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Culain

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Alle erstellten Inhalte von Culain

  1. Grad aus dem Grund verstehe ich nicht, das die Kauffunktionen so extrem undurchdacht wurden. Es ist ein einfaches Rechenexempel, ab wann diese Scherenfunktion eintritt und für Probleme sorgt. Zwar pflegt man seit langem Spiele für eine übliche Laufzeit von 2 Jahren auszulegen, aber das heisst nicht, daß die Spieler sich derart lieblos berechnetes Balancing auch solange antun. Im Moment geht SP den gleichen Weg wie schon so viele. Viele gute ideen, aber schlechte Umsetzung und fehlendes Balancing. Wohin das führt, ist bekannt. Ich frag mich nur, warum man nicht ganz simpel die Kauffunktionen und deren Folgen nachrechnet und dann vernünftig nacharbeitet. Es wäre schließlich im Intresse aller.
  2. Daß ein Weltboss zu Patronenkäufen anregen soll und die möglichen Belohnungen ohne Pats ohnehin nicht erreichbar sind, ist doch nix neues. Haken wir diesen Bereich mal als geplanten Teil der Einnahmestrategie ab. Auf einen WEIHNACHTS-Event bzw. Teil davon bezogen, schauts anders aus. Hier hätte man sowohl ob der Feiertage als auch ob des dazugehörigen Events eine Sonderregelung nutzen können, wo der Vorteil der Patronen ausgeschaltet wird. Das dies nicht geschah, hinterlässt halt einen faden Beigeschmack. Wohl auch deswegen, weil die meisten Browsergames derzeit mit Eventbelohnungen aufwarten, die ohne Realgeldeinsatz UND ohne übermässigen Zeitaufwand ohne Probleme erreicht werden können. Es heisst nicht umsonst - Leben und leben lassen. Daher hätte sich hier durchaus eine Möglichkeit geboten, auch den Nicht-Patronenspielern oder Gelegenheitsspielern mal einen kleinen Krümel vom grossen Kuchen zukommen zu lassen. Eins noch zum Thema Fairness und Gerechtigkeit: Wollte man dies umsetzen, müssten sämtliche kaufbaren Vorteile abgeschafft werden. Dies wäre wohl schon aus rein finanzieller Sicht nicht vom Betreiber vorgesehen. Allerdings könnte man durchaus das Maß der Vorteile sinnvoll regulieren. Denn sobald die Schere zw. Kaufspieler und Nichtkäufer zu weit auseinander geht, verliert das Spiel für viele an Interesse. Und somit an Spielern insgesamt. Beide Seiten brauchen hier einander und daher sollte man die Nichtkäufer nicht ständig übergehen oder die kostenlosen Optionen zu extrem überziehen, so daß sie somit nur auf dem Papier erreichbar sein können.
  3. Irgendwie ist das eher ein geheule derjenigen, die ob ihrer Patsvorteile Angst haben. Umgedreht wird ein Schuh draus, denn es wird auch keiner gezwungen, derartig grad bei solchen Events Pats für Wut zu verballern. Aber generell liegt hier eher der Fehler, wie schon so oft, an anderer Stelle. Denn das, wie bei jedem Weltboss, die Patsfunktion einigen wenigen massive Vorteile verschafft (und somit dem betreiber einige angenehme Einnahmen), ist bekannt. Hätte man diesen "Weihnachtsboss" für alle gleichermassen fair gestalten wollen, so hätte die patsfunktion ausgesetzt werden müssen. Bei entsprechend Vorarbeit und ein wenig Überlegung wäre dies auch ohne Probleme möglich gewesen. Sofern man das überhaupt wollte (was ich mal arg bezweifle). Man sieht hier, wie bei so vielen Events, daß zwar die idee gut, die Ausführung jedoch mehr als mangelhaft ist. Daher lohnt es nicht, sich zu echauffieren, denn ebenfalls, wie so oft, wird sich an den wirklich interessanten Punkten FÜR ALLE die Spieler sehr wenig tun. Wenn, dann nur für ein paar zahlende.
