Jump to content

sickman

Administrator
  • Gesamte Inhalte

    684
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Days Won

    36

Alle erstellten Inhalte von sickman

  1. Hallo zusammen, wir haben wirklich sehr lange überöegt ob wir diesen Schritt gehen wollen und versucht Alternativen zu finden. Letztlich haben wir uns aber dafür entschlossen, dass wir den aktuellen Zustand nicht weiter halten können und es zu einer Änderung bei den Droprates in Gefechten kommen wird. Warum ist diese Änderung notwendig? Im Großen und Ganzen kann man sagen, dass es durchaus möglich ist in einem Kampfrausch mit Kameradenabend und ordentlich Panzerkeksen tausende Gefechte zu führen. Durch den Umstand, dass man sich in den Gefechten quasi selbst refinanzieren kann mit der Ausdauer und den Patronen, nimmt der Ausdauerbestand der Spieler einfach nicht ab und einige gehen bei diesem "Spiel" sogar mit mehr Ausdauer und Patronen aus der Gefechtsserie, als sie dafür reingesteckt haben. Im Ergebnis werden so Spieler dazu genötigt tausende Gefechte zu machen, weil es das System eben hergibt. Das Wiederum führte dazu, dass Spieler sehr kreativ dabei waren, diese Gefechtsorgien zu automatisieren. Niemand hat Lust 2000 Klicks in 15 Minuten zu klicken - nachvollziehbar. Niemand will aber auch was "verschenken" - ebenfalls nachvollziehbar. Unser Ansatz ist demnach folgerichtig, dass wir es einfach so gestalten, dass keine Gefechtsorgien mehr möglich sind. Was genau wird angepasst? Zunächst einmal entfernen wir die Regel, dass ab 100 Free-Patronen keine weiteren mehr droppen. Man kann nun also noch Patronen aus Gefechten erbeuten, auch wenn man mehr als 100 nicht-gekaufte Patronen besitzt. Der Haken? Die Chance, dass Patronen droppen wird erheblich reduziert. Das Gleiche betrifft die Ausdauer. Auch hier wird es erheblich weniger zu finden geben, als bisher. In der Folge wird man sicherlich noch die ein oder andere große Gefechtsserie machen können, ehe einem dann die (über Jahre) angesparten AD Vorräte zur Neige gehen. Es wird also ein fließender Prozess. Um das zu bewerkstelligen, werden auch die Dropchancen im Kameradenabend nach unten angepasst. Die Grundchance, dass man in einem Gefecht einen Drop erhält, liegt nun bei 10%. Der Kameradenabend erhöht diese Chance nun um +10% oder +20% (je nach KA Größe). Der Adjutant (Veteran) kann diese Chance ebenfalls um weitere +5% erhöhen, sodass man auf maximal 35% Dropchance kommen kann (früher waren es 70%). Wann kommen diese Änderungen ins Spiel? Am 19.11.2020 werden im Rahmen der Wartung diese Änderungen einspielen. Lohnen sich Gefechte dann überhaupt noch? Ob sich etwas für einen lohnt oder nicht ist generell sehr subjektiv. Wir geben der Ausdauer durch diesen Patch eine deutlich höhere Gewichtung - es wird zu einem knappen Gut, das man nicht mehr hinterhergeworfen bekommt. Ob sich dann ein Gefecht für einen selbst noch lohnt, muss jeder für sich beantworten. Die Alternative, dann keine Gefechte mehr zu führen, lohnt sich jedenfalls nicht.
  2. Würde mich auch interessieren...
  3. Dich zwingt dazu keiner, aber dann wird es eben schwer für dich nachzuweisen, dass du keine Multiflotte bedienst.
  4. Ach decki... du willst es ja offenbar so. Du schickst mir die Ausweise deiner "Familie", wobei du noch nichtmal die gleiche Adresse hast, wie deine anderen Familienaccounts. Eigentlich müsste hier jeder deiner vorgelegten Ausweise ein Interview mit mir führen - dann würde man recht schnell merken ob die das Spiel wirklich spielen... aber nein, ich habe euch auch so wieder freigeschaltet. An deiner Stelle würde ich den Ball einfach ganz flach spielen!
  5. Willst du es nicht verstehen? Die Datenbank akzeptiert nur volle timestamps. Das sind Integerwerte. Da gibt es keine 0.2 oder so...
  6. Jemand der im Spiel mutwillig bescheißt, den zähle ich nicht zu unseren Kunden. Solche Leute schaden dem Spiel und damit unserem Unternehmen. Und wenn man sich die Aussagen von decki mal ganz genau durchliest, kommen m.E. begründete Zweifel auf. Um das hier mal abzukürzen ein Vorschlag zur Güte: So es die Community denn will, wäre ich bereit allen gesperrten Spielern (aus Gründen der Gleichbehandlung aus Fällen in der Vergangenheit) eine 2. Chance einzuräumen und alle wieder zu entsperren. Die Inhaber dieser Accounts unterschreiben mir eine Eidesstatliche Versicherung, dass sie in keiner Weise mehr gegen die AGB verstoßen werden und zur Aufklärung zukünftiger Exploits oder dergleichen mitwirken werden. Sollte dann trotzdem wieder was nachgewiesen werden, so werden diese Accounts unwiederbringlich gelöscht. Ob es zu einer solchen "Begnadigung" kommt, überlasse ich der Community, denn die muss schließlich auch mit den entsperrten Leuten dann "leben". Vergesst, was ich hier geschrieben habe, das macht keinen Sinn.
