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Chrischan

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Alle erstellten Inhalte von Chrischan

  1. Moin, um Devils Aussage etwas zu relativieren: Aufgrund des Klabauterspuk-Events und der Störungen am Wochenende, kam es zu einem erhöhten Aufkommen an Supportanfragen. Wir versuchen diese natürlich schnellstmöglich zu beantworten und konnten dies gestern auf ein Minimum reduzieren. Unser Ziel ist es, eure Tickets innerhalb von 12 Stunden zu beantworten, aber in manchen Fällen ist dies leider nicht möglich. Gruß, Chrischan
  2. Ahoi seamen, During the next maintenance on Tuesday, November 1, 2016, we will make the following adjustments to the game: User Interface When playing via Facebook, you are automatically logged into the game world where you have logged out the last time. Some help texts have been modified, which have been unclear or included content that wasn't available, yet. Bugfixes In some cases, the reward on the market place could not be picked up when an upgrade was completed. When planning the maximum number of routes, there was a message indicating that you do not have enough fuel. Certificates no longer expire immediately if they are acquired at the same time as an already active certificate (certification batch) of the same type expires. With nautical greeting, Your Big Bait Team
  3. Ahoi Matrosen, während der nächsten Wartung am Dienstag, den 1. November 2016 führen wir folgende Anpassungen am Spiel durch: User Interface Beim Spielen über Facebook wird man automisch bei der Spielwelt angemeldet, bei der man sich als letztes ausgeloggt hat. Einige Hilfetexte wurden angepasst, die undeutlich waren oder noch nicht verfügbare Inhalte enthalten haben. Fehlerbehebungen Die Belohnung über den Marktplatz konnte in einigen Fällen nicht abgeholt werden, wenn ein Ausbau abgeschlossen wurde. Beim Planen der maximalen Routenanzahl trat ein Fehler auf, dass man angeblich zu wenig Treibstoff zur Verfügung hat. Zertifikate laufen nun nicht mehr sofort ab, wenn sie zum gleichen Zeitpunkt erworben werden, an dem ein bereits aktives Zertfikat (Zertfikatstapel) des gleichen Types ausläuft. Saison Mit dem Ende der Fangsaison auf DE2 und dem Start der dritten Fangsaison auf DE1 führen wir einige Anpassungen Saisonpunktesystem durch. Alle Änderungen könnt ihr hier nachlesen. Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
  4. Ahoi Community, hier könnt ihr euer Feedback zum Start der neuen Fangsaison hinterlasst. Bitte bleibt so konstruktiv wie möglich und haltet euch an die bekannten Feedbackregeln. Was haltet ihr von den Änderungen? Gibt es Dinge die wir besser machen können oder ihr habt Ideen für Preise? Mit nautischem Gruß, Chrischan
  5. Ahoi Kapitäne und Matrosen, die Gewinne der zweiten Fangsaison sind bald auf dem Weg zu den Top50-Spielern der zweiten Saison und schon steht bereits die dritte Saison in den Startlöchern. Ab Dienstag, den 1. November 2016 um 7:59 Uhr bis zum 31. Dezember 2016 gibt es wieder tolle Preise und Belohnungen, die ihr euch verdienen könnt. Zum Start der Saison führen erneut einige Anpassungen bei den Verdienstmöglichkeiten von Saisonpunkten durch. Nachdem wir zum Anfang der zweiten Saison für ein Balancing in Richtung Einzelspieler entschieden haben, schwächen wir nun einige dieser Änderungen wieder ab und fügen neue Verdienstmöglichkeiten über die Gesellschaft ein. Mit diesem Patch versuchen wir weiterhin ein Gleichgewicht bei den Saisonpunkten herzustellen, damit alle Tätigkeiten, egal ob Einzelspieler oder Mehrspieler, gleichermaßen repräsentiert werden und es nicht nur einen "definitiven" Weg gibt, um effektiv Saisonpunkte zu erarbeiten. Änderungen Das Abschließen von täglichen Aufträgen gewährt nun 125 (alt: 225) Saisonpunkte. Das Abschließen von täglichen Gesellschaftsaufträgen gewährt nun 175 (alt: 100). Öffentliche Aufträge gewähren nun 250 Saisonpunkte, wenn diese zu 100% abgeschlossen werden. Die Verteilung erfolgt ebenfalls nach Meilensteinen. Die Gesellschaft, die als erstes das Ziel zu 100% erfüllt, erhält somit auch die doppelte Belohnung an Saisonpunkten (500 Punkte). Das Erreichen der Tageslimits in den Fischfabriken gewährt nun ebenfalls Saisonpunkte. 