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Culain

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Alle erstellten Inhalte von Culain

  1. Culain

    Bündnisstruktur

    Ganz ehrlich sehe ich irgendwo noch nicht mal den Sinn der Bündnisse. Nicht-Angriffspakte können auch so geschlossen werden und in der Trp. bekanntgegeben. Und was Angriffe angeht, so hält sich anscheinend eh der ein oder andere nur nach Gutdünken dran. Die open-Chats werden derzeit auch nur zum Blödsinn-quasseln oder Ziele suchen genutzt, da brauchts nicht noch einen mehr. Ergo....wozu?
  2. Ich erinner mich da an eine Aussage von offizieller Seite. "Steigerung des Spielerlebnisses" Nun, man möchte dem Aussagenden nicht grad ein syphillitisches Gehirn unterstellen, allerdings wäre, bei derartigen Ansichten von einem Spielerlebnis, doch evtl. der Besuch bei einem Facharzt der Neurologie angebracht. Unabhängig davon, daß dieses dubiose Kampfsystem wohl mittlererweile nachweislich zu den schlechtesten Neuerungen des Spieles gehört (und sich Nachweise dafür wohl ob der grossen Menge der Beschwerden erübrigen), ist es um so verwunderlicher, daß dieses System weiterhin von offizieller Seite so vehement verteidigt wird. Es wäre ein leichtes, diesen mathematischen Blödsinn binnen Kürze ins Nirvana zu verbannen und den Spielern DADURCH eine Steigerung des Spielerlebnisses zu verschaffen. Jeder weitere Tag, wo diese überflüssige Billigvariante eines Butterfahrten-Bingo beibehalten wird, sorgt nur für noch mehr Frust und, im Endeffekt, für weniger Einnahmen. Die Grundidee dahinter, den Spieler indirekt zu übertrieben hohen Werten zu zwingen, damit er gesichert gewinnt (zu deutsch, Pats kaufen), hats sich nur in den wenigsten Fällen durchgesetzt und ist ohnehin eine sehr kurzsichtige Option. Stattdessen nutzen die Spieler erfahrungsgemäß eher die Möglichkeit, entsprechend schwächere Gegner zu attackieren, womit sie leichter gewinnen. Ergo...Verkaufsidee gescheitert....bitte schnellstens abschaffen !!
  3. Ich stell mir grad so ne Frage, frei nach dem "was passiert, wenn?" Prinzip: Beispiel: Truppe A ist "verfeindet" mit Truppe C Truppe B ist "verfeindet" mit Truppe D Jetzt schliesst A mit B und D ein Bündnis. Schon sind B und D zwangsbefreundet ^^ Und nu ? 2. Beispiel: Da ja derzeit bis zu 10 Bündnispartner möglich wären... Was passiert, wenn sich mal eben die Top10 Truppen zusammentun? Also, just to say...: 1. haben Bündnisse derzeit keine Funktion, ergo, unnötig. 2. seh ich jetzt schon das Geheule "Der General XYZ hat aber den kleinen Gefreiten von unserem Bündnispartner angegriffen....steinigt und federt ihn!" 3. Macht beim derzeitigen "Machtgefüge" ein Bündnis ohnehin nur wenig Sinn. Da können sich ruhig 10 Minitruppen zusammenschliessen, Helfen tuts eh nix. 4. Sind Bündnisse derzeit nicht einsehbar, daher glaub ich kaum, daß sich die Leader vorher die Arbeit machen und alle potentiellen kandidaten vorher antippseln, um abzuklären, mit wem wer n Bündnis hat oder evtl. auf Kriegsfuß steht. 5. Solange eine Truppe auch nur einen Bündnisplatz frei hat, tut mir die Truppe schon leid, die mit Anfragen überschwemmt wird. Manch Neuling wird sich dann seinen Schulterglatze-Char erstellen samt Neutruppe erstellen und dann mal los, Bündnisanfragen rausschicken, zur Not jeden Tag an die gleichen. Soll man dann als Leader sich ne Sekretärin für sowas zulegen? Also, M.E. kann die Bündnisfunktion ob ihrer Sinnlosigkeit gleich wieder entfernt werden.
  4. Zitat: "Wenn man alle Ausdaueraufladungen genutzt hat ...." Jeder weis, daß sich die letzte Aufladung üblicherweise ob der zu hohen Kosten nicht lohnt. Ergo wird sie kaum genutzt. Was bringt mir ein Patch, der erst aktiv wird, wenn ich die letzte Aufladung nutze?