  7. Wenn ich es jedem pauschal unterstellen würde, dann hätte ich "euch" geschrieben...
  8. Hier mal ne Statistik mit der Anzahl der Gefechte (links die Anzahl, die Farben sind die Spielwelten). Der Patch wurde am 17.06. eingespielt, wenn ich mich recht erinnere. Es wurden also ca. 10% weniger Gefechte geführt. Wie man sieht, hat KEINER mehr Bock auf Gefechte.
  9. Können sie nicht, hin und wieder sind Nutzereingaben von nöten. Aha. An und für sich hat sich doch in der Aktion nichts geändert? Du klickst doch ganz normal Gefechte an, nur eben etwas langsamer als vorher. Oder nervt es dich jetzt, weil du JETZT tatsächlich klicken musst?
  10. Okay, dass die vorausgewählt sind hatte ich tatsächlich überlesen. Kein Grund gleich bockig zu werden... Abgesehen davon stelle ich mir das dann für Leute, die NICHT alle auf einmal angreifen wollen sehr nervig vor, wenn die wieder Leute abwählen müssen...
  11. Korrekt. Abgesehen davon stellt man sich dann sein Makro wieder so ein, dass alle Häkchen gesetzt werden und anschließend der Button geklickt wird. Ich könnte ja jetzt wieder mit dem Captcha kommen, aber das will sicherlich keiner. Also um konkret auf den Vorschlag einzugehen - ich halte dies für keine praktikable Lösung und muss es daher ablehnen.
  12. Hallo Soldaten, wie ihr wisst, hatten wir vorletzte Woche einen Fix eingespielt, der es Spielern nicht mehr ermöglicht, mehrere Gefechte in ein und der selben Sekunde in die Datenbank zu schreiben. Das mag auf den ersten Blick nervig sein, da man nun immer mindestens 1 Sekunde verstreichen lassen muss, bis man erneut ein gefecht starten kann. Warum dies aber wichtig war, möchten wir euch an dieser Stelle kurz erklären. Es gab (leider viele) Spieler, die sich mit Hilfe von externen Programmen Makros geschrieben haben, welche es ermöglicht haben, innerhalb von Milisekunden die komplette Gefechtsliste durchzuklicken und so innerhalb kürzester Zeit, massig Gefechte zu generieren. Das wirklich fatale kommt aber jetzt. Wenn man seine Ausdauer so weit herunter gespielt hat, dass man nur noch 1 Gefecht starten konnte, war es durch den Einsatz dieser Makros tatsächlich möglich mit z.B. 8 Ausdauer, bis zu 10 Gefechte zu führen - unser Server wurde quasi mit den Gefechten zugespammt und so konnten für 8 Ausdauer Gefechte im Wert von bis zu 80 Ausdauer geführt werden. Somit war es möglich sich komplett innerhalb des Spiels mit Ausdauer, Credits und Patronen zu "refinanzieren". Wer sich also schon immer gefragt hat, wie einige beim wöchentlichen Wettkampf so unfassbar viel Ausdauer verbrauchen konnten - hier habt ihr die Antwort. Das trauriga daran ist, dass hier viele bekannte Namen unter den Spielern sind und diese Praktik offenbar schon etwas länger in gewissen Kreisen durchgeführt wurde. Letztlich hat uns ein entscheidener Tipp eines Spielers zur Lösung des Problems verholfen - Danke dafür an dieser Stelle! Da wir aber allen anderen Spielern gegenüber fair bleiben wollen, gilt es jetzt die mutmaßlichen Accounts aus dem Verkehr zu zu ziehen. Wir sind also hingegangen und haben unsere Datenbank befragt, welche Spieler mehr als 10 Gefechte gleichzeitig durchgeführt haben. Wir haben die Zahl bewusst höher angesetzt, damit jetzt keiner sagen kann "aber man schafft doch auch per Hand 2-6 Klicks". Um ganz sicher zu gehen, haben wir die Anzahl aller 10er (es gab durchaus noch größere Serien) Serien der Spieler zusammengerechnet und nur die genommen, die mindestens 2x eine 10er Serie gemacht haben. Somit haben wir auch evtl. Serverlags ausgeschlossen und können diesen Spielern zweifelsfrei das bewusste Handeln nachweisen. Die Summe der Serien seht ihr unter "globalcount". Diese Accounts werden aufgrund eines schweren Verstoßes gegen §3 Absatz 9 unserer AGB dauerhaft im Spiel gesperrt. FINAL WBK 1 WBK 2 SPEED 1 SPEED 2 Es ist uns bewusst, dass einige der betroffenen Spieler nicht einsehen wollen, dass sie einen Fehler begangen haben und nun versuchen uns als Betreiber des Spiels verantwortlich dafür machen. Solange die Kritik sachlich erfolgt, darf jeder seinen Unmut darüber kundtun. Wir werden aber genau beobachten, ob dort Grenzen überschritten werden und entsprechend dagegen vorgehen. Mit kameradschaftlichen Grüßen
  13. Hallo Soldaten, aufgrund eines Verstoßes gegen unsere AGB, insbesondere §3 Absatz 3 (Multiaccounting), wurden folgende Accounts bis zur Klärung vorübergehend gesperrt: Hoover (Speed 2) Wolverin (Speed 2) ROCKSTAR16 (Speed 2) 3457 (Speed 2) Bumblebee (Speed 2) Thor84 (Speed 2) Ghost-rider84 (Speed 2) Rico94 (Speed 2) Klaus1984 (Speed 2) EDIT: die durchgestrichenen Spieleraccount wurden im KYC Verfahren verifiziert und wieder entsperrt. Mit kameradschaftlichen Grüßen
  14. Seit wann veröffentlichen wir hier denn PN's?
  15. Wurde bereits geklärt, daher close.
  16. Es werden immer zuerst die Free-Patronen aufgebraucht.
  17. sickman

