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Chrischan

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Alle erstellten Inhalte von Chrischan

  1. Aufgrund der hohen Anfrage gilt erstmal ein Bewerbungsstop! Wir werden ggf. Leute nachrücken lassen. Danke!
  2. Ahoi Matrosen, wie wir bereits angekündigt haben, ist die Entwicklung von Big Bait 2.0 im vollen Gange. Bevor wir alle Spieler öffentlich testen lassen, möchte wir jedoch im kleinen Kreise eine geschlossene Testphase durchführen. Dafür suchen wir Spieler, die die neue Version anspielen und uns aussagekräftiges Feedback liefern möchten. Was ihr mitbringen solltet: ausreichende Spielerfahrung bei Big Bait Interesse am Spiel und den Spielmechaniken Interesse am Erfahrungsaustausch zwischen Spieler und Entwickler Interesse aussagekräftiges Feedback in schriftlicher Form zu verfassen offen für Neuerungen Diskretion gegenüber Nicht-Testern Was wir bieten: Die Möglichkeit an der Spielentwicklung durch gezieltes Feedback mitzuwirken direkter Austausch zwischen Entwickler und Spieler regelmäßige Möglichkeiten, kommende Spielinhalte vor allen anderen Spielern anzuschauen Wir möchten zukünftig einen größeren Pool an Testern aufbauen, auf den wir regelmäßig zurückgreifen können um unsere Entwicklungsprozesse zu optimieren. Haben wir euer Interesse geweckt? Dann schreibt bitte eine kurze Bewerbung in Form eines Threads in dieses Unterforum. Wir werden euch dann so schnell wie möglich kontaktieren. Falls ihr Fragen zu dem Thema habt könnt ihr auch persönlich auf mich oder @Cookie-san zukommen. Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
  3. Ahoi Community, bitte hinterlasst euer Feedback und/oder Fragen zu dem Thema, unter Berücksichtigung der bekannten Feedbackregeln, in diesem Thread. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  4. Chrischan

    BIG BAIT 2.0

    Ahoi Matrosen, erstmal vielen Dank für eure Geduld. Wir wissen, dass der Informationsfluss in letzter Zeit etwas stagniert ist und möchten daher die Gelegenheit nutzen, euch über den aktuellen Stand der Dinge zu informieren. Alles neu macht der Mai und er macht auch nicht vor Big Bait halt. Es hat sich eine Menge getan in der letzten Zeit und unser Entwicklerteam ist stolz euch unsere Errungenschaften der letzten Wochen und Monate vorzustellen. Ebenfalls laden wir euch in naher Zukunft zum Anspielen der neuen Spielversion auf unserem Testserver ein. Wenn ihr euch vorab bereits informieren möchtet, welche Inhalte euch erwarten, dann seid ihr hier an der richtigen Stelle. Neue Big Bait Version Wie ich bereits geschrieben habe, befinden wir uns derzeit in der internen Testphase. Wir möchten sicherstellen, dass sich der neue Spielablauf, aufgrund der tiefgreifenden Änderungen von Mechaniken/Balancing an allen Ecken und Enden, gut anfühlt und zum anderen müssen die neuen Features ordnungsgemäß funktionieren (insbesondere das Tutorial). Das Balancing für den Singleplayer ist soweit abgeschlossen und ist unserer Meinung nach in einem testbaren Zustand. Aktuell arbeiten wir an den Änderungen des Mehrspielerparts (Gesellschaften), da dieser ebenfalls sehr unausgeglichen war. Hier bereits eine kleine Aussicht auf die anstehenden Änderungen. Neues Balancing Big Bait hat bereits viele Entwicklungszyklen durchlaufen