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Feedback zum patch am 18. Juli 2018 - Maßnahmenpaket III


Chrischan

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vor einer Stunde schrieb Rastlos:

Ich denke, es dürfte für jeden inzwischen offensichtlich sein, aus welchen Beweggründen Unikat diese "Feature" eingeführt hat (Patronenverkauf!). Da ist es für die eigenen Glaubwürdigkeit ehrlich gesagt nicht wirklich förderlich, wenn ihr irgendwelche anderen angeblichen Gründe vorschiebt.

Wo wird denn bitte die Risikobereitschaft gefördert, wenn die allermeisten Spieler nun vermehrt nach unten treten? Seit diesem Patch ist es nämlich genauso, wie schon bereits von anderen hier beschrieben, es flattern oh Wunder extrem vermehrt Angriffe von Spielern rein, welche genau 5 DG höher sind als man selber. Die Chance, dabei eine eigene (höhere) Siegesserie ohne Patroneneinsatz hinzubekommen ist nahezu Null.

Dem schließe ich mich an denn hier wird nicht "eingelenkt" sondern "abgelenkt". Das dieses und die anderen "Features"
ohne größeren Patronen Einsatz nicht zu wuppen sind, bleibt trotzdem bestehen..sowie die ganzen Bonikürzungen.
 

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vor 3 Stunden schrieb Cookie-san:

....
Sobald man Wütend, Unaufhaltbar oder Gottgleich erreicht hat, bleibt der Effekt garantiert für eine bestimmte Zeit erhalten. Z.B 1, 3 und 6 Stunden. Erst nachdem die Effektzeit ausgelaufen ist, kann man den Status bei einem verlorenen Gefecht verlieren.
 

 

Der Vorschlag gefällt mir, sichert er doch Erreichtes zumindest für einige Zeit ab.

 

Kombinieren sollte man es aber mit einen Rückfall bis maximal zu nächst niedrigeren Stufe, denn die Fahrstuhlfahrt von 30 auf Null ist schon äußerst rasant, Zwischenhalte wären da sehr hilfreich.

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guten tag

euch ist doch wohl allen bewusst, das ein zeitliches aufrechterhaten auch wieder nur den großen pat investoren in die hände spielt, die sich die leiste erkaufen und dann eine planbare dauer ... einen 10% steigerung auf schaden, rüstung und leben haben?

während normalos nicht mal die 5% erreichen ... sprich auf nur 2% kommen.

 

nette idee aber nein danke --- siegesserie nicht an schaden rüstung und leben knüpfen !!!

 

viele grüße

valerian

 

 

 

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vor 30 Minuten schrieb Valerian:

euch ist doch wohl allen bewusst, das ein zeitliches aufrechterhaten auch wieder nur den großen pat investoren in die hände spielt, die sich die leiste erkaufen und dann eine planbare dauer ... einen 10% steigerung auf schaden, rüstung und leben haben?

während normalos nicht mal die 5% erreichen ... sprich auf nur 2% kommen.

Das ist zwar klar, aber entweder haben die "dicken" immer einen 10% vorteil, oder "alle anderen" haben garnichts.
Normalos werden egal wie, nie auf 5% kommen. Max. 2% für ein paar Minuten ist das oberste was geht.

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vor 3 Stunden schrieb rallyefan238:

Zusätzlich finde ich 5 DG nach unten auch zu viel. 3 DG ist völlig ausreichend, den in den obersten Rängen sind überall je DG mindestens 40 Leute. Man hat mit 3 DG's also täglich 120 Leute "unter sich", wenn das nicht reicht ?!

W 3 schau mal im bereich 5. mill bzw 1.isaf. sieht da extrem mau aus. wenn du 15 findest bitte melden ;)))

eine zerstörte serie kann da nicht mal wiederhergestellt werden am selben tag, da es keine 40 leute nach unten bzw oben gibt. wer dich bei 10 erwischt, der hat geurteilt über dich an dem tag. serie bis 30 nicht mehr möglich.