  5. Mal abschnittsweise abhaken: EMail-validierung.....ok, nur für den Betreiber interessant, für den Spieler bringt nix. Truppenbündnis(se) ohne Funktion....völlig sinnfrei. Implementierung hätte Sinn gemacht, wenn dazu Funktionen zur verfügung stünden. Als reines "nice-to-have" reiner Blödsinn, da gibts wichtigere Baustellen. Ausdaueraufladung auf Null.....ein weiteres "nice-to-have. So wahnsinnig wichtig war das nu auch nicht. Eine Abschaffung der überflüssigen Chapterabfrage hätte mehr Sinn gemacht. Verlinkung von Orden....einmal komplett daneben. WENN man schon einen Orden anklickt, tut man das üblicherweise, um sich anzuschaun, wofür der vergeben wurde. Da hätte eine Verlinkung auf ein kleines Pop-up genügt, welches dann eine kurze Erklärung zum Orden bietet. Wenn ich meine Orden verteilen will, nutze ich in der Menüleiste die Funktion, dafür isse ja schließlich da. WENN man schon etwas bei Orden ändern möchte, dann könnte man eine 2. Ordenleiste einführen, damit mal n paar Orden mehr angezeigt werden können. Da rennt man mit ein paar hundert Orden rum und 5 werden angezeigt....errrm ja ^^ Seitenzahl eingeben in der Rangsuche.....ganz dumm gefragt, wofür? Ehre eingeben hätte Sinn gemacht, wenn man schaun möchte, wer wo, wie, als nächste Gegner in Frage kommen. Aber Seitenzahl???? Also, IMHO ein Patch, wo man sich nur mit Nebensächlichkeiten befasst hat. Ich bin mal gespannt, wann man sich um die wirklich wichtigen Baustellen kümmert?! Z.B. Abschaffung des völlig fehlgeratenen Krit-Systems, sinnvolle Berechnung der Kistenitems, Buttonumbesetzung um Doppelklick zu verhindern, Checkabfragen bevor Pats ausgegeben werden, usw. Just my 2 cents.
  6. Tja, und was machen die Spieler, die VOLLE Ausdauer (also 4x aufladen) genutzt haben, ehrenvolle Kämpfe bis zum abwinken, alle Suchkarten abgeschlossen, Eventgegner besiegt und dann trotzdem zu wenig Kürbisse hatten? Es ging doch absolut nicht darum, ob man den Orden durch Geldeinsatz geschafft hat, sondern, wie schon vormals mehrfach herausgestellt, daß dieser trotz bester Teilnahme auf dem Wege wie von Team Rot beschrieben eben NICHT geschafft wurde. Sowas nennt man klare Falschaussage. Da gibts nix schönzureden. btw...mir pers. ist der Orden auch sch...egal. Es wäre nur wenigstens mal eine sinnvolle Entschädigung gewesen, anstatt nur das nebelhafte Gefasel von "beim nächsten Mal wird alles besser". Üblicherweise gibts nach Veranstaltungen generell "Manöverkritik". Was lief gut, was muss verbessert werden. Und falls nötig gibts auch Entschädigungen, allein schon um die Spieler/Kunden nicht völlig vor den Kopf zu stossen. Jeder habwegs funktionierend Laden kennt dieses System und weis auch, warum das notwendig ist.
  7. Beruhigend, daß man an höhere Spieler denkt... Fragt sich, ab wo da der "höhere" Spieler anfängt. Ab General? Dann scheinen wohl alle anderen keine Überlegung (und auch keinen Aufwand wert zu sein). Die Geister, die ich rief, oder der Fluch der Pats. Tja dann badet den Mist, den man dadurch verzapft hat, mal fein aus. Denn.....NOCH sind bestimmte HiBastufen machbar....aber die Schere zw. Patskäufern und Normalspielern ist inzwischen schon so weit auseinander, daß der Zeitaufwand völlig irreal ist, wollte man oberhalb Major gegen "Casher" mithalten. Wer über ein gepflegtes RL verfügt, für den ist daher ab etwa Major schluss. Sorry Kosie, aber das war der Schlag ins Gesicht jedes Spielers. Wer ALLE Ausdauer verbraucht hat täglich, alles an Wut investiert, wo es nur ging, sämtliche Zwischen- und Endgegner besiegt und trotzdem den Orden nicht schaffte... WAS BITTE SOLL DER NOCH TUN ???? Um mal deinen "Fleiss"-spruch zu nehmen....ab 24 Std. is der Tag vorbei. Da gibts kein Aufladen mit Pats! Es war klar gesagt, Orden ist ohne Pats etc. machbar. Entsprechender Einsatz von Ausdauer, Wut, etc. vorausgesetzt. Und das stimmt definitiv NICHT !!! Warum?...weil die Dropchance für Kürbisse einfach nicht passte. Einige haben den Orden mit Glück geschafft, nicht mit Fleiss. Daher sehe ich diese "Fleiss-Aussage" eher als Beleidigung der Spieler an. Und das von einem Mod. - kopfschüttel - Das am Event so einiges schiefgelaufen ist, war sogar schon im Vorfeld klar. Die Grundidee war gut, die Umsetzung fehlerhaft. Hier wäre es mehr als angebracht, den Spielern, die den (angeblich schaffbaren) Orden nicht erhalten haben, diesen ohne langes Federlesen gutzuschreiben. Sich jetzt aber hinzusetzen und den Spielern Faulheit zu unterstellen, ist eine Frechheit sondergleichen!
