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Chaos

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Alle erstellten Inhalte von Chaos

  1. http://prntscr.com/an3y5h irgendwie fehlt mir die anzeige über rs und items ... oder kommt das noch später??
  2. wenn du den hafen geöffnet hast siehst du deinen platz in klammern, fahre mit der maus drauf, mit nen klick gelangst du zur gewohnten rangliste
  3. 2 schiffe stehen /schlafen aber erst nachdem man f5 drückt wird dies am "schnarch-zeichen" ersichtlich. nun muß ich mir aufschreiben welche schiffe wann die route beendet haben um sie erneut losschicken zu können? wie kompliziert soll das bitte noch werden???
  4. diesen "einbruch" wird es sehr wahrscheinlich geben wenn ich auf dem test-server sehe das ich meine dortigen schiffen ca. 4 stunden ununterbrochen fahren lassen kann und dann nur noch max. ein schiff fährt weil der treibstoff fehlt, aber es soll ja eine erhöhung geben .... wenn ich aber bedenke das ich mehr schiffe haben könnte vom level her sind die angesagten 20% ein witz .... hat für mich eher den anschein eines besseren fb-spiels (ohne geldeinsatz: 2h spielen, 6h warten das der balken voll wird, 2h spielen,....) ... ob dies gewollt is? ob man so an geld von den spielern kommt? nunja ihr werdet es ja sehen
  5. ist die tatsächliche spielerzahl (mal die ganzen "leichen" abziehen!!!) auch gleich der anzahl im forum registrierter? ich bezweifel dies, denn nicht jeder spieler ist auch im forum aktiv. ob dieser spielmechanik-eingriff der richtige weg ist oder nich wird sich wohl letzendlich erst zeigen, wenn er ins spiel tatsächlich integriert wird.
  6. wenn die agb zum 26.01.16 tatsächlich geändert werden verstoßt ihr, sofern ich das richtig verstehe, gegen die derzeit geltende agb §14 2
  7. Chaos

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    ich hätte da mal ne ganz andere frage ..... mit diesem patch sollen die ausgebauten schiffe ja zurück gesetzt werden. dafür gibts dann maßig mechanikpunkte. was aber ist mit den credits die eingesetzt wurden? kann mich täuschen aber ich glaub die wurden nich "zurück gesetzt". heißt man hat mechanikpunkte ohne ende (und derzeit ohne wirkliche funktion) kann aber unter umständen die schiffe nich wieder ausbauen weil die credits fehlen.
  8. Chaos

    Testserver-Feedback

    es ist schade, das solch eine neuerung nur hier im forum angekündigt wird. nicht aber als pn an alle im spiel geht, so wie es mit der odyssee-grafik, die nicht jeden interessiert, war. zudem finde ich es schade das mit der neuerung nicht auch die accs auf den "neuesten" stand gebracht wurden. ich bin z.b. im spiel 3 level weiter als es der test-server hergibt. das in der gs nun alle aufträge zur verfügung stehn sollen ist zu begrüßen. somit kann jede gs täglich einen fortschritt spüren (und sehen). von den 12-stunden-aufträgen halte ich nicht all zu viel, denn will man andere aufträge (oder mehr) haben, kann man dafür auch gold zahlen (so wie es jetzt auch ist). meiner meinung nach ist der "treibstoff-zwist" auf das level-system zurückzuführen, denn der treibstoff ist abhängig vom level. nun ist es aber der fall, das viele spieler eine gewisse stufe im dock und der werft hatten, bevor dieses level-system kam und nun ein zu niedriges level haben. das soll heißen, man hat zu große (und zu viele) schiffe die dem level nicht entsprechen und damit einhergehend treibstoffprobleme. ich z. b. benötige noch 3 level um mit der werft-stufe "gleich zu sein", bei anderen sind das noch 30 level +/- x. mein fazit: ich habe die neuerungen nicht getestet und ich werde dies auch nicht tun bis mein spielerlevel meiner werft-stufe entspricht und dies dann auf dem test-server zur verfügung steht.
  9. also kann man den prod-schwer genauso erledigen wie den prod-einfach > sofort komplett ... danke
  10. Beim Produktionsauftrag -Leicht zählt das im Lager befindliche. wie sieht es beim Produktionsauftrag - Schwer aus? verstehe ich das richtig das da auch das im Lager befindlich mit einfließt? Bsp.: Produziert alle 2 Stunden 150 Ganzer Fisch über einen Zeitraum von 6 Stunden Das sind summa summarum 450 Ganzer Fisch die für diesen Auftrag benötigt werden. Wenn also die GS 450 ganzer Fisch + x im Lager hat, könnte sie diesen erfüllen? Entschuldigung wenn diese Frage bereits gestellt und beantwortet wurde. Diese habe ich dann überlesen.
  11. Chaos

