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Kaffeetante

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Alle erstellten Inhalte von Kaffeetante

  1. Entschuldigung Hagbart. Wenn man das Oster-Event gespielt hat - umsonst - und bemerkte wie man von etlichen Usern überannt wurde, weil diese mit Patronen schon ein Set zusammengekauft haben, dann lernt man daraus. Man will sich beim nächst-ähnlichem Event auch diesen Spielspaß gönnen, weil es einem das Spiel wert ist. Wenn dann plötzlich alles anders ist als vorher, kann man zwar eigentlich nicht meckern weil man kein Anrecht drauf hat, aber die Änderung erschließt sich einem trotzdem nicht weil es hier nur Verlierer gibt. Unikat hat weniger Patronen-Einnahmen und die User sind stinkig, weil man sich wegen obigem Szenario anders drauf einstellt und Echtgeld investiert.
  2. @JCK In der Beschreibung des Halloween-Sets steht, daß es seine ganze Macht erst entfaltet wenn alle 4 Teile angelegt sind. Das damit lediglich der angezeigte Boost von Schaden, LP und Rüstung gemeint ist - was ja bei jedem Set normal ist - finde ich ziemlich irreführend. Die Frage ob es nur die angezeigten Boosts sind, die gemeint sind, wurde hier in diesem Thread nie beantwortet. Desweiteren ist von Schulterglatze und dem Oster-Event bekannt, daß die Event-Items die Stärke des Chars für den Event-Zeitraum in etwa verdoppeln. Das war bisher immer so und keiner hat sich drüber aufgeregt. Da etwas dran zu ändern ist schon ziemlich merkwürdig und auch völlig unnötig. So ein Event-Item soll etwas besonderes darstellen und nicht pi mal Daumen der normalen Ausrüstung entsprechen. Auch geben die User für ein schnelles Erreichen der 300 Kürbisse Patronen aus, die dieses Spiel finanzieren. Warum sollten sie das tun, wenn der Event-Gegenstand nichts bringt? Das ganze Konzept stimmt mal wieder vorn und hinten nicht.
  3. Stimmt nicht, JCK. Die Werte sieht man erst nach dem Kauf.
  4. Ein Wechsel zu einer anderen Seite/Zone dauert bei mir unter Umständen bis zu einer Minute. Da habe ich es mir angewöhnt einen Tab mit der Missionen-Zone offen zu haben, einen mit der Hindernisbahn und einen mit der Truppe. Wenn diese nervige Warterei nicht wäre, würde ich auch "normal" spielen.
  5. Verkauft man uns User wirklich für so dumm, daß man in der Halloween-Zone ein Autoreload einbaut? Gedacht für die User die einen Browser nicht bedienen können und sich außer Stande sehen die Seite neuzuladen? Diese Funktion treibt mich gerade in den Wahnsinn, weil wenn sie die Halloween-Seite neu lädt, mich immer in die normale Zone zurückwirft. Ich habe immer 3 Tabs vom Soldatenspiel offen, damit der Zonenwechsel nicht so lange dauert. Wenn die Halloween-Seite nun neu geladen wird, lädt das Spiel die Seite neu wo ich zuletzt aktiv geklickt habe. Schuld habe ich da nun selber - was habe ich auch 3 Tabs offen. Aber ohne die cholerischen Ritalinjunkies die nicht wissen wie man sich im Internet bewegt und immer gleich losbrüllen "DAAAAS SPIEL GEHT NICHT!!!!", wäre dieses Problem nicht da. Klassisch veroptimiert und sehr ärgerlich!
  6. Bleiben die Werte der Halloween-Items so wie in der Beschreibung bestehen, oder verbirgt sich hinter "Es handelt sich dabei um eine Set-Ausrüstung, die ihre Macht entfaltet, wenn ihr alle 4 Items angelegt habt." noch etwas anderes als die angezeigten Bonuswerte? Falls diese "Macht" die angezeigten Bonuswerte auf Schaden, LP & Rüstung sind, ist das ganze ein Griff ins Klo, weil ein Großteil der Spieler mit den normalen Items stärker ist als mit dem Halloween-Outfit. Man rackert sich also einen ab, für etwas was im Nachhinein dann schlechter ist als der Standard.