  4. Kosie, wenn ihr schon beim Button kreieren seit, versetzt doch bitte endlich die überlappenden Buttons für Bestätigungen bei Kämpfen/Missis usw. Es nervt mehr als extrem und ist langsam mehr als frustrierend, wenn man ungewollt Pats verballert oder sogar Chars angreift. Das ist jetzt schon mehrfach angesprochen worden. Wäre schön, wenn sich da mal was tut.
  5. Ok, spielen wir doch mal ein wenig mit Zahlen: - es gibt max. 300 "Geschenke" per Kanone. - für diese 300 werden mind. 2100 Schneebälle (ohne Fehlwürfe) benötigt. - ? wieviele "Geschenke" anderweitig zu erreichen sind. (Beispielziel 300 gesamt fürs Set) - ? wieviele Schneebälle anderweitig zu erreichen sind (z.B. durch Events) - ? ob trotz entsprechend langer Spielzeit/Angriffen/Missionen man die 2100 überhaupt schafft (ohne Patseinsatz) - ? warum man auf "Tricks" wie Kanone auslassen für 1-2 Tage überhaupt zurückgreifen soll, wenn es ja vermeindlich genug Bälle täglich gibt um die Tagesaufgabe zu lösen UND ein Polster für die höheren Anforderungen aufzubauen. Obiges heisst nicht, daß man alles vorher wissen möchte, sondern nur, daß diejenigen, die nicht 24/7 am Rechner verbringen oder Pats nutzen, einen sinnvollen Plan brauchen, um das Ziel zu erreichen. Und hierfür sind nunmal einige Informationen zwangsnotwendig. Sofern das ein- oder andere dann zwischendrin im Chat eingestreut wird, hilft das nur einigen wenigen. Deswegen der Hinweis auf entsprechenden Post im Forum. btw Thema Info an Spieler....doch Kosie, es werden hin und wieder Informationen verteilt. Ich würd das als "offenes Geheimnis" betiteln. Das ist keine Unterstellung, nur eine Feststellung. Weiteres hierzu können wir gern per PN klären.
  6. Vllt. liegts auch daran, daß solche Infos nur bruchstückhaft an die Community verteilt werden. Oder einige dies halt über "Beziehungen" erfahren. Besser wärs, sowas, wenn schon, von offizieller Seite im entsprechenden Thread zu posten.
  7. Hmm...also, wir sollen "GESCHENKE" sammeln. So, wie man es uns irgendwann einmal, vermutlich in einem Anfall von Normalität, beigebracht hat, sind Geschenke nicht mit einer Gegenleistung verbunden. Erst recht nicht mit einer Forderung. Wenn man etwas VERSCHENKT, dann heisst das "hier, bitte, da haste, gut is". Nicht zuerst "nu mach aber zuerst hier und dann da und dann vllt., evtl. bekommste"... (Sorry für die primate Verbalversion) Wie schon jemand sagte, das Event ist ja keine Pflicht des Betreibers. Korrekt...aber besser dann kein Event als eines, welches unter dem weihnachtlichen Deckmantel schön verpackt wird und sich später als halbfertige Patspackung herausstellt, die sogar noch während der Laufzeit mehrfach nachgebessert werden muss. Dann hätts auch der Adventskalender allein getan.
