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Kaffeetante

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Beiträge erstellt von Kaffeetante

  1. Somit haben nun alle die identischen Opfer und jeder sucht sich das beste Opfer aus. Und die Sahnetorten sind dann unten zu finden. Bei Dienstgraden die weniger als ein Zehntel meiner eigenen Stärke haben.

     

    Und spielt man Events der Abwechslung wegen? Doch nur, wenn die gleichwertig dem normalen Spielen gegenüber stehen. Das tun sie aber nicht. Können sie auch gar nicht. Im Moment hat man sogar Skillverlust, wenn man an Events teilnimmt. Abwechslung ist dem User nicht wichtiger als der eigene Skill.

    Ich hätte mit dieser ganzen Credit-Thematik auch weniger ein Problem, wenn es nicht so offensichtlich wäre, daß andere User cheaten. Cheaten weil der Lehrgang P&B dies hergibt. Es steht natürlich außer Frage, daß dieser Lehrgang notwendig war und auch weiterhin ist. Nur leider werden dadurch Multis erstellt, die dann nur noch der Creditbeschaffung anderer dienen. Man sollte im Soldatenspiel so langsam aber sicher die IP-Sperre einführen, die Unikat auch schon im Vorgängerspiel wirken lässt. Dann würde man über die Nebenwirkungen von P&B gar nicht erst reden und der Lehrgang würde den Zweck erfüllen für den er da ist.

  2. (nach der normalen Berechnung 2% + 3*0,5%)

     

    Wo holst du die 2% her? Die tauchen in der Rechnung von WhiteDeath gar nicht auf.

     

    Warum die ganzen Geldsoldaten so viel Geld drauf haben lässt sich natürlich durch vieles erklären. Es erklärt aber nicht, warum sie das Geld über Wochen nicht ausgegeben und es sogar immer wieder auffüllen. Der Grund liegt auf der Hand.

     

    Um mal die Dimension aufzuzeigen was im Spiel an Credits rumschwimmt: Der Uffz hat innerhalb von 10 Tagen normalen Spielens den Räuber X Orden erspielt ohne einen Cent für Patronen auszugeben. 15.000.000 Credits als Beute und alles in den eigenen Sklll gesteckt. Woche für Woche. Bei einem Soldaten mit dem Lehrgang P&B sind es dann noch mehr. Ich finde das pervers.

     

    Wenn ich mich nun in einen Soldaten hineinversetze der auf Patronen sitzt, dann würde ich bei jedem Wut-Event ständig meine Wut auffüllen und alles unten abgrasen. Ich würde meine Patronen für nichts anderes ausgeben als Wut. Da macht es dann auch für Unikat Sinn, dagegen nicht vorzugehen. Der Rubel rollt ja. Nur ist das für das Balancing des Spieles ein echter Tod. Auch werden Events wie der Weltboss dadurch völlig unattraktiv. Jeder Angriff den man beim Weltboss macht, wäre bei einem Geldsoldaten besser aufgehoben. Der Weltboss ist nur noch für die Soldaten interessant die schnell im DG steigen wollen (wollen immer weniger User). Credits als Eventbelohnung sind aber mittlerweile völlig abgewertet, weil es bei den Geldsoldaten viel mehr zu holen gibt. Warum soll ein User 100 Patronen in einem Event ausgeben, wenn er mit 100 Patronen 25 mal seine Wut aufladen kann? Das was man da holt, ist viel besser als das was ein Event abwirft. Auch haut sich die Top 100 untereinander wenn überhaupt nur noch, wenn es Kopfgelder gibt. Im Spiel rennen so viele Top-Soldaten rum, die nicht im DG steigen wollen. Auch und gerade in der Top 100. Die machen nichts anderes als mit jeder Wutladung die verfügbar ist, unten in der Highscore kleine Dienstgrade abzufarmen. Und werden dadurch stärker und stärker. Die Stärke die man damit herausholt, steht in keinem Verhältnis zu dem was ein Event als Belohnung bietet.

     

    Die 6% des Lehrganges hätten nicht dauerhaft zählen dürfen. Man hätte diese im Malus des Dienstgradunterschieds einbauen müssen. So das diese nach 12 Stufen (12 * 0,5 = 6) aufgebraucht sind. Aber damit tritt man wohl wieder Usern wie Fish auf den Schlips, denen der DG noch etwas Wert ist.

