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MeThOx

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Alle erstellten Inhalte von MeThOx

  1. Ticket nun über 2 Wochen offen, Reaktionen -> KEINE
  2. http://prntscr.com/1jyk1a Ich gehe davon aus was in der Version steht und dadurch gingen uns 170k flöten und die möcht ich erstattet bekommen. Ich kann nirgends was lesen, das der Welpenschutz auch herabgesetzt wurde (weder In-Game, noch Forum, noch Wiki). Wenn muss man sowas auch ankündigen und dann erst ändern. Nur weil hier schlampig gearbeitet wurde sollen wir das nun ausbaden? Sorry, aber da fehlt mir die Verständnis dafür. Ich bin zwar nicht der Hardcore-Patronenspieler, aber auch ich habe Patronen investiert und erwarte, dass sich dann auch daran gehalten wird. Zumal der Ticker dann auch runterläuft von 72h und nur nicht wirkt! Ich kann ja nicht einfach was ändern aber die Spieler nicht darauf aufmerksam machen und dann Tickets 8 Tage unbearbeitet lassen, auch wenn Urlaubszeit ist. Oder würde es einer cool finden, wenn er im Lotto gewinnt, aber die dann sagen, ätsch bätsch, zu spät abgegeben, du musst den innerhalb von 24h abgeben, obwohl das natürlich nirgends notiert ist. Glaube den Wettstreit würde die Lottogesellschaft vor jedem Gericht der Welt verlieren :-) Ich möchte ja nix was uns nicht zu steht, aber wir haben, so wie es anscheinend aussieht, einen Bug entdeckt und ihn hier und per Ticket aufgedeckt. Möchte ja nicht mehr als nur die ca. 170k zurück. Ob das finden des Bugs nun entlohnt wird oder nicht, sei mal dahingestellt, aber die verlorenen Beträge in den 3 Tagen müssen erstattet werden in meinen Augen. Zitat ausm Wiki: Seid ihr frisch angemeldet in einer Liga, so besteht zunächst ein Schutz von 3 Tagen vor Angriffen. Dieser Schutz wird allerdings aufgehoben sobald ihr selber einen Angriff startet. Nach Ablauf der 3 Tage könnt ihr dann regulär von gegnerischen Truppen attackiert werden. In der Unterkategorie Speedwelt wird nichts von 24h erwähnt! Und ich erwähne nochmals, wir haben diesen Schutz nicht durch einen eigenen Angriff aufgehoben
  3. Ich weiß das ein Teil von Unikat im Urlaub ist und deswegen die Ticketbearbeitung länger dauert, aber ist es normal das ein Ticket über 8 Tage komplett unbearbeitet bleibt, zumal es eindeutig ist und komplett nachvollzogen werden kann? Also 8 Tage ist schon ein bisschen heftig, auch in einer Urlaubszeit. Und weder im Supportbereich noch hier bekomm ich ne Antwort?!?
  4. [..] Das schießt nun den Vogel ab, könnte sich hierzu mal einer melden und irgendwas dazu sagen???
  5. Folgende Situation: Wir haben uns in der 15er Liga angemeldet. Eigentlich besteht hier ja ein Angriffsschutz von 3 Tagen. Dieser wirkt aber nicht. Bevor jemand kommt, nein wir haben keinen Angriff in der zwischenzeit gemacht und den Schutz aufgehoben, wir haben 0 Manöver gefahren und trotzdem Angriffe reinbekommen. Wie kann dies möglich sein??? 2 Angriffe schon obwohl wir im Angriffsschutz sind? Da wir die Kasse in dem Fall noch nicht klein gehalten haben sind die Beuten natürlich nun groß und fehlen uns, durch einen Bug im Spiel. Außerdem kann ich aus der 5er Liga nicht austreten, obwohl ich in der anderen Liga mich angemeldet habe? Wir sind von Anfang an seit bestehen der Speed in der 5er Liga angemeldet, also die 7 Tage ziehen da nun auch nicht. Ich bitte hier um Aufklärung, danke Screens gibts hier: http://prntscr.com/1i3476 http://prntscr.com/1i34by http://prntscr.com/1i34vp
