Jump to content

jklmo

Members
  • Gesamte Inhalte

    44
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von jklmo

  1. jklmo

    Patch 19.02

    Timecraft-Erfahrung fehlt mir. Sickman meint ja es soll durch die Patches eine gute Balance zwischen Schwierigkeit und Spielspaß geschaffen werden. Hier fehlt mir, wie die Vorredner auch schon sagten, eine einschneidende Reduktion der Vorteile der Echtgeld-Spieler. Zuerst wurde es ihnen leicht gemacht zu powern, dann wurden die Möglichkeiten "ran-zu-kommen" nach und nach beschnitten. Spielspaß geht irgendwie anders
  2. das mit dem zurücksetzen, blacky, ist doch gut. warum nicht den stand von vor der störung einspielen? und dem patch seine zweite chance geben^^
  3. @ blacky 1. ich heule nicht 2. bleibt sachlich und zieht nicht alles wie im sg-forum in den dreck 3. ob open beta oder nicht - bugusing = no go. hier sollte ein rechtzeitiges eindeutiges signal gesetzt werden, damit keiner nen gedanken dran verschwendet, besch.... zu wollen
  4. Nabend, bei mir häufen sich Beschwerden in der Truppe über vermutlich gebuggte Angriffe während der heutigen Serverstörung. Der Rekord: 26 mal wurde ein Kamerad binnen kurzer Zeit von ein und demselben Gegner angegriffen. Er hat natürlich credit- und ehremäßig bluten müssen. Parallelen zur Panne im Flutevent sg-final sind erkennbar. Das Fazit seinerzeit: Wer erkennt, dass das game fehlerhaft funktioniert, diesen Fehler aber trotzdem für sich nutzt, begeht bug-using. Habe daher allen Kameraden meiner Truppe geraten, Ross und Reiter zu melden. Wie seht ihr das?
  5. kameraden der truppe berichten über massive ungereimtheiten im einzelgefecht. trotz größerer stärke verloren. bitte überprüfen.
  6. Trotz frischer Angriffe und genügend Kohle können keine KG ausgesetzt werden. die gerade auf mich durchgeführten Angriffe erscheinen nicht in Kopfgeldvergabeliste. Dort steht: Keine Angriffe vorhanden.
  7. Nabend, gerade sind in der Anzeige Gold-+Silberkrone in einen goldenen/silbernen Stern gewechselt. Eigenartigerweise nur bei mir. Den Kameraden der Tr wierden weiterhin Kronen angezeigt.
  8. Startet man ein Einzelgefecht gegen einen angreifbaren Gegner in der Nähe des eigenen rankings, sind 20 Wut weg und es kommt die Meldung "Der Gegner ist leider nicht angreifbar." Nee, ne? Bis zum 1. April is ja noch was^^ Gruß jklmo
  9. Moin, der gestrige Start der Manöverfunktion sorgte bei allen Berufstätigen für Frust: Weil die Anmeldezeit abgelaufen war, kam folgende Meldung bei der Manöveranmeldung der Kameraden „Du kannst dich nicht für das Manöver anmelden“ Detaillierte Infos ingame wären hilfreicher. So verliessen gestern viele gefrustet vorzeitig das Game. Der Hammer dann heute morgen: Premiere als Starter. Gewünschte Truppe klappte im zweiten Anlauf. Weil vermutlich das ursprüngliche Zeitfenster durch Defs bei der gewählten Tr schon belegt war. Die Ernüchterung dann beim versuchten Start der Manöver 2 bis 4: Zuwenig Premium, deshalb kein Manöverstart. Warum ist es nicht möglich, die ingame erhaltenen pats ins Lager einzahlen zu können? Ich denke, dass an diesem Punkt viele potenzielle Gamer abspringen werden und euch den Stempel „Abzocker des Jahres“ aufdrücken. Ein exzessiver Premium-Nutzer hat wohl schon Wind davon bekommen und sucht präventiv bereits Kameraden im Test-Forum für seine neue Truppe. Im übrigen taucht das Manöver-Startfenster nicht mehr auf. Ist nur einmal am Tag vermutlich abrufbar (das Fenster mit den 4 Zeiten). Sorry, falls ich mit meinen direkten Worten jemandem auf den Schlips getreten habe, aber das musste mal raus. Gruß Jürgen
  10. Kann ich bestätigen: Gegen 1600 gestern wurde der Truppenadjudant erneuert. Entsprechender Eintrag "Adjudant erneuert" (Der Eintrag könnte übrigens automatisiert erfolgen^^). Um 0030 erneute Erneuerung mit Eintrag. Der Eintrag von 1600 wurde mit 0030 systemseitig überschrieben.
  11. jklmo

