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sickman

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Alle erstellten Inhalte von sickman

  1. Stimmt, haste Recht. Kommt mit dem nächsten Testserver Update.
  2. Genau! Ich verstehe dein Problem auch nicht @Kriewi. Wenn du jetzt nichts zum Tauschen hast, hast du auch nachher nichts zum Tauschen. Wenn du noch Items brauchst, ist doch alles gut, dann nutze sie. Wenn du höherwertige Items haben willst, dann sammelst du eben Punkte und tauscht sie ein. Und Items gibt's bei Gefechten und Events ja nun genug, also das sollte nicht das Problem sein.
  3. Hallo zusammen, derzeit arbeiten wir an einer Lösung für das Problem mit dem zugemüllten Inventar und wir glauben, dass wir damit gleich mehrere Fliegen mit einer Klappe schlagen können. Es geht im Grunde um eine Umgestaltung der Verwertungsstelle. Tasse Kaffe, Rechenschieber und Zielwasser werden aus der Verwertungsstelle entfernt Trommelmagazin, Schießkladde und Spezial Gutschein bleiben drin, kosten anstelle der Items (z.B. Feenstaub) nun Recyclingpunkte (RP) die anderen Kosten zur Herstellung (AD, Ü-Mun/Pats, Zeit) bleiben bestehen Recyclingpunkte könnt ihr für jedes Item bekommen, was ihr nicht verkaufen könnt (also keinen Credit Gegenwert hat), indem ihr es einfach wie gehabt "entsorgt" Neu in der Verwertungsstelle wird sein: Credits und Ausdauer, wobei die Ausdauer beim Einlösen gegen RP sofort gutgeschrieben wird Ihr könnt also in Zukunft euer Inventar "aufräumen" und wahlweise zu Credits, AD oder eben den 75% Items und Gutschein umwandeln. Über die genauen Kosten an RP sprechen wir dann nochmal, wenn das Feature auf dem Testserver ist. Die Entwicklung wird voraussichtlich Mitte nächste Woche fertig sein.
  4. Überlegen wir auch derzeit. Wir wissen nur noch nicht genau wie und wo wir das am besten anzeigen lassen dann. Die Grundidee ist aber gut und wurde mir auch schon an anderer Stelle zugetragen.
  5. Was genau machst du denn Minus? Credits? Items? Du machst "Minus" bei deiner AD weil du mehr kämpfen willst, als du AD hast. Wenn du irgendwo einkaufen gehst und ein Angebot wahrnimmst wo es 50% Rabatt gibt, sparst du doch auf den Preis des Produkts. Rein monetär machst du beim Einkaufen in aller Regel aber immer "Minus". Wenn wir mal kurz rechnen => mit der Änderung der AD Regeneration bekommt man pro Tag (theoretisch) 24 * 24 = 576 AD vom System. Für die Spenden sinds nochmal 48 dazu. Wenn man die "initialen" 200 AD bei voller Gefechtsserie dazu nimmt, sind wir bei 824 AD. Macht in Summe 103 Gefechte pro Tag oder 137 mit GB-Saft. Hier ist noch kein AD Drop berücksichtigt. Diesen sollte man für den KR oder sonstigen Events sparen, aber es eben nicht für die täglichen Gefechte ausgeben. Mir ist klar, dass es man nicht jeden Tag die maximale Anzahl an Gefechten führt, aber gehen wir mal von 80 Gefechten am Tag aus, sind das in 7 Tagen 560 Gefechte. Man erhält demnach rund 160 Token, vielleicht weniger aber in jedem Fall 75. Worauf ich hinaus will, der KR kostet dich effektiv "nichts" ausser deiner Aktivität. Bis zu dem Punkt hast du noch nicht 1 Cent für Patronen ausgegeben. Wieviel AD du jetzt gespart hast für den KR, ob du fehlende AD nachkaufst oder einfach 1 Woche wartest bis du einen KR machen kannst, wo du mehr AD auf Lager hast, das ist doch dein Ding. Die Zeiten, dass du dich aber jede Woche mit ausreichend AD und Pats vollgesaugt hast im KR sind bald vorbei. Da gilt es dann Spielweise anpassen, oder eben seine eigenen Entscheidungen bzgl. des Spiels treffen. Das meine ich jetzt auch völlig wertneutral - es wird sicherlich viele geben, die dann nicht mehr spielen wollen. Es wird aber ein welche geben, die sich dem neuen Umstand anpassen und das Spiel erfolgreich(er) weiterspielen. Wir arbeiten ja nun schon an vielen Stellen Dinge ein, wo man sich zusätzlich durch Aktivität AD holen kann. Und da wird auch noch mehr kommen, versprochen!