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vor einer Stunde schrieb Valerian:

euch ist doch wohl allen bewusst, das ein zeitliches aufrechterhaten auch wieder nur den großen pat investoren in die hände spielt, die sich die leiste erkaufen und dann eine planbare dauer ... einen 10% steigerung auf schaden, rüstung und leben haben?

während normalos nicht mal die 5% erreichen ... sprich auf nur 2% kommen.

 

nette idee aber nein danke --- siegesserie nicht an schaden rüstung und leben knüpfen !!! 

Also meine Motivation hier weiter zu machen ist jetzt endgültig im Keller. Die Siegesserie wurde ausschließlich
für Unikat konzipiert. Habt ihr eigentlich schon an die damit verbundene, massive Kettenreaktion gedacht ?
Hab am SA/SO meinen letzten Dienstgrad erreicht und kann mich jetzt nicht einmal mehr darüber freuen.
Alles was ich (und viele andere)sich/ mir hier aufgebaut habe/n...HiBastufen...Hundetraining...ect. ist für die Katze.
Ich werde allenfalls immer nur die 2% erreichen..wie schon gesagt, es fällt mir überhaupt nicht ein, das Band
auch nur 1 x mit Pats aufzuladen. Somit stelle ich (für mich) fest...die TA "Kopfgelder erbeuten" fällt schon mal
flach...sowie auch die ganz normalen Kämpfe in Verbindung mit den KG's. Kämpfe, die ich bisher (mit 1nem DG
unter mir (und teilweise auch über mir) gewonnen habe, werde ich jetzt verlieren, selbst wenn ich meine HiBa-
stufen von jetzt 1700 auf 2000 hochjage...wozu ich (bei 600 Mios pro Stufe) ehrlich gesagt auch keine Lust habe...
gegen 5%/10% komm ich trotzdem nicht an. Das erzeugt natürlich noch mehr Frust, anstatt Spielspass.
Ihr (Unis) solltet das Game mal so intensiv bespielen wie wir das tun dann wüßtet ihr auch wie das ist,
wenn man trotz vollem Einsatz immer nur auf der Stelle tritt. Das sich hier reihenweise gelöscht wird, kann ich
sehr gut nachvollziehen. Dieses "Feature" gehört aus dem Spiel...gegenüber den "normalen" Spielern ist
das doch total unter der Gürtellinie.
 

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Am 17.7.2018 um 20:40 schrieb joyboyhh:

@Herbst Da kann ich dir bzgl. der Umrechnung helfen: 

  • Verdiente Erfahrung wird in Kommandoerfahrung umgerechnet und als blauer Balken/Erfahrungssymbol angezeigt. Der Umrechnungsfaktor beträgt 0,005. (Quelle Wiki). Für 1 Erfahrung bekommst du mithin 0,005 auf der Leiste Kommandostufe. Für die nächste (eine einzige weitere)  Kommandostufe  benötige ich 98.919. Das sind umgerechnet 19.783.800 Erfahrungspunkte. Rechnet man nun 20 Kommandostufen für einen Lehrgangspunkt, dann ist das in XP umgerechnet deutlich mehr als man für   j e d e   Beförderung bis hin zur Beförderung vom 4. zum 5. OBH benötigt (da sind es rund 141.000.000 XP).

heulen auf großem niveau. was sind den schon zdv's.... einmal komplette ausdauer verheizen am tag 25 stück, dazu noch bissle bummeln im natoschop wieder 10. in 3 tagen ist ein lehrgangspunkt da. versuch das mal übers leveln ;))) die 13 lehrgangspunkte hättest du locker in 30 tagen zusammen. da nützt dir deine rechenpunkte der xp überhaupt nix.  mein verdacht, dass ihr alle nur was geschenkt haben wollt.

Wendet euch doch zum thema der siegesserien zu, denn da ist der hund begraben.

Bedenkt bitte es gibt nicht nur eure welt sondern es gibt 3

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Hab eine Idee zur Siegesserie.

Ich würde die Stufen nach erreichen festmachen, dh. nach erreichen kann sie mir niemand nehmen.