     

    Unikat sollte das trotzdem einmal überdenken. Wer sich den Gegebenheiten anpasst, levelt am besten wenn man mit seiner Wut nur noch abfarmt. Aber daß das Soldatenspiel durch diese Möglichkeit zu einem reinen Abfarmspiel mutiert und nahezu alle Events dadurch sinnlos werden (nur noch ZDVs lassen einen mitmachen, sind aber auch irgendwann sinnlos) wäre schade.

  3. Die grünen Kisten aus der Vorschriftenstelle sollten in orangene Kisten umgeändert werden. In diesen sollten dann auch nur die legendären orangenen Items zu finden sein und keine grünen Set-Items (ist ja mittlerweile eigentlich so, nur suggeriert die grüne Kiste dem User so schön frech, daß ein grünes Item drin sein könnte). Bei den Set-Items wäre es optimal, wenn man diese nur bei Events (Schießbahn, Endgegner, Weltboss, Flut usw) als Belohnung vergibt. So würde man jeden User motivieren die Events zu absolvieren und ein Event bleibt dadurch etwas besonderes. Gerade das Flutevent würde damit eine vernünftige Belohnung erhalten. 

     

    Durch die Set-Items haben alle anderen Items an Bedeutung verloren. Man sammelt sie nur noch um sie dann nach ein paar Tagen per Gezi-Mockel gewinnbringend zu verkaufen um den Skill zu pushen. Das ist mittlerweile der einzige Nutzen. Die Set-Items hätte man von Anfang an spärlicher vergeben müssen. Keine Ahnung ob man das jetzt noch ändern kann.

  4. Nett die Theorie nachgeplaudert, Wuppermann. Die Praxis sieht aber anders aus, denn die 0,5% Credit-Abzug pro Dienstgrad wirken auf keinen Fall. Genau deswegen liegt mMn ein Bug vor.

    Ein Generalmajor ohne diesen Lehrgang gewinnt bei einem Oberfeldwebel keine Credits. Soweit in Ordnung. Ob das bei absolviertem Lehrgang dann wirklich nur 6% mehr Beute sind, mag ich nicht recht glauben. Das würde bedeuten, daß in Fällen wie dem oben genannten Beispiel der Oberfeldwebel dauerhaft 3.000.000 Credits parat hat und erklärt zudem nicht, warum der Uffz mehr als 60% weniger Credits erbeutet wie der Generalmajor, obwohl der Generalmajor ja eigentlich noch 15 mal den 0,5%-Malus der Dienstgrade hätte. Er müsste also 7% weniger Credits als der Uffz erbeuten. Er hat aber 60-70% mehr!!!! Und das ist in meinen Augen ein Bug.

     

    Und welchen Grund sollte ein Oberfeldwebel haben, so viel Credits dauerhaft mit sich rumzuschleppen? Es kann doch nur die Creditbeschaffung eines anderen Soldaten sein. Zumal es von diesen Soldaten Hunderte Kandidaten unterhalb Ehre 100 gibt. Netterweise werden die sogar noch nach z. Bsp. einer reichen Ente aus bunten Comics benannt um diese leicht zu identifizieren. Ich kann mich also den ganzen Tag lang bei diesen Soldaten bedienen und rund um die Uhr meine HiBa leveln, während Soldaten, die die 3 Punkte für den Lehrgang zu schade finden, davon gar nichts mitbekommen und mühevoll andernorts Credits sammeln.

     

    Ist er nun voll mit LG P&S ausgebaut, kann er entsprechend noch weiter runter DG angreifen, mit jeweils 0,5% weniger...
    Aber warum sollte er??
    Lohnt sich doch eher (wegen der 0,5% pro DG weniger), Offze anzugreifen.
    Dass ab uns an Schulterglatzen angegriffen werden, liegt am Ninja-Orden - ist einfach einfacher, per Doppelpfeil ans Ende der Rangliste zu springen.
    MultiAccounts mag ich auch nicht ausschließen, aber doch nicht zum Zewck des credits-Vorhaltesn für Generäle - die werden doch eher von DG-gleichen oder leicht höheren viel leichter abgefarmt. Ganz zu schweigen vom Aufwands, credits in Millionenhöhe mit Multis zu erwirtschaften. Die dienen doch eher als Rohstofflieferanten für Truppen....

