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  1. muff

    Patch am 25.2.2016

    Hallo Soldaten! Wir haben in den letzten Wochen zahlreiche kleine Veränderungen und Balanceanpassungen vorgenommen, die mit dem heutigen Patch ins Spiel integriert werden. Wir hoffen euch gefallen die Änderungen und euer Spielspaß wird dadurch weiter gesteigert.Es werden am Donnerstag, den 25.2, während der Wartung folgende Änderungen vorgenommen: Bitte beachtet, dass diese Ankündigung erstmals am 23.2.2015 um 13:30 veröffentlicht wurde. Alle darin gemachten Angaben wurden von mir nach bestem Wissen und Gewissen gemacht. Sollten jedoch im Spiel andere Werte auftreten, sind diese maßgeblich. Weltboss: Es werden 3 neue Weltbosse integriert, deren Belohnung unterschiedlich gestaltet ist. Um wen es sich handelt seht ihr dann, wenn es so weit ist. Neue Weltbosse werden integriert Belohnungen beim Weltboss angepasst Item Schießkladde und Trommelmagazin eingefügt Item Schmuddelmagazin (30 Moral für 24h) eingefügt Das Inventar: Bisher unverkäufliche Items können ab sofort "entsorgt" werden Die Sortierung des Inventars wurde angepasst Zuerst werden die verkaufbaren Items nach Preis sortiert angezeigt Anschließend die nicht verkaufbaren Items nach Einsatzgebiet (Weihnachten, Halloween, Ostern usw.) Anschließend nach Item-ID die einmalig ist Es sollte somit das lästige Springen der Items verhindert werden. Der Schießplatz Belohnungen beim Schießplatz wurden überarbeitet 16 Ausdauer --> 24 Ausdauer für eine Schießmarke 10 000 Credits --> dem Dienstgrad angepasste Credits (deutlich erhöht) für zwei Schießmarken (Bsp. siehe Bild 10* General bekommt 65 250 Credits in den Speedwelten, das entspricht bei 20 Schießmarken etwa 650 000 Credits) Item Kugelfisch--> deutlich aufgewertetes Moralitem (300 Angriff/300 Block/28 Moral Dauer 48h) für fünf Schießmarken Item Zielwasser--> Item ist nun kein Moralitem mehr sondern bringt Boni bei der Ausbildung (50% weniger Credits + 50% weniger Zeit) für zehn Schießmarken Ausbildungsgutschein 20 Schießmarken Die Überraschungskiste: Die zugegebenermaßen etwas angestaubte Überraschungskiste wurde etwa modernisiert und die möglichen Belohnungen angepasst. Folgende Belohnungen könnt ihr nun erhalten: Block 1: Wahrscheinlichkeit reduziert Credits 15 000 in den normalen Welten / 60 000 Speed ( Wahrscheinlichkeit reduziert ) 100 ÜMun ( Wahrscheinlichkeit leicht erhöht ) 25 Patronen ( Wahrscheinlichkeit deutlich erhöht ) Block 2: Wahrscheinlichkeit erhöht Item Drohnenflug Item Traubenzucker Item Rechenschieber Item Tasse Kaffee Block 3: Wahrscheinlichkeit erhöht Ausbildungsgutschein Die Itemkiste: Die Items in der Kiste wurden ebenfalls überarbeitet und die Verteilungswahrscheinlichkeit angepasst. Ihr könnt nun folgende Items bekommen: Item Schmuddelheftchen Item Rechenschieber Item Tasse Kaffe Item Heißer Dampf Ausbildungsgutschein Die Reihenfolge entspricht der möglichen Fundwahrscheinlichkeit! Wobei Rechenschieber und Tasse Kaffee mit der gleichen Wahrscheinlichkeit gefunden werden können. Items angepasst: Die Werte der folgenden Moralitems wurden angepasst: Drohnenflug (Moral erhöht auf 23) Roter Rauch (Moral erhöht auf 22) Autogramm des Verteidigungsministers (Moral erhöht auf 25) Dusche: Die bei erfolgreicher Dusche vergebenen Moralitems wurden gestrichen, dafür wurden die Items Drohnenflug, Roter Rauch und Autogramm des Verteidigungsministers eingefügt Kameradenabend: Wir haben uns den Kameradenabend nochmal angesehen und haben dabei festgestellt, dass dieser doch etwas zu "üppig" geraten ist. Wir haben uns daher entschlossen, auch wenn es eventuell Kritik dafür gibt, den Kameradenabend etwas "abzuschwächen". Derzeit war es so, dass pro DG 2 Moral gegeben wurden. Ab sofort wird für die DG Schulterglatze-Oberst je ein Moralpunkt gegeben für alle weiteren DG 2 Moralpunkte. Beispiel: Wenn ich als 