Aber anstatt auszulösen, kann ich sie selbst aktiv schalten für eine gewissen Zeit, z.B. wütend für 4h, unaufhaltsam für 2h und Gottgleich für 1h.

Ist ja erstmal nur ein Beispiel.

Nach dem einsetzen fällt man natürlich auf 0.

So kann mal auch mal auf Veti spielen, gewinnt man eh nix, auch mit den max. 10% von Gottgleich nicht und wenn ich Gefechte machen will, aktivier ich mir das oder auch nicht!

Würde auch Manöver bisschen neue Spannung geben.

Meinungen?

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vor 4 Minuten schrieb Rog:

Hab eine Idee zur Siegesserie.

Ich würde die Stufen nach erreichen festmachen, dh. nach erreichen kann sie mir niemand nehmen.

Aber anstatt auszulösen, kann ich sie selbst aktiv schalten für eine gewissen Zeit, z.B. wütend für 4h, unaufhaltsam für 2h und Gottgleich für 1h.

Ist ja erstmal nur ein Beispiel.

Nach dem einsetzen fällt man natürlich auf 0.

So kann mal auch mal auf Veti spielen, gewinnt man eh nix, auch mit den max. 10% von Gottgleich nicht und wenn ich Gefechte machen will, aktivier ich mir das oder auch nicht!

Würde auch Manöver bisschen neue Spannung geben.

Meinungen?

klingt intressant. so in der art eines zusätzlichen boosters. nach erreichen der 3 stufen hast du dann 3 zeitbooster im inventar, was du dann benutzen kannst, wenn du es brauchst. würde praktisch mit den normalen boostern  dazuadiert für die zeit. würde zumindest unnützes rumgehaue nach unten ersparen. dann würde ich die siegesserie auf 1 mal pro tag beschrenken.

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vor 27 Minuten schrieb Nicole:

heulen auf großem niveau. was sind den schon zdv's.... einmal komplette ausdauer verheizen am tag 25 stück, dazu noch bissle bummeln im natoschop wieder 10. in 3 tagen ist ein lehrgangspunkt da. versuch das mal übers leveln ;))) die 13 lehrgangspunkte hättest du locker in 30 tagen zusammen. da nützt dir deine rechenpunkte der xp überhaupt nix.  mein verdacht, dass ihr alle nur was geschenkt haben wollt.

Wendet euch doch zum thema der siegesserien zu, denn da ist der hund begraben.

Bedenkt bitte es gibt nicht nur eure welt sondern es gibt 3

NSSA - National Silence Security Agency bringt auch nochmal 15 bzw. 40 ZDVs.

Und mal ehrlich, mir kann doch keiner erzählen das er sich mit Ordonnanz und Meister der Methodik eine Hiba Stufe erspielen kann. Denn wenn das so ist, habt ihr was falsch gemacht!

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Dieser Post richtet sich hauptsächlich an Unikat. Falls ihr den überhaupt lest.

Die letzten drei "Anpassungen" bringen im Endeffekt was? Nichts. Rein gar nichts. Ehrlich gesagt, hab ich auch lange überlegt, ob ihr überhaupt was schreiben soll, da Ihr Euch da in der letzten Zeit als beratungsresistent erwiesen habt. Die ganzen Anpassungen bringen im Ergebnis nur den oberen fünf in der Rangliste was. Richtig. Den Patronengöttern, die Euros in dieses Game pumpen, dass ich mir vermutlich auch mehrere Häuser kaufen könnte.

Vor der ersten Anpassung konnte ich Spieler, die 70 oder 80 Kommandolevel über mir standen, locker aus den Socken hauen. Das ist jetzt vorbei. Durch die erhebliche Anpassung, die man pro Level dazubekommt, sieht man gar kein Land mehr. Klasse Unikat. Dass das Update allen Spielern was bringen soll, was ja vermutlich der Grundgedanke war, führt aber im Ergebnis nur dazu, dass natürlich die oberen 5-6 Rangplätze was davon haben, weil diese noch stärker werden. Wenn ich dann 80 Kommandolevel weniger habe, habe ich kaum eine Chance, denjenigen umzuhauen, es sei denn ich erwische denjenigen mal ohne Booster.

