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  1. Noch einmal ein Versuch, jetzt im eigenen Thread *tadaa* ... Vorschlagen möchte ich einen sehr, sehr seltenen Superbooster, der für einen einzigen Angriff 300% auf alle Attribute (Schaden, Rüstung, Leben) gibt. Dieser Booster sollte sehr selten, und nur auf Missionen zu finden sein, da er aussergewöhnlich stark ist. Auch eine zeitliche Basis halte ich aufgrund der Stärke für nicht sinnvoll. Der superseltene SuperBooster soll zum Beispiel dazu dienen, viel Ehre oder ein hohes Kopfgeld zu erbeuten. Oder einfach mal jemanden zu besiegen, den man immer schon einmal im Kampf überlegen sein wollte. Ein Name fällt mir allerdings nicht dafür ein, sorry! Verweise auf andere Threads, Gegenvorschläge und ähnliches bitte einfach in einem anderen (oder eigenen) Thread posten. Hier bitte nur kommentieren, ob ihr soetwas gut oder schlecht findet, oder was man generell vielleicht an dieser Idee, diesem Booster, verbessern könnte. Vielen Dank für euer Verständnis und eure willkommenden Kommentare.
  2. @sickman Konnte die Änderung im Ehre-System gerade erstmals testen. Wie es scheint, gehen die 25 Extra-Ehre bei Angriffen nach oben irgendwo verloren. Habe das so verstanden, dass es diese bei Angriffen nach unten generell nicht mehr gibt, bzw. bei Angriffen nach oben dann, wenn der Gegner <500 Ehre besitzt... Im Ergebnis ist es aktuell so, dass es für Angriffe nach oben gefühlt zu wenig Ehre gibt und es entsprechend für Angriffe nach unten zu viel Ehre gibt.
  3. Jeder, der auch nur einige Tage im Spiel ist kennt das Problem. Über kurz oder lang sieht es in jeder der Welten gleich aus. Einige wenige Spieler (meistens die ersten 10-20) versammeln mehrere Hunderttausend "Ehre" auf ihrer Spielfigur während tausende von Mitspielern ohne Ehre (0) oder mit nur einigen "Ehren-Pünktchen" (meist unter 10) durch die Gegend laufen. Dieses Problem wurde bereits angegangen, allerdings nur mit mäßigem Erfolg. (wenigstens kann man die Tagesaufgabe "ehrenvolle Kämpfe" nun auch beim Kampf gegen andere, die ebenfalls keine Ehre besitzen erfüllen) Problematisch ist es aber noch immer für diejenigen, die viel zu viel Ehre besitzen. Sie finden keine Möglichkeit mehr, diese Ehre auf vernünftigem Weg "loszuwerden" um auch einmal die Aufgabe zu erfüllen. Die Folge sind "Verzweiflungs-Aktionen" wie z.B. Angriffe auf andere ohne Ausrüstung um diesen dann die "überschüssige Ehre" anzuhängen. Außerdem ist es unrealistisch, dass einige wenige mehr Ehre besitzen als die ganze restliche Spielwelt zusammen. Zur Lösung des Problems schlage ich folgendes vor: Einen prozentualen Verfall der vorhandenen Ehre bei Untätigkeit. Um das zu verdeutlichen ein Bsp.: Nehmen wir an, jemand begeht im echten Leben eine Heldentat. Plötzlich bekommt dieser "Held" jede Menge Aufmerksamkeit und Ehre. Einige Zeit später spricht man noch darüber ... noch später vergisst man es langsam ... und nach einiger Zeit erinnert sich keiner mehr an unseren Helden ... die Ehre ist plötzlich weg und vergessen. Unser "Held" kann sich also nicht auf seinen Lorbeeren ausruhen, sondern muss dafür sorgen, dass er aktiv bleibt, damit er seine Ehre behalten kann. Im Spiel würde dass dann so aussehen: Während man aktiv ist, kann man sich Ehre