150 Saisonpunkte bei 30 abgeschlossenen Produktionen 250 Saisonpunkte bei 50 abgeschlossenen Produktionen 300 Saisonpunkte bei 60 abgeschlossenen Produktionen Die Gold/Silber und Bronze-Abzeichen benötigen nun mehr Saisonpunkte um freigeschaltet zu werden. 80.000 (vorher 75.000) Saisonpunkte für Bronze 185.000 (vorher 185.000) Saisonpunkte für Silber 480.000 (vorher 320.000) Saisonpunkte für Gold Was haltet ihr von den Änderungen? Gibt es Dinge die wir besser machen können oder ihr habt Ideen für Preise, dann hinterlasst euer konstruktives Feedback bitte in diesem Thread. Vielen Dank! Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
  6. Hey Madef, thank you for your valuable feedback. We will try to implemtent a server clock asap. This should improve the communication a lot. :-) Regards, Chrischan
  7. Ja, Gefühle sind so eine Sache. Ich hab mal eben nachgeschaut und siehe da... da scheint wohl wirklich was nicht zu stimmen. Spaß beiseite: Wir haben nichts an irgendwelchen Wahrscheinlichkeiten geändert. Gruß, Chrischan
  8. Ahoi Community, erstmal vielen Dank für eure ausführlichen Meinungen zu dem aktuellen Patch. Im Großen und Ganzen ist der Stein des Anstoßes die künstliche Verknappung des Treibstoffes. Zur Einführung des Treibstoffes und dem gleichzeitigen Entfernen von Reparaturen, gab es damals schon einige hitzige Debatten zum Thema Treibstoffmanagement. Darunter fallen unter anderem der Ausbau von Schiffen sowie das vorausschauende Planen von Routen und Aufträgen. Es gibt natürlich keine falsche Art und Weise Big Bait zu spielen, aber die o.g. Qualitäten machen den Unterschied zwischen gewöhnlichen Matrosen und Kapitänen aus. Im ursprünglichen Konzept des Spieles war die taktische Komponente nicht so ausschlaggebend, wie nach dem o.g. Patch. Aufgrund des vorwiegend negativen Feedbacks zum ersten Anlauf des Treibstoffpatches, haben wir uns damals als Entwickler dazu hinreißen lassen, das Treibstofflimit soweit aufzustocken, damit das Taktieren nicht zu sehr ins Gewicht fällt und sich die Umstellung einfacher für die Spieler gestaltet. Deshalb sehen wir uns ab und zu gezwungen einige Premiumfunktionen neu zu balancieren oder sogar zu ändern. Wir als Entwickler des Spiels möchten und müssen mit unseren Spielen Geld verdienen. Ich denke mal, dass das jedem hier einleuchtet. Wie einige Spieler hier bereits geschrieben haben, gibt es zum Teil ein hohes Kontingent an Gratis-Goldbarren die über das Spiel verdient wurden und wir möchten natürlich auch, dass diese wieder in Spielfunktionen investiert werden. Derzeit liegen, bei allen aktiven Spielern, allein auf Spielwelt1 im Schnitt 280 Gratis-Goldbarren pro Spieler herum. Selbstverständlich fühlt es sich nicht so gut an, dass wir etwas verknappen oder euch sogar "wegnehmen", aber manchmal muss man als Entwickler auch unbeliebte Entscheidungen treffen, wenn es das Spiel an sich weiter bringt. Ich hoffe, dass ich euch die Entscheidungsprozesse dahinter etwas näher bringen konnte und dass ihr es mir nachseht, dass ich nicht auf alle Teilaspekte eures Feedbacks eingehen konnte. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  9. Ahoy Seamen and Captains The changes to our public contracts have been a success and our team is already developing more features for you. With new features and content we are unfortunately forced to overhaul other mechanisms. Therefore we will make some adjustments with the next patch on Tuesday. The changes are mostly aimed at the fuel regeneration and some premium features. Daily Login Bonus / Premium The gold bar gain from the login bonus is currently to high in the later progression. It will be reduced to a maximum of 10 gold bars per cycle (8 days). In return we will increase the XP and Credits gain from the daily login by 10%. Selling your whole stock of fishes (singleplayer) or products (company) via gold or silver bars will give you a 10% credit revenue bonus. Finishing the raw materials production in your building yard will reward you with extra 2% raw materials per gold bar spent. The premium costs for additional raw material trades will be removed. Fuel regeneration Fuel is one of the main strategic components of the game. Our statistics showed, that there was an excess supply. We will extend the regeneration cycle by 30 minutes, beginnig with the level 2 dock. The maximum duration for a full regeneration will be 12 hours (level 10 dock). In return we will increase the fuel gain from jerrycans by 50%. General changes Every company member can now access the building menu and have a look at every building option. The purchase of building is still restricted to the chairman and his representatives. Regards, Your Big Bait Team
  10. Ahoi, hier könnt ihr euer konstruktives Feedback zum nächsten Patch hinterlassen. Bitte haltet euch an die bekannten Feedbackregeln. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  11. Ahoi Matrosen und Kapitäne, die Änderungen an den öffentlichen Aufträgen sind positiv angekommen und unser Team ist wieder dabei, neue Inhalte für euch zu entwickeln, damit es immer etwas zu tun gibt. Diese Entwicklungen zwingen uns ab und an dazu, bestehende Systeme auf den Prüfstand zu stellen und zu hinterfragen. Aufgrund dieser Tatsache führen wir mit dem Patch am nächsten Dienstag folgende Änderungen ein, die sich hauptsächlich mit der Treibstoffregeneration sowie Premium Features beschäftigen. Täglicher Login Bonus / Premium Der Goldbarrengewinn über den Loginbonus war nach hinten heraus zu hoch, daher reduzieren wir die Goldbarren pro Zyklus (1 Zyklus = 8 Tage) auf ein Maximum von 10. Im Zuge dessen erhöhen wir die Erfahrung und Credits, die ihr durch das Einloggen erhalten um 10%. Beim Verkauf von allen Fischen (Singleplayer) und Produkten (Gesellschaft) via Gold/Silberbarren gibt es nun einen 10%igen Bonus auf den Credit-Erlös. Das sofortige Fertigstellen von Rohstoffen via Goldbarren gewährt nun einen Rohstoffbonus von 2% pro investiertem Goldbarren (maximal 10% bei 5 Goldbarren). Premiumkosten für zusätzliche Auktionen auf dem Rohstoffmarkt entfallen. Ihr könnt nun ohne zusätzlichen Aufpreis so viele Auktionen erstellen, wie ihr möchtet. Treibstoffregeneration Da es in vielen Teilen des Spiels an Überangebot von Treibstoff gibt und dies aber eine strategische Komponente darstellen soll, haben wir uns dazu entschieden den Regnerationszyklus nach hinten heraus zu verlängern. Ab der zweiten Dockstufe verlängert sich der Regenerationszyklus um 30 Minuten bis zu einem Maximum von 12 Stunden (Dockstufe 10). Im Gegenzug erhöhen wir den gewonnen Treibstoff aus Kanistern um 50%. Allgemeine Änderungen Der Baumodus ist nun für alle Gesellschafter aufrufbar. Jedoch können Gebäude weiterhin nur vom Vorsitzenden und den Stellvertretern gekauft/gebaut werden. Wir wollen jedem Gesellschafter die Möglichkeit bieten, zu erkunden welche Bau und Upgrademöglichkeiten verfügbar sind. Euer konstruktives Feedback oder Anregungen zum Patch könnt ihr, wie gewohnt, im entsprechenden Thread hinterlasst. Wir wünschen euch auf diesem Wege bereits ein angenehmes verlängertes Wochenende. Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
  12. Update: The company development as parameter stage for the group arrangement has been removed. New groups will be formed on Wednesday. The new reward system will be available directly after server maintenance.