10* General aktuell 58 Moral Bonus bei einem Kameradenabend erhalte, werde ich in Zukunft "nur" noch 39 Moral Bonus bekommen. Zusätzlich dazu wird die Beutewahrscheinlichkeit von 75% auf 65% gesenkt. Diese Anpassungen sind nötig um den Kameradenabend zwar wertvoll zu halten, ihn jedoch nicht zu stark werden zu lassen. Beutesystem bei Kämpfen: Derzeit ist es so, dass bei Gefechten Beute vom OFK gutgeschrieben wird, je nach Höhe der erbeuteten Credits. Da dieses System jedoch nicht zu 100% unseren Vorstellungen entspricht und die Möglichkeit für Kreditschiebereien bietet, haben wir uns entschlossen hier eine Änderung vorzunehmen. Angriffe auf Truppenmitglieder werden nun nicht mehr nach diesem System gehandhabt. Ihr könnt also nun nur noch direkt vom Gegner die Beute erhalten, ohne dass das OFK hier einen Bonus gibt, sofern ihr ein Truppenmitglied angreift. AGB-Anpassung: Im Zuge der Beendigung der Partnerschaft mit Netzwelt haben wir unsere AGBs angepasst. Ab dem ersten Login nach dem Patch habt ihr die Möglichkeit die neuen AGB innerhalb von 14 Tagen anzuerkennen. Solltet ihr diese nicht anerkennen, ist nach Ablauf der 14 Tage keine Interaktion mehr möglich. Ihr habt dann nur noch die Möglichkeit die AGB anzuerkennen und damit die Kündigung wieder aufzuheben. Sollten die AGB anerkennt werden läuft alles wie gewohnt weiter. Sonstiges: gemeldete Rechtschreibfehler behoben Meinungen, Fragen und Kritik zum Patch könnt ihr im Feedbackthread äußern. Beste Grüße Muff
  2. Hinweis: Folgende Informationen wurden am 01.04.2014 veröffentlicht. Hallo Soldaten! Heute haben wir für euch den lange ersehnten Patch im Gepäck und er bringt einige große Änderungen, die wir euch nun im Detail vorstellen möchten! Folgende Änderungen werden am 03.04.2014 um 09.00 Uhr eingespielt. Die Wartung wird 1h in Anspruch nehmen. 1. Mun-Clips Vom Olympiaevent verbliebene Mun-Clips werden aus eurem Inventar entfernt 2. Bug in der Manöverhistorie wird behoben 3. Änderungen Feldpost Truppe a) Sobald eine Feldpost ins Archiv verschoben wird, wird diese als "gelesen" markiert b) Es ist nun nicht mehr möglich die an einen bestimmten Personenkreis geschickten Nachrichten im Feldpostarchiv der Truppe einzusehen, wenn man nicht den ausgewählten Personen angehört 4. Mindestanzahl Truppen a) Ab sofort wird bei einem Ligabeitritt geprüft ob die Mindestanforderungen (Mitglieder) erfüllt werden, sonst ist kein Eintritt in diese Liga möglich! b) Der Austritt von Mitgliedern aus einer Truppe wird verhindert, wenn dadurch das Mindestlimit unterschritten werden würde 5. Ligaaustritt Flucht aus Manövern durch Austritt aus der Liga ist nun nicht mehr möglich Derzeit ist es so, dass Truppen sofort aus einer Liga austreten können und somit auch vor "unpassenden" oder "verlustreichen" Manövern fliehen können. Nach diesem Patch wird sich der Ligaaustritt folgendermaßen gestalten: Truppe A beschließt aus der Liga 5 on 5 auszutreten und "beantragt" den Ligaaustritt wie bekannt. Dadurch wird ein 6h Timer ausgelöst und die Truppe für ein und ausgehende Manöver in dieser Liga gesperrt, das heißt, dass keine neuen Angriff gestartet werden können oder Verteidigungen eintreffen. Mit dem Ablauf des 6h Timers tritt die Truppe dann aus der Liga 5 on 5 aus. (Die 6h wurden gewählt, um ein mögliches 6h Manöver das gestartet wurde, bevor der Ligaaustritt beantragt wurde, noch durchlaufen zu lassen) 6. Anzeige besiegter Endgegner Es ist nun möglich jederzeit die aktuelle Anzahl der besiegten Endgegner einzusehen. Diese findet ihr unter: Gefecht 7. Überraschungskiste Die Überraschungskiste bei Antreten wurde nun komplettiert. Ihr könnt nun folgende Gegenstände darin finden: - Tasse Kaffee (verkürzt Ausbildungszeit der nächsten Ausbildung um 50%) - Traubenzucker (füllt Ausdauer komplett auf) - Rechenschieber (halbiert die Kosten der nächsten Ausbildung) Wir hoffen, dass euch die Änderungen gefallen und würden uns über zahlreiches Feedback, das ihr hier loswerden könnt, freuen. Mit kameradschaftlichen Grüßen Das SG-Team