verdienen (durch ehrenvolle Kämpfe hauptsächlich). Die Ehre behält man aber nur, so lange man aktiv bleibt und nicht in Untätigkeit verfällt. Sobald man z.B. über 1 Stunde keine Aktion unternimmt, fängt die Ehre an sich abzubauen, sagen wir 1% pro Stunde. Für denjenigen der wenig, z.B. 100 Ehre besitzt, würde das nach einer Stunde 1 Punkt bedeuten. Hat jemand aber z.B. 100.000 Ehre wären nach besagter Stunde 1000 Ehre verschwunden, d.h. nach 10 Stunden Untätigkeit 10.000 und nach 100 Stunden Untätigkeit wäre der "Held" vergessen und ehrlos, egal ob er nun 100 oder 100.000 Ehre hatte. Sicher wird es im Spiel kaum vorkommen, dass ein Top-10 Spieler 100 Stunden untätig ist. Trotz allem wäre es eine Möglichkeit, das Spiel wieder einigermaßen ins Gleichgewicht zu bringen und dafür zu sorgen, dass neue Spieler nicht gleich nach Ende ihres "Welpenschutzes" die Lust daran verlieren, überhaupt weiterzumachen. Ob so ein"Ehren-Verfall" nun nach 1, 5 oder 10 Stunden beginnt und wie hoch der prozentuale Verfall dann letztendlich ist, möge bitte der Spielbetreiber selbst entscheiden Danke für Ihre Aufmerksamkeit und viele Grüße Tomcat
  4. Ein Vorschlag. In Welt 2 bin ich Major und werde von 3.Millitärattache, 3 Sterne und 5 Sterne General binnen kürzester Zeit angegriffen. Sich da ein Polster an Ehre aufzubauen ist nahezu unmöglich. Deshalb wäre ich für eine Begrenzung der zu gewinnenden Ehre gegenüber Dienstgrad niedrigeren Spielern. Ähnlich wie bei den Kopfgeldern (Als Major kann ich kein Kopfgeld bei einem Unteroffizier holen). Beispiel: Ich kann als Major zwar einen Oberleutnant angreifen, bekomme auch Credits und Belohnungen (Schneeball, Patrone), aber es gilt automatisch als ehrloser Angriff da der Unterschied im Dienstgrad zu groß ist. Die Ehre wandert in diesem Spiel so oder so in Richtung der höheren Dienstgrade. Eine Änderung dieser oder ähnlicher Art würde das nicht verhindern, nur verzögern, aber sehr guten Unteroffizieren, Feldwebeln, Leutnanten, usw. es ermöglichen, sich weiter oben in der Rangliste zu etablieren. MkG Kotte
  5. guten abend es ist mal wieder soweit und mir läuft die galle über. seit wochen und monaten wende ich mich zur berechnung von gewinn und verlusst von ehrenpunkten bei den manövern, an den support und erhalte folgende antwortmöglichkeiten ... 1. standartnachrichten (ähhh ich habs dann nochmal aufs brot geschmiert und wiederholt) 2. uneinsichtige antworten, weil ja alles richtig ist und man keinen fehler finden kann (mehrfach beschrieben - daß da eben doch etwas nicht richtig ist - mit beispielen) 3. irgendwann einsichtige antworten, aber es ist ja nur ein anzeigefehler und sonst alles richtig (ja ja - wers glaubt und habe wieder beispiele beschrieben) 4. hinweise es wurde an die technik gegeben, aber frag nicht nach sachstand zur problemlösung nach (und habe heute wieder harte zahlen und fakten nachgelegt und erwarte ehrlich gesagt - nix - und wende mich deswegen hier ans forum) himmel, es ist zum schreien (wenn es bloß mal einer hören würde) - egal schrei ich eben nicht und schreib mir hier den frust von der seele. ich darf, soweit ich informiert bin, keine tickets hier veröffentlich - ist ok und will ja auch die gemeinschaft nicht mit ellenlangen texten langweilen. ich versuche dennoch etwas ironie und humor einfließen zu lassen aber hinweise zum sensibilisieren darf ich geben ... da ich unser problem eben nicht für einen einzelfall halte. somit seien alle truppführer und stellvertreter angesprochen, mal bei den eigenen manövern genau zu beobachten ... 