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Chrischan

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Alle erstellten Inhalte von Chrischan

  1. Die jährlichen Orden wie Ostern oder Weihnachten kann man an der Jahreszahl im Namen erkennen (z.B. Karl Ender 2016).
  2. Korrekt, wenn du den Fortschritt beim Orden meinst. Die Ringe verfallen nach Ablauf des Events.
  3. Wenn euch unrechtmäßig Patronen flöten gehen, dann lohnt ein Ticket. :-) Die 25000 Ringe sind NICHT auf ein Event ausgelegt. Das Sportfest soll nicht nur zu Olympia kommen.
  4. Das scheint einheer mit dem von mir beschriebenen Problem zu gehen. Wir untersuchen bereits dir Ursache.
  5. Hallo Community, vielen Dank für euer Feedback. Diese Punkte konnte ich eure Posts entnehmen: Schießbahn fühlt sich aufgrund der Zufallskomponente nicht gut genug an. Die Ausbeute ist ebenfalls zu gering. Beim Gewichtheben ist die Ausbeute ebenfalls zu gering. Das Laufen im Stadion ist zu zeitintensiv. Die Mechanik mit dem schneller Laufen ist nicht intuitiv genug. Keine Unterteilung nach Ausbau. Daraus resultiert keine "Chancengleichheit". Keine Leistungsübersicht für die Truppenführung. Mobile Support für das Rudern ist gewünscht. Übersicht über alle bereits verdienten Ringe (total) pro Event ist erwünscht. keine Credits/XP via Event (Ausgaben von Ausdauer/Wut lohnen für einige Spieler nicht). keine Abfrage bei "Sofort erholen" beim Mannschaftsrudern Fehlende Inventarslots aufgrund der verschiedenen Sets (stapelbare Items werden derzeit realisiert). Kosten für die Sets zu hoch, dafür dass sie zeitlich begrenzt sind. Bezüglich der sofortigen 4 Ruderschläge die nicht gezählt wurden. Wir konnten den Fehler sporadisch nachstellen, wenn zu schnell beim Wechsel von "Sofort erholen" auf "Rudern" geklickt wird. Gruß, Chrischan
  6. Es ist nicht wichtig, dass die angezeigten Scheiben alle markiert sind. Es werden alle Treffer im Hintergrund gezählt und jeden 5ten ein Ring "ausgezahlt".
  7. 15. August ist natürlich korrekt. Hab's korrigiert.
  8. Da absolute Strecken in Meter für die Rangliste gerudert werden müssen, kann man sagen dass die großen Truppe eine höhere Chance haben, ob mitzumachen. Bis 15. August um 10 Uhr. Die Uhrzeiten sind in der Hilfe auf der Sporfestkarte ablesbar. Die Ausbildung zählt für die komplette Eventdauer. Beim nächsten Sportfest muss man wieder von vorne ausbilden. Leider ist das geplante Feature mit den stapelbaren Booster nicht fertig geworden. Danach sollte das Problem nicht mehr existent sein. Doppelte Items sind möglich. Das Verfallsdatum Beträg Eventende + 30 Tage (Wie sickman bereits geschrieben hat). Den genauen programmiertechnischen Hintergrund kenne ich leider nicht, aber es müsste natürlich auch erst geändert werden. Durch Patronen bezahlte Slots die dann wieder verschwinden empfinde ich nicht unbedingt als sehr hilfreich. Zu dem müsste gewährleistet sein, dass die Slots leer sind.
