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sickman

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Alle erstellten Inhalte von sickman

  1. sickman

    Neues Captcha?

    Hallo zusammen, eigentlich dient dieser Bereich ja, dass Nutzer Fragen stellen können. Heute will ich mal etwas fragen. Es gibt immer wieder die Forderung, dass wir unser Captcha sicherer machen. Unbestätigten Berichten zu Folge, soll das Captcha ja "geknackt" sein. Wir konnten das so nicht nachstellen und können auch nicht bestätigen, ob da was dran ist. Da wir das Spiel sicherer machen wollen, müsste also folglich etwas neues her. Google hat in einer neuen Beta Version ihres reCaptchas ein "unsichtbares" Captcha entwickelt, welches quasi nur "anspringt" wenn das Script davon ausgeht, dass dort kein Mensch die Eingaben macht. Das passiert durch Daten, die im Hintergrund von der Website an Google gesendet werden und dem Webseiten-Besucher (sei es Mensch oder Bot) einen Score zuweist. Wenn dieser Score unterschritten wird, dann (und nur dann) bekommt man auch als Mensch die Aufforderung das Captcha zu lösen. Wenn man durch sein Surfverhalten auf SG, einen hohen Score besitzt, dann sieht man (in der Theorie) gar kein Captcha mehr. Wir werden das demnächst mal auf dem Testsystem testen und würden gern eure Meinungen und Erfahrungen dazu hören. Wer mehr über Google reCaptcha erfahren möchte: https://www.google.com/recaptcha/intro/v3beta.html PS: Wir hatten damals schonmal einen Test mit dem "alten" Google Captcha gemacht, welchen wir aber aufgrund der Bedenken seitens des Datenschutzes wieder verworfen haben. Vielleicht ist die Meinung in Zeiten von DSGVO ja jetzt etwas anders.
  2. sickman

    Neues Captcha?

    So wie wir das aktuell aus der Entwicklerdokumentation rauslesen, kommt absolut GAR KEIN Captcha mehr. Google sendet uns nur bei jeder Aktion, die wir überwachen wollen (z.B. Dienst starten und abbrechen) einen Score. 1 = sehr wahrscheinlich Mensch ... bis 0 = sehr wahrscheinlich Bot. Was wir mit dem Score dann machen, obliegt uns selbst. Wenn wir z.B. meinen erst bei 0.1 ein Captcha zeigen zu wollen, dann ist das allein unsere Entscheidung. Es geht hier nur darum WAS wir aus dem Score machen, den Google uns gibt. Wie genau der errechnet wird, ist Voodoo seitens Google. Sie geben z.B. Empfehlungen raus ab welchem Score man davon ausgehen kann, dass hier ein Bot unterwegs ist. Und die Daten kommen aus dem Klickverhalten auf der Seite an sich. Ein Mensch bewegt sich gegenüber einem Programm sehr irrational auf einer Webseite. Ich vermute mal, dass das dazu beiträgt, dass der Score steigt. Aktuell teste ich auf dem Testsystem ein bisschen rum. Unterm Strich ist unser Ziel: Keine nervigen Captchas, bei gleichzeitigem Schutz gegen Bots. Wenn sich durch die Tests in irgendeiner Form eine Verschlechterung der Nutzungserfahrung einstellt, werden wir das reCaptcha nicht weiter verfolgen.
  3. sickman

    Neues Captcha?

    Da es sich bei der v3 vom reCaptcha um eine BETA handelt, ist der Wiki Eintrag nicht aktuell. Bitte mal folgendes dazu lesen: https://fossbytes.com/recaptcha-v3/
  4. sickman

    Neues Captcha?

    Versteht ihr nicht dass es sich um das NEUE recaptcha handelt, welches defacto dazu führt dass ein Mensch gar keine captchas mehr sieht?
  5. sickman

    Neues Captcha?

    Bidge und Hambacher lest euch doch sonst einfach mal durch was Google dazu schreibt. Wie der Score im Detail berechnet wird gibt Google zb gar nicht preis, um es potentiellen Hackern schwerer zu machen das zu knacken. Im Endeffekt soll dadurch für normale Menschen gar kein captcha mehr zu sehen sein.
  6. Hallo zusammen, uns ist gestern aufgefallen, dass es trotz regulärem Eventende noch Trommelmagazine und Schießkladden bei Gefechten zu erbeuten gab. Das lag daran, dass intern das Event noch aktiv war (zumindest Teile davon wie zB. in der Truppe). Wir haben diesen Umstand behoben und beim nächsten NS wird man auch wie gewohnt diese Items nicht mehr finden können, wenn der Singleplayer Teil des Events vorbei ist. Wenn ihr also noch Items gefunden habt, dürft ihr euch freuen und sie behalten.
  7. Ja hast du Recht, ist untergegangen, sorry! Beim nächsten Nachtschießen bauen wir das ein, versprochen!
  8. sickman