  6. Das ist von uns auch nicht beabsichtigt, dass es sich für euch "rentiert". Das bedeutet nämlich implizit, dass ihr mehr AD oder Patronen einnehmt, als ihr im KR ausgebt. Und um genau diesen Umstand geht es hier doch. Ah ok, verstanden. Fixen wir dann natürlich entsprechend.
  7. Update für den 23.10.2018 Verwertungsstelle Tasse Kaffee: 4 AD, 100 Ü-Mun Rechenschieber: 4 AD, 100-Ümun Zielwasser: 4 AD, 200 Ü-Mun Trommelmagazin: 8 AD, 100 Ü-Mun Schießkladde: 8 AD, 100 Ü-Mun Gutschein: 8 AD, 10 Patronen An den Zeiten und den Limitierungen ändert sich nichts. Ausdaueraufladung Statt 6 kostet eine 24 AD Aufladung nun 2 Patronen Die automatische AD Regenerierung wird auf 4 AD pro 10 Minuten (24 in der Stunde) erhöht Soldatenspende Nach dem 5. / 10. / 15. mal Spenden abholen bekommt man jeweils 8 / 16 / 24 AD. In Summe bekommt man pro Tag hier also bis zu 48 AD, welche sich aber sofort auf das AD Konto gutschreibt. Wenn man zu dem Zeitpunkt der Gutschrift volle AD hat, geht die Gutschrift leider "ins Leere", da man nicht mehr als das Maximum AD haben kann. 
  8. Weil wir nur ein kleiner Part des Tests sind und das bei uns hauptsächlich um Funktionalität geht. Bei der Balance haben die aktiven Spieler oft validere Aussagen.
  9. Das hat nichts mit Illegalität zu tun, meistens sind es unsere Accounts die so viele Soldaten haben, damit wir beim Testen zu 100% sicher sind, dass wir eine Gefechtsserie gewinnen. Wenn du als Entwickler dann teilweise verlierst und deine Testserie failed, ist das schon sehr nervig und verlangsamt die Entwicklung erheblich.
  10. Folgende Änderungen werden demnächst (morgen) aufs Testsystem gespielt: Verwertungsstelle Tasse Kaffee: 4 AD, 100 Ü-Mun Rechenschieber: 4 AD, 100-Ümun Zielwasser: 4 AD, 200 Ü-Mun Trommelmagazin: 8 AD, 100 Ü-Mun Schießkladde: 8 AD, 100 Ü-Mun Gutschein: 8 AD, 10 Patronen An den Zeiten und den Limitierungen ändert sich nichts. Ausdaueraufladung Statt 6 kostet eine 24 AD Aufladung nun 2 Patronen Die automatische AD Regenerierung wird auf 4 AD pro 10 Minuten (24 in der Stunde) erhöht Soldatenspende Nach dem 5. / 10. / 15. mal Spenden abholen bekommt man jeweils 8 / 16 / 24 AD. In Summe bekommt man pro Tag hier also bis zu 48 AD, welche sich aber sofort auf das AD Konto gutschreibt. Wenn man zu dem Zeitpunkt der Gutschrift volle AD hat, geht die Gutschrift leider "ins Leere", da man nicht mehr als das Maximum AD haben kann.
  11. Beim normalen Dienst? Welche User sind das?
  12. @Hambacher so soll's ja auch sein. Das "neue" recaptcha ist ja eigentlich kein captcha sondern nur ein Wert den uns Google beim Klick auf den Button Dienst starten zurück gibt. Wenn der Wert eine bestimmte Grenze überschreitet, dann siehst du unser alt bekanntes Captcha. In aller Regel sollst und wirst du aber KEINE Captchas mehr sehen. Das ist der ganze Sinn dahinter.
  13. Soweit ich weiß ist das neue System bisher nur auf dem Testserver beim Starten und Beenden des normalen Dienstes aktiv. Wir werden das nach und nach umbauen und gucken wie es sich bei anderen Aktionen verhält.