1.) welche summe an ehrenpunkte bei manöververlusst vorher angezeigt und welche tatsächlich nach dem manöver abgezogen werden. (der wert könnte zu ungunsten der verlierer ausfallen) 2.) ob die angezeigten bündnisfälle tatsächlich so stimmig sind oder ob ihr bei angeblichen bündnisfällen verliert obwohl es gar keine sein können und umgekehrt d.h. keine bündnisabzüge bekommt obwohl es welche sein müssten. (wir bekommen fälle angezeigt, obwohl wir deren verbündete nicht angegriffen haben und jetzt keine bündnisfälle obwohl wir sie angreifen = verkehrte welt ) 3.) ob die 30% dieser regelung mit den im vorfeld angezeigten verlussten und dem tatsächlichen abzug der ehre übereinstimmt. was allerdings positiv ist ... die bilanz der ehre in der historie - die ist zumindest richtig gerechnet. nur in der anzeige (zu erwartender verlusst von x ehre) vorher klemmts irgendwie mit den tatssächlichen abzügen von x+ in der historie nach dem manöver. falls ihr fehler findet - der support nimmt sich der ganzen sacher sicher gerne an. ich bin mir jedoch sicher, es wird in der masse etwas dauern, was es sowiso schon oft mehr als 3 tage tut - denn wir sind sicher nicht alleine damit. und es wird noch länger dauern abschließend eine bitte ... beobachtet es und vielleicht wendet ihr euch dann auch hilfesuchend an die entwickler, wenn es euch ähnlich geht wie mir. das war das wort zum sonntag und ich wünsche euch allen eine gute nacht!!! viele grüße valerian
  6. Servus zusammen, eins vorweg, der Titel ist schwer zu nennen, deswegen hier die Erklärung (steinigt mich bitte nicht gleich) Ich fände es gut, wenn in der App bei Kämpfen ersichtlich wäre, wieviel Ehre man gewinnt bzw. verliert, so wie das als Hover-Funktion im Browser möglich ist. Die Begründung liegt klar auf der Hand, ich brauche keinen Kampf führen, wenn ich vornherein weiß, dass zwar 130 Ehre gewinne, aber nur 10 verliere (überspitzt dargestellt). Sicher kämpft man auch und nimmt auch diverse Niederlagen erhobenen Hauptes hin. Dennoch wäre es hilfreich, gerade wenn man mal auf ein paar Kröten angewiesen ist, dass man vorher weiß, ob eine Siegchance besteht oder nicht. So, jetzt dürft ihr mich steinigen In diesem Sinne
  7. Gast

    Ehre

    Ich sehe Ehre wohl ganz anders als viele andere, oder finde ich hier Spieler die genauso denken? Ehrenvolle Kämpfe sind für mich wenn ich nach oben im DG hin kämpfe und gewinne oder im eigenen DG. Mittlerweile sieht es aber so aus, das viele dicken DGs nach unten angreifen und Ehre bekommen. Wenn ich mir aber die Orden anschaue, ist das eigentliche Ziel nach oben angreifen wohl auch gedacht gewesen. Die Spielemacher sollten das mit der Ehre nochmal überdenken und anders verteilen. Ich frage mich ob das wirklich so gewollt ist? Ein Major greift einen Hauptfeldwebel an und bekommt 50 Ehre, wurde mir gestern erst aus dem Trupp bereichtet. Ich selbst greife in meinem DG an und bekomme 0 Ehre. Für Tip- und Schreibfehler stelle ich schon mal Buchstabenbeutel und Kleber hin.