  13. Ergänzung: Der Ausbau der Gesellschaft wurde als Parameter für die Gruppeneinteilung entfernt. Die neue Einteilung erfolgt jedoch erst am Mittwoch. Das neue Belohnungssystem ist jedoch direkt nach der Wartung verfügbar.
  14. Ahoy Seamen, due to feedback from our community, we will adjust some values of the public contracts. You can finde the complete changelog in this post. General All public contracts will now last the full duration of 2 hours. The contract will not end, when the first company delivers 100% of the volume. Therefore the drawback for the others companies isn't that severe. They can still achieve 100%. A major issue of the old reward system is, that companies that do not achieve the first place get too little rewards for their effort and they are too complicated to break down for the players. We will make following adjustments with the next patch: The basic reward holds now 25% less ressources and credits. The reputation gain is now graded in groups. This circumvents a tactic, where some companies reduced their member count to achieve a better grouping. Group 1: 250 reputation Group 2: 300 reputation Group 3: 400 reputation Group 4: 550 reputation Group 5: 750 reputation The first company to achieve 100% in their group gets 200% of the basic reward (This translates into a 50% raise by comparison to the old system). The height of the reward for the remaining companies are now based on different milestones. The old loser price pool, which was devided by fishing quota has been removed. If your company achieves less than 10% of the needed volume, you will receive no reward. If your company achieves more than 10% but less than 25% of the needed volume, you will receive 10% of the basic reward. If your company achieves more than 25% but less than 50% of the needed volume, you will receive 25% of the basic reward. If your company achieves more than 50% but less than 100% of the needed volume, you will receive 50% of the basic reward. If your company achieves 100% of the needed volume, but isn't in first place, you will receive 100% of the basic reward. This differentiation should improve your planning and decision making. The spread an risk in the higher echelons is higher but much more rewarding. Bonuses for hard-working company members The bonuses for the five best company members will now provided to all companies who have reached 100% of the volume. New grading system The best company member receives 175 prestige (down from 250). The second best company member receives 140 prestige (down from 200). The third best company member receives 105 prestige (down from 150). The fourth best company member receives 70 prestige (down from 100). The fifth best company member receives 35 prestige (down from 50). Please use this thread for questions or feedback. Thank you! Regards, Your Big Bait Team
  15. Hello Seamen, please post your feedback regarding the next patch into this thread. We will try to answer all your questions. Regards
  16. Ahoi Matrosen, bitte hinterlasst euer Feedback zum nächsten Patch in diesem Thread. Bitte haltet dabei die bekannten Feedbackregeln ein. Mit nautischem Gruß, Chrischan
  17. Ahoi Kapitäne und Matrosen, aufgrund des Community-Feedbacks haben wir einige Anpassungen an den öffentlichen Aufträgen vorgenommen. Alle Änderungen könnt ihr hier nachlesen. Generelles Öffentliche Aufträge dauern ab sofort immer 2 Stunden. Die Gesellschaft, die als erstes 100% erreicht, beendet nun nicht mehr den Auftrag für die gesamte Gruppe. Somit werden die anderen Gesellschaften nicht mehr bestraft, wenn sie nicht den ersten Platz erreichen. Ein großes Problem beim alten Belohnungssystem war, dass die nicht-erstplatzierten Gesellschaften geringe Belohnungen erhalten haben, die sehr undurchsichtig aufgeteilt wurden. Daher haben wir uns für folgende Änderungen entschieden: Die Credits und Rohstoffe der Basisbelohnung werden um 25% reduziert. Das Ansehen der Basisbelohnung wird nun nach Gruppen gestaffelt, um ein absichtliches Herunterspielen von Gesellschaften zu verhindern. Gruppe 1: 250 Ansehen Gruppe 2: 300 Ansehen Gruppe 3: 400 Ansehen Gruppe 4: 550 Ansehen Gruppe 5: 750 Ansehen Die erste Gesellschaft erhält nun 200% der Basisbelohnung (entspricht einer Steigerung von 50% im Vergleich zum alten System). Die Höhe der Belohnungen für die restlichen Gesellschaften richtet sich nach den erreichten Meilensteinen. Es gibt keinen Verliererpool mehr, der nach Fangverhältnissen aufgeteilt wird. Ihr schafft weniger als 10% des Auftragsvolumens, dann erhaltet ihr keine Belohnung. Ihr schafft 10% oder mehr, überschreitet