  8. Um es mal genau zu sagen: Zitat WhitedeathSN: "Ebenso haben wir es abermals durchgerechnet und auch der Soldat "Hatzuvielehreundkriegtkeinekürbisseausgefechten" kann, allein durch Missionen, ohne den Einsatz von Patronen, genug Kürbisse sammeln,...." Diese Aussage ist definitiv NICHT zutreffend !! Zitat WhitedeathSN: "Ebenso haben wir es abermals durchgerechnet...." Sorry, ich weis ja nicht, was ihr da gerechnet habt, jedoch keine funktionsfähigen Erfolgsmöglichkeiten. Ich verstehe, daß ein Betreiber Geld verdienen will, aber bitte nicht mit solch offensichtlichen Falschaussagen. Das verschreckt sowohl Patskäufer als auch Free-spieler. Das Spiel lebt davon, das beide Seiten teilnehmen UND Spaß haben. Aber ganz ehrlich, der Spaß weicht langsam immer mehr dem Frust. Da wäre es so langsam mal von offizieller Seite angebracht, seine Hausaufgaben richtig zu machen. Immer nur ausweichende Aussagen und halbseiden laufende Events, das schafft jeder 12jährige in der Mittagspause.
  9. 76 Kürbisse fehlten nach Beendigung vom Wolf. Ausdauer komplett Null und Wut, nunja....Regeneration im Schneckentempo machts auch nicht einfacher. Um die fehlenden Kürbisse voll zu bekommen hiesse das entweder komplette Nachtschicht mit erneuter vollständiger Ausdauer und Angriffen en masse. Nur leider scheinen seit Beendigung des Wolfs die Chancen auf Kürbis um einiges gesunken zu sein. Tja, dann verabschiede ich wohl schonmal vom Orden, denn man hat schließlich noch ein RL, welches doch entschieden wichtiger ist als ein Pixelkürbis. Zum Event darf angemerkt sein: Eine nette Idee....vor allem die Suchkarten. Leider fast völlig wieder zerstört durch eine fehlerhafte Berechnung der Kürbismengen für den Orden. Das die jeweiligen Endgegner die Optionen für Kürbisgewinnung unnötig einschränkten, war völlig daneben. Hier hätte man auch andere Möglichkeiten gehabt und Rücksicht auf die Spieler nehmen können, die nicht 12 und mehr Std. am PC verbringen. MkG
  10. Der Grundgedanke zum PuB war sicherlich, daß man die immer weiter steigenden HiBa-Kosten irgendwie geringfügig abfangen wollte. Das Dumme daran ist nur, daß ab einem bestimmten DG diese Kosten so immens hoch werden, das man im "normalen Spielbetrieb kaum an diese Summen kommen würde. Ergo musste eine (Not)lösung her. Leider treiben die Permabooster diesen Drang nach immer höheren HiBa-Werten zusätzlich in die Höhe, zumindest für diejenigen, welche nicht fast täglich ihr Patskonto füttern können bzw. wollen. Somit ist man sozusagen schon fast gezwungen, sich nach Möglichkeiten umzuschaun, wie man denn nun an Credits kommen soll. Ich bezweifle, daß sich zig. Spieler deswegen 10-20 Multiaccounts zugelegt haben, diese täglich bespielen um dort Credits draufzuhaben (soll nicht heissen, das es sowas nicht gibt). Wenn man einen Spieler trifft, der mal eben 2 mio aufm Konto hat, könnte es auch sein, daß dieser auch nur versucht, den Orden vollzumachen. Oder ganz simpel bei der GeZiphase dusselig genug war und alles zuerst verkauft hat, anstatt schubweise. Natürlich könnte es auch ein "Sparschwein" sein, welches von einem Spieler täglich mit Spenden befüttert wird, um es später abzugrasen..eine unfeine Art mancher Leute, die das teils auch während ihrer normalen Angriffe vorher versuchen. Im Endeffekt ändert das alles aber nix am Hauptproblem, den zu hohen HiBa-Kosten, verbunden mit dem immer höheren Drang nach besseren Werten. Schon jetzt sind einige DG in, für den Normalspieler unerreichbaren, Regionen angelangt. Das zieht dann wie ein Rattenschwanz entsprechende Folgen nach sich, zu denen auch der Effekt des PuB dann gehört. Ein Wegfall des PuB würde den Nicht- oder Freizeitcashern noch mehr die Möglichkeit nehmen, ansatzweise "oben" mitzuhalten. Eine Angriffs-DG-Begrenzung sorgt bei den Generälen und anderen DG in den Top100 für Kabelbrand im Herzschrittmacher, weil sie um "ihre" Farmopfer fürchten. Jenen kann ich nur sagen, sorry, aber ihr seit zu weit oben. Sobald das Feld der Spieler wieder näher zusammenrückt, gibts auch mehr Gegner. Wenn man aber schon sozusagen ab Leutnant mehr oder minder "gezwungen" ist, Pats einzusetzen und das regelmässig, dann darf man sich ob des immer weniger werdenden Nachwuchses nach oben nicht wundern und auch nicht ob des Fehlens entsprechender Gegner. Hier tut die Cashoption dem Spiel leider keinen Gefallen, sondern sorgt bei genauerer Betrachtung für einen langfristigen Nachteil. Gibts nun Abhilfe, ich würd sagen Nein. Dazu müsste derart tief in die Spielmechanik eingegriffen werden, daß entweder sehr viele Spieler ganz simpel das Spiel verlassen würden und/oder evtl. nicht einmal wirklich ein besserer Effekt erreicht werden könnte. Die einzige Option, die verbleibt, wäre eine Creditsbegrenzung, welche man DG-abhängig machen könnte. So das ein Gefreiter evtl. max. 100k, ein FW max 1 Mio und ein General max 10 Mio haben könnte, alles darüber würde verfallen. (Bitte die Zahlen als Beispiel zu betrachten). Jedoch hätte dies wiederum zur Folge, das die DG fast automatisch in der möglichen HiBa beschränkt werden, was ebenfalls der Cashmöglichkeit dann noch mehr Vorteile verschafft. Also....alles nicht das Wahre vom Ei.
