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Hinni

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Beiträge erstellt von Hinni

  1. Erneut die Bitte nach Erklärung der Entwickler bezüglich der 10 Stunden Frist für brennende POIs.

    Gelten die 10 Stunden nur wenn man offline ist???

    Mir sind jetzt 3 POIs abgebrannt nach lediglich 15 Minuten. Und diese Einsätze waren hinsichtlich der Einsatzmittel auch nicht ohne. Nicht immer kann man innerhalb von 15 Min die besagten Einsatzmittel bereitstellen.

    Wenn das mit den 15 Min so bleibt, dann sinnd die POIs zwar hervorragend gedacht aber uninteressant und unspielbar!

     

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    • Thanks 1
  2. Wird der Ausbau der Gebäude auch beim Urlaub konserviert?

    Wie ist das mit Gebäuden die noch nicht vollständig ausgebaut sind?

    Meine Raffinerie war bei 6% Zuschlag auf Statuswerte und ist innerhalb von einem 15 Minuten Einsatz abgebrannt und muss wieder neu aufgebaut werden. Ich denk da sollen 10 Stunden Zeit sein?

     

    Weiteres Problem: Hafen brennt, 10 h Zeit, Einsatz abgearbeitet, alles gut. Dann willste weiter ausbauen und dann kommt:

     

    image.png

  3. Guten Tag.

    Grundsätzlich find ich die Einsatzkarte erstmal eine recht interessante/spannende Idee. Für mich stellt sich nur folgende Fragestellung:

    Sickman schrieb im Ankündigungsthread:

    Zitat

    Die Besonderheit ist, dass diese POI anfangen können zu brennen und daraus ein Einsatz entsteht. Ihr habt dann eine gewisse Zeit, um den Brand zu löschen, ehe ihr euren Bonus verliert. Aber keine Sorge, in der Regel sollte es kein Problem sein, den Brand zu löschen und somit den Bonus wieder zu aktivieren. Wie genau das im Detail funktioniert, werdet ihr schon bald (voraussichtlich Ende Januar) selbst auf dem Testserver sehen können.

    Wie genau soll das laufen? Wenn ich schon 4 lange Einsätze hab dann kann ich nicht in Hafen fahren und der fackelt ab? Wenn ich Leitstelle für 8 Stunden drin hab dann brennt die Raffinierie nieder? Oder wenn ich mal meinen Schönheitsschlaf brauche dann explodiert der Flughafen?

    Vielleicht sollten wir alle Melder haben, damit wir dann auch nachts an Rechner rennen 😄

    Wie lange laufen solche o.g. Einsätze?

     

    Inzwischen gelesen, 10 Stunden Laufzeit von Bränden an den POI. Halte ich persönlich für zu kurz. Gerade der Flughafen, den auszubauen 100 Stunden dauert. Hier hilft der Schutz des Gebäudes ja auch erst bei vollem Ausbau. Hierfür sind m.M. nach 10 Stunden zu kurz. Solche Einsätze sollten geblockt sein wenn z.B. Leitstelle läuft bzw Spieler Urlaub hat.

    • Thanks 1
  4. Guten Tag.

    Grundsätzlich find ich die Einsatzkarte erstmal eine recht interessante/spannende Idee. Für mich stellt sich nur folgende Fragestellung:

    Sickman schrieb im Ankündigungsthread:

    Zitat

    Die Besonderheit ist, dass diese POI anfangen können zu brennen und daraus ein Einsatz entsteht. Ihr habt dann eine gewisse Zeit, um den Brand zu löschen, ehe ihr euren Bonus verliert. Aber keine Sorge, in der Regel sollte es kein Problem sein, den Brand zu löschen und somit den Bonus wieder zu aktivieren. Wie genau das im Detail funktioniert, werdet ihr schon bald (voraussichtlich Ende Januar) selbst auf dem Testserver sehen können.

    Wie genau soll das laufen? Wenn ich schon 4 lange Einsätze hab dann kann ich nicht in Hafen fahren und der fackelt ab? Wenn ich Leitstelle für 8 Stunden drin hab dann brennt die Raffinierie nieder? Oder wenn ich mal meinen Schönheitsschlaf brauche dann explodiert der Flughafen?

    Vielleicht sollten wir alle Melder haben, damit wir dann auch nachts an Rechner rennen :-D

    Wie lange laufen solche o.g. Einsätze?

  5. Wir sind in einem Browsergame, das System pay-to-win hat es immer gegeben und wird es auch immer geben.

    Dass die Neider nun aufschreien war auch zu erwarten. Die meisten haben das System hinter den Belohnungen (Steigerungsrate) an den ersten beiden Tagen des Events bemerkt und auch geschlussfolgert was durch den Einsatz von Talern möglich ist. Die Optionen lagen für jeden auf der Strasse, jetzt schreien die wieder am lautesten die sonst kundtun: "ich geb doch kein Geld für ein Spiel aus..."