    Unterkunft

    Es ist möglich, mehr Kameraden in der Truppe aufzunehmen, als die Unterkunft es hergibt. Derzeit können wir laut Ausbau Unterkunft 10 Kameraden aufnehmen. Es sind aber tatsächlich 12 Kameraden in der Truppe.
  12. jklmo

    keine ZDVs mehr?

    ich werde mit zdvs regelrecht zugedröhnt und musste schon mehrfach das inventar erweitern. die passenden 3 zu haben ist jedoch wie n sechser im lotto^^
  13. Ergänzend zu den Bemerkungen der Kameraden: Das ganze wirkt irgendwie halb fertig^^ Der "Wohlfühlfaktor" geht beim Spielen verloren, weil man sich stressig durchwuseln muss. Ne Anleitung wäre hilfreich. Ihr spart durch Nichtvorhandensein der Anleitung Zeit, die wir zusätzlich aufbringen müssen. Markierung des Führungspersonals fehlt. Ebenso wäre ne Übersicht, wer was eingezahlt/gespendet hat, hilfreich. Ne Restzeitanzeige für den Truppen-Adjudanten wäre ebenfalls supi.^^ Fazit: Das ganze lässt hoffen^^ Mir machts noch Spass
  14. jklmo

    Truppe Truppe Truppe

    ne blöde frage? wie funzt die kommunikation in der truppe? unter dem brief kann man zwar zur truppe switchen, aber dort sind keinerlei optionen.
  15. jklmo

    Deckelung Rüstungswert?

    Hab mal das 50% Rüstungsitem eingesetzt. Obwohl ich einen Rüstungswert von 1.233 habe, kommen im gefecht max 631 block zur anwendung, nur ein teil des gegnerischen schadens. gibts dort ne block-deckelung analog zu sg? wäre ratsam, diese zu lockern^^
  16. gut. vielleicht bin ich mit einer überzogenen erwartungshaltung an den test gegangen. im rl siehts so aus: wenn ein release angetestet wird in der planungssoftware, dann gibts gezielte prüfaufträge vom software-hersteller, die protokolliert werden.^^ zweimal bisher release ohne gezielte testaufträge = Ergebnis murks^^
  17. Es bleibt irgendwie der fade Beigeschmack, dass wir Tester lästiges Beiwerk geworden sind. Wann kommen denn mal gezielte Testaufträge? Derzeit siehts so aus, dass Ihr irgendwann was einspielt und den Testern den Auftrag gebt: so, jetzt spielt mal schön. Der anfängliche Enthusiasmus hat sich bei mir zumindest gelegt. Für mich wars neu, da ich TC nicht spielte. Ich sehe die Gefahr, dass die Tester nach und nach die Segel streichen. Also: @sickman und co: a... hoch, wir wollen klare aufträge.^^ noch sind wir motiviert
  18. jklmo

    Vorschriften weg

    thx, mittlerweile erledigt. info bei solchen änderungen wäre zukünftig nicht schlecht. besser für persönlichen adrenalinhaushalt + zeitmanagement^^
  19. jklmo

    Vorschriften weg

    Seit dem patch heute hab ich keine vorschriften mehr. heut morgen warens noch ca 10 sind in lauter kondome und gummipuppen mutiert^^ nur bei mir oder bei anderen auch?
  20. jklmo