und es wurden viele neue Features ergänzt, beziehungsweise nachträglich entwickelt. Aufgrund dieser vielen nachträglichen Änderungen sind sehr viele Ungleichgewichte entstanden, die es uns nahezu unmöglich gemacht haben, das Spiel korrekt zu balancieren oder neue Features und Schiffe in das Spiel zu integrieren, ohne dass es nicht sofort wieder neue Probleme gibt. Damit ist jetzt Schluss! Wir haben alle Mechaniken und Spielelemente umgekrempelt, damit der Frust ein Ende hat und auch nachhaltig neuer Content entwickelt werden kann. Neues Tutorial Um den Einstieg für neue Spieler in das Spiel zu erleichtern, wurde das Tutorial komplett überarbeitet. Der Spieler wird anschaulich mit den Grundlagen des Spiels vertraut gemacht. Die Lernkurve verläuft so wesentlich flacher, was gerade Neueinsteigern zu Gute kommt. Neues Auftrags- und Erfahrungssystem Der Levelfortschritt bei Big Bait ist wichtig um neue Spielinhalte freizuschalten. Ihr erhaltet bei Levelaufstiegen die Möglichkeit eure Gebäude weiter aufzuwerten und eure Flotte zu verbessern. Erfahrung stellt in unseren Augen eine wichtige Ressource dar, die verdient werden möchte. Zum einen wollten wir weg vom "Farmen" der Erfahrung durch simples Abfischen von nahen Fischspots und zum anderen wollten wir bewirken, dass Fischer aufgabenorientiert vorgehen um optimal im Spiel voranzukommen. Ihr erhaltet pro Hafen einen Auftrag, den ihr ohne festgelegten Zeitrahmen erledigen könnt. Nach dem Abschluss des Auftrages wird automatisch ein neuer zufälliger Auftrag in diesem Hafen erstellt. Sollte dieser nicht eurem Wunsch entsprechen, könnt ihr auch neue Aufträge anfordern. Eingelieferte Tonnen erhöhen je nach Schiff (Premium oder Normal) die erhalten Erfahrungspunkte und der eingefahrene Fisch landet nun auch in eurem persönlichen Lager. Damit dieses System auch funktioniert haben wir die Funktionsweise von Schiffen ebenfalls überarbeitet. Neue Schiffsdetails Den wichtigsten Faktor stellt selbstverständlich eure Flotte dar und dort musste sich eine Menge tun, damit vorhandene Balancingschwächen ausgemerzt und die Spielbarkeit verbessert werden konnte. Wir haben uns dazu entschieden die Verbesserungsmöglichkeiten aus dem Spiel zu entfernen, da es nur zwei wirklich ausschlaggebende Komponenten gab, die einen unverhältnismäßig höheren Einfluss auf den Spielablauf hatten als andere. Ebenfalls wird der Treibstoffverbrauch nun in den Verbrauch während der Fahrt und den Verbrauch auf dem Fischgrund unterteilt. Nun ist es auch möglich seine große Flotte zu weiter entfernte Fanggebiete zu schicken ohne gleich in konstante Treibstoffarmut zu geraten, denn die Treibstoffregenration pro Minute ist etwas angestiegen. Jedes Schiff verfügt ebenfalls über 4 Itemslots von denen zwei manuell freigeschaltet werden können. Durch den Wegfall von Rohstoff- und Mechanikerpunkteitems bekommt ihr nun auch regelmäßiger die gewünschten Verbesserungen als Belohnungen oder im Itemshop. Je mehr Aufträge ihr mit einem Schiff erledigt, desto mehr eigene Erfahrung erhält euer Schiff, welches die Effektivität steigert. Jedes Schiff kann 3 Sterne (Premiumschiffe erhalten 5 Sterne) erreichen. Pro Stern steigen die Schiffswerte um 2%. Mehr Schiffe Eure Flotte ist der Dreh- und Angelpunkt im Spiel. Mit Schiffen erledigt ihr eure Aufträge