  8. @Wuppermann: Mit Vet und kürzesten Missionen, 300 Ausdauerausbeute und allen möglichen Kämpfen: Ergebnis nach 3 Tagen zusammengerechnet 92 Bälle !! Ganz ernsthaft...es ist nicht der erste Event, wo die Berechnungen der Anforderungen vorn und hinten nicht passen. Natürlich stellen sich dann nicht nur 2 Spieler die Frage, ob man sich dabei überhaupt Mühe gibt, diese Berechnungen einmal im Detail auf Funktion zu prüfen, oder ob dieses "Nicht-Funktionieren" zwecks Pats-Einsatz sogar gewollt ist. Hierfür wird es logischerweise von offizieller Seite keine Aussage geben, denn egal ob ersteres oder zweiteres, man würde sich selbst beissen. Es ist nur dringend zu wünschen, daß sich die Verantwortlichen mal eines vor Auge führen: Die Geduld der Spieler, egal ob Cashplayer oder 08/15-Joke-just-for-fun-Spieler, ist nicht unendlich. Man kann und darf ein gewisses Mindestmaß an Qualität, sowohl von technischer Seite als auch vom Spielablauf erwarten. Sobald aber ein Spiel immer mehr Richtung Melkkuhsystem abdriftet, verliert es für ALLE an Interesse. Zumal das herausfordernde Miteinander ohnehin kaum noch gegeben ist (patsgeschuldet). Ergo ist es zwingend erforderlich, hier sinnvolle und für alle erreichbare Anreize zu schaffen. Und keine Pseudovorgaben, die sich später als, mal wieder, irreal entpuppen oder nur durch hohen Kaufeinsatz möglich sind/waren. Diese Mogelpackungen offenbaren sich üblicherweise sehr schnell und sorgen für noch mehr Unmut. Da hilft auch kein späteres Nachgesteuere, denn dies zeigt höchstens, daß man sich bei den Vorplanungen und Tests einfach Null Mühe gegeben hat. IMHO sollte man jetzt, da noch genügend Zeit ist, sowohl Anforderungen als auch Dropraten auf ein sinnvolles Maß anpassen, so daß ALLE an dem Event Spaß haben können. Und nicht nur einige wenige, mit denen man sich täglich auf TS oder anderen Platformen unterhält.
  9. Zitat: "Die benötigten Treffer für die Schneekanone steigen jeden Tag um 5." Also....am ersten Tag 30 würde heissen, am 24. Tag dann 145 Treffer bzw. minimum 145 Bälle. Wenn man sich anschaut, mit welchen "Erfolgsraten" trotz Droperhöhung imo augewartet wird, sei eine Frage gestattet: Wird das Event auf etwa 10 Jahre verlängert oder droppen alsbald hunderte von Bällen (ganz unerwartet und zufällig) bei Kämpfen und Missis? Vor allem...anbetrachts der notwendigen Geschenkzahlen für allein 1 Item....möchte man gepflegt die Frage stellen dürfen, mit wieviel Stunden Spielzeit pro Tag man hier gerechnet hat....240?
  10. Fish....es geht nicht darum, daß ein Anfänger mit fast Null Spielzeit sofort in den Toprängen rumrennt, sondern, das auch länger spielende Spieler, egal mit welchem Zeitaufwand, nicht mal ansatzweise mit den Patronenspielern mithalten können. Rein technisch unmöglich. Frag mich grad, wozu man das noch erklären soll, das weis jeder. Also vergleich hier nicht Äpfel mit Birnen und bleib beim Thema.
  11. @Shakespeare: Du weisst schon, daß jeder Patronenspieler ZUSÄTZLICH zu den Missionen und Hindernisbahn seine Boosts durch die permas bekommt? Ergo haben sie einen Vorteil, den ein Non-Casher gar nicht aufholen KANN! Der Zeitaufwand hierfür ist gar nicht erspielbar. Die meisten Patronenspieler jedoch haben als Ziel, möglichst weit oben im Ranking zu stehen. Daher sei ihnen das gegönnt und wer somit entscheidet, lieber auf seinem DG stehenzubleiben und den Cashrun (der ja ab einem bestimmten Rang/DG unvermeidlich ist) nicht mitmachen möchte, so sei auch jenen das gegönnt. Was den Punkt, daß ein Patronenspieler einfach nur Pats/Permas kauft und im Rang stehenbleibt, angeht, so verweise ich mal auf allen bekannte Spieler, die dieses schon jetzt in etwa praktiziert haben bzw. auch nur zeitweise. Somit hätten derzeit sogar die Patronenspieler die Möglichkeit, allein nur durch Pats im Rang zu verweilen und trotzdem stärker zu werden, was den Non-Cashern fast unmöglich ist. Ergo wäre hier eine Gleichberechtigung angebracht.