    Feedback zur aktuellen Testphase

    Mir gings um die maximale AD, die man haben kann.
  9. sickman

    Zukunft von SG

    Ok es steht 3:1
  10. sickman

    Feedback zur aktuellen Testphase

    Hallo zusammen, zunächst einmal möchte ich klarstellen, dass wir nicht die Absicht haben durch stumpfes Entfernen von kostenlosen Patronen die Leute dazu zu animieren, mehr Patronen zu kaufen. Das Problem was sich im Laufe der Zeit aber bei SG eingeschlichen hat war, dass es diese gratis Patronen einfach ohne größeren Aufwand gab, ja sogar damit gerechnet wurde (siehe KR). Das hat schlussendlich dazu geführt, dass man "genug" Patronen sammeln konnte und es keine Notwendigkeit mehr gibt, sich welche zu kaufen. Gratis Patronen sollten unserer Auffassung nach ein kleiner Bonus sein und keine feste Einnahmequelle für den Spieler. Das ist natürlich unser Fehler, da wir dies erst ermöglichen. Jeder gute Spieler verhält sich in diesem Fall einfach rational und nimmt mit, was er bekommen kann. Wir werden also in Zukunft wieder an bestimmten Stellen gratis Patronen vergeben, aber eben nicht "einfach so". Man muss dann schon etwas dafür tun, nämlich aktiv spielen. Wenn man weniger Zeit hat, kann man dass dann natürlich auch durch den käuflichen Erwerb von Patronen kompensieren. Zu eurem Vorschlag mit dem KR - finde ich grundsätzlich gut, wir denken mal drauf rum. Für uns ist an dieser Stelle entscheidend, was der Spieler im KR bekommt und wie aufwändig es ist, neue Token zu sammeln für den nächsten KR. Aktuell ist es so, dass die Kosten für den KR für alle gleich sind. Spieler die schon sehr weit im Spiel sind, haben mehr AD zur Verfügung und können sich so mehr Gefechte "leisten", als niedrigere Spieler. Sie haben dahingehend also einen Vorteil, der so gesehen noch nicht ausgeglichen wurde was die Kosten der Token betrifft. Unsere Grundidee ist, dass jemand der Patronen einsetzt auch jede Woche seinen KR machen soll. Jemand der ohne Einsatz von Patronen spielt, sollte das eben nicht so schnell schaffen. Die Balance dahingehend zu finden ist nicht einfach, aber wir wollen uns daran versuchen.
  11. sickman

    Feedback zur aktuellen Testphase

    Finde ich nicht schlecht, überlegen wir uns mal.
  12. sickman

    Feedback zur aktuellen Testphase

    Weil wir die gratis Patronen reduziert haben?
  13. sickman

    Feedback zur aktuellen Testphase

    und wieviel Stufen sollten es deiner Meinung nach sein? Ja darüber werden wir mal nachdenken, die wäre dann ja obsolet. Ebenfalls arbeiten wir gerade daran, dass die Seite nicht neu lädt, nachdem das Gefecht gestartet wurde, sondern sich instant aktualisiert. Dies bezieht sich auf den berechtigten Einwand von @putze
  14. sickman

    Feedback zur aktuellen Testphase

    Natürlich ist das frustrierend wenn es immer weniger gratis Premium gibt. Derzeit schütten wir aber Unmengen an Premium über das tägliche Antreten und Gefechte aus, was dazu führt, dass die Kaufbereitschaft deutlich sinkt - warum kaufen wenn es das ganze auch kostenlos gibt?
  15. sickman

    Zukunft von SG

    Tja, die Frage ist wieviele das auch so sehen. Mit 50 Leuten die sich aufraffen ne neue Spielwelt zu spielen, brauchste nicht anfangen.
  16. sickman

    Feedback zur aktuellen Testphase

    lol, nein sorry. das Captcha wird generell vorhanden sein.
  17. sickman

    Feedback zur aktuellen Testphase

    Das werden wir dann sehen. Wir starten erstmal mit 2-5 Minuten.
  18. sickman

    Feedback zur aktuellen Testphase

    Weil ein Captcha den Einsatz von Bots erschwert und das sollte im Interesse aller (fairen) Spieler sein.
  19. sickman

    KeinPlan

    Finde ich gut, dass wieder Mitglieder gesucht werden. Es kommt wieder etwas Bewegung in den Karren.
  20. sickman

    Feedback zum Sportfest

    Es droppen bei aktiven KR keine KK-Munition und keine Token. Die Ringe für ne Serie sind davon nicht beeinflusst.
  21. sickman