    Patch am [26.09.2019]

    Hallo zusammen, wie von vielen Spielern gewünscht, werden wir heute in der Wartung einen Patch einspielen, wo ab dann zwischen gekauften und nicht gekauften Patronen im Spiel unterschieden wird. Somit werden dann auch Spieler, die Patronen kaufen, nicht mehr benachteiligt, da der Patronendrop in Gefechten sich einzig und allein an den Bestand der Free-Patronen orientiert. Hat jemand also 200 gekaufte und 0 Free-Patronen, kann er folglich so lange Patronen aus Gefechten erbeuten, bis er 100 Free-Patronen erreicht hat. Wir haben nun überlegt, wie wir es am besten handlen, dass Spieler ja in der Vergangenheit auch Patronen gekauft haben. Da in der Vergangenheit aber eben kein Unterschied zwischen der Art der Patronen gemacht wurde, können wir das nicht nachvollziehen, wie viele nun gekauft und wie viele nun aus dem Spiel heraus kamen. Wir haben uns dazu entschlossen, dass wir mit Patch jedem Spieler bis zu 1800 Patronen seines aktuellen Standes in gekaufte Patronen umwandeln. Wenn jemand also 3000 Patronen hat, hat er nach dem Patch 1800 gekaufte und 1200 Free Patronen. Hatte jemand 370 Patronen, dann hat er nach dem Patch 370 gekaufte und 0 Patronen aus dem Spiel. Wir glauben, dass dies die fairste Lösung für alle ist. Mit kameradschaftlichen Grüßen
  18. Tut mir Leid aber es sind ewige Kreisdiskussionen die wir hier führen, deswegen gehe ich nicht auf alles im Detail ein, was du schreibst. Ja, ich kann verstehen, dass ihr alle empört seid. Ja, wir sind selbst daran Schuld, da wir es jahrelang versäumt haben, dahingehend das Spiel korrekt zu balancen. Nein, es ist nicht gewollt von uns, dass man sich mit Gratis Patronen aus dem Spiel heraus selbst versorgen kann. Ja, es ist beabsichtigt, dass man langfristig gesehen Patronen kaufen muss, wenn man Patronen benutzen will. Diese Umstände haben dazu geführt, dass es aktuell so ist, wie es ist. Und egal was hier einige behaupten zu wissen - wir kennen unsere Zahlen am besten uns sehen eben neben den Patronenständen und Ausdauerlagern auch, was am Tag rein kommt und was raus geht. Dieses Verhältnis war über einen (zu) langen Zeitraum falsch ausgerichtet. So wie es war, konnte es nicht bleiben. JEDER an meiner Stelle hätte vermutlich genauso entschieden. Und es ist eben auch einfach bezeichnend, dass Spieler, die mit der Einführung des neuen Systems am lautesten dagegen protestiert haben, eben jene sind die sich regelmäßig damit brüsten noch nie auch nur einen Cent in das Spiel gesteckt zu haben. Verständlich. Ich wäre mit Sicherheit auch empört. Ob meine Empörung aber gerechtfertigt ist, steht auf einem anderen Blatt. Damit ist diese Diskussion für mich erledigt. Wir sind immer und gern bereit über neue Vorschläge zu diskutieren oder neue Features zu besprechen. Zu den Änderungen des Premium-Systems ist aber aktuell nichts hinzuzufügen. PS: zu den Sperrungen - du weiß doch gar nicht was die Leute geschrieben haben, damit es zur Sperrung kam? Von daher würde ich da einfach versuchen objektiv zu bleiben ohne die Dinge immer mit Kraftausdrücken zu untermauern.