jedoch nicht die 25% des Volumens, dann erhaltet Ihr 10% der Basisbelohnung. Ihr schafft 25% oder mehr, überschreitet jedoch nicht die 50% des Volumens, dann erhaltet Ihr 25% der Basisbelohnung. Ihr schafft 50% oder mehr, erreicht jedoch nicht die 100% des Volumens, dann erhaltet Ihr 50% der Basisbelohnung. Ihr schafft 100% des Volumens, seid jedoch nicht die erste Gesellschaft, dann erhaltet ihr 100% der Basisbelohnung. Wie ihr sehen könnt, gibt es nun eine Staffelung der Belohnungen, wobei sich das Risiko nach hinten heraus erhöht. Jedoch ist für euch klar erkennbar, ab welchem Punkt ihr welche Belohnung erhaltet. Boni für die 5 fleißigsten Gesellschafter Ab sofort wird der Bonus für die 5 besten Gesellschafter nicht nur an eine Gesellschaft verteilt, sondern an alle, die den Auftrag zu 100% erfüllt haben. Sollten zum Beispiel 3 Gesellschaften 100% geschafft haben, dann werden 15 Boni verteilt (je 5 pro Gesellschaft). Neue Staffelung Der beste Gesellschafter erhält nun 175 Prestige (runter von 250). Der zweitbeste Gesellschafter erhält nun 140 Prestige (runter von 200). Der drittbeste Gesellschafter erhält nun 105 Prestige (runter von 50). Der viertbeste Gesellschafter erhält nun 70 Prestige (runter von 100). Der fünftbeste Gesellschafter erhält nun 35 Prestige (runter von 50). Ihr habt Fragen zu den Änderungen oder möchtet euer konstruktives Feedback hinterlassen? Dann nutzt den passenden Feedbackthread. Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
  18. Hello Ron, we offer three servers to play on. Two of these are German and one is in English. You can switch between these servers when you click on the button right to your name. Regards
  19. Ahoy, the server time ist based on UTC. Regards
  20. 1. Netiquette It is vital to treat each other with respect and we consider this a top priority. Please treat others as you wish to be treated. It is not necessary – and above all, not permitted – to use insults or to campaign against others. Hatred, malicious propaganda, provocation, vulgar language, and ridicule are also prohibited. Players who troll or flame are not welcome and will be banned from the game/forum. Always remember that you are talking to a real person. Be considerate to new players! They need some time to learn the ropes. 2. Use of the correct chatrooms General chat The General chat is where you can talk about everything under the sun. Please note that some discussions are unacceptable due to the subject matter. This includes political discussions and vulgar content. Help chat Questions about the game belong exclusively in the Help chat. You can use the forum as an alternative. If you experience technical issues, please contact in-game support. Search chat Raw materials trading is limited exclusively to the Search chat. The Search chat is also where you can look for members to join your association or for visitors for your monument. Please note that each association may only post one search per hour (60 minutes), irrespective of which member posted the search. Chat language is English. 3. Spam Spam and the distribution thereof is prohibited. This includes: Links are not permitted in the game. In the forum, links are only allowed in the "Common room" and "Forum games" sections. Links are only permitted in the chat and other parts of the forum if they link to websites operated by unikat. Threads such as "I demand an answer," conspiracies, and comments on how to circumvent the rules are prohibited. It is prohibited to reopen a thread after it has been closed by a moderator/administrator. If you want to open a thread after it has been closed, please contact a moderator who will decide whether or not to reopen the thread. Begging for donations of Gold Bars is prohibited. Demands or requests for damages are not permitted. Spam will be deleted by moderators without prior notice. Further action may be taken including issuing a permanent ban from the game. 4. Advertising Advertising of any nature will be deleted without prior notice. It is also not permitted to send mass mails via private message and doing so may result in being banned from the game. 5. Racism and inciting hatred We do not tolerate racist or political propaganda, or the incitement of hatred. This rule extends to user names and association names. Such content will be deleted immediately and without prior notice. 6. Discrimination Discriminatory remarks and provocation concerning other players, moderators, and employees will not be tolerated. The same applies to minorities, religions, persons who are physically/psychologically disadvantaged, and any other group of persons. 