    Das was man Unikat als Betreiber vorwerfen kann (muss?) ist:

    Das System pay-to-win ist richtig und nötig für ein Browsergame. Gleichzeitig sollte dieses System den Fortschritt der Paygamer nicht zu weit beschleunigen, sprich das Balancing muss stimmen, so dass Non-Cash-Gamer mit viel Aktivität zumindest einigermassen hinterherkommen. Das Balancing ist beim Event grundsätzlich nicht gut gelungen und durch das Taler-Einkaufs Event vergangene Woche leider auch noch weiter beschleunigt worden. Hier hätte man den jetzigen (RICHTIGEN!) Schritt nicht am 17.12. sondern am 5.12. durchführen sollen und sich das Talerevent sparen sollen.

    Abgesehen vom Balancing der Rodelbahn: tolles Event!!! Es bringt (aktuell noch?) Aktivität in die Teams und lässt wieder einen guten (und auch teilweise übertriebenen) Fortschritt der Charaktere sehen!

  6. Ist dann die Itemstärke abhängig vom DG zum Zeitpunkt des Abholens oder abhängig vom DG bei Erfüllung der Eventaufgabe?

     

    Noch eine Frage:

    "Der Zuckerrausch dieser süßen Bonbons steht dem Endorphinschub, der durch einen gewonnen Teamwettkampf in nichts nach. Für jeden durchgeführten ausgehenden Teamwettkampf erhältst du eine süßes Bonbon. Dabei ist unwichtig ob du daran teilnimmst, oder nicht."

    In der Eventübersicht im Spiel wird sich nicht das das Gewinnen des Wks bezogen. Bonbons für ausgehenden Teamwk, unabhängig von der Teilnahme am Wk und auch unabhängig vom Erfolg des Wks???

  7. vor 2 Minuten schrieb Loeschfisch:

    Versteh ich das richtig ? wenn ich 160 Einzelwettkämpfe heute schon gewinnen würde und die Stiefel bekomme, laufen die am 24.11. ab und die Hose von den Teamwettkämpfen bekomme ich erst in 6 Tagen, die hält dann bis 30.11. ??

    Und schon verlierst du 2 x 6 tage setbonus.....

  8. Dann habe ich einen Verbesserungsvorschlag: man sollte das item aktiv abholen. Grade auf die Anzahl der Teamwks hat der einzelne keinen Einfluss. So profitiert man nur eingeschränkt vom Set Bonus.

    Sinn der Sache ist ja eigentlich die Dauer des gesamten Set-Bonus maximieren zu können.

    Entweder belohnungsitems aktiv abholen oder die Laufzeit ist nicht je item 30 Tage sondern das Set läuft insgesamt am 30.11. ab.

    • Like 1
  9. vor 13 Minuten schrieb vloppy:

    Hallo zusammen,

     

    da sich die Verantwortlichen des Spiels hier immer konstruktive Kritik wünschen, hier mal ein Versuch meinerseits. (in der Hoffnung, dass dies auch angenommen wird und nicht genau das Gegenteil gemacht wird.......)

    folgende Dinge haben meiner Meinung nach dringenden Optimierungsbedarf, um einen nachhaltigen Spielspaß zu ermöglichen und damit einen wirtschaftlichen Erfolg des Spiels zu sichern.

    - Änderung der "Regeneration" von Ausdauer auf die "Mut"-Variante -> sprich minütlich Auffüllung von Ausdauer und damit Aufhebung des Limits => wichtig, um den Dauerspielspaß zu erhalten und Vielspielern dies auch zu ermöglichen. Wenn man immer nach aufgebrauchter Ausdauer die Seite schließen muss (weil nichts Sinnvolles mehr zu tun ist), dann ist das äußerst demotivierend. Wenn man die Spieler bei Laune halten will, ist dieser Schritt unumgänglich! Das Argument "Vorteil für Dauerspieler" zählt nicht - Vielspieler haben bei jedem Browsergame ihre Vorteile -> sie investieren aber auch viel Zeit und ggf. Geld dafür!

     

    - farbliche Hinterlegung der Booster -> auch dies ist ein Eigentor im letzten Update -> warum gibt es denn jetzt eine doppelte Anzeige der Effizienz der Hilfsmittel (Farbe + Bild), dafür keine (außer bei Mouseover) der Dauer? Das ist doch wirklich eine wenig hilfreiche Änderung. Entweder man macht dies rückgängig, so wie es vorher war, oder man schreibt bspw. in die Ecken des Bildes 6 bzw. 12 bzw. 24 o.ä.

