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Fish

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Alle erstellten Inhalte von Fish

  1. ...jep, meine läuft auch, aber das heisst ja noch nicht, dass die hier veröffentlichten Probleme damit behoben sind, somit wäre ein Eventstart zu diesem Zeitpunkt dann wohl eher ungünstig, bzw ungeschickt..... ...oder sind die gem. OFK Meldung geschilderten Probleme mit der App bereits behoben?
  2. ...das der Arbeitsnachweis nur durch die Truppführung einzusehen ist, sollte eigentlich selbstverständlich sein..... ..die Änderungen begrüsse ich...
  3. ...das kann nichts mit dem Browser zu tun haben, da es die gesamte Truppe betrifft und dort die unterschiedlichsten Browser eingesetzt werden....
  4. ...die Suchfunktion hat leider keinen Treffer ergeben und somit schilder ich hier ein Ärgernis, welches seit Wochen und Monaten mit erheblichen Nervfaktor besteht: Im Chat und in der Feldpost, werden beim Schreiben von Beiträgen/Nachrichten regelmäßig Buchstaben und teilweise auch ganze Wörter verschluckt. Dies tritt während des Schreibens eines Wortes, ohne Unterbrechung/Zeitverzögerung auf. Beispiel: man will schreiben: Guten Morgen, es wird geschrieben Gutn Mrgn Eine fehlerhafte Tastatur oder eine zu schnelle Schreibgeschwindigkeit kann ich ausschliessen. Dieser Fehler (dieses Phänomen) tritt bei allen Truppenmitgliedern auf und ist somit sicher ein systembedingter Fehler. Schreibt man etwas und eine Meldung "poppt währenddessen auf", tritt dieser Fehler besonders häufig auf, ob hiermit ein ursächlicher Zusammenhang besteht, vermag ich allerdings nicht zu sagen. Eine direkte Anfrage über Mod blieb leider ohne Ergebnis und somit wähle ich jetzt diesen Weg, damit dieser "obernervige" Fehler behoben wird.
  5. ...du meinst nicht 50 Prozent Krit sondern 50 Prozent Bonus.....gehe ich mal von aus.... Na ja, klar wirkt sich das aus, letztendlich ist es aber uninteressant, da diese 50 Prozent jeder bekommen kann.....wirklich schade ist, das man einen 50 Prozent Schadenbooster nicht grundsätzlich mit einem 50 Prozent Lebensbooster egalisieren kann, da der Schaden von der Wertigkeit mehr Wert ist als die Lebenspunkte......von dem Einfluss des Krits auf einen Kampfausgang wollen wir mal lieber nicht reden.....
  6. ...wäre ja auch blöd, wenn sich die Prozente nicht mit steigendem Dienstgrad auswirken.....
  7. ...solltest mal dran denken, das der ganze Spass hier seitens der Betreiber bezahlt werden muss, Strom, Miete, Server, Mitarbeiter und im Kühlschrank soll ja auch noch etwas sein.... Das ganze Spiel ist zwar unheimlich Premium-lastig, aber da nur sie ihre Kalkulation kennen, ist dieser Vorschlag wohl nicht unbedingt zielführend, und deshalb wäre ich grundsätzlich erst einmal dagegen....
  8. ...das geht aber nur wenn diese Leer sind bzw. man den aktivierten Booster mit dem Gekauften austauscht und ist dann wohl auch gegenüber dem Verkauf eher die Ausnahme.....
  9. ...das hat aber grundsätzlich nichts mit dem Krit zu tun... ...denn dazu müsstest du dir alles zu dem Krit durchlesen, dort geht es einzig und allein um die Verteilung...und zwar 9:0 und 1:11 Krit etc, bei annähernd gleichen Prozenten..... Das was du ansprichst ist grundsätzlich so, das der Schaden vor Leben und vor Rüstung geht...ob nun mit oder ohne Booster. Dies wird dann natürlich durch die Booster verstärkt. Das der Krit da mit reinspielt ist klar, aber wie gesagt ein ganz eigenes Thema...und deshalb habe ich darum gebeten deinen Beitrag in ein eigenes Thema auszulagern....
  10. http://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/1849-inventar-selber-sortieren/ http://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/1809-inventar-stapelbare-gegenst%C3%A4nde/ ...hier steht eigentlich alles zu dem Thema
  11. ...ja hast recht, passt überhaupt nicht zum Thema, in dem es ausschliesslich um die Kritischen Treffer geht und nicht um den Einfluss der temporären Booster auf den Kampfausgang. Im Übrigen ist die Wertigkeit der Bereiche Schaden, Rüstung und Leben, selbst nach der Anhebung der Lebenspunkte nach wie vor zu Gunsten des Schadens ausgelegt. Das ist auch ohne Booster so. Aber wie gesagt, hierzu wäre ein eigenes Thema angebracht.
