jane 167 73 xXOrcaXx 165 74 Cuddy 164 75 Sequenzer 161 76 HandelsMarc 157 77 TenchiMyo 156 78 LeDiable 153 79 ralle111 151 80 Warhammer 150 81 Unseendamage 149 82 TraderJoe 147 83 Amander 146 84 Hondafan86 145 85 Herpes 141 86 Baer05 137 87 Flo82 135 88 cal 131 89 SuperSam 131 90 thefan0815 129 91 alexa 129 92 SupraStar 128 93 Peter2 128 94 Koniew 124 95 Vollmond 122 96 Sandokan 121 97 Toti 121 98 ire63 119 99 HakkSagg 119 100 Macke 117
  21. Herzlichen Glückwunsch von ganzen Unikat-Team! Orden samt Belobigung via FP sollten soeben eingegangen sein.
  22. Gib mal Bescheid, wenn du es geschafft hast.
  23. Hallo, wie ich bereits geschrieben hatte, sind derzeit mit den TA beschäftigt und können uns danach erst mit dieser Problematik auseinandersetzen. Du gehörst zu den großen Ausnahmen, die quasi das derzeitige Endlevel von Soldatenspiel zum Greifen nahe haben. Sicherlich sind wir daran interessiert auch dir neuen Content zu liefern, aber bitte habe Verständnis dafür, dass wir nicht sofort für diesen kleinen Prozentsatz Lösungen aus dem Boden stampfen können. Sofern wir Neuigkeiten diesbezüglich haben (voraussichtlich nach den o.g. Tagesaufgaben), geben diese auch an euch weiter. Wie muff bereits gesagt hat, geht dir die XP nicht verloren und wird natürlich bei neuen Endgameinhalten berücksichtigt. Mit kameradschaftlichem Gruß, Chrischan
  24. Die Änderungen wurde soeben eingespielt. Zahlen wurden wieder auf die alte Schriftart geändert um die Lesbarkeit zu gewährleisten. Bei allen anderen Texten wurde die Größe angepasst. Gruß, Chrischan
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