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  1. Noch einmal ein Versuch, jetzt im eigenen Thread *tadaa* ... Vorschlagen möchte ich einen sehr, sehr seltenen Superbooster, der für einen einzigen Angriff 300% auf alle Attribute (Schaden, Rüstung, Leben) gibt. Dieser Booster sollte sehr selten, und nur auf Missionen zu finden sein, da er aussergewöhnlich stark ist. Auch eine zeitliche Basis halte ich aufgrund der Stärke für nicht sinnvoll. Der superseltene SuperBooster soll zum Beispiel dazu dienen, viel Ehre oder ein hohes Kopfgeld zu erbeuten. Oder einfach mal jemanden zu besiegen, den man immer schon einmal im Kampf überlegen sein wollte. Ein Name fällt mir allerdings nicht dafür ein, sorry! Verweise auf andere Threads, Gegenvorschläge und ähnliches bitte einfach in einem anderen (oder eigenen) Thread posten. Hier bitte nur kommentieren, ob ihr soetwas gut oder schlecht findet, oder was man generell vielleicht an dieser Idee, diesem Booster, verbessern könnte. Vielen Dank für euer Verständnis und eure willkommenden Kommentare.
  2. Ihr kennt das sicher, mal ist man mit dem falschen Fuss aufgestanden, mal war der Rotwein am Vorabend zu schwer. Gelegentlich ist auch der Wetterumschwung daran schuld. Es fehlt einfach die Konzentration und man gewinnt einfach nicht viel an Erfahrung bei seinen Missionen. Um genau diese Situation nachzustellen schlage ich vor, einen gestuften Erfahrungsminderungsbooster invertiert zur Gummipuppe einzuführen. Also einen Teddybären. Auch bei diesem, vielleicht nicht ganz ernst gemeinten, aber doch recht eigennützigen Vorschlage bin ich gespannt auf eure Kommentare.
  3. Guten Tag Community, hiermit möchte ich meine Idee "Soldaten-Dreamteam" gerne vorstellen: Grundidee ist es, dass man mit einem Spieler ein Duo eingehen kann um Vorteile aus der gebündelten Stärke und Aktivität zu ziehen. Das Duo sollte logischerweise in Verbindung mit einem Spieler geschehen, der etwa die gleichen Ziele/Spielweise hat und ähnliche Aktivität an den Tag legt, sodass es nicht zu Fiktionen untereinander kommt. Das Duo kann innerhalb der Truppe sein, muss aber nicht. Vorteilhaft wäre es in der gleichen Truppe zu sein, warum versteht ihr gleich im Rahmen der Umsetzungsideen. Ablauf: - Ein Duo kann 10 mal am Tag eine Interaktion starten (5 pro Spieler) - Die Interaktionen laufen prinzipiell ab, wie die Manöveranmeldungen, jedoch ohne konkrete zeitliche Vorgabe. Die Interaktionen können eingestellt werden, beide Spieler setzen ihren grünen Haken und sobald beide Haken gesetzt sind, kann einer der Beiden die Interaktion starten. (Nur eine möglich, keine parallelen Interaktionen) - Sollte ein Duo feststellen, dass es doch nicht funktioniert, kann man natürlich die Einstellung beenden und sich einen neuen Spieler suchen. Mögliche Interaktionen: - Gefechte - Missionen - Patrouille Vorteile der Interaktionen: - Addierte Attribute der beiden Spieler + 10% Kritischer Angriff - 300% Bonus bei Missionen (Credits und Erfahrung) - 300% Bonus bei Patrouille auf alle Rohstoffe Zusatz: Hierzu schlage ich noch vor einen "Bündnisfall" (Titel: "rächen") für das Duo einzuführen. (Nachtrag: Gefechte sind nur möglich gegen gleiche oder höhere Dienstgrade. Ausschlaggebend ist der ggf. höhere DG des Duos) Was haltet ihr von meiner Idee? Gruß MaxDan
  4. Seit längerem fällt mir (und bei Nachfrage auch anderen in der Truppe) auf, dass die Wahrscheinlichkeit des Auffinden von Boostern, insbesondere von 50er Booster stark abgenommen hat. Ich kann mich eigentlich schon nicht mehr wirklich daran erinnern, wann ich mal zuletzt bei einer Mission 50er Kippen gefunden habe. Eine gefühlte Ewigkeit müsste das her sein. Kann natürlich Zufall sein. Da es aber nicht nur mir so geht, hegt sich der Verdacht, dass da an den "Stellschrauben" etwas verändert wurde. Jedenfalls ist auffällig, dass je höher der Dienstgrad ist, die Fundwahrscheinlichkeit dieser Booster stark abnimmt oder allgemein reduziert wurde. Daher meine Frage, ob dies andere auch so bestätigen können oder es tatsächlich bei mir einfach seit Wochen nur dumm läuft...