  9. Hallo Community, ab Montag dem 8. August 2016 um 10 Uhr startet unser neues Event "Sportfest". Ihr habt bereits vorab die Möglichkeit euch alles zu dem Thema in unserem Wiki durchzulesen. Wir sind gespannt auf euer konstruktives Feedback! Mit kameradschaftlichem Gruß, Chrischan
  10. Moin, der einzige Parameter, der momentan bei der Vergabe der TA einfließt ist, dass ihr nicht zwei Tage hintereinander die gleich Aufgabe bekommt. Somit besteht eine Chance von 1/11 (12 Aufgaben abzüglich der vom Vortag), dass ihr Aufgabe X erhaltet. Dass es bei solchen Zufallskomponenten auch Spieler gibt, die Pech haben und im 3x die gleiche Aufgabe im Abstand von zwei Tagen bekommen ist ärgerlich, aber leider möglich. Sobald wir den Fall intern besprochen haben, poste ich euch ein Update zu der Situation. Gruß, Chrischan
  11. Auswertung Weltboss vom 31. Juli 2016 - Just Biber Rang Name Angriffe 1 DJMetty 3621 2 yvesjazzy 3581 3 Dany 2695 4 Glissander 2576 5 Haui07 2573 6 Moes 2166 7 Epic 1878 8 Bomballa 1699 9 BenVI 1610 10 Player5484 1505 11 Luftpumpe 1478 12 svbru 1436 13 LDS 1400 14 LenaKaracho 1289 15 Vollmond 1281 16 Rotkappe 1216 17 basec 1054 18 KeyserSoze 1017 19 kralle 791 20 halfa15 752 21 Bonehead 707 22 Mills 676 23 ichauslu 629 24 Gneisenau 601 25 Schlicktau 519 26 NordSchrecke 517 27 Swoff 512 28 Devel 507 29 Skampi1969 496 30 OfficerEx 495 31 Murdock 493 32 Faustkampf 465 33 Nutella 454 34 Darrion 450 35 Dobsee 434 36 Hexenbiest 422 37 Marinshardy 411 38 Luc 409 39 heinrich44 384 40 Stingray 351 41 glossar 336 42 Stefan1983 334 43 9MM 323 44 LadySadistic 318 45 Carpenter 311 46 gigaset12 311 47 Kampfsau85 309 48 unwuerdiger 304 49 Uwe2JgBTL511 299 50 pille84 288 51 stuftsralf 286 52 Svengo 284 53 killerbraut 280 54 Parabellum 275 55 Berger853 268 56 Amelia 267 57 Knocki 263 58 kannibale 258 59 Macke 251 60 BattleBeast 250 61 Flugschrecke 249 62 Esco 243 63 Sergant34 242 64 FreshGoku 242 65 RonRobson 239 66 Karl01 238 67 Schreck 238 68 Holgy 237 69 KannNix 235 70 Jameika 234 71 Nippa 231 72 Sequenzer 231 73 Bolle 228 74 Jane 226 75 Lullaby 217 76 jojo59 215 77 Uwe3 214 78 ric78 214 79 Cuddy 209 80 Trauergott 203 81 MOTZI84 192 82 Corababe 190 83 Marcok123 190 84 Mario23 179 85 MajorTom44 178 86 Arthos 174 87 GerryBeast 159 88 Binimmer007 158 89 Welle 154 90 KAIRdrenalin 153 91 HerrMax 152 92 Carsten2015 152 93 Amasis 150 94 kai1980 148 95 Baer05 144 96 TeufelsBlut 143 97 minime 139 98 Friese82 139 99 silver52134 139 100 Sosnalang 131
  12. Auswertung Weltboss vom 31. Juli 2016 - Just Biber Rang Name Angriffe 1 Suppentrulli 2111 2 Leopoldi 2076 3 D1nky 1950 4 Bonny47 1822 5 Noxxi 1615 6 Tabasco 1408 7 KillerKieler 1376 8 GinFizz 1341 9 Stefan1983 1329 10 marcel211 1218 11 Blaubeer 1204 12 Vogelfrei 1178 13 Knonei 1111 14 Acid 1111 15 Kreuz 1062 16 Flyfish 949 17 Holgy 936 18 Ramboss 900 19 Murkser 785 20 DerDietrich 751 21 hpe 747 22 Stuss 642 23 Knoeck 571 24 JuppSack 564 25 kingkani5 563 26 BobSchrecke 541 27 ElJimbo 520 28 Guzzi 517 29 JarlArchi 500 30 MissDirty 479 31 Sky469 468 32 Dammbo 464 33 MarkusD. 444 34 Paxi 444 35 reneszep 424 36 FirstSeaman 410 37 Stingray 405 38 soad 405 39 Styx 400 40 Ronny312 396 41 HermanGerman 386 42 Jarko 384 43 Kotter 380 44 Wolfskiller 369 45 Syrrux 368 46 Caretaker 367 47 nickes 365 48 Haudrauf 362 49 Strohrum 360 50 Hausdrachen 358 51 DanielBOB 347 52 toastmaker 347 53 jojo59 346 54 mamda77 319 55 maverick98 318 56 R3H4B 312 57 D187 312 58 ublippe 310 59 Doomsday 310 60 Hooth 309 61 Steppke 294 62 GerdWisse 275 63 Nebutep 272 64 Zeppelin85 267 65 Dolten 263 66 Creli 262 67 JHIhme 255 68 Marlingo 253 69 Negamuas 251 70 Stapel 250 71 Feinherb 249 72 HansVonFlak 249 73 Ballurat 239 74 radargeier 238 75 Hurricane 233 76 Coloredair 231 77 SEAInst 231 78 PueppiLotta 230 79 Peyers 226 80 joyboyhh 226 81 Donald33 225 82 Stani 223 83 BigHorn 219 84 Fenris 217 85 gismo12335 215 86 Woody 214 87 MrDarkcloud 212 88 Barnsparade 212 89 cyborg1973 208 90 Belegarth 208 91 HunterAD 206 92 Archilles 204 93 BigWave 203 94 pingUnix 199 95 Spacken79 187 96 FreshGoku 187 97 0512al 183 98 Badegast 183 99 luk54 180 100 Dose 180
  13. Hallo, habe schon von ein paar "unglücklichen" Fällen gehört was die Wiederholungen von TA angeht. Ich gebe euer Feedback weiter. Gruß, Chrischan
