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  1. Hallo zusammen, mittlerweile gibt es ja einige grüne Sets im Spiel, die sich auf den Soldaten beziehen. Ich habe mir mal überlegt, ob es nicht eine Überlegung wert wäre auch solche Sets für den Begleiter einzuführen. Hierbei meine ich nicht, dass man die Sets dem Begleiter anlegen sollte, sondern ebenfalls Sets, die man auf seinen Soldaten zieht. Hier nun meine Set-Ideen: Set "Domteur" Dieses Set dient dazu, die Erfahrung des Begleiters beim Training zu erhöhen und ggf. die Trainingszeit zu verkürzen. Set "Wildfang" Dieses Set wäre dazu da, die Attribute des Begleiters zu erhöhen und ggf. die zu gewinnenden Arenapunkte zu erhöhen (Pro Angriff z.B. 10%) Was denkt ihr darüber? Gruß MaxDan
  2. Moin die Damen und Herren, für die ersten 65 Orden benötigte mein Begleiter ca. 6 Monate, dann war der Reigen praktisch vorbei und an Nr. 66 arbeite ich nun schon fast einen ganzen Monat. Um den Grund dafür herauszufinden, muss ich mir nur den letzten erspielten Orden anschauen. In meinem Fall ist das Arenameister IX, für den ich 3000 Angriffe gegen Gegner mit höherer Stufe gewinnen musste. Für Arenameister X muss ich jetzt nochmal 2000 Siege nachlegen, wobei ich schon froh bin, dass es nicht noch einmal 3000 sind und wie bei anderen Orden sogar das Doppelte gefordert wird. Im Falle der Orden bedeutet das Doppelte schließlich nichts anderes als : mach das gleiche, was du bis hierhin getan hast, für den nächsten Orden nun nochmal. Obwohl ich eigentlich erst bei der Hälfte aller möglichen Orden angelangt bin, befinde ich mich bereits im Niemandsland dieses Spiels, ohne mich an irgendwelchen Teilzielen orientieren zu können. Möglicherweise bin ich auch gar nicht der einzige mit diesem Problem, da ich immer mehr ansonsten sehr aktive Gegner beobachte, die ihren Begleiter in dieser Phase des Spiels plötzlich links liegen lassen. Natürlich kann das auch viele andere Ursachen haben, aber ausschließen lässt sich dieses Problem nicht. Vielleicht sollte man mal über die Einführung weiterer Orden nachdenken, um die bisherige Staffelung mit neuen Anreizen zu ergänzen? Des Weiteren frage ich mich, warum die Stink- und Säurebomben nur beim eigenen Angriff ihren Nutzen entfalten und der Verteidigung insgesamt wenig Beachtung geschenkt wird? Warum also kann man Skillpunkte, Patronen oder Sonstiges nur durch eigene Angriffe bekommen, nicht aber durch Verteidigungen? Dieser Bereich ließe sich sicherlich interessanter gestalten. Wer bspw. die Systemmeldungen: "dein Hund hat Beute gemacht" erhält, der wird doch mit Vergnügen mal nachschauen und der Begleiter wird immer wieder positiv ins Bewusstsein geschummelt. PS.: Und bezüglich meines letzten Beitrags zum Begleiter möchte ich anmerken, dass sicherlich keine Netiquette der Welt einem Moderator gestattet, der eigenen Argumentationslosigkeit nach einer Widerlegung zu entfliehen, indem einfach der Beitrag für weitere Kommentare geschlossen wird.
  3. Moin in die Runde, da es ja kein Feedback zum Begleitersystem ist, sondern ein Vorschlag / eine Idee, habe ich diese mal hier in den Bereich als neues Paket gepackt. Vielleicht können wir hier allgemeine Vorschläger und Ideen dann gut sammeln und diskutieren. Zum Start habe ich mir mal überlegt, ob es nicht im Profil des Spielers (Trainers) gut wäre, wenn mit einem zusätzlichen Reiter (siehe gleich Vorschlag als Bild) direkt der Begleiter zu sehen wäre!? Es ist aktuell in der Suchfunktion nicht möglich, gezielt zu schauen bzw. zu suchen, welcher Begleiter zu einem Soldaten gehört. Es ist vielleicht nicht direkt ein Baustein, der nun eine entscheidende Rolle spielt für das System, aber vielleicht für die Zukunft umsetzbar zum einfachen Vergleichen. Ahoi und allen ein gutes Training Horten Bild 1 - Hauptansicht Profil mit zusätzlichen Reiter für den Begleiter Bild 2 - mögliche Ansicht nach anklicken des Reiters (ob mit oder ohne Motto oder extra Motto für den Begleiter)
  4. Moin, ich wurde innerhalb von 5 Stunden zweimal vom selben Spieler angegriffen, obwohl zwischendrin kein Gegenangriff von mir erfolgt ist. Da ich selber 24 Stunden warten muss, bis ich einen meiner letzten Gegner angreifen kann, scheint da ein Fehler vorzuliegen. Im Feedback Thread zum Test des Begleiters wurde so etwas auch schon angemerkt, allerdings wurde darauf nicht geantwortet.
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