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Chrest

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Alle erstellten Inhalte von Chrest

  1. Bis jetzt waren es immer 8 Items die man für Geld kaufen konnte und 4 für Gold. Ist das jetzt anders oder ein Fehler? Jetzt ist es umgekehrt. https://screenshots.firefox.com/OQ88kaI8ZRKJTRy0/de3.big-bait.com
  2. Chrest

    Items

    Warum gibt's eigentlich von allen Farben, alle Items, außer von grün? Es gibt keine grünen Kanister, Bordcomputer und Erfahrungspunkte. Fragen tu ich eigentlich darum, weil es ja im Bauhof 8 grüne Items zu gewinnen gibt. Ist es so gewollt und soll man dadurch an die drei oben genannten nicht herankommen. (weil es sie halt nicht gibt)
  3. Genau so was mein ich. Die Fabriken sind wie immer, nur die Belohnung sind drastisch abgesenkt (EPs) Natürlich kann man sie wieder bekommen, sogar mehr als vorher. Das HQ gibt ja die Möglichkeiten (eigentlich auch gut) Nur, wenn ich dafür Tage, Wochen, Monate brauche (HQ-Ausbauzeiten) nur um auf den "alten" Stand zu kommen, fühlt man sich halt verarscht. Das gleiche bei den Zertis, sie wurden etwas entschlackt, es gibt nur noch 4 Stufen statt 5 Stufen. Das ist eigentlich super, nur man hat das beste gestrichen. (Beispiel, das mit 100% höhere Fischverkaufspreise) Stufe 1 und 2 kauft doch sowieso niemand...... Ich persönlich hab das Gefühl, wir werden überall nur ausgebremst, vielleicht sollen wir uns dem "zähen Tempo" der Entwickler anpassen.
  4. @ Captain, das wäre eine Möglichkeit. Wobei ich nicht sagen möchte, das jemand fair oder unfair spielt. Sondern das Game gibt die Möglichkeiten vor und jeder kann sie nutzen oder eben nicht. Ich persönlich gebe zu bedenken, das alle Eingriffe, die die Möglichkeiten der User weiter einschränken zu immer mehr "Lange Weile" führen. Es gibt hier schon kaum noch Möglichkeiten individuell zu spielen, alles wird exakt vorgegeben und somit immer "öder". Nicht umsonst hauen die Spieler hier Reihenweise ab. Das Spiel ist so "zäh" geworden..... Die die ich hier besser kenne, spielen alle nur noch wegen der andern User, niemand spielt mehr wegen dem "eigentlichen Game", geschweige denn, das einer von ihnen auf Rangliste spielt. Aber es mag genügend User geben die anders spielen, daher kann ich nur meine Erfahrungen kund tun. Das "Farmfischen" wurde auch eingedämmt, allein dadurch das man die Belohnungen abgeschafft hat. Zum einen ist das richtig, zum andern sind viele dieser User einfach gegangen. Ich kenne zwei die so gespielt haben, dies aber aus Zeitgründen, nun gibt's für sie kaum andere Möglichkeiten in diesem Spiel, also spielen sie ein anderes. Das kann halt auch nicht der Sinn sein. Auf D1 und 2 wurde schon viel getan, damit wir genau das machen, was die Entwickler wollten, hier wurde das meiste "verschlimmbessert". Die Ranglisten und deren Möglichkeiten sind eins, die GS an sich ist das schlimmste hier in meinen Augen. Denn außer für die Zertis braucht man sie nicht wirklich. Die EPs usw, sind anders schneller und leichter zubekommen. In einer GS sind die meisten nur wegen der Mitspieler. Ich persönlich finde hier muß sehr viel überarbeitet werden, ich bezweifle aber das dies jemals passieren wird. Die Entwicklung des Games ist genauso zäh wie das Game selbst und bis alles geplante (und angekündigte) hier mal funktioniert, sind die meisten (wenn sie durchhalten) wohl schon am "ende" des Games angekommen, leider.
  5. Soweit ich weiß, gibt's den Malus nur noch unter 5 Gesellschafter. Also 5 ist quasi Standard, weil 5 GSler geht ja immer. Hat man weniger wird man bestraft, hat man mehr wird man nun nicht mehr bestraft, sondern bekommt Bonus. Dies soll auch sein wenn Bungalows leer stehen. Zumindest hab ich das mal so rausgelesen, war mal ein Update (glaub ich).
  6. Chrest