  6. Seh ich das nun als Freibrief fürs loggen und die PW-Listen?!?
  7. Also hab mir nun alle Beiträge hier durchgelesen und musste mir die Tränen vor Lachen aus den Augen wischen. Die Argumente von wegen Uni, gemeinsam auf Stube sitzen etc. sind für mich wild an den Haaren herbeigezogen. Mir kann keiner glaubhaft machen, dass einer 30 Mitglieder zuhause hat und die sich in 10 Minuten alle einmal einloggen um das Manöver zu füllen, gleiches Spiel bei Uni etc. Und dies mehrmals am Tag und das täglich über Wochen und Monate! Es wird NIEMALS 30 Mitglieder zeitgleich in ein Manöver einloggen, eben wegen unterschiedlichen Zeiten des Online Seins. Weil alle nun meckern, dass dann keine Manöver mehr zustande kommen und die nicht voll werden. Genau das ist doch Sinn und Zweck. Wäre es Sinn und Zweck das wir die Manöver immer TOP besetzt machen, gäbe es eine interne Funktion ohne das man die Passwörter weitergeben muss! Eine Funktion die Kronenträger haben um Accounts, ohne sich dort einzuloggen, in die Manöver zu schieben. Gibt es aber nicht. Und kommt mir nicht von wegen Arbeit etc...das hat JEDE Truppe. Ein Browsergame brauch nunmal Zeit, das eine mehr, das andere weniger, dessen muss man sich schon vorher klar sein. Will ich Vorne dabei sein muss ich Aktiv sein, kann ich nicht so intensiv das Spiel spielen, dann muss ich aber auch mich damit zufrieden geben, dass man nicht ganz vorne steht. Zu den Events betreffend war es doch immer so das eine Handvoll den Rest durchgezogen hat. Genau das wird oder soll dadurch unterbunden werden. AKTIV heißt für mich, EINZELNE AKTIVE Mitglieder zu haben und nicht 5 ziehen eine Truppe durch die Manöver und Events. Das hat in meinen Augen dann nichts mehr mit Aktivität der Truppe zu tun. Ich bin schon immer ein Gegner der Passwortlisten gewesen und der Manöverloggerei. Es ist einfach "Alltag" in SG geworden, das dies gemacht wird. Unikat hat bisher da einfach nur zugeschaut. Ich hoffe, dass nun endlich reagiert wird. Es gibt zwar den ID und KZH hier im Spiel, aber für mich sind diese beiden Dinge nutzlos irgendwie. Ok, ID geht grad noch, aber KZH, wer hat das schonmal wirklich benutzt??? Sinnvoller wäre hier für mich, das man einen Sitting-Account einrichten kann mit einem Sittingpasswort. Sprich, ich kann während längerer Abwesenheit jemanden aus der Truppe die Accountdaten geben und der kümmert sich darum, LEGAL! Habe vorher ein BG gespielt da war dies möglich, dort konnte ich für max. 4 Wochen am Stück einen Sittingaccount anlegen, der sah dann so aus: Sitting-Loginname: sebbo@Methox Sitting-Loginpasswort: hdsgfdpohgf@Methox Dieser Sitting Account musste aktiviert werden, ab der Aktivierung, konnte dann der Sitter in den Account rein, bis sich der Accountbesitzer wieder einloggte (Rückkehr aus Urlaub zum Beispiel), ab dem Zeitpunkt wurde der Sittinglogin deaktiviert und man kam nicht mehr rein. Sowas wäre in meinen Augen nutzvoller, als das PW-Weitergabe zu erlauben! Man konnte in dem BG sogar einstellen, das nur gewisse Dinge gemacht werden konnte. So könnte man zum Beispiel die Truppenseite ausblenden lassen, wenn man jemanden aus einer anderen Truppe hat, der sitten würde oder die Feldpost kann nicht gelesen werden. Dies war zum Beispiel in dem Fall möglich, Man konnte die Funktionen erlauben/verbieten, die gemacht werden können. Anstatt hier zu meckern das nun PW Weitergabe nicht erlaubt ist, macht euch lieber Gedanken, wie man es sinnvoll erweitern kann, damit eben diese scheiß PW Weitergabe aufhört. Wozu PWs wenn sie die Runde machen. Genau deswegen gibt es ja auch überall Spione, jeder regt sich drüber auf, ohne PW Weitergabe gäbe es nur noch max. 20% der Spione, weil die PWs nicht mehr zugänglich sind. Außerdem ist das mit 1 Account pro Spieler schon lange überfällig. Max0001 - Max0099 in einer Truppe die Max0000 heißt ist ja wohl mehr aus auffällig. Genau für solche Fälle kann man bei einer Neuanmeldung eines 2ten Account vom gleichen Anschluss vllt. Gründe angeben, wieso von diesem Account mehrere Accounts angemeldet wurden etc. Also nicht schreien das es nun *** ist, sucht lieber nach Lösungen um es angenehmer zu machen und der Schritt von Unikat geht jetzt ENDLICH in die richtige Richtung!