  7. Die Set-Items sind zu schwach berechnet und stellen bei mir einen Stärkeverlust dar. Ich ärgere mich gerade, weil ich dafür Kürbisse ausgegeben habe, die in temporären Boostern besser aufgehoben wären.
  8. Aus Performance-Gründen bin ich auch dagegen. Selbst wenn diese Funktion deaktiviert ist, wird sie im Hintergrund erst einmal bereitgestellt und macht das Spiel unnötig fett. Sollte das anders sein, spricht natürlich nichts dagegen.
  9. @xXerziXx Die musst du dann nicht nur "eventuell" wieder anlegen. Du musst sie generell wieder anlegen, ansonsten ist der Slot leer und du nackig. Die 4-Wochen-Items stellen eigentlich einen temporären Booster dar und waren schon beim Soldatenspielvorgänger eine wahre Sahnetorte. Ich finde das gut. Man kann sich natürlich auch für seine normalen Items entscheiden, ist dann aber 4 Wochen schwächer als mit diesen Event-Items. Nach diesen 4 Wochen ist der Spuk zu Ende und alles wieder so wie vorher. Für das Ehreproblem sollte man aber echt die Formel der Ehreberechnung noch erweitern und zumindest 1 Ehrepunkt vergeben, wenn der angegriffene Rang im Umfeld von zBsp 100 Rängen ist.
  10. Kosie, ich habe keinen Beweis für Multis. Und wenn ich diese melde, beraube ich mich selbst der Opfer die ich für Echtgeld gefunden habe. Keiner sagt was und alle profitieren davon. Das ist das Perverse an der ganzen Sache und ist hausgemacht. Come to the dark side. We have cookies. # Ist ja gut. Ich komm ja schon! Ich spiele ein Spiel nicht so, wie ich es spielen möchte. Ich spiele es so, wie es am optimalsten zu spielen ist. Das macht mir Spaß. Resultierend aus den beiden Tatsachen, daß ich nun alles vom ersten bis zum letzten Rang angreifen kann und es bei weitaus schlechter geskillten Accounts massig Credits zu erbeuten gibt, spiele ich in einer kleinen Truppe, denen Manöver und Truppenausbau egal sind. Die Attraktivität des Truppenspieles sinkt für mich. Die Boni des Truppenausbaus sind für mich nicht mehr relevant. Einzig beim Dienstschieben habe ich weniger Einnahmen, was aber nahezu egal ist, weil die Masse an Credits woanders herkommt. Wobei dies mein dauerhaft aktivierter Gezimockel schon wieder ausgleicht. Einzelkämpfer oder Veteran brauche ich nicht mehr. Ich spiele komplett ohne Zigaretten. Der Zwang ist weg diese kaufen zu müssen \o/ weil man gegen die kleinen DGs auch ohne gewinnt und meine Truppe mich nicht mehr mit stärkstem Zustand (Einzelkämpfer, bester temporärer Booster) braucht. Die mir gleichgestellten DGs greife ich nicht mehr an, weil es da nicht so viel zu holen gibt. Ehre war mir schon immer egal, weil sie mich nicht stärker macht und nur das Ego pusht. Was für mich zählt ist der nackte Skill. Wenn mich ein gleichgestellter Account immer und immer wieder angreift, lächle ich müde und weiß daß dieser User woanders mehr Credits erbeuten könnte. Er sich also mit jedem Angriff eigentlich nur schwächt, weil es bei mir nichts zu holen gibt und seine Wut verschwendet ist. XP und Levelups sind nicht mehr mein Hauptaugenmerk. Die waren einmal wichtig um die dicken Kopfgelder besser erbeuten zu können. Weil es so viele Creditsoldaten gibt, die mehr Credits bringen als Kopfgeld ausgeschrieben ist, ist das für mich nicht mehr attraktiv. Ich sehe mehr Vorteile darin länger auf meinem DG zu verharren. Kopfgelder verteile ich auch nicht mehr. Die Credits sind besser im Skill aufgehoben und die XP uninteressant. Weil die Patrouille wegfällt, reduziert sich meine Onlinezeit und ich habe mehr Zeit für anderen Kram. Ich habe ein rundherum angenehmeres Spielen und verliere nicht an Stärke. Patronen gebe ich nur noch ab und zu für Wutaufladungen oder das Blättern im Natoshop und Kaufen von Permaboostern aus. Alles andere ist egal. Wenn ich in ein paar Monaten wieder einer großen Truppe beitrete, bin ich stärker als wenn ich diese Monate in dieser Truppe verbracht hätte und ich habe weniger Echtgeld investiert, weil ich in diesen Monaten keine temporären Booster kaufen musste. Die habe ich nun auch so im Inventar, weil ich diese auf normalen Missionen in den Monaten ersammelt habe. Mich interessiert nur der optimal mögliche Zustand in der Zukunft. Deswegen ist dieses Szenario meine weitere Spielweise. Jeder wird wohl anders spielen und meine Meinung dazu ist nicht allgemeingültig. Jeder hat andere Prinzipien im Spiel. Ich fand es aber wichtig einmal aufzuschreiben, was aus dem Lehrgang P&B für mich persönlich resultiert.
