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swani

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  1. Also, ich habe es schon mal im Ackerschnacker geschrieben und schreibe es hier auch nochmal (haben aber auch schon andere geschrieben), das Problem sind nicht die hohen Skills sondern die Permanentbooster mal als Beispiel - habe heute paar Missionen gemacht und zwei Burger bekommen ein 6er und ein 60er also müsste ich 66 Stufen skillen um diesen Lebenslevel zu bekommen, muss ich aber nicht weil die Permabooster es ja einem seeehr leicht machen zu skillen und das ist das was hier das ungleichgewicht ins Spiel bringt und nicht ob einer 10 oder 20 Stufen skillen kann...aber was schreib ich mir hier die Finger wund, wird ja eh wieder anders ausgelegt...sickmann, was meinst du eigentlich zu den Perm-boostern?
  2. Und wo ist da die HErausforderung in deinen Augen?
  3. Das ist auch logisch: Du musst 10 Kilometer zur Arbeit fahren, das kostet dich sagen wir mal 3 €, dein Chef will den Standort wechseln und sagt zu Dir, deine Kosten die du aufbringen musst um auf die Arbeit zu kommen bleiben effektiv gleich - also kein Problem...nun der Haken du musst jetzt 30 Kilometer fahren und zahlst dafür 9 € aber das ist doch logisch und auch kein Problem, die effektiven Kosten pro Kilometer bleiben konstant bei 30 Cent - nur der Weg den du zurück legen musst ist halt länger Minuten = Kilometer
  4. Klar ist das logisch, aber warum wurde die Ausbildungszeit dann erhöht?
  5. Steht doch irgendwo in der Spielbeschreibung "Nie wieder Geldsorgen" wird halt alles so begrenzt das man kein Geld mehr ausgeben kann
  6. Unter anderem steht ja das hier im Changelog: "Desweiteren wird eine Ausbildungseinheit (man braucht ja immer 3 Einheiten für eine Stufe) pro Dienstgradgruppe (Mannschafter, Unteroffiziere, Offiziere, Generäle) erhöht. Das Maximum für eine Einheit beträgt hierbei 30 Minuten. G, OG, HG, StG, OStG = 5 Minuten U, StU, Fw, OFw, HFw, StFw, OStFw = 10 Minuten Lt, OLt, Hptm, StHptm, Maj, OberstLtn, Oberst = 15 Minuten Brigandegeneral, Generalmajor, Generalleutnant, General = 30 Minuten An den Patronenkosten wird sich effektiv nichts ändern. Die Warteschlange kostet für eine zusätzliche Einheit 2 Patronen und für 2 zusätzliche Einheiten 3 Patronen. Wenn man eine Ausbildung vorzeitig mit Patronen beenden will, kostet es auch weiterhin 1 Patrone pro 5 Minuten Verkürzung. (Bisher gab es einen Bug, wo die Verkürzung sowohl bei 1, als auch 2 Einheiten jeweils 1 Patrone gekostet hat). Beispiel: 1 Einheit a 5 Minuten - Kosten = 1 Patrone 2 Einheiten a 5 Minuten - Kosten = 2 Patronen 1 Einheit a 10 Minuten - Kosten 2 Patronen 3 Einheiten a 15 Minuten - Kosten 9 Patronen Die Kosten sind hier ja implizit durch die 30 Minuten Grenze je Einheit auf 6 Patronen je Einheit gedeckelt." Also ich habe heute mal ne Ausbildung gemacht, und wollte diese Vorzeitig beenden, vorher bei einer Stufe 1 Patrone und jetzt auch bei einer Stufe 2 Patronen...hmm irgendwie 100% teurer als zuvor oder bin ich zu blöd? Und bei 15 Minuten dann 3 Patronen...ich rede nicht von 3 Ausbildungen nacheinander sondern von jeweils einer, die man dann vorzeitig vollendet. Da habt Ihr doch die Preise erhöht, oder nicht? und nächsten Monat dauern die Ausbildungen dann 30 Minuten und 6 Patronen, wenn man diese vorzeitig vollendet? Meine Frage: wieso werden die Ausbildungszeiten erhöht und gleichzeitig im gleichen maße die kosten für die Vorzeitige beendigung?
  7. Hab so die Idee, das man bei Gefechten vielleicht auch Erfahrung sammeln kann - bisher gibt es die ja nur bei Erbeutetem Kopfgeld bzw. wenn man Kopfgeld aussetzt und dieses dann Erbeutet wird. Mein Vorschlag wäre so an die 5-10% an Erfahrungspunkten von der Ehre des Gegners, so hätte man eine Möglichkeit mehr um Erfahrung zu sammeln... Gruß swani
  8. Würde es gut finden wenn man das Inventar und die ZDV's sortieren könnte, dann müsste man nicht rechnen und gucken ob und wieviele von dem jeweiligen Inventar oder ZDV man hat wobei hauptsächlich die ZDV's das problem darstellen für mich ups grad gesehen ist schon vorgeschlagen worden, aber würde es trotzdem gut finden wenn diese Funktion eingebunden werden würde
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