  12. Stimmt Fish....die Konsequenzen hab ich bereits gezogen. Allerdings ist es falsch, daß beide Seiten einander brauchen. Pats-cashing ist nicht die Einnahmequelle des Betreibers....das Spiel wird anderweitig finanziert. Somit sind die Cash-spieler zwar auf die Non-Casher als Opfer angewiesen, die Non-Casher jedoch kommen prima ohne jeder Cash-Shopper aus. Nur....manche Casher leiten sich hier anscheinend gern Rechte aus ihren Käufen ab, die ihnen bei weiten nicht anstehen, vom entsprechenden hochtrabenden Gehabe mal zu schweigen. So vergrault man höchstens das Spielerklientel, das man als Casher ja eigendlich brauch. Das Spiel könnte sicher beiden Spielerarten zuträglich sein, sofern eine gewisse Spielbalance vorhanden wäre. Da diese vom Spiel her fehlt, wäre es Sache der Spieler, hier ein gewisses Maß walten zu lassen und in den Vorschlägen mal auf Balancing hinzuweisen. Das aber ist wohl von einigen, die hier so gern die Wortführer sind, nicht gewünscht, denn dann würde man eine gewisse Vormachtstellung reduzieren. Lest euch mal auch ältere Beiträge unter diesem Aspekt durch. Statt Balancing wird immer mehr nach noch mehr Einfluss der Pats gesucht, Abschwächungen vehement niedergebrüllt.
  13. Tja, es wäre mal eine Alternative gewesen. Warum planen wohl einige bereits, gar nicht erst bis General sich hochzuarbeiten?! Ganz simpel, weil sie keine Lust haben, den Cashern nachzulaufen. Die Schere geht bereits jetzt zu weit auseinander. Daher finde ich es nur logisch und vernünftig, wenn man irgendwo die Reissleine zieht und ab da sozusagen "unter sich" bleibt. Frei nach dem Motto "sollen die Casher da oben sich doch die Birne einhaun, wir bleiben unten". Klar, daß das nicht grad Sinn des Spieles ist, aber wer die Geister (oder Pats) ruft, muss mit Folgen rechnen. Möglich wäre vllt., sogar über 2 getrennte Server nachzudenken. Einen für Cash-spieler und einen für non-casher. Einen entsprechenden Vorschlag gabs ja schon.
  14. Klar....jeder, der hier Pats kauft, lässt sie im Lager liegen oder macht das um ihren Vorteil nicht zu nutzen. Deswegen haben wir auch soviele 100-Ehre-Schulterglatzen hier....die stecken alle voller Pats. das wirds sein...
  15. Du meinst wohl, ich müsste erstmal etwa deine Permabooster haben....tjo, vllt. wärs dann erledigt. Nur....ändert das was an der Grundproblematik?....nicht im geringsten. Wie gesagt, wer im hohen DG den Ninja nicht zeitig erarbeitet hat, hat halt Pech. Den als dumme Ausrede fürs Abfarmen zu nutzen, ist hirnlos. Interessant zumindest ist, daß bisher kein wirkliches Argument kam, was gegen eine Beschränkung gesprochen hätte, nur Ausreden, themafremdes Gequassel und fadenscheinige Ablenkungsversuche.
  16. Tja Erzi....ich mache ehrlose Angriffe gegen DG-höhere. Ergo....Olympia UND Ninja gleichzeitig. Und wer zeitig damit anfängt, der muss als hoher DG nicht rumheulen und Kleine angreifen.
