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Wuppermann

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  1. Und ich verstehe auch nicht, dass eine ganze Truppe gleichzeitig im Urlaub und dann wieder zurück ist...wenn da nicht mal weniger Menschen als multiple chars dahinterstecken ;-)
  2. @OskarKilo, also ich glaube Fish meint keinen Urlaub im Sinne von Urlaubstagen, sondern dass die Nummer 1, die ja keinen über sich hat, kein einziges offensives Gefecht mehr führen kann, wenn Dein Vorschlag gelten sollte nur Ranghöhere anzugreifen. Die Nummer 1 kann also die Gefechtsaktivität quasi einstellen.. Und Deine Ausführungen zur 50% Regel verstehe ich nicht. Es ist nun mal so, dass die defensive Truppe de facto immer im Vorteil ist. Dieser Vorteil wird nur nachrangig, wenn die offensive Truppe alle Mitglieder zum Angriff angemeldet hat. Warum Du durch die 50% Regel verloren haben solltest, wenn Du selbst in der Defensive warst, erschließt sich mir nicht. Ohne dieses Regel wäre Deine Truppe noch schwächer gewesen. Wenn natürlich alle wieder da sind und sich anmelden - prima. Aber die Begründung erschließt sich mir nicht..
  3. @OskarKilo: Und bei Manövern funktioniert das schon mal gar nicht, nur "nach oben" angreifen zu dürfen - der Verteidiger ist ja stets durch den 50%-Wert der nicht-Angemeldeten im Vorteil.
  4. Moin moin, viele berechtigte Kritik kann ich ebenfalls teilen, aber das grundsätzliche Klagen "das ist ja nicht zu schaffen, der Orden, die Kürbisse" usw. ist ja häufig eindimensional. Mal ein paar Überlegungen, die man mir vielleicht als Klugscheißerei auslegt, aber was soll"s: das Event ist ja geraume Zeit vorher angekündigt worden...da könnte man ja rein theoretisch auf die Idee kommen, ein bisschen Viagra und Atropin anzusparen... "wie ist das ohne pats zu schaffen" lese ich: Vermutlich nicht so einfach, ohne dauernd on zu sein. Aber wieso überhaupt "ohne pats"? Vielleicht ohne GEKAUFTE pats, aber pats hätte man - rein theoretisch - auch bereits im Vorfeld sammeln können. Die gibt's gratis bei missis, Gefechten, täglichem Antreten uvm ;-) und das grundsätzliche Anspruchsdenken - "ich hätte gern den Orden, die Ausrüstungen, die Booster (temporäre) als auch die Permas vom Orden, dazu die ZDvs von der Tagesaufgabe" - aber was einsetzen dafür außer den einfachen automatischen Wutaufladungen und der Ausdauer kommt nicht in Frage"...wie gesagt, man muss ja nicht gleich gegen Bares kaufen, ein bisschen Selbstorganisation und Vorbereitung könnte helfen. Und letztlich kann man das eigentliche Event zwar nicht per App spielen, aber Kürbisse per missis und Gefechten sammeln geht wunderbar...Meines Erachtens muss man auch mal klar darlegen, was denn als Benefit geboten wird - und das ist nicht schlecht und macht zudem als Form der Abwechslung Spaß.