  11. Wenn man weis, daß Änderungen in z.B. 1 Woche nicht mehr möglich sind, warum präsentiert man denn das Event so kurzfristig mit dem Hintergrund, man möchte Kritik dazu? Sinnvollerweise sollte man derartige Kritik-Threads dann so Zeitgerecht ins Forum setzen, daß auch noch Änderungen möglich sind. Andernfalls dürften 80% der Vorschläge im zeitlichen Nirvana verschwinden. Somit wäre der Kritik-Gedanke wohl nur Makulatur und der Thread eher als notwendiges Übel plaziert. Man liest in vielen Threads immer wieder recht brauchbare und teils auch den Spielern sehr zuträgliche Vorschläge. Die Masse davon wird dann mit "Wir können nicht..., Wir wollen nicht...oder, nicht umsetzbar" abgetan. Da fragt man sich ernsthaft, wozu man die Spieler überhaupt noch fragt?! Macht es doch ganz einfach....sammelt in diesem Thread über 2 Wochen die einzelnen Kritikpunkte, egal ob positiv oder negativ. Dann gibts abschließend nochmal eine Zusammenfassung mit letztmöglicher Kritik. Dann nehmt 2-3 Wochen Zeit, um entsprechende Änderungen einzupflegen und danach das Event samt Ankündigung zu plazieren. Für die Zukunft wisst ihr dann, wieviel Vorlauf ihr für jedes Event braucht und fangt entsprechend früher damit an. Und sollte euch dann "Ja, aber dann is doch Halloween vorbei" einfallen, tja, sowas nennt man Lehrgeld zahlen. Aus einer Deadline liest man nicht nur den Endpunkt, sondern auch, wann diese anfangen sollte.
  12. Geschrieben Heute, 11:35 Kosie schrieb am 22 Okt 2014 - 11:22: ...super, da sind wir wieder bei dem Thema, warum hier ein Teil der Spieler von vornherein ausgeschlossen werden bzw. nicht die gleichen Voraussetzungen haben Man könnte diesen Unfug am besten dadurch umgehen, in dem man die Chance auf Kürbis in den Missis erhöht und die Gefechte gänzlich rausnimmt. Und was die "ehrenvollen" Gefechte angeht.... Mit EHRE hat das schon lange nix mehr zu tun, da 95% aller Spieler ohnehin nur extrem DG-tiefere abfarmen. Ob nun zwecks der Feiglingsorden-Ausrede, ob sinnlos nur für n paar "Ehre"-Punkte oder weil der Char nix taugt und man ganz einfach nicht gegen selbst DG-Gleiche nicht bestehen kann. Ich wäre in der Hinsicht eher dafür, die Bezeichnung "Ehrepunkte" in "Kampfpunkte" umzuändern und bei Angriffen gegen DG-höhere ein neues Punktesystem für EHRE einzuführen. Natürlich hätten hierbei die Top10 ein "geringfügiges" Nachsehen, aber das ist dann der Preis dafür, das sie nunmal an der Spitze stehen. Man kann nunmal nicht alles haben
  13. Culain

    Anpassung der Set-Items

    Nur mal als Ergänzung: Solange wie das Kampf-Roulette....auch Krit-system...eher einem Ratespiel für Schulkinder gleicht als einem ausgewogenen Kampfsystem, bringt weiteres Rumgepfusche an Items überhaupt nix. Auch ist die Wertigkeit von Angriff zu Block, gelinde gesagt, angenehmes Beiwerk. Mehr nicht. Wer Kämpfe gewinnen will, braucht hier nur eines.....Angriffswerte bis zum abwinken und HP. Die Rüstung kann man dann getrost gegen einen Bademantel austauschen, es würde nicht auffallen. M.E. sollte man ob dieser Tatsache die ganzen Zusatzboni wie Krit komplett aus dem Spiel entfernen. Es dient nicht der "Steigerung des Spielerlebnisses", sondern ausschließlich einer "Steigerung des Frusterlebnisses". Ohne den Krit-Blödsinn liessen sich die Items und deren Schadenswerte auch wesentlich einfacher gestalten. Die Ranges, welche weiter oben schon einmal angesprochen wurden, machen auch nur dann Sinn, wenn sie NICHT überlappend sind. Viele laufen mit Items aus 4-5 tieferen DG herum, weil das Zufalls-Lotto ihnen zumeist Werte beschert, die eben in diese Region gehören und nicht in den aktuellen DG. Und dann kommen auch nicht solch Ausreden von "du hast aber ein Item mit sehr hohen Werten ...blabla..." Wenn z.B. die Range eines FW-Items bei 100-200 liegt, kann die Range eines SU nicht bei 80-220 liegen, sondern nur bei 80-99. Und welche Rangewerte dann angeboten werden, ermisst sich aus dem schwächsten und stärksten DG. Das kleine 1x1 ist da sehr hilfreich. Thema Boni für Patro... Völliger Unfug....sowas hat auf Ausrüstung nix zu suchen. Was man aber mal einführen könnte, währe eine Tauschoption für den Truppenleader bzw. Stellv. in der Truppenverwaltung. So das man überschüssige Rohstoffe im Verhältnis x-y umtauschen könnte. Das wäre mal eine sinnvolle Änderung.