  19. Da hier nicht zu erwarten ist, dass die Qualität der Beiträge die deinem überschreiten werden, mache ich hier dicht. Danke für dein Feedback.
  20. Hallo zusammen, mit der heutigen Wartung haben wir eine Änderung ins System gespielt, bei der wir lange überlegt haben, in welcher Form wir soetwas bringen können. Wir glauben aber, dass wir nun eine faire Lösung gefunden und möchten euch an dieser Stelle darüber informieren, was sich ändert. Problem Es wurde sich in der Vergangenheit immer wieder darüber beschwert, dass zu wenig Patronen in Gefechten droppen. Das mag bei Spielern mit wenig Gefechten in der Woche auch stimmen, da die Dropchance auf Premium, sofern es zu einem Drop kam, bei 3% lag. Das Gegenteil ist aber bei Spielern der Fall, die verstanden haben, das gegebene System zu ihrem Vorteil zu nutzen und die maximal mögliche Anzahl an Gefechten in einem Kampfrausch in Kombination mit dem Kameradenabend. Das führte im Endeffekt dazu, dass es Spieler gibt die im laufe der Zeit weit über 5000 Patronen "gesammelt" haben. Von den Ausdauer-Items will ich gar nicht sprechen... So kann das bei Leuten aussehen, die im KR und KA mal eben ein paar Gefechte mehr machen Es muss also eine Lösung her, der das massive Sammeln von Free-Patronen verhindert, ohne dabei den Spielspaß der Non-PayUser zu trüben. Lösung Wir erhöhen den Grundwert der Premium-Droprate auf 10% (immer vorausgesetzt es kommt überhaupt zu einem Drop) und dynamisieren diese. Je mehr Patronen der Spieler auf seinem Konto hat, desto geringer wird die Droprate für weitere Free-Patronen. Das Ganze geht bis zu einem Kontostand von 100 Patronen. Hat der User also 40 Patronen auf seinem Konto, sinkt die Droprate von 10% auf 6% usw. Sobald der Spieler 100 Patronen gesammelt hat, wird er keine weiteren Patronen mehr in Gefechten finden. Man kann also in Gefechten pro KR mit KA (jede Woche möglich) bis zu 100 Patronen finden (natürlich auch mehr, aber man muss sie dann vorher wieder ausgeben) und kann diese z.B. in die temporären Premiumpakete investieren. Jemand der also nie vor hat Patronen zu kaufen, sollte im neuen System sogar noch etwas besser wegkommen, als bisher. Es ist dann nach wie vor möglich, durch aktives Spielen auch in den Genuss von Premium Features zu kommen. Was wir damit aber verhindern, ist das Bunkern von Gratis-Patronen => das ist nämlich ganz und garnicht im Sinne des Betreibers. Zur Info: wenn die Dropchance von Premium dann sinkt, gehen die Prozente zu Gunsten der Item-Drops. Die Ausdauer-Droprate wird dadurch nicht begünstigt. Wir haben dieses Feature natürlich nicht vorher angekündigt, da dies wahrscheinlich zu einem Ansturm von gewissen Spielern geführt hätte, die versucht hätten noch schnell nach dem alten System den PatronenKornspeicher zu füllen.
  21. War ein Query, was alle gleich gesetzt hat.
  22. Wir schalten gleich den Testserver wieder frei. Jeder Tester bekommt dort auch entsprechend Premium und Credits, um ausgiebig zu testen.
  23. Kostenlos und dauerhaft geht überall, nur dann verdienen die bösen Betreiber nichts mehr
×
×
  • Neu erstellen...