  8. Plukas, das wusste ich nicht, dachte pro Truppe :-) Dann is das ja wieder was anderes ^^
  9. Ja, deswegen frag ich ja ob die Berechnung auf 90 Mitglieder gestützt ist oder ob das Welten abhängig ist, weil in der Speed, wirst mit max. ner 40er Truppe den Weltboss nie Schlagen, wenn es die selbe Berechnung wie in den andern Welten ist, die auf 90 Mitglieder basieren....hoffe verstehst was ich meine
  10. Wurde bedacht, dass es in der Speedwelt nur max. 40er Truppen gibt und nicht wie in den anderen Welten 90er Truppen?
  11. Selbes Spiel in der wbk1! @kuzze So ein Schmarrn, dann heben die sich die Muni auf für die 2te Stunde, also dein Vorschlag ist mal nicht durchdacht ^^
  12. MeThOx

    Lob & Kritik

    Sinn und Zweck der Angriffssperre ist, dass ein einzelner Soldat einen anderen nicht innerhalb von einer Stunde so runterfighten kann und Credits und Punkte so den Besitzer wechseln. Das würde die Highscore durcheinander mischen und das mogeln ermöglichen. Ich kann so auch einzelnen Spielern die Lust an diesem BG nehmen oder hättest du Lust weiterzuspielen, wenn ich dir sämtliche Punkte klaue und das 4h am Stück ohne das du auch nur eine Chance hast? Zudem ich bin General, Platz 1 ist General...ich fighte mich down, damit ich eben nicht gegen diese verteidigen muss und somit würde mit deinem Vorschlag denen das in die Karten spielen. Ich finde wie es jetzt geregelt ist ist dies auch ganz gut...zumal man einen am Boden liegenden Soldaten nicht nochmal angreift, man sollte ihm Erholung bieten :-) Einen "toten" Soldaten kann ich nicht gleich nochmal angreifen, das wäre unsinnig :-)
  13. Wir suchen noch immer Mitglieder die gemeinsam mit uns erfolgsorientiert, aber nicht erfolgsgeil spielen wollen. Unsere Truppe besteht nur aus Echtspielern, - keine Multiaccounts -! Melde dich bei unserem Truppenführer MeThOx. Es sind noch genügend freie Plätze da. Folgende Spezis suchen wir noch: schwerer Infanterist Sanitäter Aufklärer Nachschieber
  14. gewährt, aber nur aus den europaleague plätzen ich wünsche mir ein sieg des BVB im CL-Finale
  15. Indem es dann dort mehre liegen gibt die immer doppelt soviele sind wie die vorherige liga -> 1. Liga -> 28 Truppen 2. Liga -> 56 Truppen -> insgesammt mit allen oberen Ligen -> 84 3. Liga -> 112 Truppen -> insgesammt mit allen oberen Ligen -> 196 4. Liga -> 224 Truppen -> insgesammt mit allen oberen Ligen -> 420 5. Liga -> 448 Truppen -> insgesammt mit allen oberen Ligen -> 868 6. Liga -> 896 Truppen -> insgesammt mit allen oberen Ligen -> 1764 7. Liga -> 1792 Truppen -> insgesammt mit allen oberen Ligen -> 3556 Eigentlich ganz einfach :-)
  16. ein oder 2 ligen = Verhältnisse wie vorm Patch, wollen wir das? Anscheinend will das ein Großteil :-) Und es war ja nur ein Vorschlag edit: und Was neu Erfinden tu ich auch nicht, ich portiere nur ein Ligensystem auf SG um...Wir fiebern jede Woche dem Fussball hinterher und nun ist es was neues??? Sorry, aber das Argument das es zu kompliziert wäre das zählt hier mal gar nicht in meinen Augen, es sei denn, du kannst mir ernsthaft verklickern, dass 85% der SG Spieler sich nicht mit dem Ligensystem der Fussballbundesliga auskennen :-)
  17. Ich hab mir nun Gedanken wieder dazu gemacht und geb nun meinen Senf dazu. ACHTUNG: Wird ein längerer Text Die Grundidee hatte ich ja schonmal vorgeschlagen gehabt mit dem Ligasystem und Connors hat sie etwas weiter ausgeführt. Muss zugeben das mit dem Ligasystem ala Bundesliga hatte ich selbst aufgeschnappt und ausgeführt. Ich könnte es mir folgendermaßen vorstellen: Es gibt 2 Bäume mit Ligastruktur die ich mir wie folgt vorstellen könnte -> Erklärung hierzu: Champions-League (PlayOffs) Zwischen Lostopf 2 und Lostopf 3 werden 4 Begegnungen ausgelost. Diese müssen in einer bestimmten Zeit 3 Manöver führen (Lostopf 2 hat Heimrecht und darf 2 Angriffe starten). Die Gewinenr dieser 4 Begegnungen ergeben nun einen Lostopf. Zwischen diesem Lostopf und Lostopf 1 werden nun wieder Manöver geführt. Mein Vorschlag wäre: best-of-three (wie oben). Die 4 Gewinner werden wieder ausgelost zu 2 Begegnungen, wieder Best-of-three. Die Gewinner dieser beiden Manöver spielen dann das Finale im Best-of-five-Modus. 