  14. Der erste, der heute sachlich und sinnvoll etwas zur Lösung der Lage beigetragen hat. Wir werden nach deiner Auswertung sicherlich noch weiter an den Zahlen drehen und optimieren. Wichtig ist aber, dass man die Geschichte mit der Ausdauer nicht direkt mit dem Live System vergleichen kann. Es ist uns bewusst dass dadurch viel weniger Gefechte geführt werden als jetzt. Das ist auch so beabsichtigt. Und ja, das zieht dann auch Anpassungen in der Höhe des Credit Rewards nach sich. Bitte nehmt euch ein Beispiel an Max, der hier sehr anschaulich vorgemacht hat, wie wir zusammen auf Augenhöhe diskutieren können.
  15. Weil das dann ja bedeutet, dass Leute mit hohen Stufen "Pech" haben da jemand mit niedrigeren Stufen nun früher von dem Bonus profitiert. Dann wird der Verdienst rückwirkend gefordert und das führt zwangsläufig zu Problemen.
  16. Das Problem mit dem Abo ist aber, dass die allermeisten Spieler überhaupt nicht bereit sind nur 1 Cent in ein Online Spiel zu stecken. Das ist aber normal und so funktioniert das Free2Play Modell halt. 3% der Leute finanzieren 97% aller Spieler. Sorry aber das war mein Ernst. Mein Plan ist es, dass wir die offensichtlichen Balance Fehler beheben, neue Inhalte einbauen und alle wieder Spaß haben. Von mir aus kann SG noch 10 Jahre weiter laufen. Wird es aber nicht, wenn wir nichts tun und alles bleibt wie es ist.
  17. Da gehe ich vollkommen mit. Die AD muss aber aus anderen Aktivitäten kommen, nicht aus denen, wo man AD für braucht. Mit dem Rest was du schreibst gehe ich ebenfalls konform. In der Phase sind wir aber noch nicht. Es ist schwierig da jetzt zB einfach den Creditsbonus nachträglich zu erhöhen - bringt viele unvorhersehbare Probleme. Und @Geissini und alle anderen, die hier immer sehr führsorglich die "free Spieler" als Argument vorschieben. Für mich klingt das eher danach, dass ihr Angst um euer "Kanonenfutter" habt und zudem natürlich ebenfalls den selben Vorraussetzungen unterliegt, wie alle anderen dann auch, was die Drops etc. angeht. Wir versuchen die ökonomische Balance des Spiels zu verändern und bauen nebenbei neue Features mit rein. Das kann einem gefallen, oder eben nicht. Es ist unser Recht als Betreiber, dieses Spiel weiter zu entwickeln, genauso wie es unser Recht ist, es abzuschalten. Wir nehmen euer Feedback ernst und ich bin auch der Meinung, dass wir in den meisten Fällen darauf eingehen. Nur eins ist Fakt: so wie es aktuell ist, wird es nicht bleiben. Und wenn das dazu führt, dass alle aufhören, dann ist das aus unserer Sicht natürlich tragisch aber wir haben zumindest etwas unternommen. Es wird hier keiner dazu gezwungen dieses Spiel zu spielen. Hinterfragt euch einfach mal selbst dazu. Was sind denn die Lösungsansätze bisher seitens der "alten Hasen"? Alles so lassen? Ahja, da fällt mir dann das Beispiel mit dem Supermarkt wieder ein. Und ja Fish, das haben WIR so programmiert, es ist nicht deine Schuld! Wir entwickeln es so lange weiter und betreiben es, wie es sich für uns wirtschaftlich lohnt. Auf Deutsch: so lange wir damit mehr verdienen, als wir ausgeben, macht es wirtschaftlich Sinn dieses Spiel weiter zu führen.
  18. Deine Führsorge in allen Ehren, aber bis auf dass du mir eigentlich nur sagst, was wir alles falsch machen, kommt bei dir wenig Brauchbares heraus.
  19. Im laufe des Tages. Wir geben Bescheid wenns soweit ist.
  20. Korrekt. Das ist aber eben auch einfach dem System geschuldet. Spieler auf deinem Spielfortschritt geben wenn dann an anderer Stelle Patronen aus. Was aber auch nachvollziehbar ist. Wenn ich jetzt um die Ecke komme und 100h Ausbildung für 5 Patronen abkürzbar mache... lassen wir das lieber Wenn du eh abwinkst, wieso schreibst du dann hier noch? Um uns zu sagen, dass wir scheiße sind? Danke!
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