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sebbo

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Alle erstellten Inhalte von sebbo

  1. Die Idee hinter diesem Feature ist einfach nur, dass ein Spieler weiterhin Anreize hat Gefechte zu führen und zu gewinnen. Wir haben dieses eingeführt da teilweise die Aussage kam, dass es nach 30 Gefechten sinnlos ist weiter zu kämpfen und dass es dann langweilig wird. Ich kann jedoch eure Bedenken nachvollziehen, weshalb wir dieses Feature NICHT in den anderen Spielwelten integrieren werden.
  2. sebbo

    verdienstunterschiede!

    Die höhere Truppenausbildung ist der Grund, warum der Verdienst höher ist. Ausschlaggebend für den normalen Verdienst sind Arschkriechen, Truppenausbildung und der Dienstgrad. Das kann dann noch über 2 Lehrgänge verbessert werden, nämlich Gezi-Mockel und Adjutant.
  3. Der Ausweis wird heute Nacht dann auch in der richtigen Ausführung generiert. Bis dahin könnt ihr noch das aktuelle genießen ;D
  4. Sollte mittlerweile nicht mehr angezeigt werden. Am Anfang der nächsten Woche werden wir diejenigen vergüten, die keine Übungsmunition dadurch erhalten haben.
  5. Kannst du mitteilen, um welches Video es sich handelt?
  6. Hallo Soldaten, pünktlich zum Start der ersten Manöver in der Speedwelt haben wir das Punktesystem in Manövern etwas verändert. Ab sofort erhaltet ihr Punkte vom Oberführungskommando, wenn ihr ein Manöver erfolgreich bestritten habt. Eurem Gegner gehen dabei nicht mehr so viele Punkte verloren. Diese Änderung gilt ausschließlich für die Speedwelt von Schulterglatze! Konkret sieht das folgendermaßen aus: Insgesamt erhaltet ihr 7,5% Punkte von eurem Gegner 2,5% werden dabei jedoch nur dem Gegner abgezogen die restlichen 5% kommen vom Oberführungskommando die Zusatzpunkte können bei einem Angriff maximal bei 5.000 Punkten liegen und bei einer erfolgreichen Verteidigung bei 10.000 Punkten Sollte es sich herausstellen, dass dieses System mehr Schwung in die Rangliste bringt, werden wir dieses auch zeitnah in den anderen Spielwelten integrieren. Eure Meinung und euer Feedback bzw. Fragen könnt ihr hier loswerden: http://board.unikatmedia.de/schulterglatze/index.php?/topic/8194-feedbackfragen-punkteberechnung-speedwelt/ MkG und ein schönes We! sebbo
  7. Hallo Kameraden, hier könnt ihr Fragen bzw. Feedback zur neuen Punkteberechnung in der Speedwelt loswerden. Hier geht's zum Originalthread: http://board.unikatmedia.de/schulterglatze/index.php?/topic/8195-neues-punktesystem-in-speedwelt/ MkG sebbo
