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joyboyhh

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Alle erstellten Inhalte von joyboyhh

  1. Wenn ich mich eines Tages als Schulterglatze wiederfinden würde, hätte ich noch genau 3 Klicks in diesem Spiel zu machen: 1. Einstellungen 2. Persönliche Daten 3. Account löschen .
  2. @LadyGi So ein neuer Dienstgrad Generalfeldmarschall mit gekreuzten Marschallstäben auf den Schulterklappen hätte doch was ! Natürlich versteht jeder, dass Unikat kein caritativer Verein ist sondern ein Unternehmen, das gewinnorientiert arbeiten muss, um Technik, Mitarbeiter usw. bezahlen zu können. Es ist sicher unternehmerisch sinnvoll, mehrere Standbeine zu haben. Neben den Spielen hat Unikat deshalb auch noch andere Geschäftsfelder, siehe http://www.unikatmedia.de/. Das alles wird von 15 Herren, inkl. 2 Azubis gestemmt. Das Soldatenspiel insbesondere für "zahlende Kunden" interessant zu halten, damit es weiter bespielt wird und nicht langsam aber sicher einschläft dürfte deshalb im ureigensten Firmeninteresse liegen. Ich rate dazu, die Wünsche und Anliegen der "großen Spieler" nicht nur ernst zu nehmen und zu diskutieren, sondern auch - soweit möglich - umzusetzen. Manche Neuerungen bedürfen keines allzu großen Aufwandes. Also: Frisch ans Werk bitte!
  3. @Murkser: Deine Geduld bewundere ich. Wenn seit über einem Jahr die Problematik bekannt ist und immer nur verbale Textbausteine, aber keine konkreten inhaltlichen und zeitlichen Aussagen kommen - wann wird was in welchem Umfang gemacht - dann ist bei mir und bei vielen anderen offenbar die Geduld erschöpft. Wie heißt es so schön in Unternehmerkreisen: " Selbst die Lücke, die Sie hinterlassen würden, wäre immer noch tausendmal konstruktiver als Sie selbst!"
  4. Am 6.1.2016, mithin vor über einem Jahr, schrieb Chrischan in Goudas Thread u.a.: "...Intern haben wir bereits ein paar Ideen, sind uns aber noch uneinig, ob und wie wir diese am besten umsetzen. Unser "Favorit" ist derzeit eine Art System, mit dem man eine unbegrenzt hohe Anzahl an Stufen erreichen kann. Dies bietet den Vorteil, dass man weiterhin einen Anstieg der Grundwerte durch Stufenaufstieg erhält und noch mächtigere Gegenstandwerte "freischalten" kann. ..." Danach kamen noch wiederholt Hinweise, dass man am Thema "dran" sei. Nach Ablauf von 12 Monaten sollten die Diskussionen beendet, die Uneinigkeit bezüglich einer Umsetzung beseitigt und die Phase der Umsetzung erreicht sein. Wie heißt es doch in der Truppe so schön: "Reden Sie nicht, handeln Sie!" Oder bin ich da zu naiv und realitätsfremd?
  5. Wenn sich etwas getan hätte in Bezug auf die Oberbefehlshaber hätte ich nicht nachgefragt. Außer Absichts- und Bemühenserklärungen konnte ich bisher aber nichts Konkretes sehen, deshalb bleibt das Thema hier auch auf der Tagesordnung!
  6. Liebes Unikat-Team, nun sind bereits 39 Spieler im Dienstgrad Oberbefehlshaber: 15x1. OBH, 10x2. OBH, 3x3. OBH, 7x4. OBH und 5x5.OBH mit weiter ansteigender Tendenz. Unser Freund Gouda hat in den vergangenen Monaten immer wieder darauf hingewiesen. Hier und auch in an Unikat-Verantwortliche gerichteten Mails und Anrufen: Diese Spieler, bei denen es sich um die engagiertesten und treuesten Soldatenspielnutzer handelt, brauchen eine Entwicklungsperspektive, um das Spiel weiter interessant finden zu können und ihm treu zu bleiben. Leider hat er keine oder nur ausweichende Antworten bekommen. Wir brauchen neue, höhere Dienstgrade und neue zusätzliche Lehrgänge (wir sitzen alle auf Lehrgangspunkten, die wir nicht nutzen können, weil wir alle Lehrgänge schon vollständig absolviert haben) oder zumindest die Möglichkeit, überzählige Lehrgangspunkte in ZDV's oder Kisten umtauschen zu können. Bitte erhaltet uns auch im eigenen Firmeninteresse die Spielfreude und lasst euch schnell etwas einfallen! Viele Grüße Joy
  7. Habt ihr Eier und könnt kämpfen? Oder dümpelt ihr lieber in Truppe 08/15 vor euch hin? Krieger kommen zur Nr. 1, den Tears_of_Steel. Der Rest spielt weiter Halma.
  8. joyboyhh: Aufgemerkt! Die Tears_of_Steel, Nr. 1 im Ranking, nehmen für kurze Zeit Spieler ab ISAF auf. Bewerbt euch bitte!