und sammelt Fisch bzw. Krabben für die Gesellschaft. Um den stetig ansteigenden Auftragsbedingungen Herr zu werden, gibt es 12 neue Schiffe, die ihr zusätzlich zu den bekannten Schiffstypen freischalten könnt. Ebenfalls erhöhen wir eure Flottenstärken, in dem ihr 5 zusätzliche Schiffsslots erspielen könnt. Neue Gebäudefunktionen Durch den Wegfall von Rohstoffen, Mechanikpunkten und der Arbeitskraft sind viele Lücken bei den Hafengebäuden entstanden, die es zu füllen gibt. Der Bauhof wurde kurzerhand zur Raffinerie umfunktioniert und das Trockendock wird zukünftig die Funktion von Anstrichen beherbergen. Es gibt also weiterhin viel zu tun im Heimathafen. Neue GUI Elemente Die massiven Änderungen im Spielen haben uns ebenfalls dazu bewegt, dem bisher recht unübersichtliche Userinterface einen Facelift zu verpassen. Viele Elemente wurde entfernt, vereinfacht oder optisch ansprechender dargestellt. Überarbeitete Weltkarte Da die Welt von Big Bait bis jetzt immer etwas karg und leblos aussah, wird diese optisch überholt. Durch das Hinzufügen von vielen neuen Objekten auf der Karte soll die Spielwelt etwas aufgelockert werden. Uns war wichtig, dass man nicht nur vom blauen Fleck zum nächsten grünen Fleck auf der Karte fährt, deshalb wurde die Karte durch unsere Grafiker etwas aufgebohrt. Öffentliche Testphase Wie wir bereits oben geschrieben haben, wollen wir euch die Gelegenheit bieten, an einer öffentlichen Testphase teilzunehmen. Den Beginn werden wir voraussichtlich in der 22 KW bekanntgeben. Zukunft von Big Bait Die berechtigte Frage, die im Raum steht, welche vielen bereits unter den Fingern brennt, ist was denn mit den bisherigen Spielwelten passiert. Wir haben uns dazu entschieden die bereits bestehenden Server, bis auf ein paar Änderungen, so zu belassen wie sie derzeit sind. Wir werden die Hafenaufträge auf Level 120 begrenzen, sodass ihr keine unschaffbaren Aufträge generiert werden, sollte man dieses Level überschritten haben. Es wird euch auf den bestehenden Servern nichts weggenommen und sie werden weiterhin in dem selben Umfang spielbar bleiben, wie sie es derzeit sind. Dazu gehören auch folgenden Dinge: alle bestehenden Features bestehende Minievents bestehende Großevents Fangsaisons Support und Chatmoderation Weiterer Werdegang Es hat sich eine Menge getan und Big Bait 2.0 ist in unseren Augen die bessere Spielversion, besonders was die Balance und die Bedienerfreundlichkeit angeht. Deshalb sind wir zu dem Schluss gekommen, dass wir aufgrund der immensen Unterschiede zwischen den beiden Versionen nur die aktuelle weiterentwickeln können und wollen. Wir werden zukünftig keine neuen Anmeldungen auf den bestehenden Welten mehr anbieten und neue Spieler auf die neu entstehenden Spielwelten weiterleiten. Wechsel auf neuen Server Wir möchten erfahrenen Spielern ebenfalls einen Anreiz bieten, auf die neuen Welten zu wechseln. Deshalb werden wir höchstwahrscheinlich eine Art Registrierungsservice anbieten, welcher euch einen gewissen Startvorteil verschafft. Genaueres dazu wird aber noch zeitnah von unserer Seite aus kommuniziert. Wie ihr sehen könnt, kommen eine Menge an Änderungen auf uns als Betreiber und zum Teil auch euch, der Community, zu. Wir sind dennoch guter Dinge, dass diese Entscheidungen zum Besten für das Spiel sind. Ihr könnt euer Feedback zum dem Thema hier hinterlassen. Wir versuchen eure Fragen so gut es geht zu beantworten. Bitte haltet euch an die bekannten Feedbackregeln. Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