  14. Vereinheitlichung aller vorhandenen Boni-Berechnungen. Alle Boni sollen einheitlich und klar nachvollziehbar sein.
  15. Pro Ausbaustufe der Patrouille im HQ bekommt man nun 2 anstelle von 1 Rohstoff.
  16. Hiba-Event und die 30% sind kombinierbar. Den Zusammenhang mit dem Nato-Shop-Event kann ich jetzt nicht erkennen.
  17. Nunja, die Aufgaben gehen schon ab morgen los. Wir können unseren Spielern jedoch nicht empfehlen, vorher keine Aktivität an den Tag zu legen.
  18. Hallo Community, bitte hinterlasst alle Auffälligkeiten oder Fragen zum aktuellen Patch in diesem Thread und haltet euch an die bekannten Feedbackregeln. Mit kameradschaftlichem Gruß, Chrischan
  19. Achtung Soldaten, es ist soweit. Das Oberführungskommando führt mit dem Patch am Mittwoch unter anderem die lang ersehnten Tagesaufgaben ein. Was sich an eurem Soldatenalltag ändert, erfahrt ihr hier. Das Ziel der Tagesaufgaben ist es, dass ihr täglich einen Auftrag bekommt, den es zu erledigen gilt. Diese Aufträge erstrecken sich über verschiedene Teilaspekte des Spiels (wie z.B. Missionen, Patrouille, Spenden). Los geht's! Zum Aktiveren der täglichen Aufgabe klickt einfach rechts oben in der Actionbar auf das Buchsymbol und schon kann's losgehen. Es öffnet sich ein neues Popup, in dem euch die Mission für den aktuellen Tag präsentiert wird. Diese wird jeden Tag um 0 Uhr neu generiert und muss bei Annahme im vorgeschriebenen Zeitrahmen erfüllt werden. Es kann nicht zwei mal die gleiche Mission an aufeinanderfolgenden Tagen generiert werden. Leicht - Ist ohne großen Aufwand zu Erfüllen und kann auch bei Dienst nach Vorschrift geschafft werden Normal - Erfordert mehr Planung und sollte für gut organisierte Soldaten schaffbar sein. Schwer - Du planst gut voraus und hast deine Timer immer im Blick? Dann sollte dieser knackige Schwierigkeitsgrad für dich sein. Die Belohnung Der Sold für die Strapazen ist natürlich auch nicht unerheblich. Zum Ausgleich könnt ihr zufällige, achtstündige Verbesserungen finden, die euer Soldatenleben um einiges einfacher gestalten sollten. Dabei handelt es sich um folgende Boni: Erhöht die gewonnene Erfahrung bei Missionen um 30% für 8 Stunden. (gilt nicht für: Spezialseinsätze) Reduziert die Wutkosten bei Gefechten um 30% für 8 Stunden. (gilt nicht für: Spezialeinsätze, Weltbosse und Bombenwetter) Reduziert die Ausbildungskosten um 30% für 8 Stunden. Anzeige im Inventar Diese Verstärker werden in eurem Inventar (Rucksack in der unteren Inventarleiste) gesammelt und sind unendlich stapelbar. Zum Aktivieren eines Bonus müsst ihr lediglich einen Linksklick auf die gewünschte "Kapsel" durchführen. Achtet darauf, dass immer nur ein Bonus gleichzeitig aktiv sein kann. Solltet ihr einen neuen Bonus anklicken, ersetzt dieser den aktuellen und die Laufzeit beginnt wieder bei 8 Stunden. Dies ermöglicht euch, schnelle strategische Wechsel um eure Spielweise anzupassen. Diese Boni sind mit den bereits vorhandenen Effekten wie Sets, Boostern, Events kombinierbar. Orden - Täglicher Wahnsinn Zum Start der Tagesaufgaben gibt es natürlich auch einen neuen Orden für euch, der euch für das Erledigen der neuen Aufträge entlohnt. Eine genau Aufstellung der Belohnung erhaltet ihr im Laufe der Woche in unserem Wiki. Anpassung der Berechnung für die Patrouille Da wir bereits bei bei anderen Aspekten des Spiels (Erfahrung/Credits) die Berechnung von Boni angepasst haben, wurde diese ebenfalls für die Patrouille angeglichen. Alle Boni werden nun addiert und korrekt für euch im Tooltip aufgeschlüsselt. Aufgrund dieser Änderung erhöhen wir die Rohstoffe pro Ausbaustufe von 1 auf 2, was zu durchschnittlich mehr Rohstoffen führen sollte. Bitte hinterlasst euer konstruktives Feedback zum Patch im entsprechenden Thread. An dieser Stelle gilt unserer Dank den freiwilligen Testern. Mit kameradschaftlichem Gruß, Das Oberführungskommando