7. Calls for boycotts and petitions Petitions and calls for boycotts in chats and in private messages are prohibited. 8. Denouncements/Demands 8a Denouncements Publicly denouncing players, associations, moderators, employees, or other natural or legal persons is prohibited. 8b Demands Demanding penalties in the game and/or forum is prohibited. The administrators and moderators will determine if a penalty is to be imposed and the extent of said penalty. It is likewise prohibited to demand answers from support, the moderators, or the employees. They will answer at their own discretion. 9. Exploits/Cheating/Bugs The use and distribution of exploits (vulnerabilities in the source code), bugs in the game, and cheats/hacks/bots is prohibited. This prohibition includes instructions/information on how to cheat or exploit bugs in the game. Infringements and reports about exploits and cheats must be reported exclusively to either support or by email to info@unikatmedia.de. Violations will result in a permanent ban from the game. 10. Illegal activities Any instigation, planning, and/or carrying out of illegal conduct is strictly prohibited. 11. Communication between support/employees and players The content of private messages exchanged between the support/employees of unikat media GmbH and players may not be published. It may not be disclosed to parties who are not involved (e.g. via private message) or published in the chat/forum. A private message may only be made public if both parties agree to its publication. 12. Moderation The moderators are free to moderate the chat and forum at their own discretion. Moderators alone determine the duration and severity of any penalties imposed. We appreciate every player who helps other players with their questions. However, it is not permitted to help break the rules by assisting other players to break the rules. If it is apparent that no moderators are present, you can leave a message for a moderator. Posing as a moderator or an administrator is prohibited. 13. Multiple accounts Each person may only play with one account per world. Players who often play via the same Internet connection or who live in a shared accommodation must discuss this with support before playing the game. 14. Account sitting Account sitting is generally prohibited. However, there are certain circumstances in which it is permitted for a player to play an additional account. This must be arranged with support in advance. 15. Sale of accounts The sale and purchase of accounts is prohibited. Any accounts which are offered for sale or have been purchased will be blocked permanently without prior notice. 16. Utilizing support To ensure that your support ticket is processed quickly, your message to support should contain as much information as possible. One or two words is not enough for a message to the support team. The netiquette also applies to the support system and any violations will result in penalties. If problems arise, the player should contact support directly. The bug/problem should be reported within 48 hours 17. Complaints It is not permitted to publicly discuss moderator decisions. Any objections will only be accepted and processed through the support system or by the community manager. If you have a complaint regarding the time taken to process a ticket, you can write a personal message to a moderator or the community manager after a period of 72 hours who will investigate the matter further. You must refrain from any public discussions about such issues. 18. Further violations despite a ban If a player continues to harass others despite a ban being imposed, for example via the private messaging system or the forum shoutbox, doing so may result in further action including blocking their account. 19. Changes and additions We reserve the right to change and expand the rules of the game. 20. Violation of the above rules Violation of the rules will result in a penalty which can range from a warning to a permanent ban from the game and forum, depending on the severity. The administrators and moderators in charge will determine the type and duration of the penalty. Warnings and bans apply to all areas in the game (the chat, shoutbox, & forum), and may be extended to other areas. If a circumstance is not covered by the rules, the administrators and moderators will consider – and possibly take – further action based on the information available. The general rules of the game and of conduct do not replace the TOU and are to be considered as an addition to such. Both must be regarded.