  8. Da ich bisher keinen vergleichbaren Vorschlag gesehen habe will ich mal diesen hier machen. Mein Vorschlag ist Credits und Kopfgelder in Einzelkämpfen nicht mehr vom Dienstgrad sondern von der Ehre abhängig zu machen. Um dieses System einigermaßen fair zu gestalten fände ich es sinnvoll Staffelungen einzuführen. -Bis 2000 Ehrenpunkte kann man Credits, Ehre und Kopfgelder nur 200 Ehrenpunkte nach unten erbeuten und endlos nach oben. -Ab 2001 Ehre wird die Grenze nach unten von Punkt zu Punkt steigen sodass die 200er Grenze unter 2000 nicht angekratzt wird, bis die Grenze über 2000 nach unten 500 Punkte erreicht hat und dann bis zu 5000 Ehrenpunkten bei 500 bleibt. -Ab 5001 Erhenpunkten steigt die Grenze nach unten wieder von Punkt zu Punkt bis sie eine Höhe von 2000 Ehrenpunkten erreicht hat und so bleibt diese bei 2000 Punkten bis man 50000 Ehre erreicht hat. -Ab 50001 Ehre steigt die Grenze erneut von Punkt zu Punkt bis sie eine Höhe von 10000 Ehre nach unten erreicht hat und so bleibt es bis zu einem Wert von 100000 Ehrenpunkten. -Dann ab 100001 Ehre steigt die Grenze nach unten wieder bis zu einem Maximum von 25000 Ehrenpunkten und bleibt dann so unbegrenzt nach oben bestehen sodass jeder ab einem Ehrenwert von 125001 genau 25000 Ehrenpunkte nach unten Credits, Kopfgelder und Ehre erbeuten kann. Man kann über die Grenzen natürlich noch diskutieren da diese hier eher als Beispiel gedacht sind. Im Vergleich fände ich dieses System aber um einiges fairer als das momentan bestehende da der Dienstgrad keine Bedeutung mehr hätte in der Rangliste. Natürlich sind die Unterschiede auf den Obersten Rängen so hoch dass diese dennoch keine große Auswahl hätten an angreifbaren Gegnern, aber meiner Meinung nach wäre dies ein Schritt in die richtige Richtung. So, nun könnt ihr meinen Vorschlag gern kritisieren und zerpflücken.
  9. Hallo, ich habe mich ueber dieses Thema schon mit dem Support-Team unterhalten und mir wurde geraten, dieses Anliegen im Forum zu Diskutieren. Wie ihr ja alle Wisst ist es eine harte Nummer in den Truppenkeampfen eine chance zu haben... Vorallem wenn die Truppen gewisse Vorraussetzung erfuellen oder auch nicht... -Wenn die geg.Truppe nicht Vollsteandig Teilnimmt. -Wenn die geg.Truppe an sich Ranghoehere Dienstgrade in der Truppe hat. -Wenn die geg.Truppe besser Ausgebaut ist. -Wenn die geg.Truppe von Haus aus schon einen Hoeheren Rang hat. (geg.->gegnerische) ...hat man nicht immer eine Chance mitzuhalten und ich finde grade in diesen Punkten:Ranghoehere Dienstgrade und Ausbauten.Ich finde das etwas unfair das Truppen die ziemlich gut Ausgebaut sind oder Dienstgrade dabei haben, die mit Ihrer sehr hohen Attributen die Truppe pushen, angreifen die noch nicht weit ausgebaut sind oder rangniedrige Soldaten in ihrer Truppe haben. Ich denke an eine Art Championsleague oder eine Art Klassenkeampfe. Das die Top 20 sich nur duellieren koennen die Top 21 - 35 usw usw. damit es fuer jede Truppe moeglich ist sich zu beweisen.So ist es meinermeinung nach viel Spannender! Dies ist lediglich ein Vorschlag. Deshalb wenn ihr Vorschleage oder bessere Ideen habt bitte hier reinschreiben. Mit Kameradschaftlichen Gruss :-) Schlosser
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