  12. ...mein letzter Beitrag war eine direkte Antwort auf den Dialog mit Wuppermann.... Das was du schriebst bestreite ich gar nicht, ändert aber an den Tatsachen rein gar nichts, da dies auch alles für die Permabooster gilt und absolut gar nichts an den von mir aufgeführten Beispielen ändert. Somit bleibt es auch bei dem aufgeführten Verhältnis bei Stufe 1000 zu einem 10 er Booster von 36 Mio....ändert also rein gar nichts an meinen gemachten Aussagen. Auch die von dir aufgeführten Maßnahmen durch Unikat haben rein gar nichts mit diesem Thema zu tun, da sie letztendlich auf alle Spieler angewendet werden und nicht nur auf die, die aufgrund von Zeit- und Geldeinsatz nun einmal weiter sind, als Spieler, die davon weniger investiert haben. Diese aufgeführten Dinge relativieren auch nicht die Kosten, da ich die Stufe erst einmal absolvieren muss, um überhaupt den "Bonus" zu erhalten. Habe ich keine "Zigarre" werden meine Werte auch nicht temporär erhöht, also kann ich diese auch nicht in einen Vergleich mit einbeziehen, ebenso verhält es sich mit Ausrüstungsgegenständen, Adju usw. Und dein letztes Beispiel ist das unlogischte von allen, eine starke Truppe ist in erster Linie stark, weil sie im Verhältnis zu ihrer Mitgliederzahl mehr starke (mehr Zeit- und/oder Geldeinsatz) in ihren Reihen hat als andere Truppen und sie werden ganz sicher nicht unbesiegbarer, weil die HiBa Stufen gesteigert werden, weil das auch wieder für alle gilt und ihre Wertigkeit immer mehr abnimmt. Sorry, aber für mich vergleichst du hier Apfel, Birnen und Wurzeln und bist meilenweit vom eigentlichen Thema entfernt.
  13. ....ich glaube nicht wirklich, dass sich jemand die Mühe macht und es so differenziert betrachtet, und glaube auch nicht wirklich das es zu grossartigen Nebenwirkungen kommt....als die Werte für Leben gegenüber dem Schaden angepasst wurden (leider viel zu gering), kam es auch zu keinerlei Nebenwirkungen... In der moderaten Steigerung bei 500 und 750 (jeweils +2), oder von mir aus auch bei 750 und 1000 sehe ich ebenfalls keine Probleme, weil sie dann ja für alle Spieler gilt und auch rückwirkend berechnet wird.....ich würde die "ganz Sache" auch nicht zu kompliziert gestalten, weil sich dann meistens (eher) bei der Umsetzung Fehler einschleichen.... Gerade weil es so unterschiedliche Spielweisen gibt denke ich, dass man diese komplett ausblenden sollte, und sich rein um den Stellenwert und Sinn der HiBa aus den geschilderten Gründen kümmern sollte, und das diese ab einer bestimmten Stufe nicht mehr gegeben ist, darüber sind wir uns, glaube ich zumindest, ja eigentlich einig.......