  20. Hallo Soldaten, wir öffnen heute ab sofort wieder die Tore zu unserem Testserver. Alle Spieler von Welt 1 haben die Möglichkeit, sich mit ihren normalen Logindaten anzumelden und die neueste Version unserer Tagesaufgaben anzuspielen. Nach unserem ersten Versuch neue Arten von Aufgaben einzubauen, haben wir uns aufgrund eure Feedbacks dazu entschieden, die Aufgaben so anzusiedeln, dass verschiedene vorhandene Aktivitäten genutzt werden müssen um die TA zu erfüllen. Was sind die Tagesaufgaben? Jeden Tag um 0 Uhr wird eine neue Aufgabe generiert, die ihr jederzeit annehmen könnt. Die Aufträge sind in allen verschiedensten Bereichen angesiedelt und gehen z.B. von der Erledigung gewisser Missionen, über Besuche im Mannschaftsheim, bis zu gewonnen Gefechten. Für die Erledigung dieser Aufgaben gibt es verschiedene zufällige Booster, die euch das Soldatenleben erleichtern. Diese werden separat im eurer Charakterübersicht hinterlegt. Grüner Booster: Die Erfahrung für Missionen wird für 8 Stunden um 30% erhöht Roter Booster: Wutkosten bei Gefechten werden für 8 Stunden um 30% reduziert. Gelber Booster: Ausbildungskosten für 8 Stunden um 30% reduziert. Es kann immer nur ein Booster gleichzeitig aktiv sein. Der Bonus ist mit bereits vorhandenen Boni stapelbar und wird rechts in der Aktionsleiste angezeigt. Wenn ihr den Bonus wechseln wollt, aktiviert einfach einen anderen über die Charakterübersicht. Der vorhanden Bonus wird dann durch den neuen Effekt und Dauer überrschrieben. Genug zu den Belohnungen. Was müsst ihr tun, um die Booster zu erhalten? Ganz einfach... oder schwer…. wie ihr wollt. Ihr könnt die Aufgaben in 3 unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden lösen. Je höher die Schwierigkeit, desto mehr Booster bekommt ihr für die Erledigung. Solltet ihr jedoch die Aufgabe nicht schaffen, geht ihr leer aus. Achtung: Ihr habt exklusiv auf dem Testserver die Möglichkeit die Aufgaben zu wechseln ("Neue Aufgabe"-Knopf im Bild), damit ihr euch anschauen könnt, was wir in petto haben und ihr euer konstruktives Feedback abgeben könnt. Worauf ihr beim Testen achten solltet: Ihr findet einen Fehler? Dann teilt uns mit wo dieser auftritt und wie man ihn reproduzieren kann. Eine Aufgabe ist zu schwer/einfach oder nicht interessant genug? Was können wir eurer Meinung nach tun, um das Gleichgewicht wiederherzustellen? Ihr habt Ideen für neue Aufgaben? Dann her damit! Bitte denkt daran, dass es sich dabei um einen Test handelt und wir die Werte/Aufgaben auch aufgrund eures Feedbacks ändern können. Wir möchten uns im Voraus für eure Mithilfe bedanken! Hier geht's zum Feedbackthread. Mit kameradschaftlichem Gruß, Chrischan
  21. Ist schon in Ordnung. Wir sind uns des Themas bewusst und haben es auch nicht vergessen. Bis jetzt haben wir auch kommuniziert, dass wir uns nach den Tagesaufgaben dem Thema annehmen werden.
  22. Auch die Itemisierung gehört zu einem Endgamekonzept. Wir haben da schon ein paar Ideen die wir konkretisieren müssen. Auch wenn es sich hart anhört, aber ich kann es nicht oft genug sagen: Es wird immer ein paar Spieler geben die "ahead the curve" sind (das Spiel schneller durchspielen als der Durchschnitt) und es ist nicht möglich nur für diese Spieler immer schnell Inhalte nach zu entwickeln, damit diese "befriedigt" sind. Das ist bei fast jedem Spiel so und da ist das Soldatenspiel leider keine Ausnahme.
  23. Weil die Lösung keine Übergangslösung sein soll. Einfach mal 3 DG hinten anbacken ist in unseren Augen nicht nachhaltig und motiviert auch nicht sonderlich.
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