    Trawler

    Sorry, wenn ich das so sagen muss. Der Trawler lohnt doch eh nicht, jetzt nachdem die Preise erhöht wurden und es mehr für die erfüllten Aufgaben gibt, erst Recht nicht mehr. Wozu im Trawler in 10er Schritten produzieren, entweder billig um Belohnungen zubekommen oder teuer um zu verkaufen. Die Belohnungen, lohnen halt nicht wirklich und die Kohle ist anders schneller und mit weniger Aufwand gemacht. Der Trawler ist ein so schlecht durchdachtes Event, das hat den Entwickleraufwand nicht gelohnt.
  7. Chrest

    Werft

    wow, vielen Dank.....dann dauert es noch etwas
  8. Uns ist gerade noch was aufgefallen, was nicht wirklich schön ist. Das es nur noch 4 Ränge gibt ist ja ok, aber das ihr gleich das beste einer Gruppe abschafft ist nicht wirklich schön. Das Zerti "Exklusivvertrag IV" ist jetzt ja das beste, es erhöht die Verkaufspreise für Fisch um 50%, vorher gab es dann noch ein besseres mit 100%, dieses wurde abgeschafft. Echt schade.
  9. Chrest

    Werft

    Nur eine kurze Frage. Bei welchem Level kann man Werftstufe 11 bauen. Für die alten Welten steht es in der Wiki, für D3 leider nicht. Schon mal vielen Dank für die Antwort
  10. Kurz mein Fazit zum Angelevent. Das man die EPs nach dem eigenen Level bekommt ist ok Prestige ist meiner Meinung nach etwas wenig für den Zeitaufwand, aber ansonsten ok. Das Spiel an sich ist ein netter Gag. Mehr aber auch nicht. Wie schon gesagt, die Belohnung ist ok, der Rest eher langweilig. Ein Ticket kann man auch bekommen, einen Anstrich aber nur mit Goldeinsatz. Denn alle können ja rechnen. Bei 8 Stunden Laufzeit und einer vollen Aufladung am Anfang, kann man theoretisch also 5 mal die Belohnung abholen (einfangen). Da es aber erst bei jedem dritten mal einen Anstrich gibt (das erste mal bei der sechsten Belohnung) geht es halt nicht ohne Gold. Da der Anstrich aber zufällig ist, ist es fraglich hier für Gold einzusetzen. Die kurze Laufzeit des Events und die Anfangszeit in eine Zeit, wo die meisten arbeiten oder zur Schule sind, verkürzen die Möglichkeiten erheblich. Also seh ich das Ganze als zusätzliche EP-Quelle, mehr aber auch nicht. Wer es mag ist gut, wer halt nicht, ist wohl auch nicht schlimm.
  11. @ Lola, du beschreibst das schon richtig. Was Captain Brackwasser aber dabei meinte, ist das du für die späteren Produkte immer länger brauchst. Also wozu ausbauen, wenn du das Gleiche (Belohnung) auch mit der kleineren Fabrik erhalten kannst. Eben weil die Belohnungen rechnerisch immer gleich sind, macht es halt keinen Sinn weiter auszubauen, da die Produktionszeiten immer länger werden. Oder anders gesagt, man produziert in der gleichen Zeit viel weniger. Dazu kommt, wie du schon beschrieben hast, das man oft nicht das gewünschte Produkt auf Lager hat. Weil der "Zufall" es halt öfter möchte, das gleiche Produkte hintereinander kommen. Wer also nicht weiter ausbaut, hat weniger Produkte, also höhere Chance, das man das Produkt vorrätig hat. Dazu kommen dann noch Baukosten und Bauzeit, auch dies spricht gegen einen Ausbau. Das einzige was bei "besseren" Produkten auch besser ist, ist der Verkaufspreis. Ich weiß zwar nicht wie es bei anderen ist, aber bei uns wird so gut wie nie verkauft, wir erfüllen immer Aufträge. Auch brauchen wir nicht wirklich die Kohle, durch die sehr langen Ausbauzeiten bei den Gebäuden, hat man halt auch sehr lange Zeit das Geld aufzutreiben. Deshalb bauen zumindest die GS die ich kenne, nicht über 10 aus. Bis 10 ja, weil es halt den Vorteil der zweiten Produktionslinie gibt.
  12. Malice hat schon Recht, erstmal sind 1500 weg, danach kannst du 2 neue Basislager bauen. Wenn also das Lager voller Produkte ist, was passiert mit denen?
  13. Ist mir jetzt erst bewußt geworden, was ihr hier macht: Ihr reduziert ja auch noch die Belohnungen beim produzieren, man bekommt weniger Items. Ich sag nichts mehr, bei uns in der GS schütteln alle nur noch mit dem Kopf.......
  14. Ich weiß nicht was ich sagen soll, so einen Blödsinn kann man sich doch nicht ausdenken. Ihr nehmt uns allen also 1500 Lager auf schlag weg. 1000 können wir dann durch die 2 weiteren Basislager wieder bekommen. Natürlich braucht es Zeit (Bauzeit) plus Kosten. Bleibt ein Minus von 500 Lager, also müssen wir 10 mal Lager ausbauen um auf den alten Stand zu kommen. 10 mal diese ewige Bauzeit plus die hohen Lagerkosten. Das Lager ist jetzt schon das, was die GS behindert zu wachsen und genau da wird es jetzt noch schlimmer. Da hilft es dann nachher auch nicht wirklich, das man immer drei Lager der jeweiligen Stufe bauen kann. Ich kann nur mit dem Kopf schütteln. Das macht Sinn und ich find es gut. Wobei die Frage ist, um wieviel Erfahrung sich das dann pro Stufe erhöht. Als Anmerkung dazu gleich, bitte Wiki auf den aktuellen Stand bringen.
  15. Chrest