  14. ....der eigentliche Ansatz war ja eigentlich ein anderer...es ging dabei ja um die Wertigkeit oder den Sinn der HiBa im Laufe des Spiels an sich...... Das was du vorrechnest kann ich schon nachvollziehen, ist aber meines Erachtens unter dem Aspekts der Wertigkeit der HiBa, der falsche Ansatz..... Die Umrechnung der HiBa Stufe auf Kredits soll einfach verdeutlichen was ab z.B. Stufe 1000 diese kostet und was ich dafür aufwenden muss um auch weiterhin lediglich zwei Punkte zu erhalten und um die beiden "Sachen" vergleichbar zu machen....deine Rechnung nützt mir zu diesem Zeitpunkt gar nichts, weil, wie du es bereits erwähnt hast, dies abgeschlossen ist und man ja in der Gegenwart spielt..... Wenn ich zu diesem Zeitpunkt eine Stufe HiBa mache, muss ich also bestenfalls 7,2 Mio aufwenden um z.B. beim Schaden 2 Punkte zu erhalten...das heisst doch nichts anderes, als das ich, wenn ich einen 10 er Permabooster kaufe, zu diesem Zeitpunkt einen Gegenwert von ca. 36 Mio Credits erhalte, oder ca. die Tageseinnahmen von 3 Tagen!! Wie soll man das sonst vergleichen? Im Moment kaufe ich sogar die kleinsten Permabooster, die ich früher links liegen gelassen habe. Das heisst doch nichts weiter, als das sie immer wertvoller werden, je höher ich in den Stufen komme. Deine Rechnung, nützt mir da gar nichts, weil hier der Aufwand und der entsprechende Gegenwert nicht berücksichtigt wird.... Ist übrigens wie bei den Dienstgraden, wenn du befördert wirst, steigt deine Range und du erhälst bessere Ausrüstung. Was dabei vollkommen vergessen wird, ist, das es ein Unterschied macht, ob du 5 Mio XP für die nächste Beförderung brauchst, oder 58 Mio...es bleibt bei einer Stufe, der Aufwand ist aber erheblich größer, bei gleichem Ertrag.... Insofern bin ich der Meinung, dass mein Ansatzpunkt nach wie vor der "Richtigere" ist.......
  15. ...dein Hauptargument ist in dem erwähnten Beitrag u.a. die Abwertung der Permabooster und die "vielen anderen Nebenwirkungen"....und auch hier muss ich dir, wie ich es bereits an anderer Stelle getan habe widersprechen.... Jeder Permabooster wird mit jeder absolvierten Stufe HiBa aufgewertet und nicht abgewertet.... Die HiBa Stufen werden permanent teurer, die Permabooster, egal woher man sie bekommt, werden dies nicht, ihr Preis bleibt gleich... Bei Stufe 1000 kostet eine Stufe HiBa 7,2 Mio (trotz kompletten "Rabattlehrgang von 50%) und man erhält 2 Pkte bzw 16 Pkte dazu, ein 10er Permabooster hat somit zu diesem Zeitpunkt einen Gegenwert von 36 Mio....und kostet genau so viel wie zu Beginn des Spiels bei HiBa Stufe 1... Somit wäre bei einer entsprechenden Anpassung eigentlich nur diese Aufwertung wieder auf ein normales Maß angeglichen und somit kann sich auch niemand über eine angebliche "Abwertung dieser Booster" beschweren....(...wenn man die Anpassung in zwei Stufen vollzieht, siehe Beitrag #44) Die anderen, vielen negativen Nebenwirkungen, sehe ich ehrlich gesagt nicht, da die Anpassung rückwirkend für alle gemacht werden muss.........und die HiBa würde endlich wieder (mehr) Sinn machen......
  16. ...rein rechnerisch hat Spieler a dennoch einen Zeitvorteil von fast einem halben Jahr und er wird noch mehr Boden gut machen können, da ja selbst bei einer Anpassung die Preise steigen und Spieler B dann irgendwann an den Punkt angelangt, wo es für ihn kaum noch weiter geht. Es sei denn man deckelt die Preise irgendwann. ...und wenn ich mir die noch benötigte XP bis zum Enddienstgrad mal ansehe, dann wäre ich mit so einer Regelung ganz und gar nicht einverstanden, da hier dann eigentlich die "faulen Spieler" bevorteilt werden und Aktivität letztendlich bestraft....
  17. ...du machst aber einen erheblichen Denkfehler: dazu mal ein Beispiel: Spieler a: 1. Militärattache Schaden: Stufe 100 1 Jahr dabei Spieler b: 1. Militärattache Schaden : Stufe 1000 1 Jahr dabei Senkung der Kosten HiBa um 50% (weils einfacher zu rechnen ist) ...Spieler a hätte somit ab sofort gegen Spieler b einen Zeitvorteil bei der Ausbildung von 50 Prozent, soll heissen, zum erreichen der Stufe 1000 hat Spieler b 1 Jahr gebraucht, startet Spieler b jetzt mit der gleichen intensität in der Ausbildung durch, braucht der dafür nicht mal eine halbes Jahr. und das ist absurd? Ich denke mal das wäre fatal!!! (es ist mir klar das dies ein extremes, aber in meinen Augen auch nicht ganz unrealistisches Beispiel ist, es verdeutlicht aber sehr anschaulich, was so eine Forderung für Auswirkungen haben kann....)