  8. Die ersten Manöver sollten in den nächsten 15 - 30 Minuten möglich sein.
  9. Auf den oberen Teil deines Kommentars möchte ich nicht eingehen, denn hier geht es eigentlich um die Speedwelt. Ich habe gerade ein Video erhalten und angesehen. 15 Übmun erhalten und anschließend verschossen. Mein Empfinden dem gegenüber ist also es funktioniert und das auch noch völlig kostenlos. Wie kommst du dann zu der Einschätzung, dass der Schießplatz schlecht oder kaum nutzbar ist? Hast du mal deine Browsereinstellungen überprüft? Ist dein Browser aktuell? Hast du einen Werbeblocker eingeschaltet? In manchen Fällen können Probleme auch Clientseitig entstehen. Ich kann auch nachvollziehen, dass du in Gefechten etwas gewinnen möchtest - wer möchte das nicht? Prozentual ist es so, dass du in jedem 3 bzw. 4 Gefecht, welches du erfolgreich bestreitest einen Bonus erhalten solltest. Dieser Bonus kann aus Credits, Übmun, Patronen oder auch Ausdauer bestehen. Am Anfang ist es ja auch klar, dass die Gegner nicht so viel Credits haben, die du erbeuten kannst, da noch nicht so viel verdient werden kann - das ändert sich mit der Zeit. Warum du darauf kommst, dass du mit echtem Geld Gefechte führen sollst, verstehe ich ehrlich gesagt nicht. Wie eine Speedwelt "normal" funktioniert kann ich dir nicht beantworten, da ich nicht weiß, wie du "normal" definierst. Wir für unseren Teil haben beschlossen, die Ausbildungen deutlich schneller enden zu lassen und haben zusätzlich an ein paar anderen Schrauben gedreht. Für mich heißt das schneller also auch Speedwelt - korrigiere mich bitte, wenn ich das falsch sehe.
  10. Moment mal. Zwingen wir dich die Schießplatz Seite 100 mal neu zu laden in der Hoffnung, dass du mal ein Video erhältst? Die Videos sind ein Gratis Angebot, was wir allen Spielern zur Verfügung stellen. Du kannst dabei gratis Übungsmunition bekommen oder dir diese mit Patronen kaufen. Auch die Beute in Gefechten erhältst du einfach so, auch ein Bonus von uns, den wir Gratis raus hauen. Dabei besteht natürlich immer die Wahrscheinlichkeit mal keine Beute zu erhalten. Das wurde im Forum schon oft durchgesprochen. Wenn dir die "Schneckenversion" nicht zusagt und du sowieso nur noch unzufrieden bist, dann wäre es für dich wahrscheinlich wirklich das Beste, wenn du das Spiel erstmal ruhen lässt.
  11. Und behoben. Die Orden behaltet ihr, der nächste wird dann etwas schwerer zu erreichen sein.
  12. Aufgrund des Abstimmungsergebnisses wird dieser Vorschlag nicht implementiert.
  13. Da hast du Recht. Das sehen wir uns nochmal an!
  14. Wir haben nun nochmal die Köpfe zusammengesteckt und uns folgende Lösung überlegt, welche auch wahrscheinlich so kommen wird. Insgesamt werden in einem Manöver 7,5% Punkte vom Gegner zur Berechnung verwendet. 2,5% davon werden direkt vom Gegner abgezogen. 5% werden vom Oberführungskommando (OFK) gesponsort. Dabei können bei einem Angriff maximal 5.000 Punkte vom OFK abgegriffen werden und bei einer Verteidigung maximal 10.000 Punkte. Bei einer Verteidigung gibt es mehr, da wir dieses als höherwertiger ansehen, wenn es einer Truppe gelingt diese zu gewinnen. Nochmal zusammengefasst: 7,5% Punkte 2,5% vom Gegner 5% vom OFK max 5.000 Punkte bei Angr. vom OFK max. 10.000 Punkte bei Vert. vom OFK
  15. Da sich eine größerer Anzahl gegen diesen Vorschlag ausgesprochen haben, werden wir diesen nicht umsetzen. Danke für euer Feedback!