1. Liga Die Rotmarkierten Truppen steigen in die 2te Liga ab, die anderen Farben sollten durch die CL nun erklärt sein. 2. Liga Grünmarkierte Truppen steigen auf, Rote ab. weitere Ligen Der Ligabaum kann so weiter fortgeführt werden. Spielmodus Jede Truppe muss gegeneinander 2mal kämpfen. Hierfür hat man einen bestimmten Zeitraum Zeit. Damit man nicht berechenbar ist, könnte man noch einführen, das man vorm Manöver starten auswählen kann: Wertungskampf oder Showkampf. Beim Wertungskampf gibt es Punkte, beim Showkampf nur Beute und Credits. Die Verteidigende Truppe kann nicht einsehen, ob es ein WK oder ein SK ist. Wertungskämpfe sind pro Gegner auf 1 begrenzt und müssen gemacht werden. Werden diese nicht geführt wird das Manöver als Niederlage gewertet. Somit hat jede Truppe 2 Manöver gegen jeden und einmal "Heimrecht". Punkte gibt es folgendermaßen: 3 Punkte für einen Sieg 2 Punkte für einen Sieg mit weniger als 50% der LP -> Verlierer bekommt einen Punkt Orden Der CL-Sieger bekommt einen Orden, den ich mir wie die Meistersterne in der Bundesliga vorstellen könnte. Also Orden jeweils nur ab einer bestimmten Anzahl an CL-Siegen. Man könnte auch Orden für CL-Teilnahme einführen, dies obliegt aber den Roten ob sie das wollen. Nach immer einer Saison wird neu gemischt. Sprich ALLE Truppen die 1. Liga Berechtigung haben kommen in EINEN Topf und werden wieder auf die 2 ersten Ligen gelost, damit es nicht immer die gleichen Teilnehmer in der gleichen Liga sind. Das selbe in den unteren Ligen....alle in einen Topf und dann Auslosung auf die einzelnen Ligen. Habe nun bestimmt die Hälfte vergessen, sollten Fragen dazu sein oder Anregungen, sind diese gern gesehen. :-)
  18. Gibt es auch ne Aufstellung, welche Vorraussetzungen die jeweiligen DGs haben oder sind die mit den anderen Welten identisch? Die höheren Ausbildungsstufen der einzelnen Positionen lässt nämlich vermuten, das hier mehr notwendig ist und ist leider nirgends ersichtlich. Wäre super wenn das noch einer beantworten könnte
  19. - Hallo Kamerad, hallo Kameradin - Wir, die EOD Mobile Unit 12, suchen noch Mitglieder für die Speedwelt, die aktiv am SG-Leben und am Truppenleben teilnehmen. Unsere sieben Gebote sind: 1. Kameradschaft steht über Stärke Wir haben kein Problem damit uns von starken Spielern zu trennen die gegen das TEAM arbeiten. 2. Teamdenken Sowohl Einzelkämpfer als auch Truppenplayer sind bei uns willkommen. Voraussetzung ist jedoch im Ganzen als Team zu denken und zu arbeiten. TEAMDENKEN = geben und nehmen. 3. Individuelle Entfaltungsmöglichkeit Hier kann und darf jeder seiner Strategie nachgehen, Einzelplayer oder Truppenplayer, wie er es möchte, solange man im TEAM mit anpackt. Bei uns wird jeder Spieler gleich behandelt. 4. Spaß haben Humor ist uns auch kein Fremdwort. Wir lachen gern und der AS ist auch sehr aktiv. Nette Kameradschaften haben sich gebildet und können weiter gebildet werden. 5. Anti-Burn-Out Reallife hat immer Vorrang, auch vor SG! Ganz klar, vorübergehende Einschränkungen im Spiel werden natürlich respektiert. Uns ist wichtig, dass Keiner überfordert wird, weder Spieler noch die Führung. Gern unterstützen wir vorübergehende Zeiteinschränkungen, von Dauerbetreuten oder Mitgliedern mit Dauerzeit- bzw. Interessenmangel werden wir uns aber verabschieden. 6. Erfolgsorientiert aber nicht erfolgsgeil. 7. Harmonie Vorwürfe, Ausfälle im Tonfall mit sogenannten Kraftausdrücken sind im Ackerschnacker nicht geduldet. Satzzeichen sind keine Rudeltiere! Wer sich nicht „sachlich“ ausdrücken kann, sollte seine Differenzen persönlich klären, aber nicht offen im Ackerschnacker. Du fühlst dich angesprochen? Dann melde dich bei unserem Truppenführer MeThOx und warte nicht lange.