  18. ...es ist umständlich und es nervt mich auch, und trotzdem bin ich dagegen... ...auch hier geht es um das Spiel als Ganzes, ich muss also meinem Platz im Inventar verwalten und kann nicht ohne Komforteinbußen Dinge horten, die ich auf keinen Fall verlieren möchte.....Brauche ich nun Platz beim Verkauf, dann muss ich mich wohl oder übel von der einen oder anderen Sache trennen um mehr Platz zu haben, oder ich muss halt öfter hin und her wechseln.... Würde man den Verkauf direkt aus dem Nachsendelager zulassen, auch wenn hier die Bedingung ein freier Inventarslot wäre, braucht man auch hier nicht mehr viel überlegen und wir sind dann bald wirklich an dem Punkt, wo man tatsächlich nur noch klicken muss.....
  19. ...hast du viel Kohle auf dem Konto wird sich das schnell herumsprechen, und du bekommst dementsprechend viele Angriffe herein, hast du nichts auf dem Konto, wird man dich wohl eher in Ruhe lassen, da schauen evtl. nur mal die "Kopfgeldjäger" (max. ein DG höher als der eigene DG) vorbei, eine Beschränkung für Angriffe gibt es stärkemäßig nicht.... Verhindern kannst du das Anhäufen von Credits natürlich auch, indem du das erwirtschaftete Geld sofort wieder investierst....liegt also auch im wesentlichen an deiner Spielweise, ob du regelmäßig "besuch" bekommst....
  20. ...schreib ein Ticket, die schreiben dir das dann wohl gut.....
  21. ...wenn du es getestet hast, ok.....vorher war es so gut wie unmöglich.....danke
  22. ...hier : http://board.unikatmedia.de/soldatenspiel/index.php?/topic/1746-mini-events-erst-ab-16-uhr/#entry15450 kannst du zum Beispiel nachlesen das es nicht so ist bzw warum es so ist wie es ist.... So eine Suchfunktion ist schon manchmal eine feine Sache.....
  23. 1. ...hätte man auch grundsätzlich so ändern können und zwar gleich mit einer Änderung der Preise, die meines Erachtens aufgrund der Droprate immer noch astronomisch hoch sind, das Minievent ist dort in meinen Augen ein Tropfen auf dem heissen Stein und steht und fällt mit der Einstellung der Droprate, was nützt es mir, wenn ich für die Hälfte der Kosten Blättern kann aber einfach nichts Vernünftiges finde........ 2. ....da dies nur für die Credits gilt, hab ich den Lehrgang nicht und ist mir deshalb nicht einmal aufgefallen... 3. ...kein Kommentar 4. ...gut, die Deckelung der kaufbaren Urlaubstage vermisse ich allerdings immer noch.... 5. ...für mich uninteressant, aber stört auch nicht.... 6. ...die Änderung ist, wie bereits erwähnt, vollkommen daneben, was ihr damit erreichen wollt ist schon klar, auch ein "flüssigeres Laufen" ist sicher begrüssenswert, allerdings solltet ihr euch mal die Mühe machen und dieses Event mal mit Touchpad und/oder Tablet bestreiten...viel Spass dabei....
  24. ...und genau das geht eben nicht, da hat dir Paxi schon die entsprechende Antwort gegeben..... ....mit Verlaub, das ist mal eine schlanke Behauptung, die auch noch vollkommener Unfug ist.... ...was ist denn nun daran einfacher? Jeder einzelne Account muss nachgerechnet werden und hat dann entsprechende Beträge auf dem Konto und da die HiBa DG unabhängig ist, betrifft das dann keinesfalls nur die hohen DG´s, sondern jeden, der entsprechend hohe HiBa Stufen hat..... ....mmmh, da solltest du evtl. noch mal eine Erklärung zu schreiben, weil mit dem Thema hat das Beispiel nicht mal annähern zu tun...
  25. ...keine Ahnung, was du für ein Verständnisproblem hast.....jetzt liest du, das es Ziel ist, die HiBa für untere DG bezahlbar zu machen...du willst ausrechnen welche HiBaWerte bei welchem DG zu erwarten sind? ...wie soll das denn gehen? Die HiBa hat nun einmal keinerlei Abhängigkeit vom DG..... Lies dir lieber die Beiträge mal richtig durch, denn nach diesen Sätzen verstärkt sich für mich der Eindruck, dass du es leider nicht begriffen hast, worum es hier eigentlich geht.... Und auch dein ständiges Wiederholen mit Patronenspieler und nicht Patronenspieler spielt bei diesem Thema keine Rolle ....also steig doch endlich mal von dem toten Pferd ab, das bewegt sich keinen Meter mehr...
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