  11. Aha. Weil der General also so lange dabei ist, ist ihm seine Leistung im Kampf gegen einen 15 Klassen niedrigeren DG hoch anzurechnen. Oder zumindest höher wie die von David wenn er Goliath schlägt. Entschuldigung, aber da erkenne ich keinerlei Logik drin. Allein schon, weil das Spielsystem vom Soldatenspiel vor der Einführung von P&B eben genau das verhindert hat. Meiner Meinung nach mit Absicht. Sicherlich gehört Farmen oft zu einem Browserspiel, aber daß die alten starken Hasen auch noch extra belohnt werden ist schon sehr merkwürdig und unlogisch. Für mich ist das Thema hier aber mittlerweile beendet. Ich wollte nur wissen, ob die Admins etwas nicht bedacht haben, eben weil das Spiel vor diesem Lehrgang ein anderes war.
  12. Ich hatte anfangs im Thread angemerkt, daß es unlogisch ist wenn ein Uffz bei einem Stuffz weniger Credits erbeutet als ein General beim selben Stuffz. Die Leistung des Uffz war eine weitaus größere. Fair wäre es hier, wenn der Lehrgang P&B ab Schulterglatze zu absolvieren ist. Das wäre das eine. Das andere Unfaire ist, wenn zum Beispiel jemand von Platz 100 einen auf Platz 20.000 angreift und dann noch massenhaft Credits erbeutet. Der Angriff diente nicht einem Kräftemessen sondern ist langweiliges Abfarmen. Das macht er weil es geht. Nur hätte man von Anfang an, die prozentuale Beute an den Rängen festmachen müssen. So das Fish zum Beispiel 100 Ränge vor und zurück angreifen kann, sich aber nicht auf wehrlose Opfer aus den Tiefen der Highscore stürzen kann. Vorher war die Beute DG-abhängig, nun ist sie es durch den Lehrgang gar nicht mehr. Richtig wäre es mMn, wenn die Beute weiterhin DG-unabhängig bleibt, man sie aber zusätzlich an die Ränge koppelt.
  13. Mal ganz davon abgesehen, daß ich gestern "nur" für 80 Patronen Wut aufgeladen habe, weil mir einfach schon die Zeit fehlt um alle 5 Minuten eine Hiba-Runde zu absolvieren. Solch Masse an Credits rennt im Spiel herum. Es geht doch auch einfach darum was man mit seiner Wut anfängt. Weil dieses Szenario funktioniert, greife ich nun keine hohen Dienstgrade mehr an. Einfach weil ich bei diesen Angriffen auf Credits verzichten müsste, die ich aber bei den "kleinen" finde. Fair ist das alles nicht mehr. Das ist aber im Sinne des Spieles? Mehr wollte ich hier in diesem Thread auch gar nicht wissen. Auch ist es nicht so, daß die Credits der Beute dauerhaft weniger werden. Bei den Accounts die ich meine wird ständig aufgefüllt. Die Credits selber gar nicht ausgegeben. Und das über Wochen hinweg. Und die sind dann bei dem in der Truppe der den Nick ohne Zahlen hat? Finde ich nicht sehr logisch. Ich kann dir auch ein anderes Beispiel geben. Ich greife Spieler XXY23 und XXY47 (frei erfunden) an und gewinne viele Credits. Spieler XXY (also wie die anderen beiden, nur ohne Zahlen) greift mich 5 Minuten später selber an. Ist nun kein Beweis für Multiwirtschaft, passiert mir aber andauernd bei mehreren Spielern. Da kann sich dann jeder seinen eigenen Teil zu denken, was da passiert.