  20. MeThOx

    verdienstunterschiede!

    @Pulax Formal wirkt sich auf auf die Verdienste aus, habt ihr das auch beachtet? Und die Moral wirkt sich schon auf den Verdienst aus, zumindest bei den Spenden, weil die seh ich auch als Verdienst an :-)
  21. MeThOx

    verdienstunterschiede!

    Moral wirkt sich auf den Verdienst aus!!! Nicht sowas behaupten :-)
  22. Ich finde man sollte mal deutlich nen Unterschied einführen zwischen WBK1, WBK2 und jetzt Speed, das dies gleich erkenntlich ist find ich...irgendwie ein Zusatz sollte da hin.
  23. Das ist nicht euer Ernst mit den Ausweisen aus der polnischen Version oder?
  24. Naja, lieber etwas länger warten und was gescheites kommt dabei raus anstatt jetzt einen Schnellschuss zu machen und es wird dann weiter gemeckert. Gut Ding will weile haben
  25. Ich hab mir nun ewig zu dem Thema Gedanken gemacht, weil mir die Idee mit der Bundesliga am besten gefallen hat bin ich auch mal zum Eishockey rübergeschwenkt und hab mir da Ideen geholt :-) Mein Vorschlag wäre: - In jedem Manöver (egal ob es Groß gegen klein oder klein gegen klein) ist werden 1000 Punkte ( oder einer anderer fixer Wert) verteilt vom OFK die sich wie folgt aufteilen würden: 1. Gewinnt eine Truppe innerhalb von 10 Runden bekommen sie die vollen 1000 Punkte 2. Gewinnt eine Truppe zwischen der 11 und 20. Runde bekommen sie 80% der 1000 Punkte und der Verlierer 20% 3. Gewinnt eine Truppe zwischen der 21. und 30. Runde bekommt der Gewinner 60% der Verlierer 40% 4. Geht ein Manöver unentschieden aus werden die Punkte geteilt In keiner weltweiten Liga (und wir sprechen hier von Ligen) verliert man Punkte seiner bereits gewonnen Punkte, dies frustriert einfach. Damit man meinen Vorschlag aber umsetzen kann, müssten die 3 Ligen komplett getrennt werden und die Zugangsvorraussetzungen für 15on15 bzw. für 30on30 auf 80% der erforderlichen Mitglieder (15on15 = mind. 12 Mitlieder; 30on30 = mind. 24 Mitglieder) gesetzt werden, damit die 3 Mann-Truppen in den 30on30/15on15 liegen verschwinden und somit nicht Punkte hin und hergeschoben werden. Warum es eine konstante bei den Punkten geben sollte: Ich nehme mal die Fussball-Bundesliga als Beispiel. Es gibt 3 Punkte für einen Sieg, egal ob ich als Tabellenführer gegen den direkten Verfolger gewinne oder gegen den Tabellenletzten. Warum die Unterteilung in die verschiedenen Prozente bei Manöver-Fortschritt wichtig ist: Mir fällt auf, das gegen Gegner, gegen die man sowieso keine Chance hat eh 0 gesetzt wird und somit Ausdauer gespart wird. Dies ist ja eigentlich nicht im Sinne des Erfinders. Durch die Teilungen bei Manöverfortschritt, schaffe ich Anreiz trotzdem zu besetzen und somit ein paar Punkte abzugreifen, wie beim Eishockey. Schaffe ich es dort in die Over-Time bekommt der Gewinner nicht mehr 3 Punkte, sondern nur noch 2 und der Verlierer bekommt einen und wurde somit für seinen Kampfgeist belohnt. Ich denke die Punkteverteilung sollte in die Richtung gehen
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