     

    Warum der Generalmajor sollte? Warum sollte der Generalmajor die Dienstgrade seiner Klasse angreifen, wenn er bei diesen nur einen Bruchteil der Credits erbeutet, die er weiter unten haben kann. Da reißen es nicht einmal mehr die Credits von Kopfgeldern heraus. Die Beute unten ist viel größer. Und Ehre ist ja nun nahezu egal. Wofür gibt denn ein Generalmajor seine Wut aus? Doch wohl für die Soldaten wo er am meisten Credits beschaffen kann.

     

    Es ist, wie von mir schon mehrfach erwähnt, sehr unlogisch, daß:

    Opfer = Oberfeldwebel = ca. 3.000.000 Credits auf Tasche
    Täter 1 = Unteroffizier = ca. 100.000 Credits Beute
    Täter 2 = Generalmajor = ca. 170.000 Credits Beute

    dies in der Praxis so aussieht. Die 6% mehr an Beute durch den Lehrgang mögen vielleicht stimmen, allerdings ist es unverständlich, warum der Generalmajor 60% höhere Beute erlangt, als ein Uffz, der ja im DG noch hinter dem Oberfeldwebel ist.

    Letztendlich will ich eigentlich nur noch wissen, ob es Bugusing ist, wenn ich die Geldsoldaten angreife. Von daher wäre eine Stellungnahme von den Admins/Mods sehr hilfreich.

  5. Kann denn jemand logisch erklären, warum das so ist?

    Generalmajor's Beute bei einem Oberfeldwebel = 170.000 Credits 
    Unteroffizier's Beute beim gleichen OFw eine Minute vorher = 98.000 Credits

     

    Der Lehrgang "Plündern und Brandschatzen" bringt laut Beschreibung pro Stufe 2% mehr Beute. Es sind aber ca. 20% pro Stufe und ca. 60% bei vollem Ausbau des Lehrgangs.

  6. Das mag für dich witzlos sein. Ich kann von 60 Wut eine Stufe >600 leveln. Ich wüßte keinen schnelleren Weg, mal abgesehen von Events. Bevor ich das entdeckt habe, habe ich ca. 6 Teilstufen (also 2 normale Stufen) Hindernisbahn pro Tag leveln können. Die letzten Tage war es das Zehnfache. Pro Tag +40 leveln, schafft man ansonsten nur Echtgeld.

  7. Wenn ich bei einem Feldwebel 200.000 Credits erbeute, muss der Pi mal Daumen etwa 1.000.000 Credits auf dem Konto haben. Und das über Tage. Kein normales Spielen lässt bei diesem Dienstgrad so eine Summe einfach rumliegen. Das dient einzig und allein dem Stärken eines anderen Accounts. Zumal mein zweiter Angriff mehr Credits brachte als der erste. Der ist also nicht einmal tot. Da wird gewirtschaftet und die Credits dann abgegeben. Einen anderen Sinn sehe ich da nicht.

     

    Deine Argumente sind natürlich nachvollziehbar. Es ist auch für ein Szenario wie dem deinen, gut, daß es den Lehrgang gibt. Nur sollte man das auf vielleicht +/- 7 angreifbare Dienstgrade reduzieren. 

  8. Ich empfand es anfangs als sehr fair, daß hohe Dienstgrade zwar kleine angreifen können, aber keine Credits erbeuten. Dieser "Schutz" ist durch den Lehrgang "Plündern und Brandschatzen" ausgehebelt worden. Der höchste Dienstgrad kann eine Schulterglatze angreifen und recht viel Credits erbeuten. Sehr frustrierend für Anfänger.

     

    Noch viel unfairer ist aber folgendes: Durch diesen Lehrgang schießen Multis und gesittete Geld-Soldaten aus dem Boden, die einzig dazu dienen den Hauptaccount zu finanzieren. Ich habe dies in den letzten 3 Tagen ausgiebig getestet und mir selbst eine Liste erstellt. Eine Liste von Accountnamen die viele Credits haben. Alles Schulterglatzen bis Hauptfeldwebel. Ich (Generalmajor) kann nun zwölf Stunden lang, immer wenn die Wut es zulässt, pro Angriff mindestens 50.000 (max. ca. 200.000) Credits holen und meine Hindernisbahn damit in die Höhe treiben.