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    diesen "kategorien" kann man zustimmen. man wird, wie du es hier aufzeigst, GEZWUNGEN, in treibstoff zu setzen. ich persönlich hab keine ody. ich hab 2 h2o, eine gjallarhorn und eine blue balloon. bei dieser "kategorie-liste" gehöre ich zu 3.1. und nun kommt der knackpunkt, denn deine "10/60" kann ich gediegen vergessen. bisher ist es der fall, das mir (und vermutlich jedem anderen auch) scheißegal sein kann wie lang eine strecke ist. ALLE schiffe fahren, egal ob für mich als einzelspieler oder für die gesellschaft und egal wie lange es dauert der auftrag wird erledigt. mit dieser treibstoffregelung brauchen die "normalen" schiffe jedoch ihre 4 slots,in die man mechanik-punkte setzt, nicht. um ansatzweise spielen zu können muß treibstoff gesetzt werden und das wird somit zu einem zwang. das soll spaß machen? wohl eher nicht!!! p.s.: entschuldigung das das zitat komplett ist, ich weiß leider nicht wie man nur einen teil zitiert und für das "scheißegal" , mir is kein passendes anderes wort eingefallen.
  12. Chaos

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    argonaut deine ausführungen sind plausibel und gut nachvollziehbar dafür danke. allerdings wenn ich mir das bei mir so ansehe, werde ich nach dieser rechnung, als "non-casher" , auf die ersten 4 häfen beschränkt, wenn ich durchgehend spielen möchte. gut dann kann, meiner meinung nach, das radar abgeschafft werden.
  13. Chaos

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    genau wolf chrischan bauhof stufe 16 > 1. aufladung > 960.000 sorry aber selbst mit den erhöhten creds die man bekommen kann finde ich das übertrieben
  14. Chaos

    Testserver-Feedback

    und noch etwas das mir auffällt: 960.000 credits für die 1. Aufladung im bauhof bei stufe 16?????? fazit das wars dann ebenso
  15. Chaos

    Testserver-Feedback

    soo mein feedback nachdem nun der test mit den tatsächlichen schiffen möglich ist: ich hab einen auftrag angenommen, der 280sm beträgt. hab 2 h2o für jeweils 2 stunden drauf geschickt. treibstoff beträgt nun noch 340,2. und meine anderen 2 schiffe schlafen. fazit kommt der treibstoff wars das
  16. Verändern sich die Grafiken der Gebäude beim ausbauen oder bleiben sie wie sie sind?
  17. Chaos

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    Wo fängt man am besten an? Hmmm ... Das p kommt alphabetisch nach dem n, also: Negativ Wie soll man denn den tatsächlich Ist-Zustand testen? Es stößt schon zu Beginn auf, das man bei 0 anfängt. *Ironie an* Tolle Leistung, echt prima. *Ironie aus* Also erstmal mit "Nussschalen" rumschippern, ausbauen, die Aufträge abklappern bis dann irgendwann mal der Test mit ner Gesellschaft möglich ist. Diese muß man natürlich neu gründen, bin also alleine.*Ironie an* Suuuuper Klasse *Ironie aus* Den Auftrag kann ich tatsächlich auch erfüllen, ABER: ein "die 2 Schiffe über Nacht fahren lassen" ist aufgrund Treibstoffmangels nicht möglich (oder man zahlt Gold). Die Routenplanung berechnet nur den Wert zum Zeitpunkt der Einstellung, Verschlechterung oder Verbesserung der Fangquote sind unberücksichtigt, dies führt dazu das man zu wenig oder zu viel fängt. das wiederum bedeutet, man muß ständig schauen ob noch alles paßt bzw so einstellen das es bis zur Quoten-Neuberechnung läuft um dann erneut einzustellen. Viel zu viel Arbeit, um Spaß zu haben, da es in Streß umkippt. Positiv Die Routenplanung und die damit einhergehende Routen-Anzeige ist wiederum nich ganz schlecht. Zu wissen, wann der Auftrag voraussichtlich fertig ist, ist schön. (Hierbei sollten allerdings alle Schiffe die den Auftrag fahren einberechnet werden.) Bei der Gesellschaft fällt auf, daß das Lager eine Anfangskapazität von 2000 hat und nicht wie tatsächlich 1000. Mein Fazit Das "Treibstoff-Gedöns" solltet ihr lassen, der Rest kann kommen.
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