Auch das dritte Update führt letztlich nur dazu, dass die Patronengötter, die es sich ja leisten können (sorry, ich habe keine drei Friseursalon oder bin Fahrlehrer), immer noch stärker werden. Vorher kam man schon kaum dagegen an, aber durch Siegesserie wird das noch gravierender. Jede Wette, dass die oberen Top 5 durchweg mit ihren 100% mehr Credits und 10% besseren Werten rumlaufen und dass dann vermutlich auch noch dauerhaft. Super gelaufen. Führt doch noch einen Orden ein. Halte deine 30er-Siegesserie 6 Stunden, 12 Stunden etc. Wer sich da als erstes den 10er Orden (für 3 Tage z.B.) verdient, kann man sich ja denken....

Klar soll dieses Game Euch natürlich auch Geld einbringen, weil dadurch ja alles bezahlt wird. Aber im Ergebnis ist es doch so, dass der Großteil der Spieler nicht Hardcorezocker sind, die den ganzen Tag das Game spielen und Euro für Euro reinpumpen. Wenn die alle wegfielen, was bliebe dann wohl übrig? Richtig. Dann wär der Server 1 bald nur noch von unserem Friseursaloninhaber und einigen wenigen anderen bevölkert. Ob das im Ergebnis auf lange Sicht wohl gewollt ist? Vermutlich eher nicht.

Für mich bleibt im Ergebnis nur eines festzuhalten. Wer vorher noch Zweifel hatte, ob dieses Game Pay2win ist, dürfe diese Zweifel jetzt wohl endgültig begraben können, denn eines kann ich als Erkenntnis nach diesen Updates für mich verbuchen: Wo Unikat drauf steht, kann nichts faires bei rumkommen, es sei denn ich pumpe mein Gehalt in Patronen rein.

Dass es auch anders geht, sehe ich beim Spiel "Welt der Kriegsschiffe (auf englisch)". Da spielt es keine Rolle, ob ich ein für Echtgeld gekauftes Schiff fahre oder eines, welches ich durch Gefechte freigeschaltet habe. Ich habe auch mit einem rangniedrigeren Schiff die Chance zu gewinnen, weil es da aufs Team, aber vor allem auf mein taktisches Verständnis, ankommt.

Was ihr besser machen könnt, um den Schaden wieder auszumerzen? Keine Ahnung. Ich werde weder dafür bezahlt, noch habe ich die Muße, mir darüber Gedanken zu machen. Fakt ist, wie es schon so viele zuvor geschrieben haben: Dieses Game ist für mich gestorben. Kaputtgepatcht vom Entwickler aus den richtigen Motiven, aber dem falschen Weg.

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Ich habe nichts gegen Angriffe :-D Wer austeilt, muss auch einstecken können. Durch das neue Patch werde ich fast ausschließlich durch 5.OBH angegriffen. Naja, als 5Sterne Nato ist das nicht so prickelnd. So zieht es sich wahrscheinlich durch alle DG´s. Um save zu sein, ballert alles auf 5 DG unter einem. Ey Leute, daß könnt ihr doch nicht machen! Sollte sich mal einer verirren und sich hier im Spiel anmelden, hat er doch nach 10 Minuten die Nase voll. Die kleinen DG´s unterhalb 1. Natogeneral hauen wahrscheinlich auch nach einer Woche ab. In spätestens 2 Monaten habt ihr noch 30 Hardcore Patspieler, die leider keine Gegner mehr haben :-D Überlegt euch ganz schnell mal ein neues Konzept. Ich schau mir das noch ein paar Tage an und ziehe für mich persönlich die Reißleine. Ich verliere jetzt schon stündlich die Böcke auf das Spiel.

Gruß DerAusweider ;-)

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vor 18 Stunden schrieb Nicole:

W 3 schau mal im bereich 5. mill bzw 1.isaf. sieht da extrem mau aus. wenn du 15 findest bitte melden ;)))

eine zerstörte serie kann da nicht mal wiederhergestellt werden am selben tag, da es keine 40 leute nach unten bzw oben gibt. wer dich bei 10 erwischt, der hat geurteilt über dich an dem tag. serie bis 30 nicht mehr möglich.