     

    - sehr teureres Wechseln der Teamspezialisierung -> im Ernst 50 FT nur für das Wechseln der Spezialisierung? Warum kann man das nicht z.B. alle 30 Tage einmal kostenlos machen o.ä.?? Das ist wirklich seeeeeeehr teuer.

     

    da sich das Spiel nach wie vor in einer Betaphase befindet, würde es sich als sinnvoll herausstellen, wenn man die Changelogs deutlich früher ins Forum stellt, um auf das Feedback der User noch reagieren zu können und dies in den Updates berücksichtigt. Damit erspart man sich später mühsames Korrigieren der Fehler.......

     

    - Events, wie z.B. die Einsatzstörer sind in der aktuellen Situation so gut wie unspielbar (außer man hortet die Ausdauerauffüller) -> hier wäre eine Anpassung dringend nötig (z.B. Verbrauch von Credits, statt Ausdauer o.ä.)

    - Änderung der Sammlung der Setteile -> was spricht gegen eine freie Wahl davon? Aktuell (durch den wöchentlichen Wechsel) braucht man mind. 20 Wochen - eher sogar länger - um ein Set vollständig zu erhalten. Man hat selbst keinerlei Einfluss darauf.......

    weitere Ideen, die die Wirtschaftlichkeit erhöhen könnten

    Einführung von 24h-FT-Kauf Rabattaktionen 1x/Monat, wie in vielen anderen Browsergames üblich

    - Einführung von Premiumaccounts, die z.B.

    - > schnelleres Auffüllen von Ausdauer und/oder Mut ermöglichen

    - > kostenloses Spezialisierungswechsel alle 14 Tage ermöglichen

    -> höhere EP/Creditsverdienste bei Einsätze ermöglichen

    -> schnellere Produktionszeiten bei Fahrzeugen ermöglichen

    -> höhere Chance auf Geschenke/Hilfsmittel  ermöglichen

    -> freie Wahl der Feuerwehrsetteile ermöglichen

    Dies wäre aus meiner Sicht, ein möglicher Anreiz, die Spieler zu FT-Käufen zu motivieren und damit die wirtschaftliche Nachhaltigkeit zu sichern. 

     

    Ich hoffe - auch die Verantwortlichen hier - lesen diese (meiner Meinung nach) konstruktive Kritik - und geben gerne auch mal ihr Feedback.........

     

    MfG

    Vloppy

    Erläutere bitte wie du auf 20 Wochen kommst? Die gezielte Umtauschaktion im Krankenhaus ist eine Neuerung gewesen die bei mir sehr positiv angekommen ist!

    Rest weitestgehand Zustimmung.

  10. Ich schliesse mich den Vorschreibern an.

    Die Stärke des Boosters wird durch das Symbol festgelegt und ist für jeden der 2-3 tage im Spiel ist auch sehr schön ersichtlich. Die vorherige Farbgebung hat einen wunderbaren Überblick darüber gegeben wie lange ein Booster lief. Ausserdem war durch die Sortierung ebenfalls Übersichtlichkeit gegeben.

    Sowohl die Farbgebung als auch die Sortierung haben sich durch den gestrigen Patch verschlechtert und man muss schon sehr genau aufpassen den richtigen Booster zu erwischen.

    Bitte wieder zurücksetzen auf das alte System. Wenn die Farbe beibehalten werden soll, dann zumindest die Sortierung im Inventar wieder auf eine sinnvolle Variante setzen! Also 24 h in den verschiedenen Stärken, dann 12 h und dann 6 h. So hätte man zumindest einen Teilüberblick im Chaos.

    • Like 2
  11. vor 18 Stunden schrieb Feuergeist:

    Welche Erfolge sind denn von der Löschung betroffen ? 

    Ich finde in meiner to do Liste eigendlich keinen den ich nicht erfüllen könnte  

    Mit einer Ausnahme " Rekrutierer"  :)

    Viele haben noch den Erfolg für die nicht geschaffte Torwand drinne.....

  12. Tolles Event, für jeden was dabei und stärkt den Team Gedanken, gerne mehr.

    ABER: Belohnungen bitte überarbeiten, so wie jetzt sind nur die Medaillen interessant, der Rest ist mehr als kleines Beiwerk. Mehr Permas und grössere Booster, Credits und xp stärker an die DGs angepasst. Eventuell auch Bonusitems aus dem Krankenhaus als Überraschungskiste. Auftreten Booster vielleicht etwas mehr Wirkung bei der Löschleistung schenken.

  13. Bin für die Idee mit Medaillenertrag bei Einsätzen. Medaillen vielleicht nur 2 Stück bei optimaler Besetzung des Einsatzes, auch für die Einsätze am Ende des Tages nach verbrauchter Ausdauer. Diese Medaillen könnten dann ins Team eingezahlt werden.

    Für die Einzelspieler vielleicht die Möglichkeit Medaillen in Geschenke oder in Credits umzutauschen.