  16. Hallo Kameraden, wir werden in Kürze einen kleinen Patch implementieren, der unter anderem auch dieses hier enthält. Mehr Informationen werdet ihr per Feldpost erhalten! MkG sebbo
  17. @Connors - um mal deine Worte mit dem Vorschlag von uns zu beschreiben: "... sondern der gewinner bekommt NUR die 10 % der Pkte vom Verlieren, der Verlierer jedoch bekommt nur 5 % abgezogen." Das ist der Vorschlag, den wir hier gemacht haben. Wir können den Punktegewinn natürlich auch auf 2,5 % reduzieren, dazu müsstet ihr dann mal Feedback geben. Noch ein weiterer Gedanke: Mit dem Vorschlag "5%+5% vom OFK" könnte es mit der Zeit dazu kommen, dass große Truppen immer weiter nach vorne ziehen und die kleinen Truppen nicht hinterher kommen. Um diesen entgegen zu wirken könnte nun eine maximale Punktegrenze herangezogen werden, die vom OFK vergeben wird. So würden Truppen z.B. maximal 1.000 Punkte vom OFK erhalten können. Damit würden diese nicht ins unermessliche nach vorne stoßen. Und noch ein weiterer Gedanke. Um den Verlieren nicht zu viel abzuziehen, können wir natürlich auch noch ein wenig mit den Zahlen spielen. So wäre auch folgendes denkbar. 10% an Punkten gibt es vom Gegner. 8% oder 7% davon übernimmt das OFK und nur 2% oder 3% werden vom Verlierer abgezogen. Auch hier könnte die Maximalgrenze von 1.000 Punkten gelten. Was meint ihr?
  18. Der Verdienst wurde doch wieder deutlich erhöht?! Hast du das noch nicht mitbekommen oder ist der Verdienst nun immernoch viel zu wenig?
  19. Asche auf unser Haupt Nun aber wieder Vollgas. Diese kleine Bremsung kann euch doch sicher nicht aufhalten.
  20. Hallo Soldaten, wir haben festgestellt, dass der Verdienst aufgrund der Truppenausbildung deutlich zu hoch war und mussten hier handeln, um die System-Balance nicht zu gefährden. Das Ergebnis war, dass wir vorerst den Einfluss der Truppenausbildung auf den Gesamtverdient drastisch reduziert haben. Das Feedback der User, als auch eigene Tests haben dann recht schnell zu Tage gebracht, dass diese Änderung den Gesamtverdienst zu stark negativ beeinflusst hat, weshalb wir nun die Verteilung der verdienstfördernden Faktoren, wie z.B. Dienstgrad, Arschkriechen, Truppenausbildung umverteilt haben. Das Ergebnis ist ein annähernd so hoher Verdienst wie vor der Änderung, jedoch basierend auf den Faktoren anders verteilt. Wir werden den Verdienst genau im Auge behalten und es ist durchaus möglich, dass wir den Verdienst im Laufe der Zeit weiteren Anpassungen unterziehen werden. Hier freuen wir uns wie immer auf euer Feedback. Mit kameradschaftlichen Grüßen
  21. Wir nehmen gleich eine Änderung vor. Dann steigt der Verdienst auch wieder und ihr könnt mit Vollgas weiter machen. Das war wirklich ganz schön wenig gerade. :/
  22. Ich kann euch alle verstehen. Daher gerade der Post von sickman. Wir schauen nun nochmal genau, ob wir den Verdienst wieder etwas anheben können, ohne das Gesamtgefüge dadurch aus dem Ruder laufen zu lassen. Also erstmal bleiben.
  23. Daran erkennst du doch, dass das Balancing nicht ganz gepasst hat. Das Ding heißt Speedwelt, weil die Ausbildungen kürzer dauern und man mehr Verdient. Die Spielwelt heißt aber nicht "Spazierwelt", wo man alles im Massen hinterhergeworfen bekommt. Durch die Anpassung wird es nun natürlich schwieriger, bzw. es ist mehr Aktivität gefragt, um weitere Ziele zu erreichen.
  24. An dem Balancing wurde gerade etwas geändert ja. Die entsprechende Anmerkung dazu findest du hier: http://board.unikatmedia.de/schulterglatze/index.php?/topic/8186-balancing-anpassung-dienst-speedwelt/page__pid__134674#entry134674
  25. Hallo Kameraden, wir haben soeben eine Anpassung an dem Balancing für den normalen Dienst in der Speedwelt vorgenommen. Der Verdienst ist etwas zu hoch gestiegen, weshalb wir diesen etwas heruntergeschraubt haben. Und nun wieder rauf auf's Gefechtsfeld und Gas geben, Kameraden! MkG sebbo
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