  5. Ahoi Matrosen, bitte entschuldigt die lange Wartezeit. Hier ein aktueller Zwischenstand was die Entwicklung von Big Bait angeht: Wir befinden uns derzeit bei internen Test des neuen Balancings und des generellen Spielablaufs. Alle benötigten Features wurden bereits geändert und sind soweit funktionstüchtig. Unsere Priorität liegt momentan beim Spielgefühl und ob sich der Ablauf auch gut anfühlt. Dazu gehört selbstverständlich auch das Feintuning. Sobald der Spielablauf in unseren Augen akzeptabel ist, fahren wir mit den Mehrspielerinhalten fort (Gesellschaften). Aufgrund der großen Einschnitte mit dem Wegfall der Rohstoffe und Mechpunkte, mussten wir sehr viele Inhalte auf den Prüfstand stellen und schrittweise anpassen. Wir rechnen damit, in der nächsten Woche einen Termin für die öffentliche Testphase nennen zu können. Ihr seid dann dazu eingeladen, euch die Veränderungen anzuschauen. Wir gehen davon aus, dass wir euch nach Abschluß den weiteren "Fahrplan" mitteilen können um etwaige Unklarheiten aus dem Weg zu räumen. Auch wenn ihr das nicht gerne hört, möchten wir euch an dieser Stelle weiterhin um Geduld bitten. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  6. Changelog vom 24.04.2017 Damit es sich dennoch lohnt ein altes Schiff samt Crew zu nutzen, haben wir eine Art Erfahrungssystem für das Erledigen von Aufträgen integriert. Jedes Mal, wenn ein Schiff für einen angenommenen Auftrag seinen Fang abliefert erhält das Schiff dafür Erfahrung. Hafenaufträge – Es wird pro Hafen nur noch einen Auftrag geben. Dieser gibt nun aber höhere Belohnungen und stellt die Haupteinnahmequelle für Spielererfahrung dar. Es wird ein neuer Auftrag anhand des aktuellen Spielerlevels generiert, sobald der alte abgeschlossen ist, oder man fordert manuell einen gegen Goldbarren an.
  7. @Begheera Ich habe gegeschrieben, dass es sich um WiP-Informationen handeln und sich Inhalte ändern können. Hier also von "hypothetischem Kram" zu reden, ist eine Übertreibung. Zu den Hafenaufträgen: "Es wird ein neuer Auftrag generiert sobald der alte abgeschlossen ist, oder man fordert manuell einen gegen Goldbarren an." Der Thread wurde soeben diesbezüglich angepasst. Zu den Spielwelten: Es gibt natürlich ein Dilemma. Die einen wollen auf nach dem alten System weiterspielen und die anderen wollen ggf. das neue System mit ihrem derzeitigen Spielstand nutzen. Wessen Wunsch wiegt in dem Fall schwerer? Wir versuchen eine Lösung zu finden, mit der wir so viele Spieler wie möglich zufrieden Stellen können, aber jedem werden wir es leider nicht recht machen können.
  8. Um deine Fragen mal komplett abzudecken zu können muss ich dazu ein wenig ausholen. Aufgrund der massiven Einschnitte spielen wir mit dem Gedanken vorerst diese Änderungen nicht auf den Welten DE1/2 zu bringen und eine neue Welt anzubieten. Wir werden jedoch im Vorfeld allen Spielern die Möglichkeit bieten an einer längeren Testphase teilzunehmen um ein Gefühl dafür zu bekommen, ob die Änderungen auch von den routinierten Spielern angenommen werden. Mehr kann ich dazu derzeit nicht sagen.