    Trawler

    Es wird für die Zeit in der die Items weiter abgelaufen sind und wir nicht spielen konnten, keine Entschädigung geben.....zumindest hat man mir das so geschrieben. Weil man nicht bei jedem genau nachvollziehen kann, was wie und wo....... Auch das Ansehen der GS wird nicht nachgereicht, weil es halt nicht die einzige Belohnung war und weil es angeblich ja alle getroffen hat. Versteh zwar nicht wie alle gleich betroffen sein sollen, weil welche nicht mitgemacht haben und alle die mitgemacht haben, ja unterschiedlich weit gekommen sind....Also ist die GS-Rangliste auch fürn Arsch. Naja, für uns war es somit der letzte Trawler. das bisschen Kohle für die Zertis bekommen wir auch so zusammen und der Rest ist ja egal. Weil Rangliste stimmt ja doch nicht. Die Macher legen halt keinen Wert auf Korrektheit.
  16. Chrest

    Trawler

    ....genau so, und dann wundern sie sich, das wir keine Motivation mehr haben hier auch noch zu helfen, wenn dann doch gemacht wird was sie wollen und uns einfach im Stich lassen. Schade ums Game.
  17. Chrest

    Trawler

    Meine Tickets wurden heut beantwortet.......Gold gabs zurück, Was mit Items usw ist, kein Wort drüber. Der Bug der besteht, das das Ansehen nicht an die GS ausgeschüttet wurde. .....Man will dort nichts tun, weil es ja alle betraf. Komisch, also auch die die nicht mitgemacht haben und die die sehr fleißig waren, man schert alle über einen Kamm und beraubt sie so ihrer Belohnungen. So langsam geht es hier echt zu weit. Erst was einspielen, dann nicht da sein, dann treten Fehler auf und die dann wegen zu viel Arbeit nicht im nachhinein beheben wollen und den GS das geben, was ihnen zusteht. Es ist hier mitlerer Weile schlimmer als vorher und schlimmer als auf D1.
  18. Chrest