  17. @Shakespeare: Eine Beschränkung würde eher dafür sorgen, daß das Kämpfen wieder zu seinem Recht kommt. Derzeit ist davon wohl kaum die Rede, wenn über 90% aller Angriffe von +3DG-höheren kommen. Was hat das mit Kampf zu tun? Selbst bei Spielern, bei denen nix zu holen ist, sieht die Bilanz so aus. Also nix mit Creditsfarmen... Einfach nur die alte Leier, daß ein paar Knilche um ihre Leichte Beute fürchten. @Bavaria: mit Null Ehre. Aber Danke für ein Beispiel, wie hier und im Chat mit Spielern umgegangen wird, die sich erdreisten, nicht gewissen "Honorationen" nach dem Schnabel zu reden.
  18. Tja Hexe...um deinen Satz zu nehmen: "wenn Krieg währe würde ein Oberst auch einen kleinen erschiessen." Ein Kleiner könnte aber auch den Oberst erschiessen. Das geht hier nur ziemlich schwierig. Und jetzt das Bezahlsystem als Begründung für Abfarmen herhalten zu lassen, wäre so, als wäre das Abfarmen ein Vorrecht der Patskäufer. Dumm nur, es geht nicht darum, ob jemand Pats nutzt, sondern um eine Angriffsbegrenzung, die sowohl für Patsnutzer als auch Non-casher sinnvoll ist. Wer mal n ganz kleines bisschen weiter denkt, stellt fest, daß durch das derzeitige "immer höher pushen" auch nicht gerade kleine Beträge von dem Cashnutzer zu berappen sind. Und es werden immer mehr....und mehr. Hat man sich erstmal in bestimmte Höhen gepusht, tja, was dann? Rumstehen?....500.000 FW abfarmen um 1 Chapter hiba zu machen?....oder doch wieder den nächsten 100er reinbuttern? Je freier die Angriffe laufen können, desto größer wird die Schere zw. Cashnutzern und Noncashern. Schließlich schläft ein Cashnutzer auf der Hiba zumeist auch nicht. Tja und dann? Was möchte man dann den Neuankömmlingen mitteilen, was so "abgeht" im Spiel? "Ach weiste...bis etwa Hauptmann wirste halt dauerabgefarmt, auf jeden Chatkommentar bekommste Truppenangriffe und wenn du ab Hauptmann keine Pats kaufst, biste eh im Ar..." ? Errrm...ja... Denke mal, die Begründung, das Casher das Spiel bezahlen war etwas am Thema vorbei. Und bevor man Erzi ob seinem Aufmerksamkeitsbedarf vergisst: Sorry, aber in deine DG-Region will ich gar nicht, nur um den Orden vollzubekommen...das passiert vorher. Auch ohne Kampfpunkte und Creditslos chancenlos tiefere anzugreifen.
  19. @Bavaria: Du möchtest gern um das eigendliche Thema drumherumreden, gelle? Warum besagter OTL dort oben steht, weiss jeder. Und genau das er da oben steht, ist dies ein Beispiel dafür, warum etwas an der Spielmechanik verbessert werden müsste. Theoretisch könnte dies auch ein Uffz sein (entsprechend permas vorausgesetzt). Wer wollte dessen KG`s je holen?....zumindest, bis ein 2. sich die Arbeit (und Kosten) aufhalst. Der OTL hat deutlich gezeigt, unter Einsatz sicher nicht geringer Mittel, wie stark der Unterschied zw. Kauf und Spiel ist. Allerdings....man hört eigendlich nie, daß dieser OTL sich in die unteren Ränge verläuft. Selbst von seinen, sicher allem bekannten, Nachahmern in verschiedenen DG`s hört man selbiges nur sehr selten. Vermutlich, weil deren Ziele mehr über als unter ihrem eigenen DG liegen. Im Umkehrschluss würde das aber heissen, daß die meisten "Abfarmer" für ihre Stärke oder DG nix taugen. Oder einfach nur ihre Stärke gegenüber Kleineren ausspielen wollen. Unterm Strich....alles kein Argument gegen eine DG-Begrenzung.