Ok - wie bereits jemand vorher geschrieben hat, wäre es am Besten, dass zur Siegesserie 5 DG tiefer dazu gehören. Höher ist sowieso dabei. Jedoch die Serie kann nur durch 1 DG höher oder niedriger unterbrochen werden. Dazu sollte man immer nur eine Stufe, die komplett war zurück gestuft werden. (d.h. von 30 auf 15 aber von 29 auf 5)

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Gast Cookie-san

Wir haben uns da nochmal beraten. Die Sache ist folgende: es sollte schon der Sinn sein, die Serie immer wieder erneut aufzubauen. Darauf sind die Orden schließlich eingestellt. Deswegen bleiben wir dabei, dass ein von dir selbst ausgeführter Angriff, bei Niederlage auch ein Ende für deine Serie bedeutet.

Das Ergebnis:
Ein Kompromiss, den wir getroffen haben ist, dass die Siegesserie nur durch Angreifer bis zu 2! DGs über dir verloren gehen kann. Hier wurde vermehrt 1DG vorgeschlagen, jedoch sehen wir diese Grenze immer noch als zu knapp. Die Serie sollte nicht permanent gehalten werden können und eine Gefahr muss bestehen bleiben. Die Serie durch Angriffe bis mindestens 5DGs nach unten fortführen sollte weiterhin bleiben.

Wird "Wütend" erreicht, bleibt der Status 1 Stunde lang erhalten. Nach Abschluss der Zeit, kann er dann bei Verteidigungen gegen maximal 2 DGs über dir Verloren gehen. Wenn du angreifst und verlierst, ist der DG-Unterschied egal. Das führt ebenfalls zum Verlust der Serie.

"Unaufhaltbar" bleibt mindestens 2 Stunden erhalten.

"Gottgleich" bleibt mindestens 3 Stunden erhalten.

Umgedreht:
Der Status der Siegesserie wird nach einem Timer automatisch auf den vorherigen Status zurückgesetzt (von Gottgleich auf Unaufhaltbar nach 30 Min z.B.) und zusätzlich wird bei einer Niederlage die Serie um einen Punkt fallen. Das heißt, man kann den Status nur bis zu einer bestimmten Zeit halten, selbst wenn man nie verliert. Das würde bedeuten, dass man regelmäßig Kämpfen muss um ihn zu halten und es wird zu einem Rennen aus eingehende Verteidigungen gegen ausgeführte Angriffe.

Bedenkt hier, dass auf dem Weg zum Ziel bereits Boni ausgeschüttet werden, die für euch evtl. schon ein Plus bedeuten. Mir kommt es so vor, als würde das übersehen werden.

Wir bemühen uns diese Mechanik mit euch zu optimieren, damit das Frustpotential auf ein Minimum fällt. Gefechtsorientierer Spieler sollen ihren Spaß haben, andere die Gefechte nur moderat bestreiten, sollen dafür nicht zwingen mehr hinhalten als sonst.

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vor 19 Minuten schrieb Cookie-san:

....
Wird "Wütend" erreicht, bleibt der Status 1 Stunde lang erhalten. Nach Abschluss der Zeit, kann er dann bei Verteidigungen gegen maximal 2 DGs über dir Verloren gehen. Wenn du angreifst und verlierst, ist der DG-Unterschied egal. Das führt ebenfalls zum Verlust der Serie.

"Unaufhaltbar" bleibt mindestens 2 Stunden erhalten.

"Gottgleich" bleibt mindestens 3 Stunden erhalten.

Umgedreht:
Der Status der Siegesserie wird nach einem Timer automatisch auf den vorherigen Status zurückgesetzt (von Gottgleich auf Unaufhaltbar nach 30 Min z.B.) und zusätzlich wird bei einer Niederlage die Serie um einen Punkt fallen. Das heißt, man kann den Status nur bis zu einer bestimmten Zeit halten, selbst wenn man nie verliert.