    Trawler

    Dann hätte man genau dies so am Montag schreiben müssen und schon wäre es gut gewesen. Dazu dann eine neue Info wann ihr das problem gefunden habt und wan es gelöst ist. Auch sind aus unserer GS alle Tickest vom WE noch nicht beantwortet. Wie gesagt, gute Kommunikation geht anders.
  19. Chrest

    Trawler

    - kein 10 Minuten-Takt zum reparieren - längere Produktionszeiten
  20. Chrest

    Trawler

    Damit hast du Recht, das seh ich auch so. Es liegt schon daran wer mit wem in einer GS ist. Trotzdem denke ich, ist der Trawler ja nicht für eine kleine Minderheit gemacht, denn dann hätte man sich das sparen können. Denn wie gesagt, wir waren im Ranking unter den Top 20 GS und es hat sich für uns nicht gelohnt.
  21. Chrest

    Trawler

    Wieviele Leute ein GS hat, ist aber unwichtig, da alle Anforderungen nach Mitgliederanzahl gestaffelt sind. Es kommt also nur darauf an, ob alle Mitglieder in diesem Zeitraum online sind und wieviel Zeit sie bereit sind zu investieren. Im Idealfall, alle 50 Minuten für 10 Produkte. Macht theoretisch 28,8 mal 10 Produkte. (in 24 Stunden) Natürlich müssen sie auch vorher alle im 10 Minuten Takt klicken um den Trawler zu reparieren. Es geht hier also nur um viel Onlinezeit und um nichts anderes.
  22. Chrest