  5. Die Grundidee einer zwoten Schiessbahn finde ich sehr gut. Für die jetzige Schießbahn braucht man als Voraussetzung Geduld. Sie hat außer der Gesamtzeit/ Nachladezeit ja keine Einschränkungen. Man kann sich Zeit lassen auf die Ziele zu warten, vorbei schießen kann man nicht (es sei denn man erwischt ein "Minus"-Ziel) und man hat theoretisch unendlich viele Zielmöglichkeiten pro Runde. So weit so gut, kann so bleiben als eine Variante der Schießbahn. Eine Schießbahn, die Schnelligkeit und Genauigkeit befürworte ich daher als Ergänzung sehr. Die Beschränkung sollte dort eben nicht nur die Anzahl der Schüsse sein, sondern die Ziele als Herausforderung. Möglichkeiten der Umsetzung: Pro Durchgang (Wartezeit zwischen den Durchgängen 5 Minuten) bekommt man 5 Schuss. Aber es gibt nur 10 Ziele. Die können aufklappen oder in der Bewegung durch die Bahn fahren. Verpasst man das Ziel, hat man Pech gehabt. Es kann passieren, dass die Ziele alle durch sind und man hat mit seinen Schüssen die Ziele nicht bekämpft oder vorbei geschossen. Dann muss man auf die Aufladung warten. Dadurch wird auch Schnelligkeit und Genauigkeit die Herausforderung Das ganze kann man natürlich auch per Visieroptik gestalten. Von einem Lehrgang für die Schießbahn, die die Optik steigert, halte ich in diesem Zusammenhang allerdings nichts, das ist einerseits eher hinderlich für den schnellen Schuss und ich sehe Gefahr, dass die Bahn dann eher ruckelt usw. Dafür sind Lehrgangspunkte zu schade. Auf jeden Fall Dank an maddin1982 für diese Initiative. mkG, Wuppermann
  6. Na der Plan wird auch nicht klappen, immer die gleichen abzufarmen, denn irgendwann sind die dann halt auch mal fertig abgefarmt. Und das vollständige Vermeiden von im DG steigen kann ich auch nicht ganz nachvollziehen. Es gibt immer noch gute Gründe zu leveln, denn man sollte ja auch nicht nur an sich denken. Für die Truppe bringt es auf jeden Fall was, wenn auch durch leveln die skills hochgehen, dazu die Möglichkeiten, bessere Ausrüstung zu bekommen und bessere Lehrgänge zu machen, Lehrgangspunkte zu bekommen...
  7. Gute Sachen von Shakespeare: Bei der Truppenbewerbung erscheint die Zahl mit den bisherigen Truppen. Zugleich sollte die Mindestfrist für's Bleiben auf eine Woche erhöht werden. Wenn sich innerhalb dieser Zeit herausstellt, dass der neue sich nicht wohlfühlt in der Truppe, kann er ja um Rausschmiss beim Truppführer bitten. Aber erst nach mindestens 3 Tagen. Davon, dass einer ohne Truppe bzw. gerade ausgetreten warten muss, bis er in eine neue Truppe aufgenommen werden kann, halte ich nichts.
  8. Um zu vermeiden, dass die Tagesaufgaben nur das Alltagsgeschäft in anderer Form abbilden, also man sie "nebenbei" erledigt, könnte man doch die alltäglichen Aktivitäten (Missionen, HiBa, Gefechte) an Einzelaufträge konditionieren. Bestimmte alltägliche Dinge werden also geändert/ gesperrt - mal so als Beispiel aus der Luft gegriffen: "Das Stabsgebäude ist verschlossen, denn der Chef hat schlechte Laune. Kaufe einen Gegenstand im NATO-Shop, um ihm ein Geschenk zu machen" (Den Gegenstand kann man behalten, und erst dann kann man wieder Missionen machen). "Rauflustige Kameraden aus der Nachbarkompanie versperren die HiBa. haue fünf Gegner um, um wieder rauf zu kommen." "Das Munitionslager/ stillgelegter Zerstörer brennt. Melde Dich schnell zum Dienst, um beim Löschen zu helfen." (eine Stunde Dienst schieben) usw.
  9. Meinst Du den Uffz, der den Oberfeldwebel beraubt und 100.000 credits bekommt? Der Uffz - logischerwiese ohne LG P&B - bekommt bei Angriff auf Oberfeldwebel (3 Level höher) eine Beute von 3,5% (nach der normalen Berechnung 2% + 3*0,5%). Also hatte der OFw einen Kontostand von 2,85 Mio. Das ist immer noch viel, um es auf der hohen Kante rumliegen zu lassen, aber auch durchaus normal beim Verkauf eines 3-Tage-Vorrats an Inventar. Das ist natürlich weder ein Beweis noch ein Dementi für die Theorie der "Geldsoldaten". Ggf. muss dass mal durch Unikat überprüft werden
  10. Da scheint in der Tat ein Bug oder cheat vorzuliegen, wenn es so ist wie du (Kaffeetante) es beschreibst. Aber trotzdem kann ich mich nicht den ganzen Tag an so einem Geldsoldaten bedienen, denn 1) kann man jeden nur alle 24h angreifen, es sei der greift "zurück" an, 2) wie kommt den der "Geldsoldat" an all das Geld - das muss der sich doch auch erwirtschaften?! Fazit: Da scheint eine gewaltige Sauerei zu laufen, denn ansonsten ergibt das alles keinen Sinn...