  9. Ahoi Community, bitte hinterlasst euer Feedback zu dem Rework in diesem Thread. Bitte haltet euch an die übliche Netiquette. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  10. Ahoi Matrosen, wie versprochen möchten wir euch einen kleinen Ausblick auf die anstehenden Änderungen im Spiel geben. Dabei handelt es sich um Informationen, die mitten aus der Entwicklung stammen und müssen nicht zwangsweise den finalen Stand widerspiegeln. Vorab noch ein paar Worte zu dem Jahresausblick 2017, den wir am 30. Januar 2017 euch zur Verfügung gestellt haben. Nach dem derzeitigen Stand werden wir diese Marschroute nicht verfolgen, da wir unserer Meinung nach das Spiel mehr entschlacken wollen. Aber was heißt das genau? Zum einen möchten wir das Spielprinzip aktiver gestalten und es einfacher zugänglich machen. Aufgrund der vielfachen Anpassungen und Einführungen von neuen Inhalten ist es zu unübersichtlich geworden. Was den Spielfluss stört und auch den Zugang für interessierte neue Spieler unnötig erschwert. Deshalb werden die Rohstoffe Plastik, Holz und Metall sowie Mechanikerpunkte aus dem Spiel entfernt. Alle Spielemechaniken, die davon berührt sind, werden überholt. Wir möchten darauf hinaus, dass der Spieler sich nur Sorgen um sein Lager- und Treibstoffmanagement machen muss. Um das Ganze realisieren zu können, wird es eine Anpassung der Schiffsflotte geben. Ebenfalls wollen wir 12 zusätzliche Schiffe in das Spiel einführen. Anpassungen der Schiffe Damit das neue Spielsystem funktioniert, mussten wir uns überlegen inwiefern wir die bestehenden Schiffe ändern müssen, damit der Spielablauf logischer und einfacher überschaubar wird. Die Grundwerte der Schiffe werden angepasst. Vorher war der Anstieg der Leistung eines Schiffes exponentiell zum Vorgänger, was es uns schwer machte neue Schiffe ins Spiel zu bringen ohne die grundlegende Balance über Bord zu werfen. Die Werte sind nun nicht ganz so stark und der Anstieg wird relativ linear sein. Der Treibstoffverbrauch ist, unserer Meinung nach, auf dem jetzigen Stand unlogisch. Treibstoff wurde nur für die Fahrt zum Fischgrund und zurück benötigt, die tatsächliche Arbeit auf dem Fischgrund wurde jedoch nicht berücksichtigt. Deshalb wird es zwei verschiedene Verbrauchskategorien geben, welche auch das Fischen auf weiter entfernten Strecken lohnenswert macht. Leider gab es von allen Upgrade Möglichkeiten nur zu wenige die wirklich gelohnt haben und was zu 1 bis 2 optimale Bauweisen führte. Ebenfalls waren aufgewertete Schiffe teilweise besser als das nächste Standardmodell. Dies wollen wir in Zukunft vermeiden. Schiffe haben jetzt feste Werte und können nicht mehr aufgewertet werden. Damit es sich dennoch lohnt ein altes Schiff samt Crew zu nutzen, haben wir eine Art Erfahrungssystem für das Erledigen von Aufträgen integriert. Jedes Mal, wenn ein Schiff für einen angenommenen Auftrag seinen Fang abliefert erhält das Schiff dafür Erfahrung. Das Ausrüsten der Schiffe wird ebenfalls geändert. Jedes Schiff hat nun standardmäßig 2 Ausrüstungsslots welche wahlweise auf 4 erweitert werden können. Das Hinzufügen von Anstrichen wird aus dem Spiel entfernt. Änderungen genereller Spielelemente - Einzelspieler Erfahrung – Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass das Sammeln von Erfahrung durch einfaches Fahren von kurzen Routen ein großes Problem ist und von dem vorgesehenen Erledigen von Aufträgen stark abweicht. Daher wird es zukünftig keine Spielererfahrung für das Fahren von Routen geben. Wir möchten mit dieser Maßnahme Aktivität im Spiel belohnen und passives Farmen und Erfahrung unterbinden. Hafenaufträge – Es wird pro Hafen nur noch einen Auftrag geben. Dieser gibt nun aber höhere Belohnungen und stellt die Haupteinnahmequelle für Spielererfahrung dar. Es