  14. Culain

    Anpassung der Set-Items

    1.) Set-Items ausschließlich aus Kisten, nicht aus Missis. Begründung: Die Missi-Items haben i.d.R. eh schlechte Werte, bei Kistenitems ist ja....angeblich...generell eine Steigerung vorgesehen. 2.) Nerf der Set-Items würde vielen Jetzt-besitzern einen nicht unerheblichen Vorteil verschaffen. Weiterhin würde es ein Set unnötig herabregeln. Es ist ohnehin schon schwer genug, ein Set so komplett zu bekommen, das es ansatzweise mit dem DG passt. Die Einzelteile jetzt noch nerfen, wäre nun wirklich völlig daneben. 3.) Wenn schon Zusatzboni, dann: - +x% EP bei Missis - +x% Credits bei Missis - +x% Credits bei Angriffen Allerdings... Wenn ich mir anschaue, welch "interessante" Werte die normalen Items derzeit besitzen, wäre ein POSITIVER Nerf der Set-Items wohl eher angebracht, als diese abzuschwächen.
  15. Culain

    Buttons

    Ich finds ja ganz nett, daß es so ziemlich für jeden Bereich eine Funktion gibt, wo man freundlich um Bestätigung gebeten wird. "Möchtest du diesen Einsatz abbrechen?".....ja, sonst hätt ich net draufgeklickt! usw. Nur dort, wo man Patronen einsetzt, fehlt diese Funktion. Praktischerweise "bedient" sich daher das System gern mal selbst und nutzt den Windowsfehler des Doppelklicks dahin aus, daß hin und wieder mal ein ungewollter, kostenpflichtiger Angriff durchgeführt wird, der Shop 2x statt 1x sich resettet oder auch im Mannschaftsheim statt Credits auf Pats umwechselt. All dies zumeist deswegen, weil Buttonfunktionen oft übereinander liegen oder Bestätigungen fehlen. Es wäre daher mal sehr nett, wenn man hier über eine Abhilfe nachdenken könnte, denn dieses Fehl hat viele Spieler und auch mich schon einige hundert Patronen gekostet, die ungewollt investiert wurden. Sowas steigert dann nun nicht grad "das Spielerlebnis".
  16. Die ZDV sind derzeit der einzige Anreiz, ein Event mitzumachen. Kisten sind reines Lotto mit 90% Schrott. EP nur für den interessant, der mal eben nen DG haben will. Und Credits macht man täglich nun doch genug. Daher sehe ich die Änderung beim Flutevent als in die falsche Richtung und macht ihn jetzt erst recht uninteressant. Sollte "irgendwann" es mal vernünftige Items aus den Kisten geben (ohne langes Gefasel von Wertgegenberechnung, Ranges und sontigem Quatsch), kann man sich das ja nochmal anschaun. Derzeitig....Flut uninteressant. Thema 6. Seite. Vormals 2 pats pro Erweiterung, jetzt 3. Keine Ordenergänzung. In diesem Sinne reine Geldmacherei. Vorschlag: Erweitert den Orden oder senkt den Preis auf 2 pats zurück.