    Planung der Truppe

    ach ja, hitagi: das dingen heißt truppe, nicht clan
  21. hab diesen rucksack bisher nie angeklickt, weil ich dachte, da würd dir dasselbe wie im nato-shop angezeigt^^ ,
  22. ok, thx. wieder was dazugelernt^^
  23. Wünschenswert wäre eine Restzeitanzeige des Adjudanten, entweder abnehmender Balken oder Countdown in Zahlen "Adjudant verschwindet in 12:28" Ist ärgerlich, wenn man auf dem falschen Fuß erwischt wird.^^
  24. jklmo

    Planung der Truppe

    Unter "Truppe ingame" versteht/erhofft sich jeder Gamer, aber auch die Chefs, was anderes. 1)Für einige ist sie lediglich Mittel zum Zweck: Ratz fatz die Vergünstigungen abschöpfen (bisher Moral/Verdienst) und nach Möglichkeit zum eigenen Vorteil bei den Pflichten schlunzen (Rohstoffe und Manöverteilnahme). Wenn der Chef oder die Stellis dann Stress machen, ab in die nächste Truppe oder freiwillig eine Truppe suchen, die mehr Moral + Verdienst bietet, möglichst hoch in der HighScore, Schlaraffenland quasi. 2)Es gibt aber auch Truppen, die aus Stamm und Zugewanderten, ingame eine eingeschworene Gemeinschaft bilden, klare Ziele entwickeln, jeden fördern und Zug um Zug ihren Weg machen. 3)Natürlich gibts dann auch noch den Mix: ein wenig hiervon, den Rest davon. Der Truppentyp hängt vom Ziel und der Persönlichkeit des Chefs ab; er/sie gibt die Richtung vor. Bei euren Gedanken sehe ich die Gefahr, dass ausnahmslos Typ 1-Truppen entstehen. Da ich ein Typ 2-Chef bin, müsst ihr mich gewaltig überzeugen. Wofür soll ich als Chef Zeit und Energie in meiner Freizeit opfern, um hinterher einen Haufen von Egoisten unter meinem Truppendach zu haben, die je nach Laune meist Einzelspieler, zähneknirschend jedoch maximal viermal am Tag gezwungenerweise "Teamplayer" sind? Wie meine Vorredner auch denke ich, hier muss eine Belohnung her, die es rechtfertigt, sich einer Truppe anzuschliessen. Diese Belohnung sollte üppig ausfallen. Denn sonst könnte man ja auch als Einzelkämpfer ohne Truppenbindung seinen Weg machen. Vergesst bei euren Planungen bitte den Faktor Zeit nicht: Wenn das rasante zeitaufwändige Tempo auch Einzug ins Truppenleben hält, dann ist es eine Frage der Zeit, bis nach und nach jedes Truppenmitglied die Segel streicht. Denkt bitte daran, dass wir fast alle im Berufsleben stehen und dass das Game nach einem stressigen Arbeitstag unser Chill-Faktor ist, mit dem wir einen großen Teil unserer Freizeit verbringen. Wenn man engagiert ist, wird daraus leider ein stressiger Zweitjob, der mitunter noch stressiger als der Erstjob ist. Dies lag in der Vergangenheit an plötzlichen Serverausfällen, unangekündigten Events, wahllos eingespielten Endgegnern in dichter Taktfolge, nur halb durchdachten patches usw. Denkt bitte auch daran, dass es einigen Truppenmitgliedern bereits zu stressig ist, 140 Rohstoffe/Woche zu sammeln. Wenn ihr dann noch Events und Endgegner lustig einspielt und der Chef gezwungenermaßen die Schlagzahl erhöht, dann drehen die Kameraden am Rad. Baut bitte von Anfang an eine Sperre gegen Truppenhopping ein, die es Kameraden erschwert, auf eine Abwerbung kurzfristig einzugehen. Denkbar wäre eine fette Zeitsperre für den Spieler und ein Ablöse für die Truppe, die sich am Ausbildungsstand des Wechslers orientiert, analog zum Fußball. Eure Ideen finde ich interessant. Hört sich in der Theorie gut an. Ich stelle mich dem Praxistest.
  25. seit 1413 ist anzeigefenster wieder mit inhalt gefüllt
×
×
  • Neu erstellen...