  14. Da hast du einen Denkfehler drin. Du vergleichst die 230 Patronen für das Wutaufladen einmalig mit den Permaboostern. Ich lade aber Wut auf, notiere mir alle Creditaccounts und greife die jeden Tag an. Ich zehre also eine ganze Weile davon und nicht nur einen Tag. Gestern beim Wutevent kam ich auf insgesamt mehr als 12 Seiten mit Opfern die über 150.000 Credits bringen (der höchste 720.000). Das sind 20.000.000 Credits wenn man vom Minimum ausgeht und entspricht deinem Permabooster pro Tag, den ich nun jeden Tag ohne großen Aufwand abholen kann. Die 230 Patronen dienen also lediglich der Informationsgewinnung wo die Credits sitzen. Ich beobachte das wie gesagt schon eine ganze Weile. Es ist auch in vielen Fällen offensichtlich, daß es Multis sind (große Truppe, zwei/drei Top-Accounts vorne, der Rest in der Truppe hat gut Credits drauf; oft der Name vom Hauptaccount nur mit Zahlen hintendran). Wie und warum diese unterhalten werden entzieht sich meinem Verständnis. Den Aufwand würde ich mir auch nie antun. Fakt ist aber, daß es diese Creditmultis in ausreichender Zahl gibt. Desweiteren gehst du davon aus, daß nur ein paar Personen massenhaft Multis unterhalten und somit den großen Aufwand haben. Es ist aber so, daß viele Accounts wenige Multis unterhalten. Dieses Spielchen betreiben also sehr viele und nicht nur ein paar Personen. Bei genauerem Betrachten der Multis kann man sogar teilweise logisch behaupten, wer da wen finanziert. Den genauen Durchblick haben aber nur die Admins und die tolerieren das scheinbar.
  15. Ich glaub ich hab dein Problem nun verstanden. Es ist ein Anzeigefehler. Was dir in den Runden angezeigt wird, ist schon das Ergebnis dessen was ausgerechnet wird. Was du willst was dasteht ist: meninho greift mit 20000 Schaden an, Gegner blockt kritisch 17500 Was aber dasteht ist: meninho greift mit 10000 Schaden an, Gegner blockt kritisch 7500 Was aber an Lebenspunkten übrig bleibt ist in beiden Anzeigen gleich. Die 50% kritischer Block werden nur schon vorher verrechnet. Was, daß muss ich zugeben, recht unlogisch ist.
  16. Was du da beschreibst ist für mich im Klartext: in 20 Runden: meninho hat 7 x normal getroffen und ist dabei 7 x kritisch geblockt worden meninho hat 1 x kritisch getroffen und ist dabei kritisch geblockt worden meninho hat 8 x kritisch geblockt während der Gegner normal getroffen hat Ist denn bei den 7 Fällen in der Offensive kritisch geblockt worden? Was du da beschreibst sieht nach kritischem Block aus. Wenn du kritisch triffst und der Gegner kritisch blockt, sind es in etwa die von dir beschriebenen 75%. Die 8 x 60% sind so wie es aussieht dein eigener kritischer Block. Du kannst dann nicht mehr blocken wie Schaden vom Gegner kommt. Für mich alles selbsterklärend und dein Problem hab ich noch immer nicht verstanden. Wenn dein Block zum Beispiel 8000 ist + der Schaden deines Gegners 15000 ist + du kritisch blockst (50%), dann kannst du nicht mit 8000 blocken, weil dein Gegner schon nur mit 7500 Schaden kommt (der Hälfte von seinen 15000).