....

Danke erstmal Cookie!!!

Nachfrage(n):

Wenn ich den jeweiligen Status erreicht habe, bin ich eine Stunde "safe" und kann die Boni nutzen?

Nach der "Safe-Phase" fängt der Timer dann an zu laufen?

(Jetzt dem Fall ohne Angriff und Verteidigung.)

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Gast Cookie-san
vor 1 Minute schrieb scorpion:

Wenn ich den jeweiligen Status erreicht habe, bin ich eine Stunde "safe" und kann die Boni nutzen?

Sobald du Wütend erreicht hast, startet ein Timer von 60 Minuten. Während dieser Laufzeit kann dir niemand diesen Status nehmen und du kannst den Bonus für weitere Gefechte nutzen ohne Angst haben zu müssen dass ihn dir jemand von oben wegschlägt. Nachdem die Zeit ausgelaufen ist, kannst du ihn durch Verteidigungen verlieren. 60 Minuten entsprechen 3 - 4 weitere Gefechte bis zur nächsten Stufe (Wutpille mal nebenher in Erwägung ziehen) in denen du dann theoretisch safe wärst.
So nach dem ersten Modell.

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Gast Cookie-san

Beim "Umgedreht" sicherst du dir den Status nur für eine vorgegebene Zeit und er fällt nach dem Countdown sofort. Dafür sind als Ausgleich aber verlorene Verteidigungen nicht ganz so schlimm, weil sie dich immer nur im eine Teilstufe zurücksetzen und nicht die gesamte Serie zerstören.

Man könnte die zwei Ansätze also als "Alles oder Nichts" oder "Dauerhaftes Tauziehen" bezeichnen.

Wobei mir persönlich das erste Modell besser gefällt, weil es durchsichtiger ist. Immer nur eine Stufe gewinnen und verlieren fühlt sich vielleicht an wie das Rennen zwischen der Wiedergabe vom Youtubevideo und dem grauen Ladebalken :D

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vor 2 Stunden schrieb Cookie-san:

Das Ergebnis:
Ein Kompromiss, den wir getroffen haben ist, dass [...]

Hört sich doch gut an !

Aber mal als kleiner Tipp von einem Spieler der schon fast 4 Jahre dabei ist ;)

Bei den aktuell 3 Maßnahmenpaketen wurden 2 in nachhinein nachgebessert. Vielleicht wäre es beim 4. Maßnahmenpaket geschickter früher zu sagen was geändert/angepasst wird (bzw. werden soll).  Oder noch besser, es auf dem Testserver aufzuspielen. Denn so verhindert man diesen großen "Shit-Storm", der nun immerhin schon 2x war. Genau diese Maßnahme hatte mit Sicherheit bewirkt, dass sich min 30-50 gute Spieler nicht gelöscht hätten !

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Fein, das Maßnahmenpaket III reift also noch nach :7:
Das finde ich doch schon mal begrüßenswert....

Was wird/wurde denn aus den zusätzlichen Ausbaustufen des Hauptquartiers aus der damaligen Ankündigung der Maßnahmenpakete?

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Am 17.7.2018 um 16:32 schrieb Plae:

Für die Siegesserie sollte das gleiche wie beim Kopfgeld gelten. Höchstens ein DG unterhalb zählt zur Serie bzw. höchstens 1 DG oberhalb kann die Serie unterbrechen. Angriffe nach weiter oben zählen natürlich, genauso wenn von weiter unten angegriffen wird.

Da kann ich mich nur anschließen 5DG über meinem DG ist doch klar das man da die Siegesserie unmöglich halten kann. @ Unikat macht es wie beim KG holen dann währe die Neuerung besser

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Gast Cookie-san

Wir spielen mal gleich ein, dass man seine Siegesserie nur durch Verteidigungen gegen gleiche Dienstgrade oder darunter verlieren kann, um den Verlust kurzfristig einzugrenzen. Da behalten wir natürlich im Auge, wie sich das übers Wochenende entwickelt.


 

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