  17. Es ging bei meinem Vorschlag nicht darum, die jetzige Situation des Pats-Kauf zu ändern, sondern lediglich darum, 2 Ebenen anzubieten. In der einen kann man wie gewohnt, mit Pats sich entsprechende Vorteile verschaffen, in der anderen nur die Pats nutzen, die man durch Missis oder Angriffe bekommt. Man muss sich von Start an für eine der beiden entscheiden. Wer irgendwann von der Non-Casher zur Casher-Ebene wechseln möchte, kann dies sofort per Button-Klick tun. Ein Wechsel von der Casher-Ebene zur Non-Casher sollte nicht möglich sein. (Würde zu zuviel Um- und Nachberechnung der abzuziehenden Permas führen, usw.) Natürlich würde sich daraus die Frage ergeben, wie man mit den derzeitigen Chars umzugehen hätte. Das wäre recht einfach...wer noch keine Pats gekauft hat, könnte, s.o., sich aussuchen, auf welche Ebene sein Char transferiert werden soll, alle anderen werden automatisch, weil bereits Pats gekauft, in die Casher-Ebene transferiert. Was die Truppen angeht, so böten sich mehrere Optionen an. Sei es, das auf beiden Ebenen die Truppen bestehen bleiben könnten, sofern auch nur ein Char entsprechend vorher in dieser Truppe war. Oder der Truppenleader entscheidet, auf welcher Ebene die Truppe fortgeführt werden soll. Oder....usw. Egal, wie man weiterspielen würde, an der "Finanzierungssituation" würde nix geändert. Lediglich eine Trennung zw. Cash oder Non-Cash würde vorgenommen. Und somit könnte jeder in seinem Metier weiterspielen und sich mit seinesgleichen messen. Der ungleiche Kampf aber von Cash vs. Non-Cash wäre endlich vorbei. Soviel aber nur zum Vorschlag der beiden Ebenen. Ursächlich gings ja darum, das die Items in den Kisten bis heute nicht korrekt ihre Werte haben und die Bezeichnung "Sehr sehr gut" mehr als indiskutabel ist.
  18. Nach diversen Kisten, die grad mal +1 Angriff / +1 bzw. 2 Rüstung ergaben, stell ich mir keine Fragen mehr. Keine Boni auf Krit oder HP. Der einzige Unterschied zum alten Stand ist der, das keine Negativwerte mehr auftauchen, das wars aber auch. Von "SEHR SEHR GUT" ist da weit und breit nix zu sehen, die Bezeichnung ist eher ein Schlag ins Gesicht jeden Nutzers. Wenn ich mir dann die ausweichenden Aussagen hier im Forum a la "Könnte enthalten" durchlese, kommt mir das Mittagessen wieder hoch. In die gleiche Kerbe darf man auch die Kommentare des Supports packen. Das die Missions-Items zu 20% besser sind als die Kistenitems, davon möchte garantiert keiner was wissen. Gleiches gilt für die Shopitems. Kurzfassung, das Berechnungssystem funktioniert vorn und hinten nicht. Und die Bezeichnung "sehr sehr gut" glaub nur noch jemand, der einen Trabbi für einen Supersportwagen hält. Die Casher-Noncasher-Schere ist schon so dermassen auseinandergedriftet, da brauchts nicht auch noch die Unterstützung durch Pseudokisten. Schließlich haben wir schon genug "Spielerlebnis" durch das Krit-system, auch Noob-Lotto genannt. (welches man ohne das irgendwer hinterher weint, sofort wieder entfernen sollte) Und was die Items der Kisten angeht: Unter "sehr sehr gut" verstehe ich eine Verbesserung der aktuell angelegten Items um mind. 10%. (und das ist eigendlich noch viel zu wenig) Keine lapidare Aussage, man hätte angeblich für seinen DG ein sehr hohes Item (was völliger Unfug ist). Ich bin dafür, das eine Liste aufgestellt wird, aus der die min.-max-Werte von Items für jeden DG auszulesen sind. Solange sich ein Item innerhalb dieser Grenzen befindet, erhält es bei Kisten einen MINDESTBONUS auf ALLE Vegleichswerte des angelegten Items von 10%. Einzige Ausnahme wäre, wenn das Item durch diesen Bonus das max. erreichen würde. Und um das leidige cash-noncasher-Thema auch mal auszugleichen, könnte man 2 Welten eröffnen. Eine für jede Gruppe, so kann jeder nach seiner Fasson spielen und keiner wird mehr benachteiligt.
  19. @White: "So viel Glück wie wir bei unseren Tests hatten, kann man nicht haben." Sei versichert...man kann! Ich hatte bis vor kurzem mit Sicherheit, und das können wohl alle meine Gegner bestätigen, eher unter-Durchschnitts-EQ. Mein Set, was ich irgendwann mal voll hatte (Batman), hatte in der Endberechnung 200dmg und 300 Rüstung WENIGER und nur knapp 1% Krit mehr. Sorry, sowas ist nur reiner Schrott. Die Items, welche ich jetzt trage, stammen ausschließlich aus dem Shop. Würde ich die Items tragen, welche aus Missis kommen, würd ich Kampfstärkemässig eher bei den Feldwebeln rumlaufen als bei den StFw. Ich kenne die hiBa-Werte anderer StFw nicht, allerdings denke ich, daß ich dort nicht grad im unteren Bereich bin, was mir noch einigermassen Chancen eröffnet. Zurück zum konstruktiven: Das, was aus der Kiste kam, hatte ich oben bereits beschrieben. Dies ist nicht nur ein Grund, warum grüne Kisten für fast alle nur noch Shop-Futter sind. Gegen ZDV tauscht aus bekannten Gründen eh keiner mehr. Und wenn man wirklich ein Item finden sollte, was positive Werte hat....und das dann +1/+1 sind, fühlt man sich bei Durchschnitts-EQ gelinde gesagt, auf den Arm genommen. Denn alles was im Bereich von 2-3 HiBa-Runden liegt, mache ich mal eben locker pro Tag wett. Das kann man dann wohl kaum als "sehr sehr gutes" Item deklarieren. Unter derartigen Betitelungen versteht man üblicherweise einen hohen Unterschied (auf Durchschnittswerte bezogen), nicht nur mal eben +1/+3 oder ähnlichem Quark. Sofern man eh schon im obersten Rangebereich liegt, wäre euere Berechnung vertretbar, denn dann sind kaum Steigerungen bis zum nächsten DG möglich. Und damit wäre man wieder beim Rangeproblem. Also...Neuberechnung unter dem Aspekt, das Ranges die oberen/unteren DG nicht tangieren dürfen.