wird ein neuer Auftrag anhand des aktuellen Spielerlevels generiert, sobald der alte abgeschlossen ist, oder man fordert manuell einen gegen Goldbarren an. Änderungen genereller Spielelemente – Mehrspieler Wettkämpfe – Noch keine Vorschau verfügbar Trawler – Noch keine Vorschau verfügbar Gesellschaften/Fischfabriken – Noch keine Vorschau verfügbar Optimierung der Benutzeroberfläche Aufgrund der großen Einschnitte in das Spiel und der Reduzierung von Währungen und Werten, können wir die Benutzeroberfläche aufräumen und verbessern. Dies soll vor allem die Übersichtlichkeit fördern und das Zurechtfinden im Spiel einfacher machen. Verbesserung der Weltkarte Da die Welt von Big Bait bis jetzt immer etwas karg und leblos aussah, wird diese optisch überholt. Durch das Hinzufügen von vielen neuen Objekten auf der Karte soll die Spielwelt etwas aufgelockert werden. Dies hat keinen direkten Einfluss auf das Spielgeschehen jedoch bietet es etwas mehr Abwechslung für das Auge. Neues Tutorial Da viele Spieler bereits am Anfang aufgrund der steilen Lernkurve das Handtuch geworfen haben, war eine Überholung des Tutorials notwendig. Der Spieler soll am Anfang durch das Spiel geführt werden und so die Grundlagen erlernen. Gerne laden wir euch zu einer Diskussion rund um die Überarbeitung und die Zukunft von Big Bait ein. Schaut bitte dazu in diesen Thread und hinterlasst euer Feedback. Wir möchten nochmals daran erinnern, dass sich die überarbeiteten Inhalte ändern können und nicht den finalen Stand repräsentieren müssen. Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
  11. Ahoi, vielen Dank für eure Teilnahme. Die richtige Antwort war natürlich 13 Ostereier. Wir haben soeben die Glücksfee ziehen lassen und es sind Gewinner dabei herausgekommen: hawaii Hasemueller FixiFo K8pt8n0Iglo ernstb Margo Jay1848 zicki Sabienchen WeirdMark Bitte schickt mir im Forum eine Nachricht zu, in der ihr mir euren Spielernamen und eure Spielwelt mitteilt. Allen Teilnehmern, die nicht gewonnen haben, wünschen wir viel Glück für die nächsten Aktionen. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  12. Ahoi Matrosen, ihr habt schon alle versteckten Eier im eurem Heimathafen gefunden? Dann schreibt euer Ergebnis bis zum 18. April 2017 in diesen Thread. Unter allen richtigen Antworten verlosen wir 10x 250 Goldbarren. Wir wünschen euch ein schönes Osterfest und viel Glück! Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
  13. Hello @MissD, we are aware of the problem but couldn't find the origin, yet. We have credited your company 25 activity points. Regards, Chrischan
  14. Hallo, bitte entschuldige die späte Antwort. Big Bait war bis heute nur via Facebook über https erreichbar. Seit der heutigen Wartung könnt ihr das Spiel ganz regulär über https://www.big-bait.com aufrufen. Gruß, Chrischan
  15. Ahoy Sailors, During maintenance on Tuesday, we'll be performing a complete update of the avatar generator. All existing avatar elements will be replaced with new graphics. To compensate for this, each player will receive 10 Gold Bars that can be used to make subsequent adjustments to personal avatars. We will also be making some minor changes to the game: Some user interface elements and tooltips have been corrected. 12 new achievements have been added to the game. Nautical regards, Your Big Bait Team
  16. Solist: Abgeschlossene Singleplayer-Events Fish'n'Fun: Netze einholen (einzeln) Extrem-Angler: Netze einholen (Alle) Köderfisch: Anködern Shopping-Queen: Shop Refresh Workaholic: Arbeitskraft auffüllen Spender: X Credits in Gesellschaft einzahlen Kraftmaschine: Treibstoff auffüllen Saisonhecht: Sammle Saisonpunkte Kapitän: Buche Kapitänsaccount Topscorer: Erreiche die Top 100 in der wöchentlichen Rangliste Fischmeister: Erreiche die Top 5 auf einem Fischgrund Gruß, Chrischan