    Ansonsten Ausdauer von Einsätzen entkoppeln finde ich nicht gut.

  14. vor 22 Stunden schrieb Chrischan:

    Hallo,

    hier noch ein paar Infos bezüglich der neuen Version und dem Erscheinungsdatum.

    Ja, der Patch kommt am Donnerstag. Ankündigung folgt voraussichtlich heute noch.

    Nicht investierte EP werden verfallen und werden nicht Medaillen umgerechnet. Ein EP-Event bis zum Patch ist nicht vorgesehen.

    Hier ist die Faustregel wie die Umrechnung der aktuellen Stufen erfolgt:

    • Unterkunft (Mitglieder) entspricht der Stufe des Tagesraums (alt)
    • Feuerwache (XP) entspricht der Stufes Tagesraums (alt) - mindestens 1
    • Wachtresor = dynamisch abhängig von der Medaillenkapazität und indirekt von der Unterkunft
    • Unterrichtsraum (+TP) -> Feuerwache geteilt durch 4 und dann abgerundet (z.B. 15/4 = 3,75 = 3)
    • Pressestelle fällt weg -> alte Mechanik
    • Kostenoptimierung fällt weg -> alte Mechanik

    Das war dann bestimmt im Zuge einer Gutschrift für alle, dass ihr die neuen Kisten Testen könnt. Zukünftig werdet ihr nicht mehr Medaillen als das Fassungvermögen lagern können.

    Gruß,
    Chrischan

    Wovon hängt der Abschlag (MINDESTENS -1?) bei der Feuerwache ab?

    Habe ich irgendeine Einflussmöglichkeit auf den Teamausbau NACH dem Patch ausser durch den Ausbau des Tagesraums?

  15. vor 3 Stunden schrieb Chrischan:

    Vielen Dank für eure schnellen Reaktionen! 👍

    Wir finden auch, dass das dritte Model für die Teamausbildungen am fairsten ist und beginnen morgen mit der programmiertechnischen Umsetzung. Wie gesagt, werden wir höchstwahrscheinlich ne jeden damit zufrieden stellen können, aber ich freue mich, dass es auf so viel Zustimmung trifft.

    Wir spielen gleich einen kleinen Patch ein für die Teambelohnungen und einige kleine Bugfixes. Die Teambelohnungen werden für jedes Teammitglied als Gegenstand ausgeschüttet, die sie dann auf Wunsch benutzen können.

    Gruß,
    Chrischan

    Also kann jeder, der mit der TA jetzt schon bei über den genannten 194 (Tage Spiellaufzeit) + 9 (Tage bis zur Umstellung) = 203 ist sein Geld genausogut gleich in die Ü-Halle stecken?

  16. Mein erster Eindruck ebenfalls gut!

    Sehr schöne grafische Darstellung eines FEUERWEHRWETTKAMPFES!

    Lob auch für die Darstellung der DGs und deren Effekte.

    Jetzt nur noch umgehend eine praxistaugliche Umsetzung in der App bitte 🙂

  17. Nun möchte ich auch meinen Senf dazugeben:

    1.) Unmöglich wie sich hier sogenannte "Kunden" teilweise im Ton vergreifen, weil ihnen die Änderung nicht passt. Da sollte sich jeder mal hinterfragen, ob das so in Ordnung ist, bzw. ob sie sich im realen Leben auch so gegenüber Mitmenschen artikulieren.

    2.) Grundsätzlich finde ich die Hintergrund Idee beim Patch gut! Wir alle spielen hier ein Browsergame. Hier sollte man durch überdurchschnittliche Aktivität (Missionen) zumindest ansatzweise an die Cashplayer herankommen. Dies finde ich mit der Stärkung der Missionserträge (Credits/XP) sehr gelungen, auch wenn natürlich im Sinne der Balance diese Erträge woanders (Kisten) wieder rausgestrichen werden mussten. Hier wäre besser gewesen den Spielern, die unter altem Wissen und Voraussetzungen ihre Kisten erspielt haben, die Möglichkeit zu geben, diese auch komplett vor dem Patch öffnen zu lassen (Kompletttausch bzw Tausch ohne Wartezeit).

    3.) Mehr als Diskussionsbedürftig ist die Idee mit den Wettkämpfen und dem systemseitigen Generieren der Erträge hieraus. Da sehe ich Schwächen in der Idee, wie oben beschrieben von Pennbruder (in dessen Beitrag übrigens viele weitere beachtenswerte Vorschläge stecken).

    4.) Die Verrechnung der ausgebildeten Tausendsassa/Lichtgestalt Stufen war überfällig, eine stärkere Wertung bei Wettkämpfen ist unglücklich. Zumal ihr in diesem Punkt absehen konntet Unzufriedenheit zu erhalten.

     

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