  20. @Kosie: "Und ich bitte nun mit den Behauptungen aufzuhören, dass man Items aus der Ausrüstungskiste erhält, die Minuswerte haben. Das ist nicht möglich." Sorry, ich bin weit aus dem Alter heraus, wo man a la Sandkastenquasselei irgendwelche Behauptungen aufstellt. Mein Item aus der Kiste hatte folgende Werte: +2dmg, -24Rüstung, -0,5%HP. Mittlererweile hab ich andere Items bekommen, und somit sind sowohl das Kistenitem (welches sofort entsorgt wurde) als auch das alte blaue Item im Shop vk worden. Allerdings lasse ich mir keinesfalls unterstellen, ich würde hier unwahre Angaben machen. Das solch Ergebnisse aus Kisten sehr wohl möglich sind, weis auch der dümmste Programmierer. Ein übrigens interessanter nebeneffekt, der mir mittlererweile aufgefallen ist: Die Items, die man aus Missis oder durch den täglichen Shopreset bekommt, haben i.d.R. schlechtere Werte als jene, die man bereits besitzt. Setzt man allerdings den Shop so einige Male zurück, erscheinen dort komischerweise sehr häufig bessere Items. Ich habe in hunderten von Missis nicht 1 Item gefunden, was generelle plus-Werte (und sei es auch nur +1) hatte. Es gab nur Misch-Items, in denen die negativwerte die Positiv-Werte zunichte machten. Anders bei den Shopitems. Und das veranlasst zum Überlegen. Das es ohnehin möglich ist, sich einen Char per pats bis ins Nirvana hochzupushen, ist bekannt. Das aber jetzt auch noch - NUR UND AUSSCHLIEßLICH - im Shop gute Items auftauchen, sorry, das wäre der Genickbruch für das Spiel. Und komm mir jetzt keiner mit "Glück" oder "Pech"....dieses RNG ist einstellbar bis ins letzte Detail. Also, mal konstruktiv: Die Ranges müssen massiv verändert werden, so daß sie die anderen (drüber oder drunter) DG nicht tangieren. Das RNG muss so justiert werden, das auch aus den normalen Missis Items erreicht werden können, welche positive Werte besitzen. Der Bonus des Vet muss so justiert werden, daß er auch zur Ausführung kommt. (Hab in den letzten Malen, wo der vet gerufen wurde, keinen Unterschied auf den 20% Bonus in den Items gesehen). Die Wertberechnung für die verschiedenen Farben muss aus dem RNG für grau/blau ausgegliedert werden. Hier muss mindestens der obere Rangewert erreicht sein, andernfalls machen die höheren Farben Null Sinn (und Set-bonis auch nicht). Wozu brauch man sehr sehr seltene Items, die Schrottwerte haben? Oder Sets, deren Sammelbonus mal eben locker von den Müllwerten aufgefressen werden? Mir scheint, da gibts jede Menge Nachberechnung. Womit wir zu der Behandlung der bereits Ingame vorhandenen Items kommen. Hier muss einfach die Reissleine gezogen werden und, sobald eine vollständige und funktionierende Neuberechnung vorhanden ist, diese auch auf alle bereits vorhandenen Items angewandt werden. Natürlich wirds dann kurzzeitig bei vielen einen teils massiven Unterschied auf die werte geben, welcher sich aber dann recht fix durch die neuen Missis/Kisten/Events usw. ausgleichen wird.
  21. @Kosie: ich darf mal zitieren: "...die Kisten wurden gepatcht, sodass man IMMER ein ITem mit + Werten erhält." Das ist nicht korrekt. Korrekt müsste es heissen, es kommt ein Item, das mindestens EINEN WERT mit + Wert enthält. Daß die anderen Werte teils grottenschlecht nach unten differieren, davon hat nämlich niemand etwas gesagt! Unabhängig davon...es steht wohl ausser Frage, daß hier extrem Nachbearbeitung notwendig ist. Vorschlag hierzu, die ranges so anpassen, das sie die Werte des nächsten DG nicht tangieren. So ist es nicht mehr möglich, im nächsten DG Items zu erhalten, die schlechter sind als die vorherigen.