     

    Ist man sich dieser Problematik bei Unikat bewusst? Für mich ist das ein Bug. Entschuldigung! Ein Feature natürlich. Aber ein sehr perverses. Es kann sich hierbei jedoch nur um einen Fehler handeln, weil es ohne den Lehrgang nicht funktioniert. Da wirkt der Schutz noch und durch das Mehr an prozentualer Ausbeute, wird dieser ausgehebelt. Der Otto-Normal-Soldat weiß davon nichts und rödelt sich einen ab, um hintenrum durch Multis beschissen zu werden. Sehr ärgerlich diese ganze Sache.

     

    Davon berichtet natürlich auch niemand, weil jeder froh über so eine gefundene Goldgrube ist. Aber Patronen kauft so ein Spieler wohl kaum noch, wenn einem das Leveln so einfach gemacht wird. Sollte man mal drüber nachdenken. Da ist es auch kein Wunder, daß so viele Spieler die Eventbelohnungen als lächerlich ansehen, wenn man eigentlich schon total satt an Credits ist.

     

    Ein Statement von offizieller Seite zu diesem Thema würde Transparenz zeigen. Man kann es natürlich auch verschweigen, es als Hooligan-Bonus abtun und sich über geschönte Userzahlen freuen.

  9. Und wegen der Belohnung: Utopisch, aber wenn die Credit der Belohnung das Zehnfache wären, ich würde es nicht ein zweites Mal durchspielen. Auch nicht bei zehn grünen Kisten. Bei zwei großen Permaboostern oder doppelten ZDVs liegt in etwa die Grenze. Ein großer Permabooster entspricht in etwa dem Wert an Items eines Sammeltages. Wenn es also einen als Belohnung gibt, dann hebt sich das erst auf. Es ist noch keine Belohnung.

    Ich finde, bevor man hier versucht, eine geeignete Belohnung zu finden, sollte man lieber das gesamte Event halbieren. Also von 48 Stunden auf 24 Stunden (Bonus bis 12 Stunden), sowie die herzustellenden Säcke/Treffer der Schaulustigen/Meter/Liter halbieren. Dann kann mMn auch die Belohnung so bleiben.

  10. Suppenkellen sind so eine Sache. Programmiert sind diese so, daß sie locker in 24 Stunden zu finden sind. In 24 Stunden reinen Spielens. Nur spielt hier (hoffentlich) niemand 24 Stunden am Stück. Es reduziert sich im Grunde auf bestenfalls 12 Stunden (Rest der 24 Stunden: Reallife, Schlafen usw.) in denen man nonstop die Mini-Missionen vom Event durchklicken muss. In meinem Fall waren es ungefähr 280 Missionenstarts. Man muss also binnen 12 Stunden 280 mal klicken. Das ist einfach zu viel. Ich habe um 12:00 Uhr angefangen und war um 02:30 Uhr damit fertig. Weil ich den nächsten Tag erst wieder nach 12:00 Uhr am Rechner sein kann, musste durchgezogen werden. So wird es vielen gehen und das frustriert. 24 Stunden sieht so schön harmlos aus. Ist es aber nur, wenn man ca. 12 Stunden ununterbrochen alle 3 Minuten Zeit für ein Onlinespiel hat.

  11. Kosie, es bleiben nur ZDVs. Der Rest ist ohne Wert. Man hätte die Set-Items schon immer nur bei Events vergeben dürfen. Dafür ist es leider zu spät. Eine grüne Kiste stellt keine Belohnung mehr dar. Ich habe zum Beispiel zwei Set-Teile aus grünen Kisten und sechs weitere die passen bei normalen Missionen gefunden. Warum soll jemand ein Event für eine grüne Kiste absolvieren, wenn es den Inhalt auch bei Missionen gibt? Und da sogar mit besserer Chance (ca. zwei Teile pro Woche bei voller Ausdauersuche)? Der Permabooster ist zwar nice to have, stellt aber lediglich mit der Creditbelohnung zusammen den Ausgleich zu den Items bei normalen Missionen dar.