  21. Das ist nicht korrekt. Der Verliererpreispool ist immer noch existent. Nicht alle Verbesserungen zielen darauf ab, dass es "mehr" für die Spieler/Gesellschaften gibt. Und wenn es irgendwo eine öffentliche Ausschreibung gibt und du den Auftrag nicht erfüllen kannst, gibt's in der Regel gar nichts.
  22. Vorher war es so, dass wenn zum Beispiel nur eine Gesellschaft teilgenommen und die erforderliche Menge nicht erbracht hat, dass trotzdem 100% des Preispools an diese Gesellschaft ausgeschüttet wurde. Dies ist aber nicht korrekt. Wenn du die Leistung nicht zu 100% erfüllen kannst, warum solltest du denn 100% der Belohnung erhalten? Die hohe Belohnung soll nur ausgeschüttet werden, wenn ihr mit eurer Gesellschaft durch Teamwork das Gesamtziel als Erste erreicht. Der Wettkampfgedanke steht bei den öffentlichen Aufträgen eindeutig im Vordergrund.
  23. Ahoi Community, bitte hinterlasst euer Feedback zum nächsten Patch in diesem Thread. Gibt es irgendwelche Auffälligkeiten, oder Verbesserungvorschläge? Mit nautischem Gruß, Chrischan
  24. Ahoi Kapitäne und Matrosen, während der morgigen Wartung spielen wir einen kleinen Patch ein, um bestehende Fehler im Spiel zu entfernen. Hier eine Übersicht über alle Änderungen: Fehlerbehebungen Die Arbeitskraft im Bauhof sollte nun nicht mehr 100 überschreiten können. Ein Fehler bei der Gruppierung von Gesellschaften bei den öffentlichen Aufträgen wurde behoben. Einige fehlerhafte Frisuren der Spieleravatare wurden korrigiert. Dadurch sollte keine zufälligen Wechsel des Avatars mehr stattfinden. Fische, die für einen öffentlichen Auftrag gefangen wurden, werden nun beim Erledigen nicht mehr sporadisch im Lager gutgeschrieben. Verbesserungen Der Belohnungsdialog für gefangene Raritäten wurde angepasst und ist nun scrollbar. Der Verliererpreispool bei den öffentlichen Aufträgen wird jetzt ebenfalls anhand der Teilnehmeranzahl bemessen. Somit wird nun nicht mehr der komplette Preispool ausgeschüttet, falls nur eine Gesellschaft teilnimmt. Bitte hinterlasst euer konstruktives Feedback in folgendem Thread. Mit nautischem Gruß, Euer Big Bait Team
  25. Ahoi Community, bitte hinterlasst euer konstruktives Feedback zur neuen Fangsaison in diesem Thread. Danke Mit nautischem Gruß, Chrischan
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