  3. Hallo Soldaten, Um der Verwirrung mal etwas entgegen zu wirken: - Die Schulterglatze Server werden NICHT geschlossen, ihr werdet alle nach wie vor eure Charakter behalten und weiter ausbilden können. - es wird auch weiterhin Events geben - das neue Spiel ist eine Weiterentwicklung von Schulterglatze, aber dennoch ein ganz eigenständiges Spiel - wir testen und fixen und arbeiten natürlich zur Zeit verstärkt an dem neuen Spiel, um euch schnellstmöglich eine gut funktionierende Version zu präsentieren, die dann auch für später für jedermann zugänglich sein wird. - zur Aussage "keine neuen Inhalte für SG" Das heißt: wir werden z.B. keine neuen Ränge einführen. General bleibt weiterhin die letzte Stufe. Eventinhalte wie z.B. ein Halloweenevent wirds auch weiterhin ab und zu geben, aber sie werden nicht neu entwickelt, sondern bleiben als solche erhalten.
  4. U10

    Feedback zum neuen Patch

    Hallo, Kameraden! Da dies leider im Bereich Feedback und Kritik nicht möglich ist, muss so ein Thread leider hier eröffnet werden. Der Patch begleitet uns schon einige Tage und langsam hat jeder schon einen guten Überblick über die neuen Patchfunktionen. Deswegen würde ich einfach mal gerne wissen, wie die Community den Patch bewertet, weil ich schon von KDV bis hin zu super toll alles gelesen habe, aber letztlich nur solch eine Umfrage einem eine genaue Auskunft über die Meinung der Community geben kann. Ich würde die Roten und Grünen bitten, das Thema nicht zu schließen oder auf die Trollwiese zu verbannen, weil es letztlich in eurem eigenen Interesse ist.
  5. Guten Morgen währte Community... kurz und knapp: In meiner Truppe hat einer der nebenbei noch die WBK I spielt angedeutet, das dort das Gerücht aufkeimt mit dem kommenden Patch werden die Stützpunkte auf Null gesetzt und eingezahlte Rohstoffe gehen verloren. Kann ich mir beim Besten Willen nicht vorstellen, aber unser "ortsansässiger" Tester rückt ja keine Infos raus. Allerdings wäre sowas gantz nett zu wissen, weil der Unmut doch sehr groß werden wird wenn man noch wie blöde RS einzsahlt und die dann weg sind. Eine klitzekleine Info wie das mit den RS weiter geht wäre ganz nett....meinetwegen auch anonym InGame http://www.schulterglatze.de/profile/user/47376
  6. Hallo SG Team, erstmal Herzlichen Glückwunsch zum einspielen des Patches und vielen sinnvollen Neuerungen, das war endlich mal etwas was einen deutlichen Fortschritt gebracht hat !! Dafür LOB & ANERKENNUNG !! Aber ich habe mal nachgerechnet und möchte Euch bitten nach zu steuern, da sicherlich noch niemand 10 Schießmarken eingelöst haben wird... Es ist unatraktiv das Zeiwasser oder den Kugelfisch zu kaufen... Der Kugelfisch dient der Verteidigung sollte also eine laaaaange Laufzeit haben das man auch mal offline gehen kann und seinen Status schützen kann, ich denke an mindestens 12-24 Stunden !!! Die Verteidiungswerte sind gut... Das Problem bei 4 h sind das wenn keiner angreift wenn ich den Kugelfisch aktiviert habe sind 10 Schießmarken für umsonst gewesen... Das Zielwasser hat auf Grund der 15 Moral und der 95 Angriffspunkte zumindest für einen GotA keinen besseren Nutzen als ein Laser !!! Deswegen müsste hier die Moral erhöht werden oder der Angriffswert !!! Meiner Meinung nach müsste das Zielwasser was nun wirklich nicht leicht zu beschaffen ist etwa den doppelten Nutzen eines Lasers haben.... weil sowieso zuviele Laser im Umlauf sind... da wird niemand das Zielwasser kaufen. Schließlich werden die User die bereit sind Echtgeld zu investieren, das nur machen wenn sie einen deutlichen Nutzen davon erzielen ! Ich bitte dies sorffältig zu prüfen und am besten schnell umzusetzen.... Danke JackDaniels
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