  17. Ahoi Matrosen, während der Wartung am Dienstag führen wir eine komplette Aktualisierung des Avatargenerators durch. Es werden alle bestehenden Avatarbausteine durch neue Grafiken ersetzt. Zum Ausgleich erhält jeder Spieler 10 Goldbarren, die er zur nachträglichen Anpassungen seines persönlichen Avatars nutzen kann. Ebenfalls führen wir einige kleine Änderungen im Spiel durch: Einige Elemente der Benutzeroberfläche und Tooltips wurden korrigiert. Es wurden 12 neue Erfolge in das Spiel integriert. Ihr könnt euer Feedback zu Änderungen, wie immer im passenden Forenthread hinterlassen hinterlassen. Mit nautischem Gruß Euer Big Bait Team
  18. Ahoi, bitte hinterlasst euer Feedback zum aktuellen Patch in diesem Thread. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  19. Moin, und vielen Dank für euer Feedback. Wir haben eure Fürsprachen für das Umfragefeature erneut zur Prüfung weitergegeben. Wir sind uns bewusst, dass es noch so einige Baustellen im Spiel gibt, was die Benutzerfreundlichkeit und das Balancing angeht. Bitte denkt daran, dass kleinere Patches zwischendurch nicht bedeuten, dass wir nicht auch an größeren Sachen arbeiten oder diese vergessen haben. Wie ich bereits in der Ankündigung geschrieben haben das wir gerade in einem Prozess sind, vorhandene Inhalte/Balancings zu hinterfragen und zu überarbeiten. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  20. Ahoy Sailors, During tomorrow’s maintenance, we’ll be installing a patch that mostly deals with fixing small bugs. Bug fixes The company warehouse can now no longer be overfilled when the trawler expires. Incorrect links in public contracts have been corrected. Small graphical bugs have been fixed. Correction of visual elements and tooltips. Other Splendor has been removed to trim down the game a bit. Companies compete primarily via the ranking and so we now deem this value redundant. Surveys have been removed due to low usage. You can leave your feedback on this patch in this thread. Nautical regards, Your Big Bait TeamChja
  21. Ahoy, feel free to post your feedback regarding the current patch in this thread. Regards, Chrischan
  22. Moin, die Umfragefunktion wurde anhand unserer Analysen so gut wie gar nicht genutzt, daher haben wir uns dazu entschieden dieses Feature zu entfernen. @Tharla Dass dein Team diesen Inhalt genutzt hat, ist leider eher der Ausnahmefall. Gruß Chrischan
  23. Ahoi Matrosen, während der morgigen Wartung spielen wir einen Patch ein, der sich hauptsächlich mit der Behebung kleiner Fehler beschäftigt. Fehlerbehebung Das Gesellschaftslager kann nun nicht mehr mit Ablauf des Trawlers überfüllt werden. Es wurde falsche Verlinkungen bei den öffentlichen Aufträgen korrigiert. Kleine Grafikfehler wurden behoben. Korrektur von optischen Elemente und Tooltips. Sonstiges Prunk wurde entfernt um das Spiel etwas zu entschlacken. Gesellschaften konkurrieren hauptsächlich über die Rangliste und daher sehen wir diesen Wert als mittlerweile überflüssig an. Umfragen wurde aufgrund der geringen Nutzung entfernt. Wir befinden uns derzeit in einem internen Prozess, bestehende Mechaniken, Balancings sowie Inhalte zu hinterfragen und hoffen demnächst wieder etwas frischen Wind in das Spiel zu bringen. Ihr könnt euer Feedback zu dem Patch in diesem Thread hinterlassen. Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
  24. Ahoi Matrosen, bitte hinterlasst euer Feedback zum aktuellen Patch in diesem Thread. Bitte haltet euch an die bekannten Feedbackregeln. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  25. Hallo, danke für das Feedback. Wir planen, diese Funktion in das Spiel zu integrieren. Mit nautischem Gruß, Chrischan
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