    Trawler

    Ob der Trawler gut oder schlecht ist, liegt im Auge des Betrachters, denn es kommt wohl drauf an, wie man spielt. ich kann hier nur für mich und unsere GS schreiben. Wir haben den Trawler so gut wie beendet. So gut wie, darum, weil jetzt gehen wir in die Kojen und morgen alle zur Arbeit. Also wird vielleicht jeder morgen nochmal klicken und das wars dann. Unsere Meinung zum Trawler: 1. Phase: Die 900 sind machbar. Was eher nicht machbar ist, ist für Urlauber und Inaktive mitzuarbeiten, dann wird es zu viel. Es ist ja nicht nur, das man dann länger braucht, sondern man braucht dann auch mehr Items. Dazu kommt, das niemand einen halben Tag lang, alle 10 Minuten klicken kann. Das ist realitätfremd und sehr nervig. 2. Phase: Sprit, das ist auch machbar, wenn alle Mitglieder einer GS da sind und mitmachen. 3. Phase: Fisch: dies ist auch machbar, wenn in den lagern noch etwas vorhanden ist. Hier unsere Eindrücke dazu. Als erstes muß man sagen, es ist mehr als beschissen, das es keine Vorabinfos gab. Wir sind hier nicht beim Weihnachtsmann sondern wollen alle ein Game spielen, wo es auch um wirtschafftliche Aspekte geht. Das fehlen der Infos zum Trawler wird aber dann durch das zähe mühselige klicken im 10 Minuten Takt übertroffen. Wem fällt denn so ein Schwachsinn ein? Ansonsten könnte der Trawler ganz nett sein, aber 5 Tage wären besser als drei. Jetzt zum wirtschafftlichen Teil. Für die GS ist der Trawler eher ein Flop. Zumindest ist es bei uns so. Wir spielen nicht auf Rangliste, also ist das Ansehen als Belohnung nicht relevant. (besonders, da es noch nichtmal funktioniert, scheint ein Bug zu sein) Das Prestige für die einzelnen Spieler ist interessant, da aber ja theoretisch alle das Prestige bekommen können, verschiebt sich die Rangliste nur unwesentlich. Die einzige Belonung die dann für uns sinnvoll war, ist die Erfahrung. Dazu kommen zwei Anstriche für jeden (wir haben 7 Belohnungsstufen geschafft, vielleicht schaffen wir noch die achte) Wenn man dann aber gegenrechnet, was der eingezahlte Fisch kostet oder anders gesagt, den Fisch in Fischaufträge umgesetzt, bringen die Aufträge mehr als der Trawler. Mehr Ansehen für die GS und dazu aber auch noch Geld für die GS. Auch wenn man die Produkte die man herstellt verkauft, wird es nicht besser, wir kommen auf ca 1500 Produkte, im Mittel auf 410 Kredits = 615000 für die GS. Natürlich hätte man auch nur teure Produkte herstellen können, aber dann wären es durch die längere Produktionszeit auch weniger gewesen, also auch weniger Belohnungen. Bei Sprit das gleiche. Den eingezahlten Sprit in ein/zwei Events sinnvoll genutzt, ergibt mehr Erfahrung als die Belohnungen von Trawler. dazu dann aber auch noch Kredits für jeden selber. Für uns hat sich der Trawler so nicht rentiert und das obwohl wir es in der Trawlerrangliste unter die Top 20 geschafft haben. Wird hier nicht massiv was geändert, war dies unser erster und letzter Trawler. Für uns das Wichtigste zu ändern wäre: - der 10 Minutentakt - längere Produktionzeiten, für die Nacht und die Zeit auf Arbeit - bessere Belohnungen (es könnte auch wieder die Verkürzung der Produktionszeit in der Fabrik sein), es muß sich halt lohnen - längere Zeit für den Trawler - ein viel bessere Kommunikation (auch Wiki sollte dazugehören) Zu guter letzt ein Punkt, der nur indirekt mit dem Trawler zu tun hat, etwas ins Spiel einzubinden und dann nicht da sein, geht einfach nicht. Team rot war das ganze WE nicht da, nicht um den Bug zubeheben und auch nicht um die Probleme mit dem Server in den Griff zubekommen. (das laggen ist ja schon fast Gewohnheit) Wie gesagt, so sehen wir das. Anderen denen das Ansehen oder Prestige wichtig ist, sehen es vielleicht anders, wir sehen es halt so. Wir hoffen auf Besserung, ansonsten ist unser langes Warten auf den Trawler sehr entäuscht worden.
  23. Ich hab mal eine Frage. Der Spritverbrauch teilt sich ja jetzt in den Verbrauch beim Hin- und herfahren und in den Verbrauch auf dem Fischgrund. Wozu das Ganze und was hat sich geändert? Es ist doch immer noch so, das die Routen mit der kürzeren Entfernung weniger Sprit verbrauchen als die Weiten. Wozu also diese undurchsichtige Änderung. Für mich als Spieler ist das doch total belanglos. Ich hab bei uns in der GS rumgefragt und alle sehen das genauso. Dies ist doch eine sinnlose Änderung, die nichts einfacher oder besser macht, es ist sogar undurchsichtiger geworden, ohne das sich wirklich was ändert. Man plant einfach die Routen und der Spritverbrauch wird angezeigt, dabei ist es doch unwichtig, wo er verbraucht wird. Ob nun beim fahren oder auf dem Fanggrund. Das ist ja fast Mircrokosmos, doch den wolltet ihr doch eigentlich nicht.
  24. Sinnloses Gemecker, nichts Konstruktives? Vielleicht sollten die Entwickler dann mal die vielen Threads in den vielen Feedback-Bereichen lesen, dort steht genug. Man hat sich aber für etwas anderes entschieden, was legetim ist, muß sich dann aber auch nicht über Kritik wundern, wenn es nicht funktioniert. Bis jetzt ist hier kaum eine Verbesserung zu den alten Welten, es ist anders, aber nicht besser. Die Userzahlen belegen es doch auch, wir sind hier nicht viele. Und bis hier wohl das echte Grundgerüst des Spiels steht, sind die ersten durch (Lev 200). (falls sie es selber durchhalten)
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