  17. Das Kampfsystem, und wie es wirkt ist in in der Inventarübersicht selbsterklärend aufgelistet. Wenn du da also ein Problem hast oder bei deinen Kämpfen etwas anderes passiert als wie es dort aufgeführt ist, musst du genau das genauer anreißen. Ansonsten wird dir hier nie ein Roter antworten. Arrogante Formulierungen tun dann noch ihr Übriges.
  18. Na ja, du musst das über einen langen Zeitraum sehen. Du bist seit Ende März dabei. Wenn der Oberstabsfeldwebel ebenso lange dabei ist, kommst du auf einen Permabooster mehr als du jeden dritten Tag. Und das ist dann schon wieder realistisch. Es ist auch, wie im Thread schon erwähnt, gerade sehr beliebt auf XP zu verzichten. Es lässt sich so viel besser und effektiver leveln.
  19. Deine HiBa + 55 große Pfeifen + 54 dicke Latexpuppen und 51 große Burger = schwupps, es geht.
  20. Es sollte auch nicht bedeuten, daß man gar nicht mehr im DG steigen darf. Kann man eh nicht verhindern. Nur wird man zum Beispiel Gummipuppen und das KG-Aussetzen weglassen. Beides dient nur den XP. Die braucht man aber nicht mehr. Missionen sind natürlich weiterhin wegen der Items Pflicht. Genau wie diverse Events, wo es vernünftige Belohnungen gibt. @Wuppermann Der DG ist mMn völlig unabhängig von der Stärke der Truppe. Es gibt Truppen wo der Account mit der besten Stärke, fast der niedrigste DG der Truppe ist. Ich für meinen Teil habe alle mir wichtigen Lehrgangspunkte gesetzt, die im Moment nötig sind und ZDVs werden schon eine Weile nur noch für später gesammelt, wenn man im Jahre 2045 dann 5. Militärattache ist.
  21. Ja okay. Daß man an es mit Naivität begründet, ist schon wieder verständlich, weil es ein leichtes Argument ist, zumal bei meiner Theorie niemand zu Schaden kommt. Schaden hätte nur der User der ausgenommen wird. Da sich aber niemand von diesen "Naivlingen" beschwert, wenn er von Generälen ausgenommen wird, ist es für alle Parteien in Ordnung wie es ist. Ein Multi beschwert sich nicht dadrüber, denn ansonsten könnte der Hauptaccount ja auch nicht mehr drüberhüpfen. Ich bin mir aber sicher, daß sich eigentlich jeder der, wie in WhiteDeathSN's Szenario aufgeführt, Credits ersammelt schon lange über das Spielprinzip beschwert hätte, weil ihn Accounts mit weitaus höherem Rang ausnehmen können. Weil es keiner macht, erklärt man es mit Naivität. Desweiteren ergibt sich aus den Möglichkeiten des Lehrganges P&B und der Tatsache, daß es so viele Geldsoldaten gibt, eine neue Spielweise. Man wird nur noch unten in der Highscore abfarmen und sich selbst damit füttern. Kopfgelder sind nur noch für XP attraktiv und XP sind nur noch für User attraktiv, die es auf schnellem Steigen des DGs abgesehen haben. Doch je höher der eigene DG, desto mehr User können sich das Kopfgeld holen, welches auf einen selbst ausgesetzt ist. Was macht man also? Man verzichtet zwingend auf XP um weniger Gegner zu haben die das KG holen können. Gummipuppen, Weltboss-XP und andere Events wo es XP gibt sind nun Gift. Für diese User zählen nur noch die nackten Credits, die sofort in den Skill gesteckt werden. Dienstgradhöhere sind auch nicht gefährlich, weil die ja nur KGs holen wollen und bei einem selbst nie etwas zu holen ist. Genau das läuft gerade im Spiel und es werden immer mehr User die sich dem anpassen. Ich wollte nur wissen, ob es in eurem Sinne ist, daß man nun so spielt. Für mich ist diese Spielweise ab sofort attraktiv. Ich werde die nächste Patronenaktion abwarten, dick aufladen, einen ganzen Tag lang 1000 User abfarmen, mir die besten notieren und dann kann ich monatelang jeden Tag weiter leveln. Das alles schadet aber meiner Meinung nach dem Spiel, der Idee vom Soldatenspiel, selbst. Ihr wollt das so? Okay! Gebongt! Kommt ja keiner zu Schaden und alle haben gewonnen. Verstanden!