  5. Schönen Abend wünsche ich euch liebe Kameraden/innen, ich habe mal einen Verbesserungsvorschlag und zwar, wenn ich z.B. eine Mission starte (16 min und sofort beenden 4 Patronen) so das man die Patronenkosten an die verstrichene Zeit anpasst, denn egal ob sie noch 10 min läuft oder 3 min, es kostet immer 4 Patronen genauso ist es auch bei der Nssa. Wenn man mit der Wache um die Wette trinkt, das finde ich in manchen Situationen echt Nervig, denn wenn ich aus irgendeinem Grund viel Geld bekomme möchte ich es natürlich auch schnell auf die Hindernisbahn bringen ohne zu riskieren das man es mir abnimmt. Wenn ich sehe dass die Mission noch 3 min läuft aber noch 4 Patronen kostet ist das in meinen Augen echt kacke. Kann man die Kosten der Patronen an die verstrichene Zeit anpassen?. Aktuelle Situation 16 min kosten 4 Patronen 8 min Kosten 4 Patronen 3 min kosten 4 Patronen Mein Vorschlag zu diesem beispiel 16min kosten 4 Patronen 8 min kosten 2 Patronen 3 min kostet 1 Patrone LG Headshot
  6. Moin, da wir mit dem Kistenthema ja erfolg hatten, hab ich gleich eine weitere Sache... Diese ist für uns User stellenweise sicherlich eher ein Vorteil als ein Nachteil, dennoch vermute ich auch hier einen Fehler... Ich hab öfters auf 2 aufeinderander folgenden Missionen mit Geschenk die selben Items! Neulich kamen direkt nacheinader 2 mal 10er Viagra, heute hatte ich 2 mal direkt nacheinander eine Bombe (Waffenitem in Orange) die Werte waren unterschiedlich aber halt das gleiche Item! Ist euch sowas auch aufgefallen? Ich werde aktuell verstärkt drauf achten Auch ob die Missionenlängen oder Missionenpositionen gleich sind (1 Miss 2 Missi 3 Missi in der auswahl) etcpp. Bitte berichtet wie gewohnt sachlich und konstruktiv. Horrido
  7. Hallo, seit Tagen/Wochen fehlt mir immer mehr auf das man bei den Missionen die man mit dem Bonus macht immer Items schlechter sind als die man schon hat.. mir würdest es ja mal gefallen auch welche zu bekommen die ich Einsätzen kann und nicht nur das ich diese Verkaufen kann/muss? Mir würde es halt gefällen wenn die Chancen dafür mal erhöht werden würden bei einen der nächsten Updates Geht das noch jemanden so ? Das er auch immer nur schlechtere Items bekommt. Ich schließe mal die grünen Items davon aus weil die bekommen man auch so gut wie nicht bzw manche bekommen sie dauert und andere überhaupt nicht, habe ich so das Gefühl.
  8. Ich weis nach langer Suche immer noch nicht ob schonmal jemand was zu dem Thema gepostet hat daher nehmt es mir nicht übel falls ich einen solchen Thread übersehen haben sollte. Mir gehen die Ladezeiten bei den Missionen langsam tierisch auf den Zeiger. Ich weis ja dass das noch die openBeta ist aber solche Probleme sollten nicht sein. Wenn ich eine Mission mache und die Zeit abgelaufen ist dauert es ab diesem Moment sehr sehr oft noch bis zu weitere 2-4Minuten bis die Mission beendet wird und ich eine nächste starten kann. Das ist meiner Meinung nach sehr wohl ein Problem welches auch viele Spieler abwandern lassen könnte auf Dauer. Bei mir passiert das so gut wie jeden Tag sehr oft sodass ich locker ein viertel der eigentlich benötigten Zeit um 300 Ausdauer runterzuspielen länger spielen muss um dies zu schaffen was in meinen Augen nicht akzeptabel sein dürfte.
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