  12. 14 Stunden gebraucht
    560 Ausdauer verbraucht
    für 30 Patronen 30 Kellen geholt

    30 Patronen mit denen ich im Natoshop wohl einen gleichwertigen Permabooster bekommen hätte. 

    Gerade für Patronenuser ist das ganze Event uninteressant. Wer beispielsweise mit Patronen Kellen besorgt, der verzichtet auf die Credits die bei den kleinen Missionen abfallen. Patronen setzt man bei diesem Event nur ein, wenn man das Ausmaß nicht überblickt oder einfach Pech mit den Kellen hat und genervt dem Ganzen ein Ende bereiten möchte.

     

    Ansonsten ist das Eventkonzept wirklich gelungen. Also Aufbau, Ablauf und Umsetzung. Nur leider steht der Aufwand den man dafür aufbringen muss in keinem Verhältnis zu dem was man am Ende erhält. Wenn man es nicht in den 24 Stunden schafft, macht man sogar ordentlich Verlust.

     

    Problem ist nicht einmal das Event selbst, sondern die wahnwitzige Dropchance von normalen Items bei den normalen Missionen. Damit wird man regelrecht zugebombt. Das freut einen sogar, weil jedes Item Stärke durch Verkauf bedeutet. In zwei Stunden normaler Missionen habe ich soeben den Betrag ersammelt, den es beim Flutevent an Creditbelohnung gibt. Ich glaub das weiß man bei Farbflut gar nicht, drum diese Unter-Wert-Belohnung beim Flutevent.

  13. Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen. Die Belohnung steht in einem sehr schlechten Verhältnis zum Aufwand. Das Item-Lotto bei den normalen Missionen ist um ein Vielfaches attraktiver und der reine Wert den man dabei rausholt zudem höher und der Zeitaufwand geringer. Die meisten User haushalten mit ihrem Inventar und den Nachsendungen so, daß sie per Gezi-Mockel verkaufen. Somit holen sie mit normalen Missionen mehr an Stärke raus, als durch das Flutevent rumkommt. Und das einzige Ziel in diesem Spiel ist es nun mal an Stärke zu gewinnen. Und da bremst einen das Flutevent fast schon ein wenig aus.

     

    Credits = entsprechen etwa +2 Waffe/Wache/AK = ein Tropfen auf den heißen Stein
    Grüne Kiste = das bekannte Problem; bringt in einem optimalen Fall auch nur eine Stärke von ca. +2 und grüne Items sind zudem auch beim normalen Sammeln findbar, stellt also nicht wirklich etwas besonderes dar

    der dicke Booster = gleichzusetzen mit dem Itemerlös von einem Tag Sammeln bei normalen Missionen

    Der Patronendrop, den man bei normalen Missionen hat, fällt zudem völlig aus. Halbwegs attraktiv sind die ZDVs, die jedoch meiner Meinung nach zu gering ausfallen. Also entweder erhöht man die ZDVs oder macht die normalen Items von den Missionen dort ebenfalls findbar. Wäre mein Vorschlag. Am attraktivsten ist noch die Abwechslung. Jedoch werden es die wenigstens User der Abwechslung wegen spielen, wenn dabei die Stärke des Soldaten auf der Strecke bleibt.

  14. Im Wiki steht übrigens, daß der Rabatt 5% bei der ersten Einreihung und 10% bei der zweiten Einreihung sind. Es sind aber 10% und 20%. Wobei die 20% nicht einmal stimmen. Es sind 30%, weil man die 20% einzeln gar nicht bekommt. Und 30% sind schon sehr heftig.

    Korrekt müsste es im Wiki also heißen:
    "Ihr erhaltet einen Bonus von 10% wenn ihr 2 Ausbildungen startet und 30% wenn ihr 3 Ausbildungen startet."

  15. Ohne Einreihen
    1. Teilstufe: 400.000 Credits

    2. Teilstufe: 400.000 Credits

    3. Teilstufe: 400.000 Credits
    = 1.200.000 Credits Gesamtkosten

    Mit Einreihen für Patronen:
    1. Teilstufe: 400.000 Credits

    2. Teilstufe: 360.000 Credits (eingereiht) 10% Rabatt

    3. Teilstufe: 320.000 Credits (noch dazu eingereiht) 20% Rabatt
    = 1.080.000 Credits Gesamtkosten

     

    Ist das so gewollt? Ein Feature für Patronenkäufer?

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