  22. Sei mir nicht böse, WhiteDeath, aber das ist sehr an dem was im Spiel geht, vorbei gedacht. Ein Spieler der den Orden für 5 Mio Credits auf der Tasche ergattern möchte, kann dies mit einer vollen Wutaufladung und ein paar gesammelten Items dazu binnen ein paar Minuten erledigen. Das irgendjemand im Spiel noch krampfhaft versucht mit Diensten usw. die 5 Millionen über Tage hinweg voll zu machen, ist sehr naiv. Wenn das jemand versucht, findet er mit kurzem Nachdenken einen anderen Weg, weil die Geier sich schon auf ihn gestürzt haben. Und sicher wird es User geben, die man gerade in einem wundem Moment trifft, weil sie per Gezimockel gerade sammeln und verkaufen. Aber auch das ist ein kurzes Momentum. Ich rede hier von Accounts, die ich jeden Tag angreifen kann und die immer Credits abwerfen. Wochenlang. Selbst der Skill bleibt bei diesen Accounts gleich. Da wird rein gar nichts gemacht, außer andauerndes Credithochhalten. Was macht man denn mit seiner Wut? Man greift das an, was einem am meisten bringt. Das macht dem User dann Spaß. Nicht die Abwechslung die ein Weltboss bringt. Ich kaufe doch im Supermarkt keinen Babybel für 1€, weil Tante Antje da so lustig steht und mit dem Holzschuhen klappert, wenn einen Meter weiter der gleiche Käse mit doppelt so viel Inhalt für ebenfalls 1€ liegt. Wenn der Supermarktbetreiber möchte, daß sich auch bei Tante Antje bedient wird, dann muss der dicke Käse daneben weg.
  23. Stichhaltige Beweise habe ich natürlich nicht. Wie auch? Ich sehe nur was im Spiel passiert. Ich greife Dienstgrade in meiner Umgebung an, verliere und bekomme keinen Gegenangriff. Warum? Weil diese User mit 20 Wut lieber unten abfarmen und sich weiter stärken, damit User wie ich weiterhin so doof sind die anzugreifen. Letztendlich läuft es darauf hinaus, daß die User sich gar nicht mehr angreifen und nur noch abfarmen. Ihre Stärke brauchen sie dann nur noch für die Manöver innerhalb der Truppe und für eingehende Kämpfe, wenn denn einer mal so doof ist. ... Warum es so viele User gibt, die unterhalb von 100 Ehre so viele Millionen an Credits stehen haben und nicht selbst ausgeben, entzieht sich meiner Kenntnis. Ich kann es mir nur mit Geldbeschaffung anderer erklären. Das kann Unikat aber sehr einfach gegenprüfen indem sie in der Datenbank die großen Creditbeträge anzeigen lassen und dann doppelte IP-Adressen suchen. Mich, oder eine Liste der Geld-Soldaten brauchen sie dazu nicht.
  24. Einmal Blättern im Natoshop für 2 Patronen = ca. 10% Chance auf einen Booster, der dann zu 66% Wahrscheinlichkeit nochmal Patronen kostet Einmal Wut für 4 Patronen auffüllen = 100% Sicherheit 3 Stufen HiBa zu leveln = 100% SIcherheit +2 an Stärke Würdest du nicht auch lieber +2 Stärke für 4 Patronen nehmen anstatt Lotto zu spielen, Fish? Ich will damit nur ausdrücken, daß alles andere an Wert verloren hat. Wer das erkennt, nutzt nichts anderes mehr im Spiel.
  25. So sieht es aus deiner Sicht aus, Fish. Weil wohl kaum einer von diesen "Idioten" ein potenzieller Gegner von dir ist. Ich bin mit diesen ca. 50 Usern gleichauf und die ziehen an mir vorbei, weil sie cheaten indem sie Geldsoldaten aufstellen. Nun kann ich natürlich mitmachen, die Geldsoldaten suchen und ebenfalls angreifen. Nur frag ich mich ob das der Sinn des ganzen Spieles sein soll, tagtäglich Accounts abzufarmen.
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