  9. Das Stapeln: Ganz prima. Das Chaos bei den Sets nicht. Da ich alle Sets und - für die grünen Kisten - die 4 Goldteile mit den besten kritischen Werten vorrätig halte, möchte ich gern wie vorher auch meine Sets und Goldteile selbst in der von mir gewünschten Reihenfolge anordnen können, ohne dass das System sie mir - wie derzeit - sofort wieder durcheinander würfelt. Ich bin mir sicher, dass das programmiertechnisch zu machen ist. Also: Bitte, bitte!
  10. Du bist NATO-General oder -Admiral und langweilst dich? Dann melde dich bei mir, wir ändern das!
  11. Ja, das glaube ich gerne. Aber wir bieten Platz 3 und 100% Ausbau und ihr nur Platz 59 und 79% Ausbau!
  12. Selbstverständlich produzieren wir als Serviceleistung für unsere Mitglieder auch täglich Kisten, haben einen lebendigen Truppenchat und sind eine freundliche und fröhliche Truppe!
  13. Du bist täglich on? Für dich ist es selbstverständlich, an allen Manövern mit deinen besten Boostern und dem Einzelkämpfer teilzunehmen? Du hast längere Spielerfahrung? Du bist mindestens Militärattache? Du suchst eine neue Herausforderung in einer Top-3-Truppe mit 100% Ausbau? Für dich ist es selbstverständlich, täglich mehrfach auf Patrouille zu fahren und du geizt auch nicht bei Einzahlungen in die Truppenkasse? Du hast den unbedingten Willen zum Erfolg? Dann bewerbe dich jetzt bei den Reservisten! Aber Achtung, es ist nur ein einziger Platz frei! Rückfragen gern an mich, joyboyhh. Nutze diese einmalige, nicht so schnell wiederkehrende Chance an die Spitze zu kommen!
  14. Wenn A um 16 Uhr B angreift und B um ebenfalls 16 Uhr C, wieso ist das dann denn nicht zeitgleich sondern "nacheinander"?
  15. Truppe A greift ehrenvoll die pokalbesitzende Truppe B an, gewinnt und erhält den Pokal. Zur gleichen Uhrzeit greift Truppe B ehrenvoll die pokalbesitzende Truppe C an und gewinnt. Erhält dann B von C den Pokal, obwohl sie den eigenen Pokal im gleichen Moment an A verloren hat?
  16. Hi Sniper65, darum geht es doch nicht. Ich kann mit Siegen und mit Niederlagen sehr gut und fair umgehen, weil ich das Spiel als Spiel verstehe und nicht als Lebensersatz. Mir geht es einfach nur darum zu verstehen, wie das jeweils berechnet wird. Da habe ich hier nirgends bisher etwas Nachvollziehbares gefunden, obwohl es bei einem Computerspiel ja eine Formel geben muss für die Berechnung, wer siegt und wer verliert.
  17. Hallo zusammen, vielen, so auch mir, sind manchmal die Kampfergebnisse nicht so recht verständlich. Ich habe auch bisher weder im Wiki noch im Forum einen Beitrag finden können, in dem erläutert wird, wie genau die Berechnung erfolgt. Beispiel: Ich werde angegriffen. Werte des Angreifers: 62.977 Schaden, 60.893 Rüstung, 521.695 Lebenspunkte. Meine Werte: 64.764 Schaden, 60.425 Rüstung, 541.580 Lebenspunkte. Trotz 1.800 Schaden und 20.000 Lebenspunkten mehr und nur 468 Rüstung weniger habe ich den Kampf verloren. Ich hatte 6 kritische Treffer und 4 kritische Blocks, der Gegner hatte 8 kritische Treffer und 6 kritische Blocks. Wie wird berechnet, wie viele kritische Treffer und Blocks man jeweils bekommt? Der Kampf zog sich über 37 Runden hin. Kritischer Trefferwert war bei mir 37,6%, kritischer Blockwert 36,0 %. Der Einzelkämpfer war bei mir aktiviert.
  18. Wenn man über "Das Munitionslager-Einzelkampf" in die Übersicht der ausgesetzten Kopfgelder geht, dort z. B. auf die Seite 34 scrollt und dann das ausgesetzte Kopfgeld erbeutet hat, landet man wieder in der "Übersicht" und muss, wenn man weitere Kopfgelder erbeuten will, erneut die Kopfgeldliste anklicken und dort die gewünschte Seite auswählen. Es wäre eine deutliche Zeitersparnis und Komfortsteigerung für die Spieler, wenn nach einem erfolgten Angriff über die Kopfgeldseite der Angreifer automatisch wieder auf der KG-Seite landen würde, auf der er zuvor war, in meinem Beispiel also auf der Seite 34. Gleiches gilt, wenn man über die Seite "Historie" einen Spieler ausgewählt hat, den man angreifen möchte (z. B. weil man selbst zuvor von ihm angegriffen wurde) und diesen angegriffen hat, dann landet man danach wieder auf der Seite "Übersicht". Auch hier wäre es eine deutliche Zeitersparnis und Komfortsteigerung für die Spieler, wenn sie nach dem Angriff automatisch wieder auf der Seite ihrer Historie landen würden, von der sie den Angriff gestartet haben und ohne mühseliges Klicken mit dem nächsten Angriff beginnen könnten.
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