  20. Erzi....das grad von dir die Ausrede Ninjaorden kommt war klar.... Paradebeispiel schlechthin. Bavaria...es geht nicht um "Welpenschutz". Es geht nicht darum, ob z.B. ein OG generell angegriffen wird. Es geht darum, von welchen DG. Man bekommt hier die ganze Zeit nur 2 Punkte zu lesen: - Hilfe, meine leichte Beute geht flöten. - Hilfe, ich hab bis zum General gepennt und will jetzt den Feiglingsorden. Das wars. Und beides sind absolut kein Argument gegen eine DG-Begrenzung.
  21. Ufo.....Angriffe, die (sinnvoll) Credits bringen, wären ein Argument. Mehr als 90% bringen nicht mal 1k....wo bleibt jetzt der Sinn? 20 Wut für 1k Credits und 1-2 Kampfpunkte?....ist das der normale Ablauf der Goldlauber? Falls nicht, überleg dir deinen Text nochmal. Bisher lese ich kein Argument, was gegen eine Einführung einer DG-Begrenzung spricht.
  22. @Snappy....netter Text, allerdings ohne jegliches Argument. Die Abfarmerei findet zumeist von DG General - Major statt. In dem Bereich ist cashen schon fast Pflicht. Nehme ich jetzt deinen Beitrag, so heisst das kurz, alle sollen doch gefälligst Pats kaufen und sich nach oben "patsen" um ein Anfarmen zu verhindern. Sorry, aber größeren Blödsinn hab ich noch nie gehört. Wenn das Inhalt des Spieles wäre, dann bitte direkt auf der Hauptseite des Spieles ein Hinweis im Sinne "Spielziel nur ab Mindestinvestition von xxx-Euro ansatzweise erreichbar". mal ein Zitat von dir: "Und zu den Soldaten die auf Grund eines Beitrages/Frage im Chat abgefarmt werden sage ich immer wieder,dann lasst es doch!!!" Kurzfassung....weil einige Spinner mit hohem DG ständig auf Kleinen rumkloppen, sollen die sich gefälligst aus dem Chat raushalten? Oh, man, wie beschränkt ist das denn? Es nehmen schon sehr viele Spieler aus diesem Grund nicht am Chat teil, weil entweder ein paar Noobs den Chat als Zielscheibe nutzen oder zum "Dank" auf irgendeinen Beitrag sich austoben wollen. Credits?...Kampfpunkte?....völlig egal, Hauptsache draufhaun. *kopfschüttel* Dein Beitrag wäre aus meiner Sicht ein Grund mehr, eine Beschränkung einzuführen.
  23. Culain

    Usability

    Wenn man schonmal am "umbaun" ist, dann bitte mal bitte das Überlappen von Bestätigungsbuttons ändern. Es ist grauenhaft, wenn man eine Funktion anklickt und darunter sofort ein Button liegt, der eine Patsfunktion birgt. (z.B. Ausbildung - Starten und darunter per pats beschleunigen) Nicht gerade wenige pats werden so ungewollt vom Spieler verbraten. Ein Klick ist schnell mal getan. Wenn wir schon an x-Stellen irgendwelche Bestätigungsbuttons haben, dann bitte endlich mal welche einführen, welche nachfragen, ob mal wirklich per pats die Funktion ausführen möchte. Oder....endlich mal die Buttons so plazieren, daß solche Bestätigungen überflüssig werden.