  11. Also ich gebe Fish vollkommen recht... ein General (oder deutlich drüber) farmt i.d.R. keine Uffz oder DG plus/ minus wie die zitierten HptFw oder gar Schulterglatzen wegen credits ab. Der Lehrgang Plündern und Brandschatzen (LG P&B) mag das zwar z.T erlauben, aber mit Einschränkungen, denn mal die Erläuterung: Die Grundsumme der Beute ist 2% der credits des Angegriffenen. Jede Stufe des LG P&B erhöht dies um 2% PUNKTE, also bis max. 8%. Bei jedem DG-Unterschied wird dies um 0,5% weniger; als ein Oberst ohne LG P&S angreift, der einen Staber angreift, bekommt nix mehr; beim Oberstabsfeldwebel noch 0,5%. Ist er nun voll mit LG P&S ausgebaut, kann er entsprechend noch weiter runter DG angreifen, mit jeweils 0,5% weniger... Aber warum sollte er?? Lohnt sich doch eher (wegen der 0,5% pro DG weniger), Offze anzugreifen. Dass ab uns an Schulterglatzen angegriffen werden, liegt am Ninja-Orden - ist einfach einfacher, per Doppelpfeil ans Ende der Rangliste zu springen. MultiAccounts mag ich auch nicht ausschließen, aber doch nicht zum Zewck des credits-Vorhaltesn für Generäle - die werden doch eher von DG-gleichen oder leicht höheren viel leichter abgefarmt. Ganz zu schweigen vom Aufwands, credits in Millionenhöhe mit Multis zu erwirtschaften. Die dienen doch eher als Rohstofflieferanten für Truppen....
  12. DAGEGEN... und ebenfalls könnte man die Feldpost-Benachrichtigung abschaffen, dass ein von mir auf XY ausgesetztes KG erbeutet wurde. Zumindest, dass es als Zähler in der allg. Feldpostübersicht im Hauptbildschirm aufpoppt. Nervt nur, weil man denkt, eine "wichtige" PN wäre gekommen.
  13. Zum Post und der Berechnung der Dropchance von Mannaroth: Das ist immer noch zu niedrig; fair wäre mindestens 33% (also alle Rohstoffe gleichverteilt), aber selbst das ist zu niedrig, da man im Event ja Kellen überdurchschnittlich braucht (siehe meinen Post von heute, 11:38 Uhr).
  14. Noch ein Nachtrag als "Sofortmaßnahme": Dauer der Mini-Missionen verdreifachen, dafür dann drei Rohstoffe am Schluss hergeben, nach dem Zufallsprinzip, so wie auf der Patrouille!
  15. Feedback, nachdem ich gerade die Flut durch habe: Es ist anstrengen und nervig, alle durchschnittlich 2 Minuten eine Mini-Mission zu starten, und das über Stunden;zumal man ja dafür am Rechner sitzen muss, weil es nicht auf der App läuft.Die Belohnung:credits (und ggf. auch XP) könnten mehr sein, aber man muss ja auch zu Gute halten, dass man durch die Mini-Missionen eine Summe an credits und XP einnimmt.ZDv müssten schon 25%-50% mehr sein für den Aufwand.Eine grüne Kiste ist grundsätzlich ein gute Belohnung, wenn SIE WAS TAUGEN WÜRDE!!! Bei mir war eine Waffe mit +2 Rüstung und + 10 Schaden drin, was o.k. wäre ABER DER BONI Leben war WEG; meine angelegte Waffe hatte Leben +4,4%, die neue aus der Kiste Keinen! (dafür Block +0,6%).Die Droprate bei den Kellen fand ich jetzt nicht so das Problem, das Problem ist vielmehr, dass die Events mehr Kellen als alles andere verbrauchen: Sandsäcke: Sand+Stoff; Griesgram: Sand+Kelle; Deich: Stoff+Kelle. Also gesamt 2x Sand, 2xStoff, 2xKellen - so weit, so gut. DAZU KOMMEN aber die Schaulustigen mit den Kellen, und somit ist der Bedarf an Kellen einfach höher als der Rest. Nennen wir es unausgewogen. Gruß, Wuppermann P.S.: Man könnte belohnungstechnisch auch beim Orden nachlegen, z.B. noch drei mittlere Perma-Booster
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