  22. @Kosie: Das ist doch alles nur Schönrederei. Die Masse der DG hat (bei z.B. einer Range von 250-400) Items, die im Bereich 300 liegen. Also im eher unteren Bereich. Wie kann es dann sein, das jemand einen DG aufsteigt, und trotzdem ständig...und ich betone STÄNDIG!...nur Items bekommt, deren Werte eher 2-3, teils sogar 4DG tiefer angesiedelt sind ?? Würde jemand absolute Spitzenitems schon haben, wie bei deinem Beispiel angegeben, wäre es nachvollziehbar. Dies ist aber bei den meisten NICHT der Fall. Somit stimmt euren Berechnung ganz einfach vorn und hinten nicht. Was die Setteile angeht, so trifft dieses ebenfalls zu. Kein Setteil reisst einen Malus von mehr als 60% der Werte, die das alte EQ hat, nur durch 0,3% HP plus wieder raus. Und genau solch....sorry...Müll kommt dauerhaft. Es bringt auch gar nix auf Geduld zu verweisen, denn bis man mit sehr viel zeit evtl. "mal" ein besseres", oder sagen wir lieber gleichwertiges Teil bekommt, ist man meist 1-2 DG wieder aufgestiegen. Sinn?...Null. Durch solche Items ist ein einigermassen ausgeglichener Kampf nicht gegeben, sondern wird im Gegenteil eher noch unmöglicher.
  23. @Kosie: Es geht bei der Itemdebatte doch nicht allein um die Kistenitems. Oder soll man etwa im Umkehrschluss daraus folgern, daß wir nur noch aus den Kisten bessere Items bekommen? Wohl kaum, oder? Und was die Definition "besser" angeht....mir will doch jetzt bitte keiner sagen, daß ich unter besser eine Waffe verstehen soll, die grad mal +1 Rüstung, dafür - 1,2% HP hat.....und zwar bezogen auf ein Item, welches 2 DG unter meinem aktuellen ist. Das ist ja wohl dann mehr als nur ein Witz.
  24. Seit Wochen haben die Items zu 99% teils massiv schlechtere Werte. Was man z.B. als HFW findet, erreicht meist grad mal die Durchschnittswerte der StGefr.-Items. Und hier reden wir nur mal von den blauen Items, die mittlererweile den Häufigkeitsstatus von lilanen erreicht haben. Was da so an grünen Set-items eintrudelt, ist schon nicht mehr als Frechheit zu titulieren. Gleiches gilt für lila. Wenn ich mir die Aussage der Balance mal zur Gemüte führe, überleg ich zunächst, WAS da eigendlich balanciert werden sollte? Die Balance zw. Casher und Non-casher gleicht eine solche Maßnahme sowieso nicht aus, da man durch Patronenkauf und deren damit verbundene Möglichkeiten einen Casher als Non-casher nie einholen könnte. Somit ist dieser Punkt vom Tisch. Die Balance zw. den DG-Boni durch Herabsetzung der Itemwerte zu balancieren würde selbige Boni ad absurdum führen. Somit auch dieser Punkt abgehakt. Damit verbleibt lediglich ein Ausgleich von HiBa-Werten. Sollte dies geplant sein, werden alle, die fleissig ihre Zeit und Credits in die HiBa stecken, bestraft. Ich gehe mal davon aus (ganz vorsichtig), daß dies also nicht geplant ist. Natürlich könnte jetzt das Pseudoargument kommen, man müsse nur warten und "irgendwann" würde auch "mal" was besseres....natürlich nur grad +1 oder 2 ....an Werten eintrudeln. Tja, nur bis dahin ist man meist im nächsten DG. Ergo passt diese Berechnung auch wieder nicht. Somit erschliesst sich kein wirklich stichhaltiger Grund, warum man auf einem DG zuhauf nur Items findet, deren Werte 4-5 DG tiefer anzusiedeln sind. Und damit ist nicht 1 !! Wert gemeint, sondern ALLE! Wirklich sinnvoll wäre nur folgende Berechnung: Auf jedem DG bekommt ein Item, passend zum Schadensoutput des DG feste Werte, die per Zufall maximal um 25% nach oben differieren können, NICHT nach unten! Somit können auf jedem DG die Items nie die Werte der DG-tieferen erreichen und durch das Cap von 25% auch nicht die der DG-höheren. Was die alten Set-items angeht, so müssten diese durch Patch gegen die neuen samt DG-Begrenzung ausgetauscht werden. Gleiches gilt für degradierte Spieler, die immer noch mit dem EQ ihres alten DG rumrennen. Aber dieser Teil gehört dann wohl eher in die Vorschlagsabteilung.
  25. Keine Ahnung, ob der Vorschlag schonmal kam. Das mögliche Angriffsfenster auf +/-2 DG beschränken. Alle DG, die sich ausserhalb dieses Fensters befinden, werden automatisch ausgeblendet und somit gar nicht erst geladen. Damit wäre die Übersicht wesendlich angenehmer und man müsste sich z.B. nicht mehr durch wahre Horden von Schulterglatzen auf jeder Ehrestufe wühlen. (ausser die G und OG xD)
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