  24. Sorry, wenn man das mal sagt, aber... ...es ist längstens Zeit, eine solche Begrenzung einzuführen. Die Abfarmerei mancher Truppen nimmt mittlererweile Formen an, die diverse Spieler schon zum Verlassen des Spieles veranlasst hat. Nicht, daß diese schlecht geskillt waren, nicht daß diese Creditshorter waren, im Gegenteil. Die häufigsten Angriffe waren zumeist ausschließlich der Kampfpunkte (ich weiger mich, hierfür das Wort "Ehre" zu nutzen) wegen. Und selbst dort i.d.R. im Bereich von 1-7 Pkt., was nun wirklich nicht grad die Welt ist. Als "Argument" von einigen wurde angeführt, daß man ja den Feiglingsorden nicht sonst erreichen könnte. Blödsinn. Wer ganz normal spielt, erreicht diesen auch dadurch, daß er sich die DG-Liste nimmt, +1 oder mehr DG über seinem auswählt und dann diesen DG von hinten aufrollt, bis er in den Kampfpunktebereich kommt. Wem aber erst als General auffällt, daß er gern diesen feiglingsorden hätte, sorry, aber darauf kann man dann keine Rücksicht nehmen. Wer die Hälfte des Spieles pennt, der kann alle anderen dafür nicht den Kopf hinhalten lassen. Weiterhin wurde von einigen angeführt, daß es ja "Sinn des Spieles" wäre, Schwächere anzugreifen. Ich weis ja nicht, wo diese Schlafnasen das gelesen haben, aber Sinn des Spieles ist ein WETTKAMPF !! Wer darunter versteht, daß er seine Kämpfe garantiert gewinnt...sprich nur Gegner nimmt, welche mehr als eindeutig unterlegen sind, hat das Prinzip der Kämpfe nicht verstanden. Wäre es vorgesehen, daß solch Kampfversionen stattfinden sollen, könnte man den gesamten Kampfbereich auf ein Minimum reduzieren. Einfach Gegner eingeben und automatisch bekommt man x-Kampfpunkte und Credits gutgeschrieben. Wie?...das hat nix mit kämpfen zu tun?...stimmt, abfarmen auch nicht! Da wäre dann noch der Punkt der "Sparschweine", welche so gern abgegrast werden. Bequeme Einnahmequelle der höheren DG. Tja, die würde natürlich dann wegfallen und man müsste sich mehr mit Events, Missionen und dergleichen befassen. Ausserdem könnten diverse DG nicht mehr so extrem ihre Werte ins himmelwärtige pushen. Nun....eine Tüte Mitleid mit Schaum unten. Wer nunmal an der Spitze einer Rangliste (oder im entsprechenden Topbereich) steht, der hat nunmal die Vorteile seiner Position, aber gleichzeitig auch den Nachteil, daß die Gegnerrange dann halt begrenzt ist. Das ist der Preis für eine Topplazierung. Bei den KG`s klappt eine Begrenzung ja ohne Probleme. Das würde im normalen Spielablauf genauso funktionieren, wenn nicht gleich jeder ob des Wegfalls der "leichten Beute" wie eine Feuerwehrsirene heulen würde. Mir scheint, einige hier sind einfach nur zu feige, sich mal mit gleichwertigen Gegner auseinanderzusetzen !! Da fragt man sich, ob diese Knilche zuhause auch die Fliegen mit nem Vorschlaghammer verprügeln?! Um den Punkt mal genauer zu betrachten....es geht ja nicht um eine Begrenzung nach oben, sondern nach unten. Und da ist sicher 1-2DG max SEHR sinnvoll und ohne Probleme bespielbar. Und bevor sich jemand dahin echauffiert, daß man dann recht schnell die gleichen Gegner hätte....diverse Spieler sehen täglich schon jetzt die gleichen Gegner, nur das der DG-Unterschied teils 5-8 und mehr DG ausmacht. In den Truppenkämpfen müsste man hierzu sicher etwa weiter greifen, daher wären 5-10 Ränge sicher akzeptabel. Alles in allem spricht absolut nichts gegen eine Begrenzung. Bis auf die armen "Helden", die keine leichte Beute mehr haben. Edit: ....bevor ichs vergesse.....Dafür!
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