    Feedback zum Sportfest

    Hi, tut uns leid, dass die Änderung so kurzfristig reinkommt, aber m.E. überwiegt hier die Masse der Spieler, die dadurch einen Nutzen haben, als andersherum. Es war sowieso von uns geplant, dass KR jetzt bei allen Events möglich sein wird (ja auch X-MAS), aber halt immer unter der Prämisse, dass man während des KR keine Event-Items beim Fight bekommt. Dies ist also auch gleichzeitig als Ankündigung aller zukünftig stattfindenen Events zu sehen.
  22. Hallo Kameraden, wir möchten euch auf diesem Wege mitteilen, dass wir aufgrund unregelmäßiger Manöverteilnahmen folgender Accounts davon ausgehen müssen, dass diese Accounts von mehreren Personen bespielt wurden. Da wir nicht genau nachweisen können, von wem und in welcher Frequenz, wird sich unsere Strafe dahingehend auf eine Verwarnung in Verbindung dem Zurücksetzen von TA, sowie Stufen der Grundausbildung und AK. Es handelt sich dabei um folgende Accounts: Harley, Schlampe, Hi im Nozz, majortom, Alessandro, PallMal, Zentron Desweiteren wurde uns ein Video zugespielt, indem der Spieler M.A.V.E.R.I.C.K seinen Truppenkameraden detailliert erklärt, wie man gewisse (laut AGB verbotene) Tools benutzt, um den Spielablauf zu automatisieren. Dies stellt eine erhebliche Verltzung unserer Spielregeln dar, da hier quasi auch noch dazu aufgerufen wurde und eine Verbreitung innerhalb der Truppe voran getrieben wurde. Da wir jedoch nicht nachweisen können, wer in der Truppe tatsächlich davon Gebrauch gemacht hat, können wir hier in erster Instanz keinen bestrafen. Für den Account M.A.V.E.R.I.C.K sehen wir jedoch keine andere Möglichkeit, als diesen zu sperren. Wir möchten noch alle Spieler darauf hinweisen, sich an die AGB zu halten. Jeder beäugt den anderen hier ganz genau, sodass Unregelmäßigkeiten früher oder später bei uns landen und Kosnequenzen nach sich ziehen.
  23. sickman

    Feedback zu den kommenden Balanceänderungen

    Die laufen so durch, weil sie mit der Endzeit in dem Moment in die DB geschrieben werden, wenn sie gestartet werden. Idealerweise hat man nichts in der Pipe vorm Patch. Auf die durchgestrichene.
  24. Hallo Kameraden, die WM ist vorbei und wir haben quasi grünes Licht für folgende Änderungen, die wir am kommenden Donnerstag in das System spielen: Alle Token Events kosten 75 Token Alle Events bis auf Kampfrausch dauern 4h Alle Events haben einen CoolDown von 7 Tagen Das Token Limit beträgt 135 Dropchance von Premium und Ausdauer bei Gefechten leicht erhöht Die Ausbildungszeiten der Ausbildungen "Waffenausbildung", "Wachausbildung" und "Arschkriechen" werden in ihrer Maximaldauer begrenzt: Waffenausbildung: 2550000s => ~ 708h Wachausbildung: 2550000s => ~ 708h Arschkriechen: 4250000s => ~ 1180h Die Stufe spielt dabei keine Rolle. Es geht einzig und allein um die Zeit. In dem Moment, wo Waffenausbildung länger als 708h dauern würde ist Schluss. Die Dauer wird dann pro Stufe nicht weiter ansteigen. Das hat folgenden Hintergrund: bei maximaler Verkürzung der Ausbildungszeiten (Kameradenabend, Überholspur, 75% Items, etc.) kann man die Dauer einer Stufe Waffenausbildung, die bereits gedeckelt ist auf rund 15h drücken. Für Arschriechen sind es rund 25h. Der Preis eine Ausbildung abzukürzen sinkt somit auch auf ein verträgliches Maß, sodass dies für den Spielprogress wieder in Erwägung gezogen werden kann. Mit kameradschaftlichen Grüßen
  25. sickman

    Feedback zu den kommenden Balanceänderungen

    Das Cap bezieht sich ausschließlich auf die ZEIT. Es gibt zB Lehrgänge, die die Zeit verkürzen ( Hindernisbahn ) die natürlich jeder hohe Spieler schon hat, aber im Grunde kann ich dir daher nicht genau sagen, bei welcher Stufe das Cap erreicht wird. Da gibt es z.B. auch Unterschiede zwischen FINAL und Speed Welten. Die Stufe ist daher eigentlich völlig irrelevant, da du einfach nur auf die Zeiten schauen musst und die wurden genannt.
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